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Zine

# 06
Sumário
Editorial 04

Contos da Armariolândia
Assobio na escuridão - por Ravenna Jack (Orgum RPG)
05

Sementes de horror

Perigo no Lago - por Shima 09


Mais mãos - por Tom AliançaRPG
Lagoa de sapos - por Ravenna Jack (Orgum RPG) 10
Os amigos de Charlie - por Teurge
Crianças do espelho - Hernani Ilek
A Casa Nova - por Shima 11
O Acordo - por Ravenna Jack (Orgum RPG)
O olho que tudo vê - por Tom AliançaRPG 12
A Solidão - por Teurge
Camp Green Stone - por Hernani Ilek 13

Criaturas aterrorizantes
15
A fera do lago – por Shima

Brinquedoteca Amaldiçoada

Descrição de rumores assustadores no acampamento


por Tom AliançaRPG 17
Descrição de brincadeiras que despertam a atenção dos monstros
por Tom AliançaRPG

Locais malditos
O Galpão desativado da MediTex Co. - por Shima 18
Milharal do rancho - por Tom AliançaRPG
Green Lake - por Hernani Ilek
Paiol de ferramentas - por Tom AliançaRPG 19

03
Equipe desenvolvedora

Editor: Tom AliançaRPG


Revisor: Rodrigo Araújo
Ilustração: Walter Cordova
Diagramação: Tom AliançaRPG

Colaboradores de Conteúdo

Hernani Ilek
Ravenna Jack (Orgum RPG)
Shima
Teurgue
Tom AliançaRPG

Agradecimentos ao Ilustrador Walter Cordova que nos


presenteou com a ilustração da página 14 da 6ª edição do
Little Fears Zine.
Contato: @retlaw.cordova

Editorial
Bem-vindo ao Little Fears Zine, uma publicação mensal feita por
fãs da comunidade deste RPG aterrorizante. Os monstros da
Armariolândia farejam o medo. Muitas vezes eles esperam até o
momento certo de aparecer e atacar as crianças. Alguns são
ardilosos e tentam chamar a atenção e a curiosidade dos
pequenos de todas as formas para atraí-los em uma armadilha
mortal. Nenhum local é seguro para os pequenos, principalmente
se tiver armários, guarda roupas, porões e sótãos. A melhor
solução ao se deparar com uma criatura é sempre correr, mas
nem sempre poderá se esconder, pois como disse no início deste
editorial, os monstros farejam o medo e mais cedo ou mais tarde
eles vão te encontrar.

Tenha uma excelente leitura e se sentir um vulto próximo de você,


sinto muito, mas o monstro do armário te encontrou.

Tom AliançaRPG

04
Contos da Armariolândia
Assobio na escuridão
por Ravenna Jack (Orgum RPG)

Carina era uma menina de 7 anos muito animada. Tinha cabelos


castanhos encaracolados, olhos amendoados e a pele com sinais de
vitiligo, o que de jeito nenhum diminuía sua beleza. Era gentil com
todas as pessoas ao seu redor, assim como sua mãe, que a ensinou
desde cedo a não julgar as pessoas pela aparência, afinal todos
merecem a chance de mostrar a face gentil.

Desde cedo era muito difícil manter o olho nela enquanto a


pequena corria, veloz, pela casa. ‘’Rápida como o vento’’, como dizia
seu pai, orgulhoso por ver a guria tão alegre durante as brincadeiras.
Apesar disso, Carina era solitária, principalmente pelo fato de ser filha
única. Seus pais lhe davam tudo, menos um irmãozinho.

Eles eram uma família muito feliz, sempre sabiam como se


divertir. O problema era que, em breve, os pais de Carina seriam
promovidos e passariam boa parte dos dias viajando ou trabalhando
no escritório. Deixando assim a pobre garota sozinha.

Certo dia sua mãe lhe avisou que eles iriam se mudar para uma
nova casa e que lá havia crianças para ela brincar. Neste momento,
Carina tinha duas estrelas no lugar dos olhos de tanto que eles
brilhavam de felicidade. Finalmente teria irmãozinhos e irmãzinhas.

Chegando ao local, a garotinha estranhou. Era uma casa meio


velha, mas ajeitadinha. A parte de fora lembrava aquelas casas antigas.
Era toda feita de madeira escura, porém muito bonita e brilhante. A
porta era bem grande e onde deveriam estar as maçanetas dela, havia
duas cabeças de coelho feitas de ferro.

Lá dentro já morava uma família de quatro pessoas: Um pai


chamado Jonas, uma mãe chamada Cinthia e seus filhos Gael e Gisela,
que seriam seus novos irmãozinhos, pensou a garota. As crianças
pareciam estar com medo o tempo todo, já os pais estavam sempre
sorridentes e eram muito atenciosos, principalmente com os pais de
Carina.

05
A garota até tentou chamar eles para brincar, pois pareciam ter
a mesma idade que ela, apesar de Cinthia dizer que o menino tinha 10
anos e a menina 9.

— Eles deveriam ser mais altos que eu! — Exclamou Carina ao


receber a informação.

A mulher apenas bagunçou o cabelo da garotinha e saiu da sala,


rumo a cozinha, onde os adultos conversavam.
Algumas horas depois, Gael resolveu se aproximar da nova
moradora da casa. Ele era um menino magricelo, com um jeito meio
estranho de andar. Ao chegar perto ele estendeu a mão para Carina,
em sinal de cumprimento.

— Olá, senhorita. Meu nome é Gael. Por que a senhorita está


aqui? — Indagou o menino, sem maiores cerimônias.

Alegre, a garota respondeu balançando a mão para cima e para


baixo, falando tão rápido que quase tropeçava nas próprias palavras.

— Meu papai e minha mamãe vão passar mais tempo fora de


casa, eles disseram que eu sou muito pequena pra ficar sozinha. A
mamãe prefere que a gente se mude para cá, com vocês. Ela conhece
a tia Cinthia e o tio Jonas do trabalho. Os dois são muito bonzinhos e
disseram que eu posso ficar sempre aqui, porque posso brincar com
vocês e vamos ser irmãos e irmãs!

Gael piscou atônito, surpreso pelo entusiasmo da menina. Atrás


dele, Gisela se empertigou.

— Vai ser nossa irmã? — Disse ela baixinho.

Percebendo a menina que se escondia atrás do irmão, Carina


balançou a cabeça em sinal afirmativo e começou a correr em volta dos
dois. Dava pulinhos e piruetas de alegria, finalmente teria companhia
para brincar. As crianças foram vencidas pela energia da garota e logo
começaram a tentar brincar um pouco com ela, ainda receosas.

Depois de arrumar as coisas da mudança, os pais de Carina


decidiram dar uma volta na região. Ambos deram um beijo de cada
lado das bochechas da pequena, disseram que logo estariam de volta.
Mas ao cair da noite eles ainda não haviam voltado e a garota ficou
desconfiada.
As crianças não falavam mais com ela. Por algum tempo ela se
perguntou o porquê de eles estarem agindo tão estranho se durante a
tarde eles estavam se divertindo tanto. Os pais deles colocaram Carina
para dormir. Ainda sorriam de um jeito bem esquisito, mas ela não
ligava mais.

06
— Durma bem pequena. — Disse Cinthia, dando um beijo na
testa da menina. Depois foi até seus filhos e repetiu o gesto. As
crianças não se afastaram do toque da mãe, mas pareciam estar com
medo de alguma coisa.

Carina ouviu passos vindos do andar de cima. Eram pesados,


como os de uma pessoa bem grande, seguido de um som de algo sendo
arrastado. A mãe das crianças também pareceu ouvir o barulho, mas
apenas sorriu de novo e levou um dedo aos lábios em sinal de silêncio.

— Não se preocupe, querida. É apenas o tio Jonas arrumando o


sótão. Está tudo bem, pode ir dormir — disse a mulher — Ah, e se ouvir
um assobio não saia da cama, tudo bem?

— Por quê, tia? — indagou a menina, curiosa.

— É simples, meu amor. Ninguém nesta casa pode assobiar.


Principalmente durante a noite. — Disse a mulher sorrindo e
fechando a porta.

A escuridão tomou conta do quarto. Não se ouvia nem mesmo a


própria respiração, porém o aviso de Cinthia ainda ecoava na mente da
menina. Como se adivinhasse o que estava passando pela cabeça da
garota, Gael levantou e foi até a cama dela.

— Eu sei que está com medo, senhorita. Mas se você tapar os


ouvidos ele não vai poder levar você.

— Quem vai me levar? — indagou a garota confusa. Nada


naquela casa fazia muito sentido e ela estava começando a ficar
assustada. Mas ele não respondeu e voltou para a cama.

Algumas horas se passaram e Carina não conseguia dormir. O


breve ronco das crianças indicava que estavam no mais profundo sono.
Ela ainda estava inquieta, sua mente formava silhuetas sinistras que
se esgueiravam pelas paredes, esperando que ela dormisse para
poderem atacar.

Então ela escutou um assobio.

Carina pensou se o que Cinthia disse era realmente verdade, pois


não era possível que não fosse uma pessoa assobiando uma música de
ninar. Estava se aproximando do quarto, mas a garota não parecia
estar com medo, pelo contrário, estava hipnotizada pelo som doce do
assobio e decidiu segui-lo. Ao abrir a porta, ela se deparou com um
homem alto de costas para ela, virado na direção da parede,
assobiando para o nada.

07
— Boa noite moço. Você cantarola muito bem! — sussurrou
Carina para o homem.

Ele se virou para ela rápido como um raio, se abaixando na


altura exata da garota. Eis que o medo tomou conta de todo o corpo
dela. Seu rosto estava completamente deformado numa careta
de horror, como se estivesse gritando de dor. Os olhos dele
simplesmente não existiam, havia apenas um vazio profundo nas
órbitas oculares.

Carina abriu a boca para gritar, mas não conseguiu. A criatura


estava sugando toda a sua voz, isso fazia com que as órbitas vazias
ficassem vermelhas e um sorriso perverso brotasse naquele rosto
horroroso. O homem se levantou, erguendo as mãos e segurando
Carina com a ponta dos dedos.

— Boa noite, minha criança. Você grita muito bem. — disse o


monstro, subindo em direção ao sótão, levando a menina junto com
ele.

08
Semente de horror
Perigo no Lago
por Shima
Foi nas férias de verão de 2009 que tudo aconteceu. Jake não sabia,
mas aquele seria seu último verão na casa do lago. Ted e Bob eram os
seus amigos durante o verão e os três eram inseparáveis. Seu principal
divertimento: o lago. Uma corda presa a um galho de árvore era a
principal diversão. Eles corriam, pulavam, agarravam a corda e caiam
a uns cinco metros de distância da borda do lago. No terceiro dia das
férias, Jake disputava pedra, papel e tesoura com Bob para ver quem
seria o primeiro a pular quando Ted, sem aviso algum, correu na frente
dos outros dois para agarrar a corda e cair ruidosamente na água.
Nesse momento, os dois amigos puderam ver dois tentáculos
rodopiando sob as águas, até então calmas, exatamente onde caíra
Ted. Um braço de Ted foi visto saindo da água, antes de ser agarrado
por um dos tentáculos e puxado para baixo. Algo acabara de arrastar
um de seus amigos para o fundo do lago.

Mais mãos
por Tom AliançaRPG

Todo ano as crianças vão passar as férias na casa dos padrinhos no


campo. Muitas crianças vizinhas, brincadeiras o dia todo no quintal,
comida farta e guloseimas dos mais variados tipos. E, para finalizar,
muitas histórias de assombração. Porém, dessa vez não serão apenas
histórias. O medo vai assumir outra forma, aterrorizando as crianças.
Elas, com o passar dos dias, irão começar a ver uma mão em alguns
locais. Às vezes na janela, às vezes no vão da porta, às vezes na lateral
da árvore, porém nunca conseguirão ver o corpo a quem pertence
aquela mão. E, na real, não existe corpo, e também não existe uma
mão, mas sim 10 mãos, que se seguram, vasculham, pegam e puxam
para a Armariolândia. A criatura é horrenda e a forma que ela se
locomove causa repulsa. Seu objetivo é puxar o máximo de crianças
para Armariolândia, para aumentar seu número de mãos. Afinal, com
mais 4 crianças, ela irá ganhar mais 8 mãos para puxar muito mais
crianças.

09
Lagoa de sapos
por Ravenna Jack (Orgum RPG)
Meu pai é biólogo. Isso significa que ele gosta muito de animais. Pelo
menos foi o que minha madrasta disse. Ela também gosta de animais,
mas não é bióloga. Papai disse que iríamos nos mudar para uma casa
no lago, lá teria uma ‘’vasta variedade de vida orgânica para observar’’.
Esses adultos tem um jeito estranho de falar coisas normais. Quero
visitar a parte de trás da nossa casa, pois temos uma criação de sapos
cururu. É uma lagoa pequena, com muitos sapos desse tipo pulando
por todo lado. Acho eles muito feios, mas também engraçados. Tenho
certeza que deveria levar um presente e me apresentar para eles, ou
pelo menos para o papai sapo. Vi minha madrasta visitando-os durante
a noite de ontem. Ela fez uma reverência para um homem sapo gigante
e ele a devorou. Acho que é porque ela não ofereceu nada para ele
comer antes.

Os amigos de Charlie
por Teurge
Charlie é um menino muito calado, sempre sozinho, que passa o dia
inteiro trancado em sua casa. Nas raras vezes em que sai à varanda,
Charlie fica o tempo todo absorto em seus pensamentos. As crianças
da rua acreditam que Charlie vive em um mundo imaginário, que
somente o corpo fica aqui na Terra, mas sua cabeça continuamente
permanece em outro lugar. Cristine e Margô já relataram, por diversas
vezes, que dá para ver uns vultos estranhos conversando com Charlie
pela janela do quarto dele, por detrás da casa, mas há uma névoa que
sempre embaça a janela e dificulta a visão de curiosos. Essa névoa se
manifesta dentro do quarto de Charlie, juntamente com seus visitantes
esquisitos. Quem sabe a turma tenha interesse em saber o que
acontece mais a fundo, mas, para isso, é necessário invadir o quarto
de Charlie e desvendar esse mistério.

10
Crianças do espelho
Hernani Ilek
Com a chegada das festas, sejam elas de Halloween ou do fim de ano,
todos se apressam para buscar as melhores roupas para se vestirem e
participarem de tal celebração e acabam por passar muito tempo
olhando para seus espelhos. Um detalhe que se perdeu no tempo é
que os espelhos são portais e esses são usados por nossas cópias. Eles
raramente importunam os adultos, mas as crianças são vítimas delas,
pois elas são abertas à manipulação das cópias. Quando o jovem Tim
ficou doente, todos acharam que era uma gripe. Logo, mais e mais
crianças adoeceram e os adultos acharam que era alguma intoxicação,
algo na água. Apenas as crianças sabiam que os novos espelhos
instalados na escola eram a chave. As crianças são observadas em
suas casas, nos seus espelhos, e na escola são capturadas,
substituídas e levadas para a Armariolândia, de onde podem ver suas
cópias assumindo suas vidas..

A Casa Nova
por Shima

– É sério, mamãe! Um monstro saiu do meu guarda-roupa ontem à


noite, mas Fufo lutou com ele! – Disse Nina à sua mãe, ainda
segurando seu coelho de pelúcia nos braços.
– Filha, monstros não existem. Você devia estar já sonhando.
– Respondeu a mãe no mesmo instante que abriu a porta do guarda-
roupa. – Está vendo? Não tem nada!
Nina é uma adorável menina de seis anos. Semanas atrás os pais dela
se separaram, e, ontem, ela e a mãe se mudaram para essa casa.
– Mamãe não acredita em mim, Fufo, mas eu vi o que você fez ontem.
E eu tenho certeza de que você vai me proteger do monstro malvado se
ele aparecer de novo. – Disse Nina, olhando nos olhos do seu coelhinho.
Nina já estava quase pegando no sono quando, de repente, despertou
com um ranger de porta. Ela vê que seu guarda-roupa está aberto e
que Fufo agora está no chão, com um metro e meio de altura, em
posição de combate.

11
O Acordo
por Ravenna Jack (Orgum RPG)
Mario é um garoto muito pentelho. Nunca para quieto em um lugar por
muito tempo. Tanto que só vive se machucando. Já teve as duas pernas
quebradas, os braços, oito costelas, a clavícula e até mesmo parte da
mandíbula. Porém, se você olhar para ele, nunca pensará isso. Ele
parece perfeitamente bem, até os sinais de remendo na sua pele
parecem apenas desenhos feitos de canetinha. É quase certo que sua
mãe é a responsável por ele sempre estar saudável, bem alimentado e
limpo, afinal, ela é a melhor mãe do bairro. Sempre o deixa brincar do
que quiser e nunca se preocupa com o quão grave são os machucados.
Afinal, quem se preocupa com essas coisas quando se tem um acordo
com uma criatura que sequestra crianças para fazer retalhos?

O olho que tudo vê


por Tom AliançaRPG
Todos os dias o menino de 8 anos se sente como se estivesse sendo
observado. Ele constantemente fala para a mãe que parece que tudo
fica olhando para ele. Os móveis da casa, os objetos de decoração e as
próprias paredes. Ele jura que às vezes vê um olho observando-o de
dentro de seu guarda roupa. Os pais passam a proibir ele de ver filmes
de terror e também de ficar mexendo na internet nesses sites
assustadores. Ele comenta com um grupinho de amigos na escola e
todos ficam curiosos em também ver o tal olho. Em uma sexta feira o
garotinho leva seus 4 amigos para montarem uma festa do pijama,
porém, mais que isso, será uma noite de pesadelo e medo na cabeça
de cada um. O "Olho que tudo vê" atrai curiosos que querem vê-lo,
enquanto observa as crianças para as engolir uma a uma. Possuindo
apenas um olho enorme na testa, a criatura tem uma bocarra imensa
capaz de devorar uma criança sem muito esforço. Ela só quer um
lanchinho antes de se mudar para outra casa.

12
A Solidão
por Teurge
Muitos pais desenvolvem a síndrome do berço vazio quando seus filhos
saem de casa. Uma criatura da Armariolândia assumiu o corpo
moribundo de uma velha senhora chamada Marta Brandão e escolheu
uma maneira bastante perturbadora de ter filhos: ela quer "criar" uma
criança a partir de partes de outras crianças. Ela pegou um espírito da
Armariolândia e agora quer colocá-la em um corpo, dando uma nova
chance de vida, na intenção de criar e educar essa nova criatura para
que consiga evoluir e seja algo melhor. O problema é que Marta já fez
isso várias vezes e, agora que está morando em sua nova casa, com
seus filhos, algumas crianças estão desaparecendo de forma
misteriosa, policiais acreditam que exista uma máfia de contrabando
de crianças, mas a turma sabe do que está acontecendo e, infelizmente,
ninguém parece dar crédito a essas acusações infundadas. Quem vai
acreditar que uma amável senhora é mãe de crianças montadas a
partir de partes de outras que foram raptadas e desmembradas?

A Camp Green Stone


por Hernani Ilek

Algumas crianças esperam as férias de verão para se divertir, viajar e,


claro, ir ao acampamento. E o Camp Green Stone próximo em uma das
margens do Green Lake é a opção mais esperada. As brincadeiras,
competições e rever as amizades estão entre as coisas mais esperadas,
mas, claro, que a noite da fogueira para as canções de abertura é o
momento alto, pois ela antecede as histórias de terror. E a mais
esperada, além das lendas de Green Lake, é a de um homem, ou
criatura, que usa gancho e que fica vagando pelo acampamento. Essas
férias não seriam diferentes, a não ser pelo fato de alguns rumores
estranhos sobre o acampamento do ano passado, onde relataram que
o corpo de um dos monitores de 12 anos foi encontrado na casa de
barcos, amarrado e com um rasgo no peito feito por um gancho. O
acampamento começou, os ônibus foram embora, uma tempestade
chegou a noite e acabou com a estrada, com a comunicação e com a
energia, deixando todas as crianças apavoradas.

13
Criaturas aterrorizantes
A FERA DO LAGO
por Shima

Rumores sobre criaturas habitando lagos existem há séculos,


alguns deles sendo verdadeiros e outros não. A fera do lago é uma
criatura que habita lagos, lagoas, rios, qualquer lugar com
profundidade suficiente para que o caiba, e onde tenha gente por perto.
Ele se alimenta da energia vital do local, principalmente das pessoas.
Sua presença é notada logo pela mudança da coloração da água.
Quando já não houver mais animais nas redondezas, ele procurará um
outro local para habitar.

Esta FERA DO LAGO é um Monstro Comum.


É assustador quando agita seus tentáculos.
Ele quer sugar a energia vital dos seres vivos.

Habilidades
Brigar: 3
Agarrar: 4
Perseguir: 1
Assustar: 2

Qualidades
Ele é uma criatura aquática.
Ele pode nadar muito rápido.
Ele não pode sair da água durante o dia.
vida (Espírito -1)

15
Virtudes
Terror: 6
Saúde: 40

Suas coisas

Aparência de polvo ØØØØ


Longos tentáculos (Perseguir +2)
Repleto de Ventosas (Agarrar +2)

Sanguessuga ØØ
Dreno de

16
Brinquedoteca amaldioçada
Descrição de rumores assustadores no acampamento:
por Tom AliançaRPG

1 Dizem que algumas crianças desapareceram do acampamento e que


se tornaram fantasmas
2 O Collin disse que existem túneis por baixo do acampamento onde
vive uma criatura deformada
3 Uma criança foi morta por um enxame de abelhas quando seguiu um
rastro de mel para dentro de uma caverna
4 Dizem que há um corpo de mulher no fundo do poço do
acampamento e que ela caminha pela floresta a noite
5 Um garoto chamado Jim jura que viu algo escuro e com tentáculos
saindo da água e se rastejando para dentro da floresta
6 Anne jura que já viu uma gosma escura e com vários olhos saindo
do porão do acampamento para tentar pegá-la.

Descrição de brincadeiras que despertam a atenção dos


monstros:
por Tom AliançaRPG

1 Esconde-esconde: as crianças adoram se esconder dentro de


armários e guarda-roupas
2 Explorar o porão: as crianças adoram ir no porão explorar e se
assustar com as próprias sombras
3 Bisbilhotar o sótão: crianças adoram olhar as quinquilharias e
objetos antigos dos antepassados
4 Festa do pijama: as crianças adoram contar histórias horripilantes e
ficarem com medo de noite
5 Mestre mandou: as crianças gostam de ser desafiadas a irem em
locais que são assustadores e dão medo
6 Jogo dos espíritos: crianças sentem muito medo e dão muitos gritos
chamando atenção dos monstros da Armariolândia

17
Locais Malditos
O Galpão desativado da MediTex Co.
por Shima
O galpão abandonado na esquina da Rua 15 com a Av. Park já
pertenceu a uma empresa de produtos químicos, mas, um certo dia,
um acidente matou uma dúzia de pessoas lá dentro. Disseram que o
local estava contaminado. Mesmo assim, anos depois, as crianças
começaram a brincar de esconde-esconde por lá, mas tudo mudou
depois que uma criatura gosmenta foi vista por lá.

* Uma criatura gosmenta e repugnante, de cor verde neon, habita o local.


Ela atrai crianças com sua luz pulsante para o canto mais escuro do
galpão.

Milharal do rancho
por Tom AliançaRPG
O rancho do Senhor Will possui vários alqueires, sendo um deles uma
enorme plantação de milho, cercado por vários espantalhos para
impedir que corvos comam as espigas. De dia, a plantação é quase que
um labirinto, podendo se perder facilmente. À noite, suas sombras são
assustadoras até mesmo para os adultos. As crianças gostam de ficar
atirando pedras nos espantalhos, comemorando a cada acerto na
cabeça dos coitados.

* Um espírito fugiu da Armariolândia e assumiu o corpo de um dos


espantalhos. Ela é uma criatura ardilosa que fica à espreita esperando
o melhor momento para atacar e saborear os pequeninos.

18
Green Lake
por Hernani Ilek

Green lake é uma atração. É onde as famílias vão fazer piquenique, os


jovens bebem e namoram. Mas as crianças evitam o lago, as sombras
das árvores assustam. Da estrada, uma trilha entre as árvores
antecede o lindo gramado que cerca Green Lake, um banco de areia a
sua frente divide os dois. Porém, as crianças sempre comentam que o
lugar dá arrepios.

* As sombras das árvores são portais de ida e volta, lá é onde um


vampiro se esconde sempre espreitando nas sombras os pequenos
visitantes farejando seus medos.

Paiol de ferramentas
por Tom AliançaRPG

O local é cheio de quinquilharias espalhadas: pedaços de madeiras,


móveis cheios de poeira e carcomidos por cupins, caixas de papelão,
objetos antigos e sem uso e muitas ferramentas nas paredes e
penduradas no teto. As crianças são proibidas de entrarem lá, mas a
curiosidade sobre alguns ruídos e vultos possíveis de ver pela fresta
tornam o lugar interessante aos pequenos.

* Um monstro assustador vive ali dentro escondido no armário. Ele gosta


de ficar observando pelas frestas as crianças brincarem, enquanto faz
ruídos para despertar a atenção delas.

19

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