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INTO THE
BRONZE
PERSONAGENS
PRONTOS gerados com as tabelas do livro

HP 3 ESCRIBA
OB$ÍDIO: 2 Teimoso e de personalidade
melancólica, usa vestimentas
FOR 11 de lã bege, tem um rosto ino-
cente. Carrega duas tochas, um
DES 10 cajado e um selo silíndrico.
VON 5 Palavras Mágicas
barro + tempo

HP 4 MÚSICO/MUSICISTA
OB$ÍDIO: 5 Fala demais e de personalida-
de sanguínea, usa vestimentas
FOR 8 vime azul, sua pele amendoada
cheira a figos. Carrega duas
DES 9
tochas, uma flauta de ossos,
VON 11 uma adaga leve (expl. 6) e um
tamborim.
HP 5 ANDARILHO (A)
OB$ÍDIO: 2 Silencioso e de personalidade
colérica, usa vestimentas de
FOR 10 escamas brancas e seu corpo
é assustadoramente magro.
DES 5 Carrega duas tochas, Uma es-
VON 8 taca de pedra, um sino e areia
vitrificada.

HP 6 CORTESÃO (Ã)
OB$ÍDIO: 5 Fala demais e de personalidade
sanguínea, usa vestes de couro
FOR 7 escarlate e tem um dedo da
mão a menos. Carrega duas
DES 6
tochas, um pedaço de quartzo e
VON 11 um véu e um martelo de pedra.
RESUMÃO DAS
REGRAS BÁSICAS
TESTES
1d20 menor ou igual que atributo = sucesso

ATAQUE
Todas as armas causam 1d6 de dano, a dife-
rença é em que resultado esse dado explode.
Ataque sempre acerta, não precisa de teste.
Isso significa que o(a) mestre deve pedir ao
jogador para rolar o dano direto. Dependen-
do do resultado o ataque é interpretado.

Por exemplo:
1: pegou de raspão;
4: fez um corte profundo;
6: fincou na perna do inimigo.

MAGIA
A magia funciona pela interpretação
da combinação das palavras mágicas.
O(A) jogador(a) propõe a interpreta-
ção e o(a) mestre diz o seu custo
em HP (ou em FOR, caso HP
já tenha acabado). Se o jogador
aceitar o custo, a magia é execu-
tada. Não há a necessidade de testes.
Quanto mais complexa e poderosa,
maior o custo.
VIDA E MORTE
Descansos rápidos (alguns minutos descansando)
recuperam 1d6 de vida. Após perder todo o HP, os
danos sofridos passam a diminuir a quantidade de
FOR. Toda vez que FOR diminuir faça um teste des-
se atributo e se falhar role a tabela abaixo.

1. Gaste um turno desorientado e então 5. A partir de agora role DES com desvan-
role HP novamente e altere ele caso saia tagem. Role 1d6 e descubra que parte do
mais alto que antes. seu corpo foi amputada:

2. você ficará com uma cicatriz perma- 1. Um dedo; 2. Uma mão; 3. Um an-
nente e visível no corpo (até subir de tebraço; 4. Nariz; 5. Um olho; 6. Uma
nível, role VON com desvantagem). Role perna
1d6 e descubra onde:
6. Seu crânio foi perfurado. Você se sente
1. Rosto; 2. Braço; 3. Perna; 4. Mão; 5. diferente. Role 2d6 e reescreva em VON.
Peito; 6. Pé.
7. Inacreditavelmente você saiu intacto
3. Vários de seus dentes nadam soltos
no sangue dentro da sua boca. Você fica 8. Você morreu. Descreva seus momentos
desdentado permanentemente A partir finais, faça-os dramáticos.
de agora role VON com desvantagem.

4. Você tem um órgão vital perfurado


e enquanto não for atendido por um
curandeiro, corre o risco de morrer
no próximo dano crítico.
PLANÍCIE DO
BICO ESPINHOSO
gerada com as tabelas do livro

U
ma floresta de cactos habitada por
uma tribo de albinos silenciosos. Há boatos
de que em algum lugar da floresta estão as
valiosas tábuas de esmeralda com a linhagem secre-
ta do príncipe Annun. No centro da floresta há um
barco semiafundado em um lago de piche borbulhan-
te. O deus adorado na região é Q’wrl, parte primata
parte coruja, com domínio sobre parte dos astros e
sempre à procura de novos maridos. Akalamdug, um
tapeceiro que usa um tapa-olho, encontra o grupo
por acaso da floresta. Ofegante e assustado ele implo-
ra ajuda e diz estar sendo seguido por um babuíno de
mil olhos.

NPCS
GUERREIROS ALBINOS
Adoram e temem Q’wrl. São organizados em uma
sociedade matriarcal que vive em uma dieta dos fru-
tos da floresta de cactos. O chão de sua tribo é todo
asfaltado com betume que buscam no lago de piche.
Não parecem hamistosos, mas tampouco hostis.

AKALAMDUG
Acima do peso, humor jovial e inoportuno, rosto in-
fantilizado e bochechas grandes. Fala como se tivesse
uma batata na boca. Não é honesto.
CRIATURAS DA
FLORESTA DE CACTOS
GHOUL
FOR 9 | DES 4 | VON 4, HP 7, Armour: 0,
Mordida (5+ expl), Agarrão (6 expl).

HIENAS
FOR 6 | DES 4 | VON 8, HP 3, Armour: 0,
Mordida (Não explode).

BABUÍNO DE MIL OLHOS


FOR 12 | DES 10 | VON 8, HP 6, Armour:
3, garra (explode em 4), olhar petrifican-
te (todos próximos tem suas localizações
reveladas para o inimigo e perdem a ação
daquele turno).Ele se disfarça de pessoas,
mas não sabe falar a língua dos homens.

INFORMAÇÕES
DENTRO DO BARCO
É o ninho do babuíno onde ele guarda as
tábuas de esmeralda em volta das estátuas
espelhadas de outros guerreiros. O que
os jogadores não sabem é que dentro do
barco nenhuma tocha se acende.
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