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(d10), oito faces (d8), seis faces (d6) e 4 faces • distribua pontos nos 10 atributos;

k'tharsis v.0.1
(d4). Mas você poderá encontrar em nosso blog
muitas regras alternativas para usar apenas
dados comuns (seis faces) ou cartas, por
• defina suas características finais.

Sistema para Representaçãode Papéis de exemplo. Conceito de Personagem:


Fantasia – k'tharsis Para escolher o conceito de seu personagem,
você precisa primeiro escolher as coisas mais
simples em sua história, ou seja, quem ele é:
O que ha neste livro? • Nome e sobrenome;
Neste livro você encontrará regras para jogar • raça/etnia/naturalidade;
qualquer sistema de fantasia (não o considero
• Ofícios/profissão/ocupação.
genérico, pois não o testei em outros gêneros),
de forma ágil, dinâmica e furiosa!
Para que seja mais didático, iremos criar juntos
O sistema está estruturado para jogar em
um personagem:
qualquer mundo de campanha, mas caso tenha
Lyk Kerafah é uma elfa da Floresta dos
interesse, você pode jogar em Tresmundos,
Gigantes. Em sua vila ela é conhecida por
cenpario encontrando no blog:
conhecer os caminhos da floresta e o treino
http://cancoesdasluasdeinverno.blogspot.com
com animais.

Qual a diferenca deste para outros Ok, nesse pequeno parágrafo já temos a
sistemas de fantasia? descrição que precisamos. O nome e sobrenome
(Lyk Kerafah), a sua raça (elfa), sua
Em primeiro lugar, ele é livre e grátis. Em
naturalidade (Floresta dos Gigantes) e seus
segundo lugar, ele é extremamente mortal. Por
ofícios (guia e domadora)
último, além de rápido e dinâmico, ele possui
algo que apenas jogos da escola antiga ou
Como regra; raças, etnias e naturalidade não
retroclones possuíam/em: abertura para livre
darão bônus "tipo +1" nos atributos, ao
condução de regras e base nos ATRIBUTOS dos
contrário, eles darão outra forma de se rolar
personagens, e não em suas infinitas perícias.
inicialmente os atributos, como por exemplo, a
elfa:
Como devo jogar e o que preciso?
Para jogar, você precisa de amigos, papel, lápis Criacao de Personagem Elfa da floresta
e alguns dados. Aqui vamos colocar as regras A criação de personagem é bem simples: Atributos iniciais:
gerais para utilização de dados de dez faces • Escolha o conceito de personagem; Agilidade e Comunhão 1d6+6

Bruno Souza (order #22826640)


Vigor 2d4 4 -: você adoece terrivelmente com 4 -: você sai com uma dúzia de cartões
alguém espirrando próximo. de crédito toda vez qua anda pelo centro da
Já os ofícios irão beneficiar os testes 10+: você nunca adoeceu nunca cidade.
inicialmente com 1d4, explicado adiante. quebrou ossos. 10+: nem mesmo uma succubus com
muita heroína te seduz.
Distribua pontos nos atributos: Escaramuça
Determina sua habilidade de combater seja com Carisma
O sistema k'tharsis possui 10 atributos ao total.
punhos, armas ou à distância. É a sua habilidade de conseguir cativar as
Mas porque tanto? Justamente porque como a
4 -: você apanharia de uma criança de 8 pessoas com palavras.
base do sistema são os atributos, quanto mais
anos. 4 -: você é chato e possui uma voz
atributos, maior a chance de contruir
10+: você luta como um veterano ou irritante.
personagens únicos.
mestre de artes marciais. 10+: você arranca suspiros e olhares
Os 10 atributos vão de 2 a 12 (onde o mundano por onde passa.
é entre 6 e 8) explicados abaixo: Erudição
Sobre seu conhecimento e sabedoria. Performance
4 -: você mal sabe seu nome completo. Sua habilidade de expor seus sentimentos e
Robustez
10+: você desenvolve complexos expressar-se.
A robustez irá dizer o quão forte seu
pensamentos filosóficos ao mesmo tempo que 4 -: as pessoas nunca sabem se voc^está
personagem é. Capacidade de erguer peso,
calcula. triste ou feliz.
derrubar portas, etc.
10+: você pode fazer as pessoas rirem
4 -: você mal consegue levantar um livro
Foco ou chorarem apenas com o movimento dos
acima da cabeça.
Sua capacidade de percepção, atenção e dedos e uma pequena anedota.
10+: você pode participar de
concentração em determinada atividade.
competições de levantamento de peso.
4 -: você se distrai até com uma mosca. Comunhão
Por horas. E ainda deixaria uma tartaruga Sua conexão com animais, natureza e o mundo
Agilidade
fugir. que o rodeia.
Determina o quão ágil, rápido e coordenado
10+: você consegue total foco e atenção 4 -: você não consegue nem plantar um
você é.
no que está fazendo, como compor uma música feijão no algodão. Todos gatos e cachorros
4 -: você além de lento, mal consegue
durante um ataque nuclear, e seus sentidos em estranham você.
andar e falar ao mesmo tempo.
prontidão agem de forma quase sobrenatural. 10+: você pode "ler o por-do-sol" e você
10+: você consegue correr e atirar ao
atiça a curiosidade de fadas e entes da floresta.
arco e flecha ao mesmo tempo.
Vontade
Determina o quanto você pode resistir à uma
Vigor
tentação mental. MODIFICADORES
Diz respeito à sua saúde e resistência corporal.
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Bruno Souza (order #22826640)


Seus atributos irão beneficiar seus testes com que Lyk se dá muito bem com animais, mas não Mecanica de jogo
modificadores. Eles vão de +0 a +3, como com pessoas. Ela também é muito atenta e
Existem dois tipos de testes em k'tharsis: O
explicado abaixo: focada, mas não muito expressiva, tampouco
teste simples e o teste em competição.
muito brilhante ou saudável.
2 a 4 = +0
O teste simples é quando você irá testar um
5 a 7 = +1 Defina caracteristicas finais: atributo, então irá rolar 2d10, somar seu
8 a 10 = +2
Como o sistema não possui classes, como você modificador e tentaar ultrapassa a Dificuldade
11 a 12 = +3
já deve ter notado, é necessário que você defina 12.
suas características finais que podem ser uma
ROLAGEM DOS ATRIBUTOS
das abaixo, por exemplo: Lyk irá tentar atravessar por uma
Continuando com o exemplo de nossa corda-bamba. Para isso ela irá jogar 2d10 e
• Experiência em determinado ofício (d6
personagem Lyk, vamos rolar 1d6+6 para somar seu modificador de Agilidade (+2) e
ao invés de d4);
Agilidade e Comunhão e 2d4 para Vigor. O tentar sobrepor o valor 12.
restante dos atributos serão rolados • poderes especiais (definidas pelo
normalmente, com 2d6. Mestre);
• ou habilidades místicas (para magia). Às vezes o teste também pode ser de acordo
Para a rolagem de Agilidade tiramos 9 com uma área de conhecimento sua, o que o
(3+6), para comunhão tiramos 11 (5+6) e para bônus respectivo.
Vigor 5. Para os outros atributos distribuiremos Opções de regras para características serão
as 9 rolagens de 2d6 (11, 9, 9, 8, 7, 5, 2). apresentadas mais adiante.
Lyk irá tentar encontrar um atalho na
floresta, para isso irá testar Foco jogando 2d10
Os atributos de Lyk então ficaram: e somando seu modificador (+3), como o
Mestre decide que isso faz parte de seu
ROB 8 (+2) conhecimento como Guia, ela jogará 1d4
AGI 9 (+2) adicional e escolherá os dois melhores
VIG 5 (+1) resultados para sobrepor a Dificuldade 12.
ESC 9 (+2)
ERU 5 (+1) Como é fácil notar, inicialmente seu
FOC 11 (+3) conhecimento não ajudará muito, apenas
VON 9 (+2) dificultando erros críticos. Isso melhorará com o
CAR 2 (+0) tempo, como explicado na parte de experiência.
PRF 7 (+1)
COM 11 (+3) VARIAÇÃO: MEIO-ACERTO
Uma das formas de transformar os testes para
A partir dos atributos, podemos notar
que fiquem mais divertidos, é determinar que
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qualquer valor até 9 é um erro, de 10 a 14 um para ser a dificuldade.
meio acerto (o personagem consegue o que quer MANOBRAS DE COMBATE
a um preço) e valores maiores que 15 como um Agora o urso deverá tentar resistir à Usando duas armas: Ao usar duas armas, o
acerto total. doma de Lyk. Ele deverá testar seu atributo atacante ataca em desvantagem, ou seja, irá
Vontade contra dificuldade 15. jogar 3d10 e usar os dois piores resultados para
A outra forma de teste é o teste em competição, a soma. O dano é calculado com o menor dano
quando existem duas forças opostas. Onde o No caso de combates, se resolve da mesma x2.
sucesso irá ser determinado por um nível, e a forma. Uma arma grande de duas mãos pode ser
dificuldade é variante. considerada uma ferramenta. Duelar: pode-se usar apenas uma arma de uma
mão deixando a outra livre. Nesse caso, a defesa
Caso Lyk tente domar um urso raivoso, do personagem será 10+agilidade+combate.
ela deverá jogar seu teste de Comunhão contra
a dificuldade 10+vontade do urso. Defender: caso o personagem resolva usar seu
turno para apenas defender, ele poderá dobrar
O nível de sucesso será o resultado do menor seu bônus de defesa.
dado usado na soma, a não ser que haja alguma
ferramenta por conta do desafiante, que nesse Fintar: caso queira usar sua rodada para distrair
caso seria o maior dado. um oponente, seu aliado irá atacar com
vantagem.
Lyk obtém um sucesso com 15, sendo um
dado 0(dez) e outro 5. O nível de seu sucesso é Carga: caso queira tirar toda prudência e atacar
5, caso lyk tivesse algo como um pedaço de loucamente, a defesa abaixa para 10 (a não ser
carne, poderia ser considerado uma que já seja 10, aí abaixa para 8) e o ataque, caso
ferramenta, e então seu nível seria 10. cause dano, é dobrado o primeiro dado.

VARIANTE: EXPLOSÃO DO DEZ FERIMENTOS


Para deixar as coisas mais interessantes, você Ao receber o ataque e o nível de sucesso, ou
pode rerrolar o nível de sucesso sempre que um Um ataque é feito com o teste de Combate dano, o personagem deverá tentar absorver. A
0 sair. No caso acima, o dado rolado novamente contra 10+combate (aparar), 10+agilidade dificuldade será, como dito, 10+dano. Para
somaria ao 5 existente. Caso tivesse uma (esquiva) ou 10+robustez (bloquear) no caso de absorver o dano, o alvo deverá testar
ferramenta, seria somado ao 10. usar um escudo – essas são as defesas já Vigor+Armadura.
calculadas do personagem. O dano, se não for
O nível de sucesso é usado para o teste de de uma arma grande de duas mãos, será o menor VARIANTE: COMBATE MORTAL
resistência do alvo. Esse valor é somado a 10 dado usado Para que o jogo fique mais mortal, a cada 5

Bruno Souza (order #22826640)


pontos de distância entre o resultado da VARIANTE: FADIGA EM COMBATE E ATIVIDADES Experiencia e Evolucao
absorção e a dificuldade, o personagem perde EXTREMAS No k'tharsis não existem níveis. A cada fim de
um ponto na escala de vitalidade. Uma das regras interessantes para transformar sessão, o Mestre deve distribuir experiência
combates longos em combates mais mortais, é a para os jogadores, num mínimo de 1 ponto e
Escala de Vitalidade e Fadiga de causar fadiga em combate. Cada personagem máximo de 5, de acordo com as seguintes
A escala de vitalidade e fadiga altera possui uma resistência de rodadas igual o seu perguntas:
diretamente as jogadas de dados e testes do seu valor de Vigor para ficar ofegante e Vigor/2 • O jogador compareceu à sessão?
personagem. arredondado para baixo para ficar cansada. Para
• O jogador interpretou corretamente seu
Quando seu personagem perder um ponto na cada rodada subsequente, o personagem perde
personagem?
escala de vitalidade ou fadiga, o dado que ele um nível na escala de fadiga. No exemplo de
Lyk, que possui Vigor 5, em apenas cinco • O jogador colaborou para a união do
usará para os testes será um nível menor, ou grupo e desenvolvimento da aventura?
seja, de d10 para d8, de d8 para d6 e de d6 para rodadas exaustivas de combate (ou qualquer
outr aação cansativa) ela ficará ofegante. Mais • Os objetivos traçados foram alcançados?
d4. • Houve algum momento que o
duas rodadas, ficará cansada e dali em diante, a
cada rodada ela perderá um nível na escala de personagem tomou alguma atitude
Vitalidade Fadiga fadiga. heróica ou de sacrifício?
normal VARIANTE: FERIMENTO PERMANENTE Esses pontos serão usados para evoluir as
machucado d10 ofegante Para evitar a morte dos personagens com habilidades que o personagem possui e utilizou
frequência, ou TPKs, é interessante adotar a durante as aventuras. Quando usar um ofício,
ferido d8 cansado regra do ferimento permanente. Dessa forma, o anote em proficiências a habilidade usada,
jogador pode escolher ignorar o dano recebido como se fosse uma perícia. Essas habilidades
espancado d8 fadigado
em troca de alguma lastimação maior (um podem ser aumentadas no descanso entre
aleijado d6 exausto pulmão perfurado diminuindo seus atributo aventuras.
incapacitado físicos pela metade e sempre fatigado, ou uma
mão decepada, por exemplo), note que ainda Lyk anotou durante a aventura as
depois de escolher o ferimento permanente, o seguintes habilidades:
Cada dado é afetado por uma das escalas. Caso personagem precisará de atendimento urgente • rastrear
você tenha perdido 4 níveis de vitalidade, irá para não falecer. Você, Mestre, seja cruel • sobrevivência
fazer seus testes com 1d6+1d10. Se em algum quando essa opção vier à mesa, pois senãoseus • lidar com animais
momento, você perder dois níveis de fadiga, jogadores podem se aproveitar dessa regra. • saltar
seus testes serão feitos com 1d6+1d8.
• manobra: duelar

Sua jogadora esntãoirá optar por tentar evoluir a

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proficiência em duelar e rastrear. Duelar não
possui ennhuma graduação ainda e rastrear é d4,
como seu nível de guia.

Cada ponto que a jogadora de Lyk colocar em


uma proficiência, lhe dá o direito de rolar o
dado de porcentagem (d%) uma vez. Quando a
soma das rolagens ultrapassar 100%, o novo
nível é alcançado.

Na primeira rolagem, a jogadora


consegue 38. na segunda 41, somando 79. na
terceira tentativa 61, ultrapassando os 100.
Com o gasto de 3 pontos, agora os testes duelar
de Lyk são feitos com +d4.

Caso queira subir um atributo, segue-se o


mesmo padrão, mas para cada rolagem de dados
utiliza-se 2 pontos.

Bruno Souza (order #22826640)

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