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JUTSUS

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SUMÁRIO
[⚠ O sistema não contém um guia ou resumo sobre a história e enredo do cenário
de Naruto ou relacionados, se você não conhece o cenário talvez tenha uma certa
dificuldade para entender alguns assuntos ⚠]
· GLOSSÁRIO

· ATUALIZAÇÕES PENDENTES

· JUTSUS
|JUTSUS BÁSICOS
|NINJUTSU
|TAIJUTSU
|NINTAUJUTSU
|GENJUTSU
|BUKIJUTSU

· JUTSUS DE COLABORAÇÃO

· CRIAÇÃO DE JUTSUS

GLOSSÁRIO
PJ = Personagem jogável
FOR = Força
DES = Destreza
CON = Constituição
INT = Inteligência
SAB = Sabedoria
CAR = Carisma
NC = Não canônico

PV = Pontos de vida
CA = Classe de armadura
AM = Armadura mental
PP = Percepção Passiva
RES = Reserva de chakra

ATK = Ataque(s)
MOD = Modificador
MAX = Máximo
MIN = Mínimo
RD = Redução de dano
QL = Quebra de limite
CD = Classe de desafio

ATUALIZAÇÕES PENDENTES
· Criação de jutsus

· Lista de todos os Jutsus


·

[...]

JUTSUS
(Tudo é considerado jutsu em naruto na verdade quase tudo, você vai entender eu
acho.)
(Para facilitar, todas as técnicas foram divididas em categorias auto explicativas
que podem haver leves incoerências, alguns jutsus podem fazer parte de mais de
uma categoria entre outras coisas.)
(Todos os ranks que estiverem em vermelho não são canônicos, foram definidos
por min para facilitar o entendimento do tempo de treino entre outras coisas.)
(O alcance dos jutsu são definidos por quatro definições: Pessoal [ No próprio corpo
ou em contato direto ], Curto [ Até 3 metros ], Médio [ De 3 a 15 metros ] e Longo [
Mais de 15 metros ] alcance.).

· JUTSUS BÁSICOS ·
(Jutsus que são aprendidos na academia ninja logo se você for um ninja [Genin ou
superior] você saberá todas essas técnicas.).

· BUNSHIN NO JUTSU : [E-]

· Classificação [NIN] [T.B]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 01 / Cópia ]
· Selos de mão [ 3 ] [B1]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia de seu próprio corpo, sem qualquer
substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser
usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros
ninjutsu. É uma técnica básica, mas pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se
dissipam quando entram em contacto com algo. Estes clones podem ser facilmente
distinguidos por pessoas com Dojutsu. Uma pessoa com olhos normais também pode
distinguir os clones a partir do original, já que os clones não têm sombras e não entram em
contacto com a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não vai levantar poeira,
pisar na grama e etc.).
· Mecânica: Qualquer dano causado a uma cópia a desfaz imediatamente.

· GENJUTSU KAI : [E+]

· Classificação [NIN] [T.B]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ Variável ]
· Selos de mão [ 1 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: A Dissipação de Genjutsu é utilizada para libertar a si ou a outras pessoas de
um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo segue o fluxo da ilusão do
seu inimigo. Interrompendo a rede do chakra por um curto período de tempo, é possível
quebrar a ilusão. Apesar disso, para que isso seja efetivo é necessário usar mais poder do
que a pessoa que está aplicando o genjutsu.
· Mecânica:

· HENGE NO JUTSU : [E-]


· Classificação [NIN] [T.B]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 02 ]
· Selos de mão [ 3 ] [C1]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Pessoal ]
· Descrição: A Técnica de Transformação é um ninjutsu de valor inestimável, uma vez que
as missões ninja que são atribuídas envolvem batalha, coleta de informações e outras
adversidades. Ela é geralmente usada para se transformar em outras pessoas, mas também
tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e até mesmo objetos inanimados,
como armas — algo extremamente difícil uma vez que há a necessidade de copiar uma
matéria diferente de sua composição humana. Isto dá a esta técnica uma grande quantidade
de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o alvo desejado,
por isso é impossível dizer qual é cada um. Por outro lado, a transformação realizada por
uma pessoa inexperiente terá diferenças óbvias, portanto, será impossível enganar alguém
com ela. Este é um dos ninjutsu mais básicos, como tal, a maioria dos shinobi sabem como
realizá-lo. Além disso, é possível transformar animais em humanos ou objetos ao invés de
seu próprio corpo.
· Mecânica:

· KABE HASHIRI NO JUTSU : [E+]


· Classificação [NIN] [T.B]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 01 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Pessoal ]
· Descrição: A Técnica de Correr em Obstáculos é uma habilidade adquirida pela Prática de
Escalada em Árvore ou outro método de treinamento similar. Esta técnica consiste em
focalizar uma quantia fixa de chakra na sola dos pés e usar isso para subir em uma
superfície vertical sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário
perderá sua posição na árvore e cairá, no entanto, se ele for muito forte, o usuário será
empurrado para longe da árvore, fazendo com que a árvore quebre em torno do ponto de
contato e o usuário caia.
· Mecânica: Você pode se mover em superfícies diversas vencendo a
gravidade podendo andar em paredes ou tetos sem muitas dificuldades.

· KAKUREMINO NO JUTSU : [E-]

· Classificação [T.B] [ ? ]
· Estilo [ ? ]
· Custo de chakra [ 00 ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Pessoal ]
· Descrição: Esta técnica permite que um ninja ao usar uma capa ou um pedaço de pano se
camuflar em um objeto e o torne invisível ao olho nu, porém é facilmente detectado por
alguém com um Dojutsu. Um ninja experiente também analisa facilmente toda a área antes
de atravessá-la e detecta facilmente o respirar por detrás do disfarce, ou mínimo
movimento, já ninjas mais inexperientes passam por ela sem a detectarem, já que o disfarce
é suficiente para os iludir. Em C-Rank existe a possibilidade de aperfeiçoar a técnica ao
ponto de não necessitar do manto para se tornar imperceptível.
· Mecânica:

· KAWARIMI NO JUTSU : [E+]

· Classificação [NIN] [T.B]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 05 ]
· Selos de mão [ 5 ] [C1] [B0]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Pessoal ]
· Descrição: Esta técnica consiste em o usuário num certo momento alterar seu corpo por
algum tipo de objeto, na maioria dos casos um tronco de madeira o que cria uma ilusão de
ótica sobre o oponente. Esta técnica é bastante útil em combate, pois permite ao usuário
evadir ataques do oponente e ficar em vantagem. Também é possível colocar Kibaku Fuda
no tronco de maneira a que o alvo seja apanhado desprevenido e entre no raio abrangente
da explosão.
· Mecânica:

· NAWANUKE NO JUTSU : [E-]


· Classificação [T.B] [ ]
· Estilo [ ? ]
· Custo de chakra [ 00 ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Defensiva ]
· Alcance [ Pessoal ]
· Descrição: É um jutsu básico, apesar de não se saber como é realizado, é bastante eficaz
mas só shinobis mais capacitados têm a habilidade de o compreender e executar, esta
técnica serve para quando o shinobi está preso a algo, através de cordas principalmente ou
algum método de prisão que utilize (cordas, fitas, elásticos, etc..), porém apenas pode ser
usado nestes métodos porque necessitam de ser atados com nós, já algemas e tudo que
necessite uma chave, esta técnica de nada adiantará.
· Mecânica: Você consegue se desamarrar de qualquer nó ou amarra com
facilidade em uma ação sem precisar de jogadas.

· SHUNSHIN NO JUTSU : [D-]

· Classificação [NIN] [T.B]


· Estilo [ Yang ]
· C.Chakra [ 03 ] [ +1 / Metro ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto | Médio | Longo ]
· Descrição: A Técnica de Cintilação Corporal é uma técnica de movimento em alta
velocidade, permitindo que um praticante mova-se de uma curta para uma longa distância
a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário
tivesse teletransportado. Uma baforada de fumaça pode ser ocasionalmente usada para
disfarçar os movimentos do usuário. A técnica é realizada usando Chakra para ampliar
temporariamente o corpo e se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra
necessária depende da distância total e elevação entre o usuário e o destino.
· Mecânica: A técnica de cintilação em combate é utilizada na ação de
movimento ou em reações sendo usado para ultrapassar a movimentação
básica do PJ podendo alcançar distâncias maiores em menos tempo (Ela não
aumenta seus atributos e nem podem ser usados para movimentos ofensivos funcionando
como uma explosão que te empurra para frente.) Para que alguém perceba a
movimentação é necessário passar de uma CD de 32 assim podendo perceber
a locomoção feita pelo usuário do SHUNSHIN no jutsu podendo gerar em
alguns casos ataques de oportunidade ou similares. (Existem diversas formas de
disfarçar o movimento, sendo as bombas de fumaça as mais comuns, porém outras utilizam
o ambiente, transformações naturais entre outras coisas.) Ao disfarçar durante o jutsu
aumenta a CD em +8.

· SUIJO HOKO JUTSU: [E+]

· Classificação [NIN] [T.B]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 01 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Pessoal ]
· Descrição: A Técnica de Caminhada Aquática é uma habilidade adquirida pela Prática de
Caminhada na Superfície da Água e é usada por ninjas a fim de caminhar sobre a água. Para
fazer isso, o usuário precisa emitir um fluxo constante de chakra a partir da sola dos seus
pés e usar a força repelente para caminhar sobre a superfície da água. Esta técnica é muito
mais difícil de dominar que a Técnica de Correr em Obstáculos, devido à mesma mecânica
aplicada em suas práticas. Como observado por Jiraiya, quanto mais se treina esta técnica,
mais o usuário se aproxima de um estado onde está sobre a água sem perceber.
· Mecânica: Você pode andar sobre a água ou outras superfícies aquosas que
não tenha nenhuma outra propriedade relevante.

· NINJUTSUS ·
(O Ninjutsu se baseia em controle de CHAKRA juntamente com selos de mão
sequenciais que resultaram em Jutsus tanto defensivos quanto ofensivos.)
(As transformações de natureza são muito comum entre os ninjutsus e são a
capacidade de transformar CHAKRA puro em um dos 5 elementos da natureza que o
usuário tenha afinidade.).

· BUBUN BAIKA NO JUTSU : [D+]

· Classificação [NIN] [HIN]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ Variável ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: A Técnica do Tamanho Múltiplo Parcial consiste em uma aplicação prática da
Técnica do Tamanho Múltiplo em partes isoladas do corpo. Ao inchar uma única parte do
corpo é possível utilizar o peso para aumentar o poder dos ataques físicos. Qualquer parte
do corpo pode ser aumentada dessa forma, mas para facilitar, o uso dos braços e pernas
tendem a ser escolhidos com bastante frequência.
· Mecânica: E gasto uma quantidade de chakra variável sendo 4 pontos de
CHAKRA por cada aumento de 1 ponto de FOR e CON na área ampliada, é
necessário gastar a metade do custo de CHAKRA por turno para mantê lo
ativado.

· CHAKURA HOSHUTSU : [C+]

· Classificação [NIN] [F.Chakra]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ Variável ]
· Selos de mão [ 00 ]
· Classe [ Defensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: A Emissão de Chakra é uma técnica defensiva de fluxo de chakra. O usuário
libera chakra através de seus tenketsu e o acumula pela superfície do corpo, condensando-o
e criando uma camada fina e rígida que serve para proteger contra ataques físicos,
reduzindo se não negando completamente, os danos recebidos. A técnica pode ser usada
tanto no corpo inteiro, quanto em partes isoladas. Quando usada habilmente, essa técnica é
capaz de defender golpes de taijutsu, ou até mesmo de ninjutsu, sendo eficiente contra os
efeitos de névoa, cristalização, congelamento, queimaduras e etc.
· Mecânica: Aumenta 1 ponto de CA temporário a cada 3 pontos de chakra
gastos (Tem duração de um turno tenho que gastar novamente os pontos de
chakra todo turno para manter a emissão.).

· CHAKURA NO ITO : [D+]


· Classificação [NIN] [F.Chakra]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ Variável ]
· Selos de mão [ 00 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: Os Fios de Chakra é uma técnica que normalmente é usada por marionetistas
que lhes permite controlar suas marionetes em batalha.
· Mecânica: Gasta 1 pontos de chakra se for controlar um objeto minúsculo
ou pequeno, 2 se for médio ou grande e 5 se for gigante (Não podendo
controlar algo maior que gigante.) (Se for um ser vivo tem um aumento de
100% no custo baseado no tamanho podendo ser resistido pelo alvo se não
quiser ser controlado sendo um teste de C.C do marionetista contra FOR do
alvo.).

· JUUJIN BUNSHIN : [D-]

· Classificação [NIN] [T.de.Clone]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 02 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: Esta técnica transforma um ninken em seu parceiro Inuzuka . Ao fazer isso, o
Inuzuka ganha uma cópia de si mesmo que serve ao mesmo propósito prático de um clone
das sombras , mas sem o requisito de chakra íngreme de um clone das sombras . Mesmo
que pareçam idênticos, o ninken - por ser um animal - provavelmente entregará qual dos
dois é qual de como ele se move e age. Para neutralizar isso, o Inuzuka normalmente usa
uma Arte Ninja de Imitação da Besta , fazendo com que eles ajam de forma mais selvagem e,
assim, torne mais difícil diferenciá-los. Como em qualquer transformação, o ninken voltará
à sua forma original se for nocauteado.
· Mecânica:

· KAGE BUNSHIN NO JUTSU : [B+]

· Classificação [NIN] [Bushinjutsu]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ Variável ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: Semelhante à Técnica de Clonagem básica, esta técnica cria cópias do usuário.
No entanto, os clones são fisicamente reais, em vez de ilusões. O chakra do usuário é
uniformemente distribuído entre cada clone, dando a cada um deles uma fração igual do
poder total do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e
podem até sangrar, mas são dispersos após atingidos por uma força forte o bastante,
geralmente. Os clones também podem se dispersar por conta própria ou serem dissipados
pelo usuário da técnica. Clones da sombra não podem ser distinguidos do original com
Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan.
· Mecânica: Ao fazer o jutsu clone das sombras sua reserva de chakra é
dividida igualmente pela quantidade de clones contando com o original e se
um clone for destruído 25% do chakra gasto na criação dele retorna para o
usuário (Um clone da sombra tem todos os status e atributos iguais ao
original menos a vida que eles só tem 10% da vida do original.).

· KAMI SHURIKEN : [D+]

· Classificação [NIN] [Shuriken.J]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 06 / S ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Médio | Longo ]
· Descrição: Esta é uma técnica que consiste em despejar chakra em um pedaço de papel,
endurecendo e dando forma, então ele pode ser usado como uma shuriken. A sua forma é
igual à de uma shuriken feita de metal. O utilizador pode aumentar ainda mais a força da
shuriken, transformando-a em determinadas formas e ainda manusear as mesmas sem
precisar ter contato. O tempo de contato e o esforço colocado no papel fazem a eficiência do
corte se elevar ao extremo.
· Mecânica: Ao infundir chakra em uma folha de papel o usuário pode fazer
uma origami em formato de shuriken e arremessá los sem precisar tocá los
(O dano do arremessável de papel é 2d6 porém pode ser aprimorado com um
gasto adicional de CHAKRA 4 de chakra por mais 1d4 podendo alcançar o
máximo de 4d6 gastando um total de 12 pontos por shuriken.) (É possível
fazer outros formatos não só o de uma shuriken porem o dano não mudara.).

· KUGUTSU NO JUTSU : [C-]


· Classificação [NIN] [Kugutsu.J] [E.de.luta]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 04 / M / A ]
· Selos de mão [ Variável ]
· Classe [ Ofen. | Defen. | Suplem. ]
· Alcance [ Curto | Médio | Longo ]
· Descrição: A Técnica de Marionetes é um estilo único de combate de ninjutsu; esta
técnica usa fios de chakra para controlar marionetes, fazendo de seus usuários
"Marionetistas". Qualquer número de fios de chakra pode ser usado para controlar um
boneco, mas os usuários com mais habilidade podem usar menos cordas por marionetes.
Ambos Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar várias marionetes com
apenas um fio perfeitamente, enquanto a maioria dos marionetistas, normalmente,
precisam de um dedo por marionete.
· Mecânica: Durante o controle da(s) marionete(s) e gasto 4 pontos de
CHAKRA por marionete por cada Ação ou reação feita sem contar os gastos
adicionais que são definidos pelas equipamentos e funcionalidades
instalados nas mesmas.

· MIZU HARI : [D-]


· Classificação [NIN] [HIJUTSU]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 04 / A ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Ofensiva ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: Usando o controle de chakra concedido pelo Punho Suave, Hinata condensa
água nas proximidades e molda-a em agulhas para lançar em seus alvos. Usando o
Byakugan, esta técnica pode ser utilizada com grande precisão para atingir alvos muito
pequenos, tais como as abelhas.
· Mecânica: É gasto 2 de chakra por agulha. Dano 1d6.

· NINPOU NEKOKA BURI : [C-]

· Classificação [NIN] [FUI]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 12 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: A Arte Ninja: Capa de Gato é um ninjutsu utilizado por Wasabi, do clã Izuno. O
usuário carrega consigo um pergaminho contendo os poderes de diferentes tipos de gatos
selados em seu interior e, quando necessário, ele veste seu capuz e libera o selamento do
gato escolhido. Feito isso, o usuário é envolvido em chakra, que lhe dá características
semelhantes às dos gatos, como cauda, orelhas, o surgimento de garras, além de obter os
atributos físicos do gato em questão.
· Mecânica: Existem 4 diferentes tipos de capa de gato e cada uma tendo seu
próprio bónus de status e custos de stamina por ação.
Vira-lata = Aumento de DES em 15%, Aumento de 15% em testes de percepção
baseados em audição, Aumento de PP em 15%| Garras 4d4 de dano cortante
(Armamento natural) | É gasto 3 vezes mais estamina durante o uso da técnica.
Siamês = Aumento de 20% em testes de percepção baseados em olfato, Aumento
de PP em 20% | Garras 4d4 de dano cortante (Armamento natural) | É gasto 2 vezes
mais estamina durante o uso da técnica.
Encaminha = Aumento de DES em 25%, Aumento de PP em 10% | Garras 4d4 de
dano cortante (Armamento natural) | É gasto 2 vezes mais estamina durante o uso
da técnica.
Malhado = Aumento de DES e FOR em 20%, Aumento de PP em 20% | Garras 4d6
de dano cortante (Armamento natural de CHAKRA) | É gasto 4 vezes mais estamina
durante o uso da técnica.

· OBORO BUNSHIN NO.J : [D-]

· Classificação [NIN] [Bunshin.J]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 02 / C ]
· Selos de mão [ 02 ]
· Classe [ suplementar ]
· Alcance [ Variável ]
· Descrição: À primeira vista, parece ser uma Técnica de Clonagem regular, mas o clone de
neblina usa uma ardilosa armadilha para atrair o inimigo. Como os clones de neblina não
são fisicamente reais, o ataque vai apenas passar por eles. Enquanto a atenção é atraída
para os clones, o corpo real ataca o ponto cego. Durante a ilusão e caos resultante, o
inimigo, que está preso na técnica, pode ser facilmente derrotado.
· Mecânica: As cópias não podem ser destruídas por nenhum tipo de ataque
por não terem um corpo físico porém as cópias não podem interagir com o
meio pelo mesmo motivo (É impossível saber a diferença entre os clones e o
original com sentidos convencionais.).

· SHIKYAKU NO JUTSU : [D+]


· Classificação [NIN] [E.de.luta]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ 08 / T ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Pessoal ]
· Descrição: A Técnica das Quatro Pernas é uma transformação do clã Inuzuka que
permite ao usuário incorporar características do seu cachorro e usá-las ofensivamente.
· Mecânica: Ganha um bônus de 20% em todos os atributos físicos e SAB
ganhando garras e presas funcionais (Gasta 08 pontos de chakra por turno
ativado.) (Ataques com garras e presas 5d4 de dano) (Gasta 2× mais
estamina quando está nessa forma.).

· SOSHUHA : [C-]

· Classificação [NIN] [Shurikenjutsu]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ Variável ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: O Avanço das Lâminas Manipuladas é um shurikenjutsu que consiste em
mirar várias kunai em um ponto só para devastá-lo. O usuário faz as diversas kunai
flutuarem dentro da área em que seu chakra está ativo e, como resultado, consegue não só
bloquear as rotas de fuga do inimigo como também atacar o seu ponto cego.
· Mecânica:

· SOSHURIKEN NO JUTSU : [D-]

· Classificação [NIN] [Bukijutsu] [Shurikenjutsu]


· Estilo [ ? ]
· Custo de chakra [ 0 ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto | Médio | Longo ]
· Descrição: Jutsu em que o usuário amarra um fio altamente resistente, flexível e
imperceptível a um shuriken para alterar a sua trajetória. Usuários experientes podem fazer
com que ele deslize livremente pelo ar com um único movimento de seus dedos.
· Mecânica: O usuário tem a capacidade de controlar até certo ponto a
trajetória de sua shuriken ao utilizar um fio de aço amarrado nela (Tem um
bônus de 10% nas jogadas de shuriken com fio de aço.) (Pode arremessar
mais de uma shuriken com fio de aço se tiver ambidestria ou qualquer outra
técnica que possibilite os múltiplos arremesso de shurikens.) (Com a
utilização dos fios é possível fazer movimentos que são impossíveis sem a
utilização de fios de aço.) (A distância máxima da shuriken é definida pelo
fio de aço que é comumente 15 metros.).

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ 0 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ ? ]
· Alcance [ Curto | Médio | Longo ]
· Descrição:
· Mecânica:

[ ÁGUA ]

· HATO : [C-?]

· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ ÁGUA ]
· Custo de chakra [ 12 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: Boruto reúne chakra em seu estômago e o converte em água, que ele expele
em grande quantidade através de sua boca. A quantidade de água é o suficiente para inundar
toda a área, além de retardar investidas inimigas. Boruto ainda pode combinar com seu
Estilo Raio: Flecha Trovejante para conduzir a eletricidade através da água e eletrocutar o
alvo.
· Mecânica:

· KIRIGAKURE NO JUTSU : [D-]


· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ ÁGUA ]
· Custo de chakra [ 02 ]
· Selos de mão [ 03 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Médio ]
· Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure,
onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente
ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da
névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar
o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário,
qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada
na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.
· Mecânica:

· MIZU SHURIKEN : [D-]

· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ ÁGUA ]
· Custo de chakra [ 04 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: O usuário cria uma grande quantidade de shuriken, feitas de água, e as lança
em direção ao oponente sucessivamente de maneira rápida.
· Mecânica:

[ FOGO ]

· ENDAN : [C-]

· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ FOGO ]
· Custo de chakra [ 12 ]
· Selos de mão [ 05 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: O Estilo Fogo: Bomba de Chamas é uma técnica executada ao reunir óleo
criado pelo chakra na boca do usuário, cuspindo-o fora, e inflamando-o.
· Mecânica:

· HIBASHIRI : [C+]
· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ FOGO ]
· Custo de chakra [ 12 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Médio ]
· Descrição: Esta técnica cria um fluxo de fogo que pode ser manipulado em diversas
formas (até agora, anéis de fogo que correm sobre o solo ou um círculo de fogo voando
através do ar) antes de atingir o alvo.
· Mecânica:

· KATON KUNAI : [D-]

· Classificação [NIN] [Bukijutsu] [F.chakra]


· Estilo [ FOGO ]
· Custo de chakra [ 06 ]
· Selos de mão [ 00 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: A fim de aumentar a letalidade de uma kunai, o usuário pode infundi-la com
chakra de Estilo Fogo, então ele a empunha para combates a curto alcance. Também é
possível usar essa técnica em múltiplas kunai e lançá-las para atingir seus inimigos.
· Mecânica: Cada arremessável causará 2d3 de dano de fogo adicional.

· NENSHO UORU : [D-]

· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ 04 ]
· Selos de mão [ 02 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: O ninja coloca as mãos sobre o chão e uma parede fina de fogo de cerca de
cinco metros quadrados surge na frente da mesma impedindo a visão do oponente e
possibilitando uma fuga mais elaborada, a parede em si é extremamente fina cerca de cinco
centímetros podendo ser facilmente sobrepujada ou atravessada sem qualquer dano, a
parede também dura pouco cerca de apenas 10 segundos.
· Mecânica:

[ RAIO ]

· JINRAISEM : [D+]
· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ RAIO ]
· Custo de chakra [ 0? ]
· Selos de mão [ 03 | 01 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: Trata-se de um ninjutsu de raio que é usado para disparar um raio em forma
de flecha, eletrocutando seu alvo.
· Mecânica:

· RAIGEKI NO YOROI : [C+]

· Classificação [NIN] [F.Chakra]


· Estilo [ RAIO ]
· Custo de chakra [ 08/T ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Ofen. | Defen. | Suplem. ]
· Alcance [ Pessoal ]
· Descrição: A Armadura do Ataque Relâmpago permite que seu usuário acumule chakra e
o libere na forma de uma potente descarga elétrica que envolve todo o seu corpo. Isso
garante um aumento de velocidade ao usuário e o protege, eletrocutando quem faz contato,
bem como é capaz de eletrocutar objetos metálicos, como correntes, shuriken, fio de aço e
kunai, desativando armadilhas e libertando de capturas, além de abrir a oportunidade de
usar esses objetos para eletrocutar o oponente.
· Mecânica: A armadura de ataque relâmpago tem duas funções principais: o
aumento de velocidade e o dano elétrico por contato. Enquanto a armadura
estiver ativada o usuário ganha um bônus de 10% em seu atributo de DES
aumentando sua velocidade temporariamente e causa um dano de 2d3 de
raio a todos que o tocarem diretamente que não passarem da CD podendo
conduzir eletricidade por objetos metálicos como shuriken espadas e etc
causando um dano bônus de 1d3 em ataque com armas eletrizadas que
forem arremessada e um bônus de 2d3 se for uma arma que seja empunhada
por você (A CD do raio é [10+C.C+Ninjutsu] do usuário e o alvo faz um teste
de resistência [(FOR+CON)÷2+Tolerância] Se passar anula completamente o
dano de raio se não passar vai para a CA do alvo para ver se reduz ou não o
dano.).

[ TERRA ]

· MOGURAGAKURE NO.J : [C+]

· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ TERRA ]
· Custo de chakra [ 2/T ]
· Selos de mão [ ? ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Pessoal ]
· Descrição: Técnica que transforma a terra em pequenos grãos de areia com o chakra,
permitindo que se ande escavando o subsolo como uma toupeira. Dado que é possível
detectar a situação da superfície mesmo embaixo da terra, é adequada para
ataques-surpresa e operações de engenharia. Também possibilita ao usuário escapar
rapidamente para um lugar em que o inimigo não o alcance.
· Mecânica: Com essa técnica o usuário pode se mover por dentro de
estruturas minerais como a terra, rochas e etc.

· SHINJUU ZANSHU NO.J : [D-]

· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ TERRA ]
· Custo de chakra [ 03 ]
· Selos de mão [ 01? ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: Esta técnica esconde o usuário no subsolo e arrasta o objeto de seu ataque
para baixo da terra, roubando-lhe a liberdade. Além disso, o usuário pode começar um novo
ataque a partir deste movimento.
· Mecânica:

· TSUCHI NAMI NO JUTSU: [D-]


· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ TERRA ]
· Custo de chakra [ 03 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: O usuário depois de fazer os selos necessários, leva a mão ao solo, fazendo o
mesmo ondular, tirando o equilíbrio dos oponentes.
· Mecânica: É necessário se gastar uma ação para executar esse jutsu a partir
da execução todos que estiver em contato como solo em um raio de 6 metros
ao redor do usuário deve se passar em um teste de percepção para perceber o
efeito a tempo e depoi passar por um teste de DES para não ser afetado a CD
é C.C+Perícia+Bónus do usuário contra a esquiva do(s) alvo(s) (Quem não
passar da CD fica com o status caído e recebe 1d3 de dano contundente.) (É
possível utilizar mais CHAKRA para aumentar o alcance 2m por ponto de
chakra podendo chegar no máximo de 12m.).

[ VENTO ]

· KAMAITACHI NO JUTSU : [C-]


· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ VENTO ]
· Custo de chakra [ 12 ]
· Selos de mão [ 03 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: Esta é uma técnica de Estilo Vento que cria lâminas cortantes de vento a fim
de dilacerar o oponente. A força desta técnica é ainda muito eficaz contra projéteis,
podendo repelir qualquer tipo de projétil lançado contra você.
· Mecânica:

· KAZE NO YAIBA : [A-]

· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ VENTO ]
· Custo de chakra [ 23 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: Esta técnica é um ataque cortante certeiro, onde o usuário emite chakra das
pontas de seus dedos e o materializa em uma arma invisível que ataca o inimigo em uma
rajada de vento. Se a Técnica da Foice da Doninha pode ser considerada como um enxame
de kunai de vento, então esta técnica é semelhante a uma espada, que pode deixar o corpo
do alvo mutilado. As lâminas de vento podem ser criadas e lançadas como projéteis em
rápida sucessão.
· Mecânica:

· PROJÉTIL DO E.VENTO : [D+?]

· Classificação [NIN] [F.Chakra] [Shurikenjutsu]


· Estilo [ VENTO ]
· Custo de chakra [ 06 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Ofensivo | Suplementar ]
· Alcance [ Longo ]
· Descrição: O usuário lança uma shuriken infundida com chakra de Estilo Vento próximo
ao seu oponente. A shuriken é capaz de mudar sua trajetória em pleno ar para alcançar seu
oponente, evitando erros. Isso se mostrou útil para atingir alvos que seriam impossíveis de
acertar devido aos obstáculos no campo de batalha.
· Mecânica:

· REPPUSHO : [C-]
· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ VENTO ]
· Custo de chakra [ 12 ]
· Selos de mão [ 03 ][B2][A1]
· Classe [ Ofensivo | Suplementar ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: Jutsu que cria vento através do chakra e o comprime com um bater de mãos,
emitindo uma rajada violenta com uma velocidade mais rápida que o som. Mesmo sozinha,
a técnica tem força para fazer facilmente uma pessoa ser atirada pelos ares. No entanto, seu
verdadeiro valor aparece quando combinado com shuriken, kunai e outros projéteis,
aumentando muito a velocidade de voo, a força do impacto e a letalidade.
· Mecânica:

· SUIRAN REPPU: [C-]

· Classificação [NIN] [F.chakra] [Shurikenjutsu]


· Estilo [ VENTO ]
· Custo de chakra [ 12 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Médio ]
· Descrição: Utilizando chakra baseado em vento, o usuário pode infundir suas armas
brancas com ele a partir de uma certa distância e manipulá-las.
· Mecânica:

· ZANKUUHA : [D+]

· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ VENTO ]
· Requisito [ Alteração corporal ]
· Custo de chakra [ 08 ]
· Selos de mão [ 04 ]
· Classe [ Ofensivo | Defensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: Usando os tubos de ar implantados em seus braços, Zaku dispara uma onda
de ar criada a partir de ultrassom e pressão do ar, em proporções reguladas pelo usuário. As
ondas de ar vêm dos orifícios que Zaku tem nas palmas das mãos e são controladas pelo seu
chakra. Caso Zaku dispare com 100% de pressão do ar e 0% de ultrassom, a pressão é
tamanha que pode até partir as rochas. Essa técnica também pode ser usada para repelir
projéteis inimigos ou liberar ar dentro do solo para arejá-lo e reduzir impacto ao ser
amortecido. Quanto mais distante Zaku estiver do alvo, menor será o efeito da técnica,
embora seja forte o suficiente para lançar uma pessoa longe.
· Mecânica:

RAMIFICAÇÕES NINJUTSU

NINJUTSU DE ESPAÇO-TEMPO: Se baseia na manipulação do


espaço-tempo.

· KUCHIYOSE NO JUTSU : [D+]


· Classificação [NIN] [E-T]
· Estilo [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ Variável ]
· Selos de mão [ 05 ]
· Classe [ Suporte | Suplementar ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: Este jutsu permite ao usuários transportar um alvo para a sua localidade.
Antes que um animal possa ser convocado, um invocador em potencial deve primeiro
firmar um contrato com o animal e/ou sua espécie.
· Mecânica:

NINJUTSU MÉDICO: Se baseia principalmente em utilizar o CHAKRA para


fins medicinais e curativos, porém o conhecimento medicinal pode ser
utilizado para outros fins como ataque preciso em combate.

· SHOSEN JUTSU : [A-]

· Classificação [NIN] [Médico]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ Variável ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [Suplementar]
· Alcance [Curto]
· Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural
do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso
permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou
cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para
tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de
chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de
controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são
capazes de usar esta técnica.
· Mecânica: A cada dois pontos de reserva de chakra gastos cura um ponto de
vida do alvo [ 2 Chakra = 1 PV .].

· TAIJUTSUS ·
(O taijutsu é uma forma básica de combate direto e refere-se a qualquer habilidade
que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais.)
(O taijutsu não necessita de CHAKRA para ser utilizado, porém pode ser usado para
fortificar as suas técnicas.)

· DAINAMIKKU ENTORI : [D-]

· Classificação [TAI] [ ]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de stamina [ 03 ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: A Entrada Dinâmica é um taijutsu que consiste num chute voador contra um
oponente, normalmente acertando seu rosto. O chute busca ser usado como um ataque
surpresa, razão pela qual o usuário pode primeiro lançar uma kunai para distrair os alvos do
chute que se aproxima e também para intimidar o inimigo, com a postura exagerada do
usuário aumentando o potencial ofensivo do chute no processo.
· Mecânica:

· HAKKE HASANGEKI : [C+]

· Classificação [TAI] [HINJUTSU]


· Estilo [ Yang ]
· Requisito [ Palma de vácuo ]
· Custo de stamina [ 0? / G ]
· Custo de chakra [ 0? / G ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: Uma variação mais eficaz das Oito Trigramas: Palma de Vácuo. O usuário
acerta o alvo e cria uma forte oscilação de chakra, assim ele lança-o a uma incrível extensão
e coloca o inimigo com sérios ferimentos.
· Mecânica:

· HAKKE KUHEKISHO : [C+]


· Classificação [TAI] [HINJUTSU]
· Estilo [ Yang ]
· Requisito [ Palma de vácuo ]
· Custo de stamina [ 0? ]
· Custo de chakra [ 0? ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo | Defensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: Esta técnica é uma variação das Oito Trigramas: Palma de Vácuo onde requer
que dois usuários do Punho Suave, ou uma única pessoa com as duas mãos, envie uma
poderosa onda de chakra de qualquer palma simultaneamente com muita força para o
oponente.
· Mecânica:

· HAKKE KUSHO : [C-]

· Classificação [TAI] [K.G] [HINJUTSU]


· Estilo [ Yang ]
· Requisito [ 8 trigramas ]
· Custo de stamina [ 0? ]
· Custo de chakra [ 0? ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: Usando o Byakugan como mira ótica, o usuário identifica os pontos vitais do
oponente e desfere um golpe de palma secreto em super velocidade. A "bala de vácuo"
comprimida pelo Punho Suave é formada para atacar os órgãos vitais do oponente de uma
certa distância e tem poder de destruição incrível, lançando os inimigos para longe com
uma força tremenda antes mesmo que percebam ter sido atingidos.
· Mecânica:
· HAKKE SOJISHE HOGEKI: [B+]

· Classificação [TAI] [HINJUTSU]


· Estilo [ Yang ]
· Requisito [ Punho suave ]
· Custo de stamina [ 0? / G ]
· Custo de chakra [ 0? / G ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: Esta técnica é uma versão aperfeiçoada do Passo Suave: Punhos dos Leões
Gêmeos, utilizada por Hinata Hyūga em uma tentativa de destruir o Tenseigan de Hamura.
· Mecânica:

· HAKKESHU KAITEN : [C+]

· Classificação [TAI] [K.G] [HINJUTSU]


· Estilo [ Yang ]
· Requisito [ 8 trigramas ]
· Custo de stamina [ 0? ]
· Custo de chakra [ 0? ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Defensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: Esta técnica utiliza o controle de chakra adquirido através do treinamento do
Punho Suave para liberar uma enorme quantidade de chakra de todos os pontos de chakra
no corpo do usuário. Esta também é uma manobra defensiva para compensar o ponto cego
do Byakugan, visto que o chakra liberado bloqueia qualquer ataque possível no usuário.
Após a liberação de chakra de cada tenketsu em seu corpo, o usuário executa uma rotação
em torno de seu próprio eixo para barrar o ataque, criando com ambos um escudo rotativo
de chakra ao redor do usuário e lançando longe qualquer atacante próximo. O usuário pode
também ativamente controlar o tamanho e poder da esfera para adequar-se à situação. A
técnica é também capaz de refletir o chakra de um oponente contra ele. A técnica é uma
aplicação prática do Punho Suave de alto nível, considerada uma "Defesa Absoluta"
· Mecânica:

· JUHO SOSHO : [D+]

· Classificação [TAI] [HINJUTSU]


· Estilo [ Yang ]
· Requisito [ Punho suave ]
· Custo de stamina [ 0? ]
· Custo de chakra [ 0? ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: O usuário prepara seu Punho Suave e corre contra seu oponente, acertando-o
com dois golpes de palma reforçada, danificando-o e repelindo-o.
· Mecânica:

· JUKENHO ICHIGEKISHIN : [C-]


· Classificação [TAI] [HIJUTSU]
· Estilo [ Yang ]
· Requisito [ Clã Hyuuga ]
· Custo de stamina [ 02 ]
· Custo de chakra [ Variável ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: Uma técnica nascida a partir de sua habilidade inata de expelir chakra de cada
tenketsu em seu corpo, um membro do clã Hyūga pode bater seu oponente com uma rajada
de chakra que joga-o longe do usuário.
· Mecânica:

· KONOHA REPPUU : [D-]

· Classificação [TAI] [ ]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de stamina [ 3 ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: O Vendaval da Folha é um movimento de taijutsu que consiste em uma
simples rasteira giratória, mas, quando usada por usuários que possuem força e velocidade
sobre-humana, como no caso de Rock Lee e Guy, o oponente é arremessado para longe. O
intuito da técnica é desequilibrar o adversário e causar danos na parte inferior do corpo. O
ataque vem pelo ponto cego do inimigo, dificultando a defesa.
· Mecânica:

· KONOHA SENPU : [D+]

· Classificação [TAI] [ ]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de stamina [ 10 ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: O Furacão da Folha é um dos movimentos de taijutsu principais de Rock Lee.
O usuário desfere uma série de chutes altos e baixos, cada um deles rápidos o suficiente
para que até mesmo o Sharingan tenha dificuldade de reagir a eles.
· Mecânica:

· KUSAKAGE-RYU HAPPA SHO : [D+]


· Classificação [TAI] [ ]
· Estilo [ Yang ]
· Requisito [ Punho suave ]
· Custo de stamina [ 02 / G ]
· Custo de chakra [ 02 / G ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo | Suplementar ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: O Estilo da Sombra da Grama: Palma Explosiva é um taijutsu oriundo de
Kusagakure e que emprega o uso do Punho Suave. Ao contrário das técnicas de Punho Suave
do clã Hyūga, que tem o objetivo de obstruir o fluxo de chakra, essa arte marcial foi
desenvolvida para acelerar a rede de chakra do alvo golpeado para além do natural.
· Mecânica:

· NIKUDAN SENSHA : [C-]

· Classificação [TAI] [ ]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de stamina [ 02 / Metro ]
· Custo de chakra [ 01 / Metro ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: O Tanque da Bala Humana é uma técnica destrutiva utilizada pelo clã
Akimichi. Um truque de taijutsu ameaçador que transforma o porte físico do usuário em
uma arma destrutiva. Primeiro o usuário executa a Técnica do Tamanho Múltiplo para
tornar-se uma bola de tamanho humano, então ele dobra seus membros e utiliza o chakra
para impulsionar-se em um rolo poderoso. Sua efetiva utilização de peso e de força de
rotação é capaz de causar uma grande destruição, o suficiente para pulverizar a mão de
alguém com um simples toque. É difícil para o usuário ficar nessa forma. Esta técnica tem o
efeito adicional de proteger os ouvidos do usuário.
· Mecânica:

· PUNHO SUAVE : [C-]

· Classificação [TAI] [E.de luta] [HIJUTSU]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de stamina [ 03 / G ]
· Custo de chakra [ 03 / G ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofen. | Defen. | Suplem. ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: O Punho Suave é uma forma de combate corpo-a-corpo oposta ao Punho
Forte. Este estilo de taijutsu provoca danos internos através de algum ataque na rede do
chakra do corpo, posteriormente ferindo os órgãos que estão estreitamente ligados com a
área da rede que tenha sido atingida. Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma
certa quantidade de seu próprio chakra na rede do chakra do oponente, causando danos aos
órgãos adjacentes, devido à sua proximidade com a rede do chakra.
· Mecânica: O punho suave se baseia em ataque que afetam o interior do
corpo batendo em áreas específicas dando um bónus de 10% nos ataque
utilizando este jutsu além disso ele funciona mecanicamente como o ataque
de EXPLORAR ponto fraco porém anulando quase que completamente os
ônus mantendo apenas uma desvantagem porém mantendo seu bônus que
todo ataque efetivo da dano crítico [Se o usuário do jutsu tiver o byakugan ele anula
completamente os ónus não tendo nem mas a única desvantagem dita anteriormente.] [É
gasto 3 pontos de stamina e chakra por golpe.] [O punho suave é mais eficiente
sendo utilizado por um usuário do byakugan podendo alcançar novas técnicas além do
básico do punho suave.].

· SHUGAHAKKE ROKUJUYON SHO : [C+]

· Classificação [TAI] [K.G] [HINJUTSU]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de stamina [ 0? ]
· Custo de chakra [ 0? ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo | Defensivo ]
· Alcance [ Curto | médio ]
· Descrição: Criada por Hinata, esta é uma técnica altamente versátil que proporciona
capacidades ofensivas e defensivas em que ela emite um fluxo constante de chakra de suas
mãos, formando lâminas muito finas e afiadas. Enquanto estiver usando esta técnica
ofensivamente, Hinata molda o chakra em finas e afiadas lâminas flexíveis, permitindo a
ela atacar centenas de alvos com extrema precisão e poder cortar alvos menores, como as
abelhas, em pedaços.
Quando usada de forma defensiva, Hinata cria lâminas muito maiores, fortes e flexíveis em
forma de um arco de chakra que se espalham completamente por todo o seu alcance de
ataque, criando efetivamente uma barricada entre ela e seus adversários, rejeitando até
mesmo o maior dos adversários.
Com a adição da flexibilidade de Hinata, a técnica cria uma "defesa absoluta", efeito
semelhante às Oito Trigramas: Palma Rotativa, embora a natureza do corte do chakra
impeça qualquer força externa de atingi-la.
· Mecânica:

· TSUGA : [D+]
· Classificação [TAI] [ ]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de stamina [ 5 ]
· Selos de mão [ 1 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: Trata-se da versão individual do presa sobre presa. É um taijutsu que usa um
giro em alta velocidade para aumentar ao máximo a força e a capacidade de penetração. Ao
adicionar rotação a um encontrão simples, é possível ganhar força penetrante o suficiente
para atravessar até as rochas.
· Mecânica:

· TÉCNICA DO SABRE SAMURAI : [B+]

· Classificação [TAI] [Kenjutsu] [F.chakra] [E.de luta]


· Estilo [ Yang ]
· Custo de chakra [ Variável ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto | Médio | Longo ]
· Descrição: Esta é uma técnica exclusiva entre os samurais sob o conceito de fluxo de
chakra para potencializar o poder de suas espadas e seus poderes de corte.
· Mecânica: Ao canalizar o chakra na lâmina de sua espadas gera um bônus
de dano adicional 1d6 a cada 12 pontos de chakra gasto [O dano pode ser
tanto perfurante quanto cortante com um bônus de 10% na forma do ataque
entre as duas opções.].

· : [S A B C D E]
· Classificação [TAI] [ ]
· Estilo [ Yang ]
· Custo de stamina [ 0? ]
· Custo de chakra [ 0? ]
· Selos de mão [ 0 ]
· Classe [ Ofensivo ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição:
· Mecânica:

· NINTAIJUTSUS ·
(É um estilo que mescla o uso de ninjutsus que aprimora o corpo do usuário
com movimentos de taijutsu.)

Ex: Modo de CHAKRA do estilo raio (Usuários 3° e 4° raikage)

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

· GENJUTSUS ·
(O Genjutsu é uma técnica que afeta a mente do oponente consistindo em
técnicas ilusórias aplicada a partir do uso de CHAKRA e selos manuais com o
objetivo de afetar os sentidos dos oponentes.)
(Os Genjutsu pode causar alguns efeitos como lembranças e imagens falsas,
dor, paralisia ou até mesmo a morte.)
(Os Genjutsu podem ser aplicados por selos como é mais comum maia
também podem ser aplicados por contato visual, pelo som entre outros.).

· KASUMI JUSHA NO JUTSU : [D+]

· Classificação [GEN] [Bunshin.J]


· Estilo [ Yin ]
· Custo de chakra [ 02 ]
· Selos de mão [ 01 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto | Médio ]
· Descrição: A Técnica dos Servos de Neblina é um genjutsu que cria clones ilusórios,
sombrios e de aparência desagradável, que surgem um após o outro, como se brotassem das
árvores e das rochas, para encurralar o(s) alvo(s). Seus movimentos são vagarosos, e se
multiplicam a cada ataque recebido, o que os faz parecer fantasmas que moram na neblina.
Os clones são semelhantes ao usuário, embora não sejam perfeitamente idênticos em
aparência, tal como nas técnicas de clonagem convencionais.
· Mecânica:

· NARAKUMI NO JUTSU : [D-]


· Classificação [GEN] [ ]
· Estilo [ Yin ]
· Custo de chakra [ 02 ]
· Selos de mão [ 02 ]
· Classe [ Suplementar ]
· Alcance [ Curto ]
· Descrição: A técnica se baseia em provocar o medo, seja ele consciente ou não, guardado
no interior de cada pessoa e revelar esse terror escondido. A ilusão extrai essa imagem e faz
com que a vítima acredite que ela é real.[1] Ou seja, quanto mais trágica for a imagem no
coração de cada um, maior é o choque causado. O jutsu começa quando o círculo imaginário
de folhas surge e começa a girar ao redor do alvo, fazendo-o cair logo depois. Após um curto
período, a ilusão começará.
· Mecânica:

· BUKIJUTSUS ·
(O Bukijutsu se baseia nas técnicas que utilizam armas de mão tanto para
ninjas quanto para samurais.)

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

RAMIFICAÇÕES BUKIJUTSU
KAIAK JUTSUS: São jutsus que se baseiam no uso de explosivos com pólvora
ou papel bomba.

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

SHURIKEN JUTSUS: São técnicas baseadas em arremessáveis como kunais e


shurikens.

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Estilo [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

KENJUTSU: São técnicas baseadas no uso de espadas em combate (Tanto


para ninjas quanto para samurais.).

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Elemento [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:
· FUINJUTSUS ·
(JUTSU DE SELAMENTO)

(O Fuinjutsu se baseia em formas de selar uma imensa variedade de coisas


como espíritos, bijuus, CHAKRA, armas e quaisquer outros tipos de séries ou
objetos que você possa imaginar.)

· FUNYU NO JUTSU : [E+]

· Classificação [NIN] [Fuinjutsu] [T.Basica]


· Estilo [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ 02 ]
· Selos de mão [01]
· Classe [Suplementar]
· Alcance [Curto]
· Descrição: A Técnica de Anexamento é uma habilidade ninja padrão que permite selar
uma variedade de itens usando fūinjutsu.
· Mecânica:

· KAIFU NO JUTSU : [E+]


· Classificação [NIN] [Fuinjutsu] [T.Basica]
· Estilo [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ 01 ]
· Selos de mão [01]
· Classe [Suplementar]
· Alcance [Curto]
· Descrição: A Técnica de Deslacramento é uma habilidade ninja padrão que permite que
um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando fūinjutsu.
· Mecânica:

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Elemento [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

· KYUINJUTSUS ·
(JUTSU DE ABSORÇÃO)

(Os Kyuinjutsus são técnicas que permitem ao usuário absorver CHAKRA de


um oponente e adicionando as suas próprias reservas de CHAKRA.)
· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Elemento [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

· HINJUTSUS ·
(JUTSU SECRETO)
(São habilidades passadas de geração em geração por determinados grupos sociais ou vilas
mais principalmente clãs)
(É possível que precise de alguma predisposição ou linhagem sanguínea para que funcione
perfeitamente.)

· MIZU HARI : [D-?]

· Classificação [HIN] [NIN] [K.G]


· Elemento [ Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Elemento [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

RAMIFICAÇÕES HINJUTSU
KEKKEI GENKAI
(Adquirida através de linhagem sanguínea consiste na habilidade natural de utilizar a
junção de duas transformações de natureza ao mesmo tempo criando uma nova
transformação fora das cinco básicas.)

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Elemento [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

DOUJUTSU: Kekkei genkai que utilizam habilidades oculares ao invés de


transformações naturais (É tanto um Hinjutsu quanto um Kekkei Genkai.)

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Elemento [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

KEKKEI TOTA
(Funciona como um tipo de evolução da kekkei genkai que consiste na junção de 3
transformações de naturais.)

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Elemento [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

KEKKEI MORA
(São as Kekkei genkais dos otsukisuki.)

· ? : [S A B C D E]
· Classificação [NIN] [ ]
· Elemento [ Yin | Yang ]
· Custo de chakra [ ]
· Selos de mão [ ]
· Classe [ ]
· Alcance [ ]
· Descrição:
· Mecânica:

· SENJUTSUS ·
(É a capacidade de atrair a energia natural para dentro de seus corpo a misturando com sua
própria energia isso acrescenta uma nova dimensão de poder para o usuário.)

· KINJUTSUS ·
(JUTSU PROIBIDO)
· Para um jutsu ser considerado um jutsu proibido ele precisa se enquadrar
em pelo menos um de três critérios.
1° CRITÉRIO: Causar danos ao corpo do usuário (Podendo causar ou não a morte do
usuário.).
2° CRITÉRIO: Violação da natureza (quebrar leis naturais como a morte.).
3° CRITÉRIO: Destruição total (dizimar grandes áreas como vilas inteiras em segundos.).

RAMIFICAÇÕES KINJUTSU

JUJUTSU: São técnicas que se baseiam em maldições em seus movimentos.

JUIJUTSU: São técnicas aplicadas através de selos no corpo das vítimas onde
através deste selo o usuário coloca as habilidades e as ações do seu alvo
sobre seu controle.
EX: Marca da maldição.
JUTSUS DE COLABORAÇÃO

(Os jutsus de colaboração se baseiam nas compatibilidades das transformações da natureza


fazendo com que na mescla de dois ou mais jutsus as capacidades dos jutsus sejam
aprimoradas em conjunto.).

CRIAÇÃO DE JUTSUS

GLOSSÁRIO
· TAIJUTSU = TAI
· GENJUTSU = GEN
· NINJUTSU = NIN
·|TRANSFORMAÇÃO DA NATUREZA = T.N
·|TRANSFORMAÇÃO DA FORMA = T.F
· HINJUTSU = HIN
· SUPLEMENTAR = SUPLE
· DEFENSIVO = DEFEN
· OFENSIVO = OFENS

GUIA DE CRIAÇÃO DE JUTSUS

· O tempo para confecção de um jutsu é o mesmo que o tempo de se aprender


o jutsu daquele Rank porém sem a possibilidade de utilizar redutores de
tempo relacionados ao APRENDIZADO já que você não está aprendendo e
sim criando.

TABELA PARA DEFINIÇÃO DE CUSTO DE CHAKRA BASE

RANKs CLASSES

SUPLE DEFEN OFENS


E 1 3 5
D 2 5 8
C 4 8 12
B 7 12 17
A 11 17 23
S 16 23 30

· Se um jutsu for definido como mais de uma classe a média de custo de


chakra tenderá ao custo mais alto.

· Depois de definir a base de CHAKRA ela te dará um rank, a(s) classe(s) e


uma base de custo de CHAKRA e o próximo passo é definir as funções do
jutsu que está desenvolvendo, a soma de todas as funções tem que dar um
número igual ou menor que a base do jutsu indicado.

· A cada 3 selos de mão necessários é reduzido 1 ponto de custo de CHAKRA


do total do jutsu de ranks E e D, 2 pontos nos ranks C e B e 3 pontos nos
Ranks A e S (Não podendo reduzir além da base do rank do jutsu
predeterminado.).

· Se o custo das funções acumuladas dos jutsus ultrapassarem a próxima


base de CHAKRA ele terá que ser redefinido para o próximo rank alterando
sua base de custo de CHAKRA para um ranking que a suporte (Ignorando
possíveis reduções de custo por selo de mão.) (É possível alcançar a base de
chakra do próximo Rank só não é possível ultrapassar sem a alteração de
rank.).

· As formas de como a duração dos jutsus podem ser definida são 4:


Instantâneo = Fica ativado pelo tempo de uma ação ou menos apenas para
fazer seu efeito instantâneo e depois desaparecer. Variável = Os variáveis
tem um tempo de "Vida" próprio depois que foi criado geralmente sendo
coisas que podem ser destruídas como uma parede de terra ou algum tipo de
clone.
Constante = O jutsu fica ativado por tempo indeterminado sem custo
adicional de CHAKRA.
Recarregável = É possível gastar mais chakra para prolongar seus efeitos
por tempo indeterminado tendo duas divisões: os recarregáveis curtos e os
longos. Os curtos tem que ser recarregados todo ação e os longos a todo
turno para recarregar um jutsu e gasto metade da quantidade de chakra que
foi necessário para fazê-lo (arredondando para cima.).

[ ⚠ A TABELA DE FUNÇÕES POR CUSTO PARA A CRIAÇÃO DE JUTSUS ESTÁ


EM DESENVOLVIMENTO ⚠ ]

EXEMPLO DE JUTSU: (Exemplo didático com historinha para até mesmo uma criança
entender porque eu estou inspirado.).

- JOGADOR: Mestre irei fazer um jutsu de transformação da natureza do


estilo vendo de rank D e ofensivo.
- MESTRE: Ok, mas primeiro me explique a ideia do jutsu.
- JOGADOR: O nome do jutsu vai ser garras de vento eu envolvo meus
dedos com chakra do estilo vendo em uma forma laminar e com isso
ataco os adversários em um combate corpo a corpo, todo ataque bem
sucedido deixa pequenos fragmentos das lâminas de vento no corpo
do usuário causando um pequeno dano contínuo.
- MESTRE: Entendi a sua ideia, vamos para a parte mecânica quero ver
como você vai alcançar seu objetivos como esse jutsu.
- JOGADOR: Ele é um jutsu de rank D ofensivo certo? Logo terá um custo
médio de 8 pontos de chakra não podendo passar de 12 logo pegarei o
5d6 de dano que custa 6, área corpo a corpo que custa 0, dano residual
2d3 custo 2 com a duração de 3 turnos custando 4 duração do jutsu
recarregável curto 0 dando um total de 12 de custo de chakra fazendo
3 selos de mão reduzindo o custo de chakra para 11.

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