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-O Conselho da Arena decidiu que criaturas goblinoides e semelhantes não seriam trazidas
ao combate na arena. Goblins, ogros, gnolls e afins estão descartados, visto que poderiam
muito bem se organizar em exércitos e atacar a cidade. Assim, criaturas solitárias ou sem
muitos vínculos de grupos acabaram sendo selecionadas, como nagas, shoggoths,
dinossauros, mortos vivos, demônios menores, etc.
-Monstros mais perigosos garantem mais Pontos de Captura, o que eventualmente elevará
o status que o grupo terá diante do público. Grupos com maiores status receberão pedidos
de monstros mais perigosos, e consequentemente, terão melhores recompensas.
-Os monstros não devem ser mortos (obviamente), e tão pouco incapacitados. Entende-se
que deve haver algum tipo de duelo, mas cortar a cabeça de uma quimera com certeza
prejudicará a apresentação da criatura nas arenas. Caso o Mestre deseje, poderá dar algum
tipo de prêmio reduzido ao grupo por ao menos trazerem a criatura, mas certamente não
receberão Pontos de Captura.
-Na Arena Monstro existe um placar com a pontuação de todos os caçadores. Ele é
atualizado assim que os monstros são entregues aos “Seletores”, um grupo privado que
acomoda e mantém as criaturas em torpor, esperando o dia da luta por suas vidas.
A Pontuação
O Ranking é verificado através do status, adquirido Pontos de Captura da seguinte forma:
cada dado de vida equivale a 1 Ponto de Captura. Assim, um Besouro de Fogo Gigante vale
1 PdC (1+2 DV, despreza-se o “+2” e usamos apenas o Dado de Vida), uma hidra de 10
cabeças vale 9 PdC, etc.
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*Na verdade não é bem do zero, pois os PdCs excedentes não são perdidos. Se o grupo
conseguiu 12 dados de vida (ou seja, 12 PdC), ele atinge o status 1, e agora com esses 2
pontos sobrando, precisa de mais 18 para atingir status 2.
Aureum, A Cidade Dourada
Uma das mais antigas cidades do continente é Aureum, uma megalópole dividida em vários
bairros, tão grandes quanto pequenos vilarejos.