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PAINEL DA SAUDADE

Objetivo: Desenhar forma humana, Expressar sentimentos, Conversar sobre saudade

Ficar longe dá uma saudade! Saudade boa que faz lembrar que temos bons amigos e boas
memórias pra levar. Sabe o que ajuda a matar a saudade? Desenhar1 Isso mesmo! Faca um
desenho com seus amigos de favo, seus professores e do que mais sentir vontade de lembrar.
Quando terminar, cole na parede para não esquecer daqueles que te fazem tão feliz

ACERTE A BOLA

Objetivo: Classificar por similaridade, praticar mira e coordenação motora.

Escrva sentimentos bons e ruins na superfície de bolas (podem ser bolas de papel feitas por
vocês). Separe dois recipientes (bacia, balde, panelas) onde vocêsdeveram arremessar as
bolas. Identifique os recipientes usando cores distintas.

Lance as bolas nos respectivos recipientes. Varie o nível de dificuldade afastando ou


aproximando os recipientes.

CORRIDA DAS BOLINHAS

Objetivo: Brincar, interagir, desenvolver linguagem exercitando músculos da fala.

Faça pequenas bolas de papel. Faça também cantinhos de papel.

Marque o chão ou a mesa com fita para a linha de largada e a linha de chegada. Posicione as
bolas e soprem com os canudos para completarem o circuito.

Dica: criar pistas com curvas usando palitos, lápis, jogos de encaixe.

PULANDO NAS FORMAS

Objetivo: exercitar movimentos amplos e agilidade, Conhecer e reconhecer


formar geométricas

Recorte formas geométricas de papel, que podem ser pintadas pela criança, e
prenda

no chão. As formas devem caber os pés da criança. Escreva o nome das formas
com um desenho ao lado em papéis pequenos para sortear.

A criança deve passear entre as figuras pulando sempre para a figura que for
sorteada.

CONTAGEM

Objetivo: realizar escrita dos números e contagem, ordenar.


Em uma folha escreva os números de 0 a 9 assim como no exemplo. Corte
pequenos pedaços de papel colorido e preencha as colunas com a quantidade
correspondente ao número.

O QUE VEJO DA JANELA (parte 1)

Objetivo: Observar construções e peculiaridades da vizinhança, criar brinquedo e aguçar a


curiosidade

Corte um rolo de papel toalha ao meio para criar dois cilindros (pode fazer dois rolos com uma
folha de papel comum). Decore os rolos como preferir. Junte os dois rolos para formar um
binóculo. Se quiser ponha cordinhas para pendurar no pescoço. Agora vá até a sua janela,
sacada, varanda, quintal e observe as coisas que estão ao redor da sua casa, outros prédios,
desenhos nas paredes, comércio, plantas etc. Perceba também os sons e a luminosidade.
Acredito que vai perceber coisas que não tinha visto antes!

O QUE VEJO DA JANELA (parte 2)

Objetivo: Registrar, traçar mapa das redondezas.

Tente se lembrar do que observou com seu binóculo e faça um lindo desenho para registrar.

Você sabe o nome da sua rua? Pergunte aos seus pais se não souber. Tentem escrever seu
endereço juntos.

COMPLETAR DESENHO
Objetivo: perceber lateralidade, praticar desenho de simetria,

Imprima uma foto bem bonita sua. Faça um corte longitudinal nela, cole em um papel e tente
completar a metade que falta!

Essa brincadeira pode ser feita com fotos de uma revista e/ou jornal.

ALFABETO MÓVEL

Objetivo: trabalhar linguagem escrita por meio de jogos, Reconhecer letrar e montar palavras
usando a consciência fonológica.

Escreva/Imprima, o alfabeto em letras maiúsculas de 3 a 4 vezes.

Recorte as letras e brinque com elas escrevendo seus nomes. Se arrisque com o sobre nome e
outras palavras simples. Que tal se escrevessem o nome de algumas emoções também?

ADVINHA FOLCLÓRICO (VÍDEO)

Objetivo: Reunir informações para solucionar questões lógicas, conhecer cultura popular

Nesse jogo vocês vão receber algumas dicas sobre as características de alguns personagens da
cultura do nosso país. De histórias que vocês provavelmente conhecem e temos certeza de
que vão se sair muito bem!

MÃE DAS ÁGUAS QUE ATRAI OS PESCADORES COM SUAS


DOCES CANÇÕES E OS LEVA PARA O FUNDO DO RIO

R.: IARA

ORA É HUMANO, OUTRA HORA MEIO LOBO, SURGE POR


VOLTA DA MEIA NOITE EM DIAS DE LUA CHEIA

R.: LOBSOMEM

TEM CABELOS VERMELHOS COMO FOGO. ANDA PRA FRENTE,


MAS QUEM VÊ, PENSA QUE ANDA PRA TRÁS

R.: CURUPIRA

MORA NO MATO E PROTEGE OS ANIMAIS DE POSSIVEIS


CAÇADORES OS ASSUSTANDO COM BARULHOS E GRITOS.
DIZEM QUE SE ASSOVIAR ELA APARECE

R.: CAIPORA
TEM CARA DE JACARÁ, VIVE EM UMA CAVERNA E FAZ POÇÕES
MÁGICAS EM SEU CALDEIRÃO

R.: CUCA

PARECE UM CAVALO MAS NÃO É, ANDA SOLTANDO FOGO DO


LUGAR DE ONDE DEVERIA ESTRA A CABEÇA

R.: MULA SEM CABEÇA

TEM APENAS UMA PERNA, AMA FAZER TRAVESSURAS E VIVE


NOS REDEMOINHOS DE VENTO

R.: SACI PERERE

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