Você está na página 1de 9

Uma aventura de Mistério e Terror para

As
Crianças
Perdidas
de Hogton
Felipe da Silva Faria
O​​brigado  por  baixar  As  Crianças  Perdidas  de  fugiu  pela  floresta.  Ele  pede  ajuda  para 
recuperá-lo, pois é o único bem que ele tem. 
● Um  casal  de  Hogton  sequestra  uma 
criança  de  uma  família  que  viajava  perto  da 
Hogton.  Primeiramente,  esta  não  se  trata  de  ● Alguém  na  taverna  fala  sobre  o  “vulto  aldeia.  O  casal  em  questão  estava  tão 
uma  aventura,  mas  sim  de  uma  pequena  da  floresta  de  Hogton”,  mas  não tem detalhes.  desesperado  por  um  filho  que  tentou  roubar 
região  com  um  problema.  Os  jogadores  Talvez eles devam investigar?  um. A família pede ajuda. 
deverão  agir  de  acordo  com  suas  vontades,  ● Alguém  de  Hogton  resolveu  quebrar  o  ● A  igreja  do  clérigo  do  grupo  pede  que 
sem  seguir  um  roteiro  pré-determinado,  silêncio  e  pede  ajuda  na  cidade.  Meio  ele investigue os estranhos acontecimentos na 
então  pode  ser  que  eles  nem  joguem  este  anti-clima, mas é uma abordagem direta.  floresta perto de Hogton. 
pequeno módulo completamente.   Há  muita coisa em aberto. O mapa não é exato 
Essa  ideia  surgiu  de  uma aventura onde tentei  (na verdade ele é desnecessariamente grande), 
implementar  os  fundamentos  de  aventuras  de  não  existe  mapa  da  Caverna  do  Urso  e 
horror  durante  uma  side  quest.  Eles entraram  tampouco  medidas  de  tempo  e  distância, 
em  Hogton  por  decisão  própria  e  acabaram  portanto  conduza  da  maneira  que  você  achar 
ficando  por  curiosidade.  A  experiência  foi  melhor.  Essa  abertura  permite  que  você 
muito  positiva,  e  os  players ficaram realmente  adapte  o  encontro  ao  estilo  de  seus jogadores 
tocados  pela  história  e  eu  tive  que  criar  outra  sem correr o risco de “quebrar” a aventura. 
side  quest,  pois  eles  queriam  ir  atrás  do  tal  Eu sugiro que você não apresente os monstros 
bardo.  Se você trabalhar direitinho os ganchos  logo  de  início.  Cubra-os  de mistério, seja vago 
antes  de  começar  o  encontro,  provavelmente  nas  descrições  e  capriche  ao  falar  das 
seus  jogadores  serão  fisgados pelo mistério da  sensações  de  frio,  de  como  as  poças  d’água 
pequena  aldeia.  Aliás,  abaixo  há  algumas  congelam,  da  forma  como  elas  gemem  e 
ideias:  choram.  Como  os  dois  monstros  são  novos, 
● A  proprietária  de  uma  taverna  está  essa  falta  de  familiaridade  trará  desconforto 
preocupada  com  o  marido,  que  saiu  para  aos jogadores. 
comprar  presuntos  em  Hogton  e  ainda  não  Caso  você  venha  a  jogar  e  ter  observações 
voltou.  Ela  pede  aos  aventureiros  que  sobre  a  aventura,  por  favor  me  envie  um 
investiguem,  pois o lugar é “no meio do nada e  feedback,  pois  pretendo  escrever  um  módulo 
estranho”  profissionalmente um dia. 
● Um garoto aparece apavorado pedindo  Pode  falar  comigo  por  email 
ajuda  enquanto  o  grupo  acampa  na  beira  da  felipemuky@gmail.com 
estrada.  Ele  diz  que  viajava  com  seu  jumento,   
carregando  sacas  de  grãos  para venda quando  Bom jogo! 
ele  ouviu  os  choros  e  o  animal  se  assustou  e   
 
 
AS CRIANÇAS PERDIDAS DE  Foi  quando  o  bardo  voltou.  Ele  tocou  sua  saborosos  presuntos  da  região, mesmo que 
música,  encantando  as  mentes  das  em pequena quantidade. 
HOGTON  
crianças,  conduzindo-as  para  as  Hogton  existe  há apenas 20 anos, quando o 
 
profundezas  da  floresta,  e  nunca  mais  aventureiro  aposentado  Godrey  Hogs  usou 
Os  kobolds  sempre  foram  um  problema 
foram vistas.  suas  economias  para  comprar  e  recuperar 
sério  em  Hogton.  As  criaturas  roubavam 
Hoje  Hogton  vive  uma  vida  de  medo  e  uma  pequena  propriedade  rural.  Godrey 
ovos  e  galinhas  e  assustavam  os  porcos. 
tristeza,  pois  não  há  mais  crianças  na  vila.  levou  amigos  com  ele,  que  levaram  os 
Cansados  de  ter  prejuízo,  os  habitantes 
E,  para  piorar,  a  almas  atormentadas  dos  parentes  e  hoje  a  vila  tem  uma  população 
contrataram  um  grupo  de  aventureiros 
pequeninos  assombram  os  arredores,  de 40 pessoas, divididas em 6 famílias. 
para  dar  fim  àquela  praga  de  uma  vez  por 
chorando e gemendo, implorando por calor  As  pessoas  de  Hogton  são  trabalhadoras  e 
todas.  Juntaram  suas  moedas,  e  colocaram 
e  vida.  Mas  elas  não  são  mais  aquelas  desconfiadas,  sendo  este  último  traço 
cartazes nas tavernas das cidades vizinhas. 
crianças.  graças  a  um  terrível  incidente  que  as levou 
Um  grupo  liderado  por  um  bardo 
Elas são as Crianças Perdidas de Hogton.  a  uma  vida  de  tristeza  e  terror:  a  vila  é 
respondeu  ao  chamado,  e  eles  negociaram 
  assombrada. 
a  recompensa.  Eles  entraram  no  bosque,  a 
caminho do covil dos monstros. 
Hogton   

Ao  retornar,  o  bardo  disse  que eliminara as    A CRIANÇAS PERDIDAS 


criaturas.  Houve  festa,  e  naquela  noite  Hogton  é  um  vilarejo  no  meio  de  um   
ninguém  notou  a  filha  do  líder  da  vila  bosque.  Pode-se  acessar  a  vila  por  uma  As  Crianças  Perdidas  são  aparições 
saindo  de  fininho  com  o  bardo.  Mas  eles  estrada  estreita  que  passa  pela  floresta.  originadas  de  crianças  que  tiveram  uma 
foram descobertos depois.  Pelo  caminho  é  possível  notar  brinquedos  morte  lenta  ou  dolorosa  e  tiveram  seu 
O  pai  da  garota ficou furioso, e expulsou os  pendurados  nos  galhos  e  nos  troncos  das  coração  tomado  pelo  medo  antes  de 
aventureiros  da  vila.  Eles  questionaram  árvores.  perderem  a  vida.  No  caso de Hogton, todas 
sobre  a  recompensa,  mas  o  líder  disse  que  A vila vive basicamente da coleta de bolotas  as  dez  crianças  morreram  perdidas  na 
não  pagaria  um  cobre, já que ninguém sabe  oriundas  dos  carvalhos  que  são  usadas  na  floresta  de  frio  e  fome.  Esses  fantasmas 
se  os  monstros  foram eliminados ou não. O  produção  de  farinha,criação  de  porcos  e  tem  uma  necessidade  por  calor  humano, 
bardo  e  seus  aliados  partiram  de  mãos  produção  de  presuntos  e  carnes  salgadas.  porém  seu  toque  absorve  a  vida  da  vítima 
vazias,  mas  com  o  coração  cheio  de  más  Os  aldeões  levam  os  porcos  para  o bosque,  podendo  até  gerar  chamas  sobrenaturais 
intenções.  onde  os  animais  fuçam  o  solo  atrás  das  que  consomem  completamente o corpo e a 
Naquela  mesma  semana  os  adultos  saíram  bolotas.  Graças  a  essa  alimentação  alma, originando outros mortos-vivos. 
para o culto aos deuses na Pedra da Oração  diferenciada  e  à  técnica  de  defumação  Apesar  de  serem  um  tipo  de  morto-vivo 
e  as  crianças  ficaram,  vigiando  os  animais.  própria,  Hogton  produz  um  dos  mais  fraco,  as  Crianças  têm  uma  característica: 
elas  não  podem  ser  efetivamente 
1
 
destruídas,  a  menos  que  seus  corpos    Getra  Hogs:  A  filha  única  de  Hogs  vive 
tenham  um  rito  funerário  apropriado,  para  Gruta do Urso  tentando  amenizar  o  sentimento  de  culpa 
que  seu medo e tristeza sejam apaziguados.  Uma  caverna  onde  vivia  uma  tribo  de  pelo  que  houve  com  as  crianças.  Ela  tem 
Caso  o  grupo  derrote  uma  Criança  em  kobolds.  Ela  tem  esse  nome  porque  em  torno  de  16  anos  e  é  muito  esperta  e 
combate,  ela  reaparece  perto  de  seu  costumava  ser uma toca de ursos antes dos  impulsiva,  mas  se  mantém  na  sombra  do 
cadáver em 1d6 horas.   monstros  tomarem  conta  do  lugar.  Nela,  pai, que a superprotege. 
Toda  Criança  Perdida  tem  uma  série  de  encontram-se  os  corpos  das  crianças,  e  os   
tabus:  algumas  não  atravessam  água  arredores  ainda  tem  algumas  armadilhas  Miranda:  A  mulher  mais  velha  de  Hogton 
corrente,  outras  não  chegam  perto  de  feitas  pelos  kobolds  para  impedir a entrada  atua  como  curandeira.  Ela  é  muito  sábia  e 
gatos,  etc.  as  de  Hogton  seguem  as  de animais e invasores.  doce,  e  conhece  histórias  sobre  tudo,  e 
seguintes  regras:  elas não invadem as casas    sabe preparar remédios e poções.  
da  vila;  não  saem  dos  limites  de  Hogton  e  Pedra da Oração    
nunca aparecem sozinhas.  Esse  monolito  costumava  servir  como  AMEAÇAS 
  ponto  de  rituais  religiosos  dos  habitantes   
de  Hogton,  mas  não  é  visitado  desde  o 
LOCAIS DE INTERESSE  Armadilhas:  O  trecho periférico da floresta 
incidente  das  Crianças.  É  possível  está  repleto  de  armadilhas  deixadas  pelo 
 
encontrar  objetos  que  as pessoas deixavam  antigo  caçador  para  afastar  os  kobolds. 
Hogton 
como  oferenda  aos  deuses,  mas  ninguém  Algumas  delas  já  são  antigas,  há  50%  de 
A  vila  possui  6  casas,  um  celeiro  e  um 
tem coragem de tocá-los.  chance de funcionar e são pouco letais.  
chiqueiro  coletivo.  O  local  é  lamacento  e 
cheira  a  fumaça,  excremento  e  carne 
   
defumada.  Todas  as  casas  são  feitas de pau  PESSOAS IMPORTANTES  As  Crianças  Perdidas:  Elas  vagam  pela 
floresta  e  aparecem  principal,  mas  não 
a pique e palha.   
  exclusivamente,  a  noite.  Caso  alguém  se 
Godrey  Hogs:  Outrora  um  aventureiro, 
O Bosque de Hogton  aproxime  de  seus  restos  mortais,  elas 
Hogs  agora  é  o  líder  de  Hogton.  Ele  usou 
O  bosque  onde  os  moradores  coletavam as  automaticamente  se  manifestam  e 
todos  os  espólios  economizados  de  sua 
bolotas  que  serviam  de  alimento  aos  avançam sobre quem estiver por perto. 
vida  de  aventuras  para  comprar  o  trecho 
porcos.  As  árvores  na  margem  da  estradas   
de  terra  que  hoje  é  a  vila.  Godrey  é  casado 
tem  brinquedos  amarrados  a  elas.  Graças a  O  Vulto:  Os  moradores  afirmam  que  há 
com  Bertha  e  tem  uma  filha,  Getra.  Ele  é 
presença  das  Crianças  Perdidas,  não  há  alguém  vagando  pela  floresta,  circundando 
um  homem  corpulento,  sério  e  manca 
mais  nenhum  animal  habitando  a  área,  o  suas  margens,  encoberto  por  uma  capa 
muito, devido a um ferimento antigo. 
que deixa o bosque em um silêncio sinistro.  preta.  O  Vulto,  como  é  chamado, é um tipo 
 
de  morto  vivo  que  surgiu  a  partir  do 
2
 
cadáver  de  um  caçador  que  foi  a  primeira  2. A  Escalada  do  Terror:  não  dê  o 
1d6  MANIFESTAÇÃO  
vítima  das  Crianças  Perdidas. Ele guarda os  monstro  de  bandeja  para  os 
limites  da floresta, e ataca qualquer um que  aventureiros.  Nao  conte  o  que  está  1  Choro  de  crianças.  É 
tentar passar, como se protegesse algo.  acontecendo  e  os  deixe  no  escuro.  impossível  se  concentrar  ou 
  Trabalhe  o  sentimento  de  que  algo  relaxar. 
JOGANDO ESTA AVENTURA   está  errado,  e  de  que  alguma  coisa 
2   Frio  intenso.  Chamas  se 
  assustadora  os  espreita.  Aumente  a 
apagam  e  não  podem  ser 
“As  Crianças  Perdidas  de  Hogton”  foi  expectativa,  e  depois  entregue  o  acesas.  
planejada  para  ser  uma  aventura  de  monstro.  Use  as  Manifestações  a 
suspense/terror,  portanto,  há  alguns  seu  favor,  mas  observe  as  reações  3  uma  fina  camada de gelo cobre 
dos  jogadores  para  usar  a  o chão e paredes. 
elementos  a  ser  levados  em  conta  na  hora 
de  jogá-la.  Relacionarei  a  seguir  alguns  ferramenta  certa,  ou  eles  podem  se 
4  marcas  congeladas  de  mãos  e 
cuidados  que  tomei  ao  jogá-la,  a  fim  de  entediar.  
pés aparecem nas portas 
invocar o clima necessário para a imersão.   
  3. Manifestações:  como  toda  boa  5  Role 2 vezes 
1. Antecipação​​:  é  imperativo  você  história  de  fantasma,  existem 
fenômenos  sobrenaturais  que  6   1d6  Crianças  aparecem  e 
passar  a  ideia  de  que  há  algo errado  desaparecem 
em  Hogton.  O  comportamento  de  precedem  as  Crianças.  Chamarei 
esses  fenômenos  de  Manifestações,   
seus  moradores,  a  aparência  da  vila 
e  seus  arredores  e  as Manifestações  e  elas  servem  para  aumentar  a  INVESTIGAÇÃO  
(ver adiante) são os fatores decisivos  tensão  durante  o  jogo.  Você  pode   
para  convidar  os  jogadores  ao  usá-las ao seu gosto, ou pode rolar a  Existem  várias  formas  de  os 
mistério  que permeia este encontro.  tabela  abaixo.  Existem  duas  jogadores  abordarem  o  problema 
Destaque  o  fato  das  árvores  em  condições  em  que  ativam  uma  das  Crianças  Perdidas.  Uma  delas  é 
torno  da  vila  terem  brinquedos  Manifestação:  a)  durante a noite nos  conversando  com  os  habitantes  de 
amarrados  a  elas;  interprete  os  arredores  de  Hogton  e  b)  dentro  do  Hogton, e outra é explorando a área.  
moradores  desconfiados  e  a  Bosque  de  Hogton,  a  qualquer  hora  Durante  a  primeira  abordagem, 
atmosfera  depressiva  da  vila.  Isso  do  dia.  Em  ambos  os  casos,  há  50%  lembre-se  que  os  aldeões  não 
vai  levar  os  jogadores  a  desconfiar  de  chance  de  acontecer  uma  colaborarão  com  aventureiros,  a 
que  a  algo  errado,  e  estimulará  sua  Manifestação:  menos  que  eles  se  provem  ser  de 
curiosidade.    confiança, ou se houver uma criança 
    ou  halfling  no  grupo.  Este  último 

3
 
motivo  se  deve  ao  sentimento  de  dependerá  de  interpretação  e  trilha  velha,  alguém  disposto  a falar, 
culpa  dos  moradores  da  vila  pela  investigação dos mesmos.  uma  Manifestação…  para  manter  o 
perda  de  seus  filhos  e  filhas.  Eles    plot em movimento.  
tratarão  qualquer  criatura  infantil  O PAPEL DO CLÉRIGO   Forneça  aos  jogadores  quaisquer 
ou  que  lembre  uma  criança  muito    pistas  imediatamente,  sem 
bem,  oferecendo  comida  e  abrigo  O  clérigo  tem  uma  importância  necessidade  de  testes,  caso  eles 
para  eles  e,  talvez,  após ser provado  especial  neste  encontro,  pois  “olhem”  no  lugar  certo.  Caso  o 
que  os  aventureiros  estão  ali  pra  somente  ele  pode  libertar  as  Ladino  queira  encontrar  algo,  você 
ajudar,  algum  deles  conte  a tragédia  Crianças  permanentemente.  É  pode  pedir  um  teste  de  Percepção. 
de Hogton.  recomendado  frisar  aos  jogadores  Mas  o  importante  é  você  permitir 
Pela exploração é possível encontrar  que  as  Crianças  Perdidas  estão  em  que  os  jogadores  encontrem  pistas, 
as  Crianças  propriamente  ditas,  agonia  e  dor,  e  que  seus  atos  não  trilhas  e  outros  pedaços  de 
seus cadáveres ou o Vulto. O Bosque  são  malignos.  Um  dos  papéis  informação.  
é  um  local  sobrenaturalmente  primários do clérigo como servo dos  O  mesmo vale para os moradores de 
quieto,  e  o  silêncio  só  é  quebrado  deuses  é  realizar  sacramentos  Hogton.  Mesmo  que  eles  estejam 
pelo  vento  e  as  eventuais  (casamentos,  batismos  e  enterros)  desconfiados  dos  aventureiros, 
Manifestações.  Se  eles  explorarem a  em  nome  de  seu  deus.  Talvez  uma  premie  uma  boa  interpretação  com 
Gruta  do Urso, encontrarão em suas  conversa  com  algum  npc  (“eles  nem  uma  parte  da  história  da  vila. 
profundezas  os  cadáveres,  pois  as  tiveram  um  enterro  decente…”)  Instigue a curiosidade do grupo com 
crianças morreram de frio e fome.   lembre-o desse papel.  algum relato reticente, incompleto e 
O  problema  das  Crianças  só  é    pertinente  (“é  numa noite assim que 
definitivamente  resolvido  se  os  elas  aparecem…  quem?  Ahn, 
UM ÚLTIMO CONSELHO 
cadáveres  passarem  por  um  rito  esquece”). 
 
funerário  apropriado,  realizado  por  Lembre-se:  mantenha-os  em 
Como  é  essencialmente  uma 
um  clérigo.  Caso  os  aventureiros  movimento,  mesmo  se  correrem 
aventura  de  investigação,  pode  ser 
simplesmente  “destruam”  as  atrás  de  pistas  falsas  ou  de  alguma 
que  os  jogadores  fiquem  perdidos  e 
Crianças  Perdidas  e  forem  embora,  Manifestação.  O  importante  é  não 
se  sintam  frustrados  por  não 
elas  retornarão  dias  depois,  e  parar. 
encontrar  algo significativo. Quando 
Hogton  continuará  mergulhada  em   
houver  um  “travamento” na história, 
miséria.  Se  Hogton  for  salva,  os   
pode  ser  uma  boa  ideia  colocar algo 
jogadores  serão  premiados com 500   
no  caminho  dos  jogadores:  uma 
xp  a  mais,  pois  seu  desempenho 

4
 
As Crianças Perdidas  
sempre  é  precedida  por  uma  queda  brusca  na  HABILIDADES ESPECIAIS  
temperatura,  extinguindo chamas e congelando  Toque  da  chama  congelant​​e: Quando a Criança 
Pequeno e Caótico ❖ Qualquer  a água.  Perdida  consegue causar dano máximo, chamas 
irrompem  na vítima, consumindo-a aos poucos. 
 
Esse  dano  é  regressivo.  Criaturas  incineradas 
Encontros  1d10  desta  forma,  tendo  seus  PVs  reduzidos  a  zero 
erguem-se  como  um  Renascido  das  Cinzas  1d6 
Prêmio  0%  turnos depois.  
 
XP  25   Dreno  de  Constituição​​:  cada  vez  que  uma 
Criança  Perdida  toca  um  ser  vivo,  este  deve 
Movimento  6 
passar  em  uma  JP  (Con)  ou  terá  1  ponto  de 
Moral  9  Constituição drenado. 
 
  Choros  e  Gemidos​​:  As  Crianças  Perdidas  estão 
FOR  0  DES  11  CON  0  sempre  em  agonia.  Essas  lamentações 
atrapalham  a  concentração,  dificultando  o 
INT  10  SAB  10  CAR  10  descanso  e  o  uso  de  magia.  Qualquer  atividade 
que requer silêncio e  concentração é impedida, 
  a  menos  que  o  personagem  passe  em  uma  JP 
CA ​11  (Sab). 
DV ​½ (4 PVs)   
JP ​16  Imortal​​:  Não  é  possível  destruir 
RD ​5/ Magia  permanentemente  uma  Criança  Perdida  a 
 
menos  que  seu  corpo  passe  por  um  rito 
⚔ ​1 toque +0 (1d4 + dreno/chamas)  ECOLOGIA​​:  A  Criança  Perdida  sempre  está por 
funerário,  seja  destruída  por  Afastar 
  perto  de  seu  cadáver,  mas  de  tempos  em 
Mortos-Vivos  ou  desintegrada.  Caso  ela  tenha 
Uma  Criança  Perdida  é uma aparição que surge  tempos  ela  vai  até  a  área  habitada  mais 
seus  PVs  reduzidos  a  zero,  ela  desaparece, 
quando  uma  criança  tem  uma  morte  sofrida  e  próxima, onde podem fazer vítimas.  
ressurgindo  1d6  dias  depois,  com  a  mesma 
dolorosa,  e  tem  sua  alma  tomada  pelo  medo.  Toda  Criança  tem  um  tabu:  uma  série  de 
rotina.  
Ela,  então,  vaga  pelos  arredores  procurando  comportamentos  que  elas  seguem  após  a 
morte:  não  atravessar  água  corrente,  medo  de 
 
desesperadamente  calor  e  afeto, avançando em 
símbolos  religiosos,  não  ataca  mulheres…  esse  Imunidades:  ​Uma  Criança  Perdida  é  imune  a 
qualquer um com seu toque gélido. 
tabú  sempre  tem  relação  com  a  vida  que  ela  magias  de  Enfeitiçar,  sono,  frio,  medo  e 
 
levava.  venenos  e  outros  efeitos  que  necessitem  de 
Uma  Criança  perdida  parece  que  sempre  está 
  alvos vivos. Ela também não possui corpo físico. 
envolta em uma chama azulada, e sua presença  

5
 
O Vulto 
fracas  chamas  azuladas  do  Mundo  Inferior.  Ele  ECOLOGIA​​:  O  Renascido  das  Cinzas  está 
é  mais  rápido,  resistente  e  perigoso  que  um  sempre  vagando  nos  arredores  de  onde  estão 
Médio e Caótico ❖ Qualquer  zumbi  comum,  graças  às  suas  habilidades  os  corpos  das  Crianças  Perdidas,  e  sempre  que 
únicas.  sente  alguma  vida  em  um  raio  e  100  metros  de 
 
onde  está  guardando,  corre  até  lá  e  ataca  o 
Encontros  1d6  invasor  até  este  morrer,ou  se  afastar  do  local 
que  o  Renascido  quer  proteger.  No  caso  do 
Prêmio  10%  Vulto, a Caverna do Urso. 
 
XP    HABILIDADES ESPECIAIS  
 
Movimento  9 
Dreno  de  Constituição​​:  cada  vez  que  uma 
Moral  1  Renascido  das  Cinzas  morde  um  ser  vivo,  este 
deve  passar  em  uma JP (Con) ou terá 1 ponto de 
  Constituição drenado. 
FOR  12  DES  9  CON  0   
Chamas  Congelantes​:​   o  Renascido  pode 
INT  0  SAB  10  CAR  1  invocar  o  fogo  do mundo inferior em um sopro, 
causando  1d4  de  dano  regressivo.  Um  sucesso 
  em  uma  JP  (DES)  reduz  o  primeiro  dano  à 
CA ​12 (armadura de couro)  metade. 
DV ​3 (12/24 PVs)   
JP ​15  Sentidos  Aguçados:    O  Renascido  das  Cinzas 
⚔ ​1 lança +1 (1d6+1)  pode  usar  Detectar  Vida,  Magia  e  Invisibilidade 
à vontade. 
⚔ ​1 mordida + 1 (1d4 + dreno) 
 
⚔ ​1​ ​Sopro -1 (1d4) 
Sem  Fé:  ​Para  fins  de  Afastar  Mortos-Vivos,  o 
  Renascido  das  Cinzas  é  considerado com 2 DVs 
O  Vulto  é  na  verdade um Renascido das Cinzas,  acima de seu DV atual. 
um  mortal  que  caiu  vítima  do  toque  das   
Chamas  Congelantes  das  Crianças  Perdidas,  e  Imunidades:  ​O  Renascido  das  Cinzas  é imune a 
retornou  com  um  único  propósito:  proteger  os  magias  de  Enfeitiçar,  sono,  frio,  medo  e 
cadáveres das Crianças para sempre.  venenos  e  outros  efeitos  que  necessitem  de 
  alvos vivos.  
Ele  se  parece  com  um  zumbi  comum,  mas  seu 
corpo  é  calcinado,  e  seus  olhos  emitem  as   

Você também pode gostar