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FOLCLORE

Competncias:


Ampliar a competncia comunicativa dos
estudantes.
Utilizar diferentes linguagens e diferentes
tipologias textuais.
Reconhecer o Folclore atravs de atividades
ldicas e criativas

Habilidades:

Explorar a interpretao de texto, a sequncia
numrica e a adio de maneira ldica e
prazerosa, proporcionando uma aprendizagem
significativa.
Expressar-se oralmente com clareza e
objetividade.
Conhecer os personagens folclricos atravs
de jogos e atividades interativas e criativas.
Ler e reconhecer, textos variados e diferentes
gneros.


Roda de Leitura
1 aula: Leitura do livro Dez Sacizinhos, de Tatiana Belinky,
realizada pela professora, com a visualizao atravs da
projeo de slides.

Atravs da leitura trabalhar questes da histria, tais como:
- Quais os personagens da histria?
- Vocs conhecem estes personagens?
- Quantos sacizinhos iniciam a histria?
- Como os sacizinhos desaparecem da histria?
- Como os sacis retornam a histria?
- Qual a parte que mais chamou sua ateno? Vamos ilustr-
la?


2 aula: Recontar a histria atravs de
diferentes recursos:

Fantoches de vara



Roda de leitura - Com a ajuda de um fantoche apresentar a turma o
personagem pedindo que eles destaquem: como , o que faz e deixar
que os alunos falem o que sabem sobre assunto.
Pedir que os alunos sentem em roda e colocar os dez sacizinhos no
meio. A cada estrofe lida um carto deve ser mostrado, indicando o
nmero de sacis.

- Ler os Dez sacizinhos de trs para frente e a cada estrofe perguntar:

Quantos sacis havia antes?

Os alunos devem pegar o carto que indica a quantidade de sacis e que
indica o nmero de sacis correspondentes.

- Ouvir e cantar com a turma a msica. O saci do CD Pirlimpimpim.


OFICINA PEDAGGICA
Confeccionar a dobradura do saci

OFICINA PEDAGGICA HORA DA
BRINCADEIRA

Com as dobraduras confeccionadas construir o
jogo matemtico: A trilha dos sacizinhos.
O jogo dever conter uma trilha com sacizinhos
com a sequncia numrica de 0 30 e tem como
objetivo trabalhar: a adio, a socializao e o
esprito esportivo.
Como jogar: O primeiro participante joga o dado, o
nmero que sair ele marca no sacizinho com a
numerao adequada (exemplo 3), na segunda
rodada ele joga novamente o dado (saiu- 2) e ele
tem que somar com o nmero da sequncia
anterior (2 + 3 = 5) . Vence o jogo quem conseguir
terminar todo o circuito da trilha primeiro.


INICIO
CHEGADA
1 2
0
7 8 9
10
11
12
13
14
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30

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6 3


O livro proporciona uma viagem pela magia e encanto de um dos
personagens mais conhecidos do folclore brasileiro:

O saci, menino negro, com uma perna s, que
fuma cachimbo e usa carapua vermelha que lhe
confere poderes mgicos. Ele no mau,
apenas gosta de fazer travessuras, como dar n
no rabo do cavalo, assustar cachorros e pregar
peas nos viajantes. Depois cai em gostosas
gargalhadas com o resultado das molecagens


A Cuca acompanha o desenrolar da histria
camuflada


A partir da histria introduzir a temtica do
folclore brasileiro

VOC SABE O QUE FOLCLORE?

ORIGEM DO FOLCLORE BRASILEIRO
A palavra folclore vem do ingls folk lore.
Folk quer dizer povo e
lore, estudo, conhecimento.






Portanto, folclore o estudo dos costumes e
tradies de um povo.

LENDAS
SACI PERER

O Saci-Perer um dos personagens mais
conhecidos do folclore brasileiro. Diz a lenda que
ele um negrinho, baixinho, com uma perna s que
usa uma carapua vermelha na cabea e um
cachimbo na boca.
O saci entra nas casas dos moradores, pe acar
nas comidas, apaga o fogo, faz ccegas nas
galinhas, irrita os cachorros, solta os cavalos,
assustam os viajantes e muitas outras safadezas.
Dizem que os viajantes, para se livrarem do
danadinho, carregam fumo e cachaa para dar-lhe
de presente e torcem para que o mesmo v embora.
CUCA

A Cuca uma importante e conhecida personagem do
universo do folclore brasileiro. representada por uma
velha, com cabea de jacar, que possui uma voz
assustadora. De acordo com a lenda, a Cuca assusta e
pega as crianas que no obedecem seus pais.
A figura da Cuca passou a ser representada, em muitas
regies brasileiras, como uma velha brava com cabelos
compridos e desgrenhados, igual a uma bruxa.

IARA

O ndio Jaraguari era forte, corajoso, alegre e muito querido
por todos.
Certo dia, a me do Jaraguari percebeu que ele estava
voltando muito tarde para o oca, triste e solitrio.
O ndio contou para a me que uma viu uma jovem muito
bonita e com um belo canto.
A me assustada falou:
- Voc foi enfeitiado pela Iara, foge dela, porque voc ser
levado para o fundo das guas.
Dias depois a canoa de Jaraguari apareceu vazia e nunca
mais tiveram notcias do ndio.
Procure conhecer mais lendas do
folclore brasileiro...
Curupira
Boto
NEGRINHO DO PASTOREIO
PARLENDAS
As parlendas so versinhos com temtica
infantil que so recitados em brincadeiras de
crianas.
Um, dois, feijo com arroz,
Trs, quatro, feijo no prato,
Cinco, seis, molho ingls,
Sete, oito, comer biscoito,
Nove, dez, comer pastis.
CANTIGAS DE RODA - CIRANDA
TRAVA-LNGUAS
Podemos definir os trava lnguas como frases
folclricas criadas pelo povo com objetivo
ldico. Apresentam-se como um desafio de
pronncia, ou seja, uma pessoa passa uma
frase difcil para um outro indivduo falar.

Sabia que a me do sabi sabia que sabi sabia
assobiar?
A partir dos slides trabalhar separadamente as
tipologias textuais
Trabalhar com a msica: A Cuca te pega Cssia Eller
destacando dados importantes sobre o personagem.
Desenvolver uma atividade artstica com a releitura da
obra a Cuca de Tarsila do Amaral.


VAMOS APRENDER UM POCO MAIS ...

Cruzadinha Folclrica


1

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3
*
4 *


*
5
6
7 *


8
Que tal ... Vamos escrever a produo de textos
SACI -PERER
LOBISOMEM
NEGRINHO DO PASTOREIO
CAIPORA
ME DGUA - IARA
MULA SEM CABEA
BOITAT

De acordo com as lendas que ouviu, ligue
os personagens correspondentes a cada
lenda:


Escreva as caractersticas fsicas de
cada personagem conforme a lenda:

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VAMOS BRINCAR DE ADIVINHAR
Esconde coisas e d n na crina dos cavalos.
( ) Boitat
( ) Curupira
( ) Saci-Perer

Mora no fundo das guas, metade mulher e metade peixe com
cabelos longos e enfeitados:
( ) Niade
( ) Iara
( ) Vitria-Rgia
Galopa pela noite e solta fogo pelas ventas
( ) Mula-sem-cabea
( ) Cavalo de Tria
( ) Mula-da-gaiola
Serpente de fogo que mora na gua e protege as matas
contra incndios:
( ) Boitat
( ) Mapinguari
( ) Tutu Maramb
Guardio da natureza, com cabelos de fogo e ps virados para
trs:
( ) P de Garrafa
( ) Curupira
( ) Iupiara


Encontre os treze animais que esto se escondendo do Boitat:

Procure as crianas que esto se escondendo da Cuca:

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