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Dado
nível para uso em Maze Rats, qualquer
outro jogo com regras compatíveis, ou Mágica Descrição
outros jogos com ajustes. O nome é uma
piadinha infame com o famoso avião
Pesada 1d6-1 1d6+1 1d6
1
Conseguem conversar com as
americano da segunda guerra, o Grumman Druídica plantas e formular poções de cura
F4F Wildcat. capazes de curar 1d6/dose
*metralhadoras podem disparar em mais de
Criação de Personagens um alvo por turno no combate, para tal o
2
Causa 1d6 dano em demônios teste anterior tem que ser bem-sucedido, e
Siga seu coração e crie os personagens da Exorcista a cada de exorcista/dia o teste é feito com o modificador de -1 por
maneira habitual de Maze Rats, com as disparo adicional.
seguintes alterações:
3 Xamânica
Acalma, invoca ou cura até um
Ex: Sebástian está com sua Sten MK II de dez
animal próximo por nível de
1. Atributos: mesma coisa; dólares, uma metralhadora leve, e avista
xamã/dia
2. Características Iniciais junto com seus aliados um grupo de três
2.1 BA: mesma coisa; soldados nazistas. Sem pensar muito ele
5
Move um objeto/ Ateia fogo em um
2 para o dano. Como nunca é demais
frente; Psiquismo objeto ou conversa telepaticamente
eliminar soldados da SS ele tenta mais um
4. Saúde: mesma coisa. Para aventuras com uma pessoa por nível de psi/dia
mais heroicas use 6. Não recomendo; disparo, rola 2d6 -1 e consegue um 7, mais
um sucesso, rola o 1d6-2 para o dano no
6 Pop
5. Armas: comece com uma arma leve e Amedrontar/ encorajar/ Influenciar
outro nazista. Como parece ser seu dia de
uma pesada (veja tabela mais a frente); Magick! até 1d6 pessoas por nível de
sorte ele rola dessa vez 2d6-2 e consegue um
5.1 Armaduras: não existiam coletes magista/dia
4. Após disparar contra dois soldados
balísticos funcionais. O mestre pode nazistas os demais soldados tiveram tempo
definir valores de defesa de 7 a 12 para Armas para pular para trás de uma barreira e
proteções momentâneas; evitar os disparos do espanhol ensandecido.
6. Aparência, Detalhe Físico, Origem, Armas de corpo-a-corpo/low tech segue a
Vestimenta, Personalidade e Maneirismo mesma regra do jogo-base, no caso das armas
seguem iguais e opcionais. Deixe na mão de pólvora rola-se o dado após o dano para
dos jogadores; calcular o dano. Críticos continuam dobrando
7. Carga e Cura: mesma coisa; o dano. Caso o dano após aplicado o redutor
8. Combate: mesma coisa; chegue em zero ou menos, considere como 1.
9. XP e avanço de nível: mesma coisa.
Motivação Deus Ex Machina Oponentes Prontos
Paraquedistas Aliados
Soldado Raso Nazista. Saúde 4. Defesa 6. FOR
Pelotão de Blindados
+ 1/DES + 1/VON + 0/BA +0. Rifle leve.
Traição no Reich
Bomba Atômica
Esquadrilha de
Intervenção
Wildcats
Agente da SS. Saúde 10. Defesa 6. FOR +
Divina
3/DES + 0/VON + 2/BA +2. Rifle pesado.
Apocalipse
a Ciência
Invadir a
Oculto
Terceiro
Terra
Reich
Carniçal. Saúde 4. Defesa 6. FOR +3/DES
+0/VON +0/BA +1. Garras.
Aliens Reptilianos
Clones do Fuhrer
Golens de Metal
Lobisomens
+1/DES + 1/VON + 0/BA +0. Chifrada.
Demônios
Ameaça
experimentos antiéticos
Um ocultista expulso de
Um antigo atlante
Cientista que faz
algum selo
subjugado
capturado
Um Lich
WILD
Kamikazi Japonês. Saúde 4. Defesa 6. FOR
Um livro escrito em
Jesus na crucificação
A lança que perfurou
pergaminho egípcio
Um fragmento da
As cinzas de uma
couro humano
múmia Inca
múmia Inca
Um antigo
Artefato
Caaba
R.A.T.S.
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