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Ficar longe dá uma saudade! Saudade boa que faz lembrar que temos bons amigos e boas
memórias pra levar. Sabe o que ajuda a matar a saudade? Desenhar1 Isso mesmo! Faca um
desenho com seus amigos de favo, seus professores e do que mais sentir vontade de lembrar.
Quando terminar, cole na parede para não esquecer daqueles que te fazem tão feliz
ACERTE A BOLA
Escrva sentimentos bons e ruins na superfície de bolas (podem ser bolas de papel feitas por
vocês). Separe dois recipientes (bacia, balde, panelas) onde vocêsdeveram arremessar as
bolas. Identifique os recipientes usando cores distintas.
Marque o chão ou a mesa com fita para a linha de largada e a linha de chegada. Posicione as
bolas e soprem com os canudos para completarem o circuito.
Dica: criar pistas com curvas usando palitos, lápis, jogos de encaixe.
Recorte formas geométricas de papel, que podem ser pintadas pela criança, e
prenda
no chão. As formas devem caber os pés da criança. Escreva o nome das formas
com um desenho ao lado em papéis pequenos para sortear.
A criança deve passear entre as figuras pulando sempre para a figura que for
sorteada.
CONTAGEM
Corte um rolo de papel toalha ao meio para criar dois cilindros (pode fazer dois rolos com uma
folha de papel comum). Decore os rolos como preferir. Junte os dois rolos para formar um
binóculo. Se quiser ponha cordinhas para pendurar no pescoço. Agora vá até a sua janela,
sacada, varanda, quintal e observe as coisas que estão ao redor da sua casa, outros prédios,
desenhos nas paredes, comércio, plantas etc. Perceba também os sons e a luminosidade.
Acredito que vai perceber coisas que não tinha visto antes!
Tente se lembrar do que observou com seu binóculo e faça um lindo desenho para registrar.
Você sabe o nome da sua rua? Pergunte aos seus pais se não souber. Tentem escrever seu
endereço juntos.
COMPLETAR DESENHO
Objetivo: perceber lateralidade, praticar desenho de simetria,
Imprima uma foto bem bonita sua. Faça um corte longitudinal nela, cole em um papel e tente
completar a metade que falta!
Essa brincadeira pode ser feita com fotos de uma revista e/ou jornal.
ALFABETO MÓVEL
Objetivo: trabalhar linguagem escrita por meio de jogos, Reconhecer letrar e montar palavras
usando a consciência fonológica.
Recorte as letras e brinque com elas escrevendo seus nomes. Se arrisque com o sobre nome e
outras palavras simples. Que tal se escrevessem o nome de algumas emoções também?
Objetivo: Reunir informações para solucionar questões lógicas, conhecer cultura popular
Nesse jogo vocês vão receber algumas dicas sobre as características de alguns personagens da
cultura do nosso país. De histórias que vocês provavelmente conhecem e temos certeza de
que vão se sair muito bem!
R.: IARA
R.: LOBSOMEM
R.: CURUPIRA
R.: CAIPORA
TEM CARA DE JACARÁ, VIVE EM UMA CAVERNA E FAZ POÇÕES
MÁGICAS EM SEU CALDEIRÃO
R.: CUCA