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Clichê RPG

Este é um jogo criado para mostrar como fórmulas batidas e ideias clichê podem ser
muito divertidas. Neste jogo, você controlará um personagem clichê, em um universo
clichê, enfrentando desafios clichês por um objetivo pra lá de clichê.

O que é RPG?
O RPG é um jogo incrível onde você interpreta personagens e vive aventuras
fantásticas em um mundo fictício criado pelo Mestre do jogo (ou Narrador). O seu grupo
constrói uma narrativa colaborativamente, onde o Mestre planeja os desafios e descreve o
desenrolar dos acontecimentos, enquanto os jogadores tomam decisões que influenciam
no rumo da história.
Este jogo usa uma fórmula alternativa nada séria, criada para sair da rotina dos
RPGs tradicionais, para quando jogadores e mestres veteranos quiserem uma pausa no
modelo habitual (ou quiserem jogar bêbados). Se essa é sua primeira vez jogando RPG,
saiba que existem muitos outros sistemas por aí que lhe oferecerão uma experiência mais
concreta e imersiva. Este é um jogo de comédia e exageros, então jogue-o da maneira que
for mais divertido para a situação.

Regras do Jogo

Criação de Personagem
O seu personagem será composto por uma única frase (seu Clichê), uma Função e
um valor de Pontos de Vida. Ao criar a frase que descreve o seu personagem, você deve
escolher algo que seja claramente um clichê literário, cinematográfico ou “RPGístico”, como
“Elfo arqueiro fodão que faz acrobacias cabulosas”, “Paladino honrado que defende o bem
e a lei acima de tudo” ou “Cavaleiro sombrio que busca vingança contra quem assassinou
seus pais”. Qualquer coisa vale, desde que seja um clichê.
A partir daí, presume-se que você possa fazer qualquer coisa que este tipo de
personagem sempre faz nas obras em que aparece (romances, filmes, animes, etc.), então
se você é um “Elfo arqueiro fodão que faz acrobacias cabulosas”, é claro que você pode
surfar majestosamente em um escudo escadaria abaixo enquanto mata dezenas de orcs na
descida, sacar sua espada e lutar incrivelmente bem com ela quando suas flechas acabam
(com direito ao arremesso da mesma no golpe final) e enfrentar inimigos em uma ponte
improvisada enquanto ela desmorona como se isso fosse muito simples. Lembre-se: você é
um herói clichê em uma história clichê.
Depois de criar a frase que define o seu personagem, verifique em qual das Funções
de Personagem ele se encaixa:

1
O Atacante: seu personagem recebe +2 em todos os testes para causar dano a
inimigos, e possui 10 pontos de vida.
O Especialista: seu personagem recebe +2 em qualquer teste que não esteja
relacionado a combate, e possui 6 pontos de vida.
O Suporte: seu personagem recebe +2 em qualquer jogada que tenha como
objetivo ajudar um aliado ou prejudicar um oponente sem causar dano direto, e possui 8
pontos de vida.
O Tanque: seu personagem recebe +2 em qualquer jogada para resistir a efeitos, e
seus oponentes sofrem uma penalidade de -2 para causar dano a ele. O Tanque possui 12
pontos de vida.

Cenário
Você pode jogar este jogo em qualquer tipo de cenário, da Fantasia Medieval ao
Sci-Fi Alienígena; apenas assegure-se de que todos os personagens, equipamentos e
desafios estão condizentes com o cenário. Ou não.

Rolagens e Testes
Toda vez que seu personagem realizar uma ação que tenha uma chance de falha
(mesmo para um incrível herói clichê de cinema) você deve descrever o que ele está
fazendo da maneira mais épica e cheia de firulas possível, e então rolar um dado de dez
faces (1d10); sua chance de sucesso é igual ao seu nível + quaisquer bônus relevantes.
Digamos que você é um “Guerreiro nômade que procura respostas sobre a destruição do
seu vilarejo” munido com uma “Espada Flamejante Fodalhona +1”, é um Atacante de Nível 2
e está tentando causar dano a um inimigo; sua chance de sucesso é 2 (do nível) + 1 (da
espada) +2 (bônus de Atacante) = 5, então você terá sucesso se tirar um resultado 5 ou
menos.
Se o Mestre achar a descrição da sua ação especialmente épica ou precisamente
adequada, ele pode conceder um bônus de +1 na sua jogada; da mesma forma, se ele achar
que a descrição foi fraca ou sem graça, ele pode aplicar uma penalidade de -1. O Mestre
também pode aplicar bônus ou penalidades de +2 a -2 se achar que a ação é muito fácil,
fácil, difícil ou muito difícil, ou declarar que a ação é impossível, caso ela não faça o menor
sentido mesmo em um romance exagerado ou em um filme do Zack Snyder. Um resultado 1
no d10 será um acerto crítico, causará 2 pontos de dano se for um ataque e será sempre um
sucesso; um resultado 10 será sempre uma falha.

Atacando e Causando Dano


Você sempre causa somente 1 ponto de dano quando é bem sucedido em um teste
de ataque (a menos que seja um acerto crítico), e só pode atacar uma vez e um oponente
por turno, a menos que convença o Mestre do contrário com a descrição da sua ação, ou
que algum equipamento que você possua sugira o contrário.

2
Pontos de Vida
Um personagem recupera metade dos seus pontos de vida (PVs) totais com uma
noite de descanso. Se os seus PVs chegarem a zero, seu personagem está morto.

Testes Opostos
Sempre que você tentar realizar uma ação que rivalize diretamente com a ação de
outro personagem, os dois farão um Teste Oposto: Some o Nível do personagem a todos
os bônus e penalidades pertinentes e adicione o resultado de 1d10; quem obtiver o maior
resultado total vence.

Iniciativa
No início de cada Desafio, os jogadores devem discutir sobre qual personagem
agiria primeiro naquela situação e definirem a ordem de iniciativa do grupo, e então o
Mestre encaixa as criaturas na linha da iniciativa onde achar adequado. Alternativamente,
todos rolam um dado, e jogam na ordem do maior para o menor.

Turno e Rodada
Sempre que você estiver em uma situação de combate, o jogo se desenrola através
de medidas de tempo relativas chamadas Turno e Rodada. Na verdade, um Turno e uma
Rodada tem praticamente o mesmo tempo (algo entre 1 e 10 segundos), mas essa divisão é
importante porque o Turno designa a vez de jogar de cada personagem (e os outros não
podem interferir enquanto você faz uma ação durante o seu turno), enquanto a Rodada é o
conjunto de todos os Turnos, que acontecem de forma praticamente simultânea, levemente
influenciados pela ordem de iniciativa.
A maior parte dos jogos trabalha com divisões nas ações dentro de um Turno (Ação
Padrão, Ação de Movimento, Ação Livre...), mas este não; aqui você tem somente a medida
do Turno de maneira abrangente para descrever a sua ação como um todo (“Eu corro o
mais rápido possível em direção aos orcs, arremessando uma de minhas espadas para meu
companheiro desarmado no caminho e finalizando com um salto seguido de um incrível
giro acrobático para conseguir acertar os dois orcs mais à frente do bando com uma única
lâmina!”), e o Mestre decidirá se essa ação é possível ou não.

Grid de Combate (Regra Opcional)


Muitos RPGs utilizam uma matriz quadriculada para combates táticos. Em Clichê
RPG, você não precisa de um grid, mas pode usá-lo se quiser. Neste caso, cada quadrado
representa 1,5m de deslocamento, e os personagens dos jogadores costumam ter 6 ou 8
quadrados de deslocamento por turno (dependendo de quão rápidos são). O Narrador
deve definir também qual o deslocamento dos inimigos, utilizando a mesma métrica.
Personagens extremamente velozes podem possuir um deslocamento maior, como
10 ou 12 quadrados, mas dificilmente mais do que isso.

3
Equipamento
Você deve dizer ao Mestre no início do jogo todo o equipamento que o seu
personagem tem, e ele irá aprovar, desde que faça sentido. Equipamentos e itens comuns
como uma espada longa de aço, um arco composto de madeira ou um escudo leve de
bronze não aplicam bônus (pois considera-se que a eficiência destes equipamentos simples
já foi considerada nas rolagens básicas de qualquer personagem) mas itens especiais, com
propriedades mágicas ou criados a partir de tecnologia avançada podem conceder bônus
de +1 (poderoso), +2 (incrível) ou +3 (épico).
Um Item Especial também deve ter um nome clichê que indique suas propriedades
gerais, e pode realizar efeitos ao invés de conceder bônus (ou fazer as duas coisas), como
uma “Poção vermelha de cura” que recupera um ponto de vida de um personagem ferido
ou um “Capacete de imunidade a telepatia” que, bem... torna você imune a telepatia.
Itens Especiais só devem ser concedidos pelo Mestre como tesouros no fim de um
Desafio ou se um jogador realmente encher muito o seu saco pra começar com um e você
achar que ele merece (ou achar que vale a pena dar o item só pra ele calar a boca).

Carai, que apelão!


Se um jogador descrever uma ação de maneira extremamente overpower e
apelona, qualquer membro do grupo (incluindo o Mestre) pode evocar essa regra dizendo
em voz alta “Carai, que apelão!”. Neste momento, cada membro do grupo deve dizer se
acha a ação apelona demais; se mais da metade do grupo concordar que a ação desse
personagem parece o combo do Aquaman no Injustice, essa ação falhará automaticamente.

Cartas na Manga
Todo herói clichê que se preze tem sempre uma Carta na Manga; neste jogo, o seu
personagem tem três. Cada Função de Personagem possui três habilidades que podem ser
ativadas a qualquer momento durante a narrativa, mesmo que isso faça pouco sentido ou
possa deixar algum possível espectador confuso. Cada habilidade só pode ser utilizada
uma única vez na história inteira.

Atacante
➢ Golpe Devastador: o personagem acerta automaticamente a sua jogada de ataque
e causa uma quantidade de dano igual a um terço da vida total do alvo;
➢ Herói Overpower: o jogador pode transformar uma jogada que foi considerada
apelona pelo grupo em um sucesso automático;
➢ Duro de Matar: após aparentemente ter morrido, o personagem levanta do chão e
volta para a luta com 3 pontos de vida.

4
Especialista
➢ Onde você aprendeu isso?!: o personagem é automaticamente bem sucedido em
um teste de alguma ação que até então era algo que ninguém sabia que ele era
capaz de fazer;
➢ Como você fez isso?!: o personagem é automaticamente bem sucedido em um
teste de alguma ação aparentemente impossível, como um feito tecnológico muito a
frente de seu tempo ou atingir um alvo a uma distância muito maior que o alcance
funcional da arma utilizada;
➢ De onde você tirou isso?!: o personagem encontra em seus pertences ou na cena
do jogo um item ou equipamento coincidentemente muito útil para aquela situação.
O Mestre deve aprovar o item, mas ele sempre é algo extremamente útil.

Suporte
➢ Intervenção Divina: de alguma forma, o personagem consegue fazer com que um
aliado (ou ele mesmo) recupere espantosamente sua força vital, curando um
número de pontos de vida igual a metade do valor total do alvo. Se o personagem
que for curado estiver morto, retornará à vida;
➢ Lançar Maldição: seja através de magia, um efeito tecnológico de algum
equipamento ou simplesmente liberando o seu verdadeiro poder, o Suporte faz uma
ação que assusta até seus aliados: todos os oponentes sofrem 1 ponto de dano e
recebem uma penalidade de -2 em todas as jogadas até o fim da cena;
➢ Inspirar os Companheiros: Você usa uma magia poderosa, faz um discurso
encorajador ou improvisa equipamentos úteis que fazem com que todos os seus
aliados (incluindo você), recebam +1 em todas as suas jogadas durante uma cena
inteira (um combate, uma perseguição, a invasão de uma base militar…).

Tanque
➢ Sacrifício Heróico: você pode se lançar na frente de um aliado, mesmo que não seja
seu turno, e sofrer um dano ou efeito nocivo no lugar dele.
➢ Duro de Matar: após aparentemente ter morrido, o personagem levanta do chão e
volta para a luta com 3 pontos de vida.
➢ Duro de Matar: é, você pode fazer isso duas vezes.

Personalização (Regra Opcional)


Se o Mestre preferir, ao invés de usar a regra padrão de Cartas na Manga, ele pode
permitir que os jogadores escolham suas três habilidades livremente entre as listas, sem
necessariamente estarem ligadas a sua Função de Personagem, e também deixar que os
jogadores peguem a mesma habilidade duas ou três vezes ao invés de habilidades
diferentes. Se quiser aumentar ainda mais as possibilidades, o Mestre pode criar novas
Cartas na Manga, ou permitir que os jogadores as criem.
Para aventuras muito focadas no combate, talvez seja interessante que todos os
personagens escolham a Função Atacante, para garantir os acertos e danos, e depois
personalizem seus personagens com as Cartas na Manga que preferirem.

5
Nível e Progressão
Este jogo foi planejado para narrativas curtas, narradas em poucas sessões ou
mesmo em uma one shot, por isso a progressão conta com apenas cinco níveis.
O seu personagem começa o jogo no Nível 1, e ganha um nível no final de cada
Desafio. Um Desafio é uma etapa da Aventura (que no caso deste jogo, compreende a
campanha inteira), um obstáculo no caminho do grupo que precisa ser vencido para
concluir a Aventura; pode ser que o grupo esteja atrás de um Dragão Vermelho que vive
dentro de uma montanha sobre uma pilha de ouro (clichê, né?), mas no caminho precise
enfrentar as criaturas que vivem em uma floresta, cruzar um rio repleto de monstros,
enfrentar os gigantes que vivem na montanha e desvendar o enigma que faz se abrir a
passagem para o covil do Dragão; cada um desses obstáculos é um Desafio. Toda vez que
sobe de Nível seu personagem ganha 1 PV.
O Nível do personagem influencia somente na sua chance de sucesso nas rolagens
e em sua vitalidade, por isso, além do level up, é interessante que o Mestre procure premiar
o grupo com tesouros na forma de Equipamentos e Itens Especiais ao final de cada desafio
(pode ser um para cada personagem, ou só um ou dois para que o grupo inteiro precise
decidir com quem vai ficar, dependendo do ritmo que você quiser trazer ao jogo).
O Mestre pode inserir cenas puramente narrativas entre um Desafio e outro,
dependendo do tom da Campanha e das preferências do grupo, e também pode considerar
que um bom desempenho nestas cenas narrativas seja considerado como um Desafio
vencido.

Desafios
Para criar desafios, o Mestre deve utilizar uma fórmula parecida com a criação de
personagens, descrevendo o Desafio com uma frase clichê como “Lich maligno controlador
de mortos-vivos”, “Matilha de lobos selvagens famintos” ou “monstro alienígena com
poderes telepáticos”, mas não é necessário definir uma Função de Personagem; ao invés
disso, defina a quantidade de pontos de vida do desafio (a quantidade sugerida é igual a
metade da soma dos PVs totais dos personagens do grupo) e divida da forma que achar
melhor entre as criaturas. depois disso, defina o nível de cada criatura (o nível sugerido é
uma soma igual ao total do grupo, se for dividido entre diversas criaturas, o nível médio do
grupo +1 se forem 2 ou 3 criaturas, ou o nível médio do grupo +2 no caso de um único
oponente). Alternativamente, o Desafio pode ser apenas um enigma ou uma cena narrativa
para a resolução de um problema

Drinking Game (Regra Opcional)


Este jogo foi criado para ser divertido, rápido e casual (como sexo no elevador),
então nada mais justo que haver uma regra para transformá-lo em um Drinking Game (e
tornar o resultado final da sua campanha em algo parecido com um filme que você
provavelmente não assistiria). Faça isso apenas se você for maior de idade e não for voltar
para casa dirigindo.

6
Mestre: tome uma dose antes de narrar cada desafio. Mais do que isso e você
provavelmente não conseguirá narrar. Mas se quiser arriscar, apenas acompanhe os
jogadores.

Jogadores

Modo Easy Tome uma dose antes de cada Desafio.

Modo Normal Tome uma dose toda vez que um aliado ou inimigo morrer.

Modo Hardcore Tome uma dose toda vez que você ou um aliado sofrer dano.

Exemplos de Personagem

Atacante
➢ Maga piromante que viaja o mundo em busca de relíquias e poder;
➢ Veterano de guerra patriota fodão e mal-encarado;
➢ Guerreira habilidosa em busca de vingança pela morte de seu pai;
➢ Mercenário sombrio caçador de criaturas sobrenaturais;
➢ Soldado da federação terráquea especializado em caçar alienígenas;
➢ Elfa arqueira protetora da floresta, caçadora de orcs;
➢ Lutador marcial muito poderoso capaz de lançar energia pelas mãos.

Especialista
➢ Ladino habilidoso que cresceu nas ruas de uma grande metrópole;
➢ Hacker criminosa especializada em sistemas de segurança;
➢ Gnomo engenhoqueiro capaz de feitos tecnológicos a frente de seu tempo;
➢ Detetive egocêntrico e renomado que possui uma capacidade dedutiva assombrosa;
➢ Cientista de sanidade duvidosa especializado em engenharia genética;
➢ Gênio bilionário que protege sua cidade utilizando uma infinidade de acessórios
impressionantes.

Suporte
➢ Paladino honrado que protege seus companheiros e luta para derrotar o mal;
➢ Xamã curandeira que extrai energia da natureza para conjurar magia;
➢ Médica de campo especialista em primeiros socorros e boa de improviso;
➢ Bardo galanteador que viaja o mundo conhecendo histórias e inspira seus aliados
ao som de belas canções com o seu alaúde.

7
Tanque
➢ Berserker insano enorme e musculoso com sede de batalha;
➢ Templário blindado especialista em lutar com seu escudo pesado;
➢ Gênio bilionário playboy e filantropo que construiu uma impressionante armadura
de batalha;
➢ Semideus quase imortal capaz de realizar feitos sobre-humanos.

O que um Clichê pode fazer?


Mas afinal, o que o seu personagem pode fazer? Sua ficha é basicamente uma frase,
então como medir os limites de suas capacidades?
Em clichê RPG, o Mestre e os jogadores são livres para determinar as habilidades de
seus personagens (é claro, com um pouquinho de bom senso), então é normal pensar que
se você joga com um mago, você pode conjurar uma bola de fogo.
É claro, isso quebra a regra de que você só pode atacar um inimigo por vez, mas
note que aqui a essência do seu personagem e a descrição da sua ação são mais
importantes do que as regras em si. Este sistema é apenas um pequeno conjunto de regras
para organizar minimamente uma bagunça de improvisação que uma one shot sem um
sistema poderia se tornar, então não leve nenhuma de suas regras muito a sério.
A regra máxima de Clichê RPG é a diversão, então se algo não fizer muito sentido
durante seu jogo, apenas improvise do jeito que seria mais divertido, e continue sua
história!

Exemplos de Itens Especiais

Armas
➢ Espada bastarda flamejante +1;
➢ Adagas de gelo forjadas na montanha da morte +2;
➢ Arco composto que dispara flechas de energia esculpido em madeira de carvalho
negro encantado da floresta das almas perdidas +3;
➢ Cajado de madeira muito estiloso com uma pedra mágica na ponta +1;
➢ Arma de raios destruidora de alienígenas +2;
➢ Blaster de repetição que acerta todos os oponentes dentro do alcance porque o
mestre não conferiu os itens que eu escrevi na ficha +3.

Itens
➢ Poção vermelha de cura;
➢ Pergaminho de convocar relâmpagos;
➢ Bomba de gás;
➢ Granada incendiária;
➢ Gerador de escudo de energia;
➢ Amuleto do teletransporte.

8
Exemplos de Desafio

Criaturas
➢ Lobo selvagem faminto, nível 1, 5 PVs.
➢ Javali raivoso, nível 1, 4 PVs.
➢ Kobold raivoso com arma improvisada, nível 1, 2 PVs, lança de madeira.
➢ Goblin ladrão, nível 1, 3 PVs, adaga de aço, 20 peças de ouro.
➢ Troll asqueroso com regeneração, nível 2, 6 PVs.
➢ Esqueleto animado, nível 2, 4 PVs, espada enferrujada.
➢ Orc bárbaro, nível 2, 6 PVs, machado rústico.
➢ Alienígena insectóide com garras afiadas, nível 2, 5 PVs.
➢ Alienígena insectóide voador que cospe ácido, nível 3, 7 PVs.
➢ Serpente gigante, nível 3, 8 PVs.
➢ Gigante de pedra, nível 3, 12 PVs.
➢ Elemental do fogo, nível 4, 15 PVs.
➢ Lobisomem enfurecido, Nível 4, 18 PVs.
➢ Múmia pestilenta, nível 5, 20 PVs.
➢ Ciborgue assassino, nível 5, 24 PVs, canhão de plasma +1.
➢ Vorme gigante do deserto, nível 6, 30 PVs.
➢ Dragão vermelho adulto, nível 7, 34 PVs, milhares de peças de ouro.

NPCs
➢ Guarda armado, nível 1, 5 PVs, espada longa.
➢ Soldado da resistência, nível 1, 6 PVs, rifle de energia +1.
➢ Artista marcial guardião do templo, nível 2, 12 PVs.
➢ Ninja assassino, nível 2, 10 PVs, lâmina enfeitiçada +1.
➢ Comandante alienígena, nível 3, 14 PVs, espada de energia +2.
➢ Mago necromante, nível 4, 18 PVs, grimório de magia negra.
➢ Lorde vampiro, nível 5, 22 PVs.
➢ Cavaleiro negro amaldiçoado, nível 6, 30 PVs, cavalo de guerra, lança montada
mágica +2.
➢ Lich maligno controlador de mortos-vivos, nível 7, 32 PVs, cajado mágico +2.

Todos estes exemplos são apenas ideias genéricas para o Mestre usar como guia, e
seus números podem ser alterados para mais ou para menos de acordo com o nível dos
personagens e a quantidade de membros no grupo.

9
Campanha Aleatória (Regra Opcional)
Se você quiser uma experiência de improviso, pode escolher o tipo de cenário da
sua aventura rolando nesta tabela. Isso irá lhe proporcionar momentos divertidos e
inusitados, e também criará um ambiente rico para aprender a interpretar personagens e
inventar soluções criativas nas situações mais adversas.

Role 1d10 para definir


aleatoriamente o tipo de cenário

d10 Tipo de cenário d10 Tipo de cenário

1 Fantasia Medieval 6 Exploração Marítima

2 Steampunk 7 Apocalipse Zumbi

3 Cyberpunk 8 Pós-Apocalíptico

4 Sci-Fi Alienígena 9 Super-Heróis

Role mais duas vezes e


5 Contemporâneo Sobrenatural 10
combine os resultados

Um recado do autor
Clichê RPG foi pensado para ser um sistema de RPG o mais simples possível, para
possibilitar uma one shot com seus amigos a qualquer momento, sem nenhuma
preparação. Ele também foi planejado para ser um jogo totalmente gratuito, sem a
necessidade de expansões ou suplementos, e com o qual você pode jogar em qualquer
cenário que tiver vontade.
Você pode e deve compartilhar este jogo com seus amigos se gostar dele! Envie
este PDF para todos os jogadores e narradores que você conhece, convide seus amigos
para jogar um dia, experimente o jogo e compartilhe-o livremente!
Este é um jogo de bolso que estará sempre disponível quando você precisar! Ajude a
divulgá-lo!

Arthur Letona

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Fichas de Desafio

Clichê:________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________ Nível:_____

PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Itens e Equipamentos:__________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Clichê:________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________ Nível:_____

PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Itens e Equipamentos:__________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Clichê:________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________ Nível:_____

PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Itens e Equipamentos:__________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Clichê:________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________ Nível:_____

PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Itens e Equipamentos:__________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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Fichas de Personagem

Nome:_________________________________________________________ Função: _______________________________ Nível:_____


Clichê:_________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Cartas na Manga:
❏ ________________________________________________________________________________________________________________________________________
❏ ________________________________________________________________________________________________________________________________________
❏ ________________________________________________________________________________________________________________________________________

PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PVs Atuais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Itens e Equipamentos:___________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Nome:_________________________________________________________ Função: _______________________________ Nível:_____


Clichê:_________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Cartas na Manga:
❏ ________________________________________________________________________________________________________________________________________
❏ ________________________________________________________________________________________________________________________________________
❏ ________________________________________________________________________________________________________________________________________

PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PVs Atuais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Itens e Equipamentos:___________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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