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NÍVEL
FOR 17 MOVIMENTO 7
DES 12
9 SEM ARMADURA
CON 14 PV 12
INT 10
SAB 8
CAR 11 ATAQUE
ESPADA LONGA +4
DANO 1D8+3| INICIATIVA 1D10+3
CA 17 ESPADA CURTA +4
BASE 10 DANO 1D6+3| INICIATIVA 1D10+3
+6 ARMADURA
+1 DES
JP 16
EQUIPAMENTO
MOCHILA
DES 15 2 TOCHAS
CON 14 RAÇÕES DE VIAGEM
SAB 17
Isiscarus Halfling Ladrão
NÍVEL
FOR 10
Oriundo de um enorme clã circense, Isiscarus
MOVIMENTO 6 tornou-se um exímio atirador de facas – mas seu
DES 17 PV 8
desejo de conhecer o mundo e ficar rico era maior
CON 14
que um circo que mal saía do reino, e ele deixou
seu ofício para ganhar glória e dinheiro – de
INT 12
preferência às custas dos outros.
SAB 8 ATAQUE
CAR 11 ADAGA ARREMESSADA +5
DANO 1D4 | INICIATIVA 1D10+8 TALENTOS
CA 15 ADAGA +1
DANO 1D4 | INICIATIVA 1D10+8
DE LADRÃO
BASE 10
15% ABRIR FECHADURAS
+2 ARMADURA
10% RECONHECER E
DE COURO
+3 DES EQUIPAMENTO DESARMAR ARMADILHAS
80% ESCALAR MUROS
MOCHILA
JP 15 2 TOCHAS 20% MOVER-SE EM SILÊNCIO
RAÇÕES DE VIAGEM 20% ESCONDER-SE
DES 12
CON 13 6 ADAGAS 20% PUNGAR
SAB 16 FERRAMENTAS DE LADRÃO 1-2 OUVIR BARULHOS
Dorgauth Anão Homem de Armas
NÍVEL
FOR 14
DES 12 ATAQUE
CON 17 MACHADO +3
INT 10
DANO 1D8+2
ANÕES POSSUEM
INICIATIVA 1D10+3
SAB 11
VISÃO NO ESCURO DE
EQUIPAMENTO
15 METROS, DETECTAM
CAR 8
DESNÍVEIS, FOSSOS OU
ARMADILHAS DE
MOCHILA
PEDRA COM 1-2 NO D6
2 TOCHAS
E PODEM USAR ARMAS
BASE 10
+4 COTA DE MALHA
+1 DES
JP 16
DES 15
CON 13
Eledriel
NÍVEL
Elfa Clériga
Esta sacerdotisa cresceu em uma região de conflitos
entre o povo élfico e os orcs. Aprendeu a ser uma
hospitalária de batalha, mas acabou tendo que entrar
FOR 12
também no campo de batalha. Seu pai então a
orientou a buscar sabedoria no mundo exterior e um
DES 10
dia regressar para vencer a guerra. Eledriel sabia que
ele buscava afastá-la da guerra cruel, mas aceitou.
CON 11
INT 8 ATAQUE MAGIAS
SAB 17
(2/DIA)
MAÇA +2 COMANDO
CAR 14
DANO 1D8+2
INICIATIVA 1D10+3
CA 15 PV 8 PODER DA FÉ
BASE 10 ESQUELETO 35%
+4 COTA DE MALHA ZUMBI 30%
+1 ESCUDO CARNIÇAL 82%
ELFOS POSSUEM VISÃO NA
EQUIPAMENTO
PENUMBRA DE 50 METROS,
JP 15 +1 PARA ACERTAR COM
ARCOS, DETECTAM PORTAS
SAB 12 MOCHILA
SECRETAS (1 EM 1D6, OU 1-2
SÍMBOLO DIVINO
EM 1D6 SE ESTIVEREM
MOVIMENTO 8 PROCURANDO) E SÃO IMUNES
RAÇÃO DE VIAGEM
FOR 8
e tinham medo da recatada e misteriosa Melina. Um dia, um
homem veio e fez uma chacina no lugar, e a levou para ser sua
DES 14
aprendiz. Ela cresceu fazendo serviços e aprendendo magia negra,
mas não queria ser maligna como diziam que seria. Certa vez,
CON 11
aventureiros invadiram a torre de seu mestre e o mataram, e ela
fugiu para tentar encontrar um melhor sentido para sua vida.
INT 17
SAB 11 MOVIMENTO 9 PV 4
CAR 10
ATAQUE
CAJADO -1
DANO 1D4-1
EQUIPAMENTO
MOCHILA
CA 12 INICIATIVA 1D10+7 GRIMÓRIO
BASE 10 RAÇÃO DE VIAGEM
+2 DES
JP 14
MAGIAS (2/DIA)
MÍSSIEIS MÁGICOS
DES 12 ENFEITIÇAR PESSOAS
Veltan Elfo Homem de Armas
NÍVEL
CA 15 ATAQUE
BASE 10 ARCO LONGO +4
FOR 14
+2 ARMADURA DANO 1D8
DE COURO INICIATIVA 1D10+2
DES 17 +2 DES
ESPADA CURTA +3
CON 12 JP 16
DANO 1D6+2
INT 10
INICIATIVA 1D10+7
DES 13
SAB 8 CON 15
EQUIPAMENTO
CAR 11
SAB 16
20 FLECHAS DE GUERRA
MOVIMENTO 9 ALJAVA
RAÇÃO DE VIAGEM
PV 11
ELFOS POSSUEM VISÃO NA PENUMBRA DE
50 METROS, +1 PARA ACERTAR COM
ARCOS, DETECTAM PORTAS SECRETAS (1
EM 1D6, OU 1-2 EM 1D6 SE ESTIVEREM
PROCURANDO) E SÃO IMUNES A MAGIAS
DE SONO.