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Olá leitor!

A ideia desse pequeno apanhado Magia


de regras e dessa semente de aventura Escolha ou role na tabela.Nos níveis ímpares é Rifle ou
veio com base na postagem do meu grande possível adquirir uma nova tradição mágica Peso Pistola
Espingarda
Metralhadora*
amigo Tito Brazolin. A ideia aqui é ampliar, desde que faça sentido, ou seja, no terceiro
mas principalmente, aplicar a minha visão nível um druída consegue ser iniciado em
sobre esse conceito.Wild R.a.t.s. é uma uma tradição xamânica caso queira.
aventura para personagens de qualquer Leve 1d6-2 1d6 1d6-2
Tradição

Dado
nível para uso em Maze Rats, qualquer
outro jogo com regras compatíveis, ou Mágica Descrição
outros jogos com ajustes. O nome é uma
piadinha infame com o famoso avião
Pesada 1d6-1 1d6+1 1d6
1
Conseguem conversar com as
americano da segunda guerra, o Grumman Druídica plantas e formular poções de cura
F4F Wildcat. capazes de curar 1d6/dose
*metralhadoras podem disparar em mais de
Criação de Personagens um alvo por turno no combate, para tal o

2
Causa 1d6 dano em demônios teste anterior tem que ser bem-sucedido, e
Siga seu coração e crie os personagens da Exorcista a cada de exorcista/dia o teste é feito com o modificador de -1 por
maneira habitual de Maze Rats, com as disparo adicional.
seguintes alterações:

3 Xamânica
Acalma, invoca ou cura até um
Ex: Sebástian está com sua Sten MK II de dez
animal próximo por nível de
1. Atributos: mesma coisa; dólares, uma metralhadora leve, e avista
xamã/dia
2. Características Iniciais junto com seus aliados um grupo de três
2.1 BA: mesma coisa; soldados nazistas. Sem pensar muito ele

4 senta o dedo no gatilho e movimenta seu


2.2 Magia: consulte a nova tabela mais a Faz até 1d6 perguntas para
frente; Mediúnica espíritos guardiões/dia braço direito para tentar alvejar todos de
2.3 Caminhos: mesma coisa; uma vez só. O soldado raso espanhol rola
3. Itens: consulte a nova tabela mais a 2d6 e consegue um 9, um sucesso, rola o 1d6-

5
Move um objeto/ Ateia fogo em um
2 para o dano. Como nunca é demais
frente; Psiquismo objeto ou conversa telepaticamente
eliminar soldados da SS ele tenta mais um
4. Saúde: mesma coisa. Para aventuras com uma pessoa por nível de psi/dia
mais heroicas use 6. Não recomendo; disparo, rola 2d6 -1  e consegue um 7, mais
um sucesso, rola o 1d6-2 para o dano no

6 Pop
5. Armas: comece com uma arma leve e Amedrontar/ encorajar/ Influenciar
outro nazista. Como parece ser seu dia de
uma pesada (veja tabela mais a frente); Magick! até 1d6 pessoas por nível de
sorte ele rola dessa vez 2d6-2 e consegue um
5.1 Armaduras: não existiam coletes magista/dia
4. Após disparar contra dois soldados
balísticos funcionais. O mestre pode nazistas os demais soldados tiveram tempo
definir valores de defesa de 7 a 12 para Armas para pular para trás de uma barreira e
proteções momentâneas; evitar os disparos do espanhol ensandecido.
6. Aparência, Detalhe Físico, Origem, Armas de corpo-a-corpo/low tech segue a
Vestimenta, Personalidade e Maneirismo mesma regra do jogo-base, no caso das armas
seguem iguais e opcionais. Deixe na mão de pólvora rola-se o dado após o dano para
dos jogadores; calcular o dano. Críticos continuam dobrando
7. Carga e Cura: mesma coisa;  o dano. Caso o dano após aplicado o redutor
8. Combate: mesma coisa;  chegue em zero ou menos, considere como 1.
9. XP e avanço de nível: mesma coisa.
Motivação Deus Ex Machina Oponentes Prontos

Paraquedistas Aliados
Soldado Raso Nazista. Saúde 4. Defesa 6. FOR

Pelotão de Blindados
+ 1/DES + 1/VON + 0/BA +0. Rifle leve.

Traição no Reich

Bomba Atômica
Esquadrilha de

Intervenção
Wildcats
Agente da SS. Saúde 10. Defesa 6. FOR +

Divina
3/DES + 0/VON + 2/BA +2. Rifle pesado.

Oficial da Gestapo. Saúde 12. Defesa 6. FOR


+1/DES +1/VON +3/BA+3. Metralhadora leve.

Golem de Metal. Saúde 16. Defesa 9. FOR+3/


Revolucionar

Apocalipse
a Ciência

DES+0/VON+0/BA +4. Metralhadora pesada.


Iniciar o
Vingança

Invadir a

Oculto
Terceiro
Terra

Reich
Carniçal. Saúde 4. Defesa 6. FOR +3/DES
+0/VON +0/BA +1. Garras.

Demônio Menor. Saúde 4. Defesa 6. FOR


Hordas de Carniçais

Aliens Reptilianos
Clones do Fuhrer
Golens de Metal

Lobisomens
+1/DES + 1/VON + 0/BA +0. Chifrada.
Demônios
Ameaça

Demônio Maior. Saúde 8. Defesa 7. FOR


+2/DES +0/VON +2/BA +2. Bola de Fogo.

Lobisomem. Saúde 8. Defesa 7. FOR +2/DES


+0/VON +2/BA +2. Garras.
Um demônio que violou
Agente Sobrenatural

experimentos antiéticos

Um ocultista expulso de

Vampiro Astral. Saúde 10. Defesa 8. FOR


ordens tradicionais

Um antigo atlante
Cientista que faz

+2/DES +0/VON +2/BA +2. Mordida.


Um alienígena

algum selo
subjugado
capturado

Um Lich

Alien Reptiliano. Saúde 8. Defesa 6. FOR


+0/DES +2/VON +2/BA +0. Psiquismo 3.

Clone do Fuhrer. Saúde 14. Defesa 6. FOR


+3/DES +0/VON +2/BA +2. Rifle pesado.

WILD
Kamikazi Japonês. Saúde 4. Defesa 6. FOR
Um livro escrito em
Jesus na crucificação
A lança que perfurou

pergaminho egípcio
Um fragmento da

+1/DES +1/VON +0/BA +0. Metralhadora leve.


As cinzas de uma

As cinzas de uma

couro humano
múmia Inca

múmia Inca

Um antigo
Artefato

Caaba

Mago Atlante. Saúde 16. Defesa 6. FOR


+2/DES +1/VON +3/BA +0. Pop Magick! 4.

R.A.T.S.
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