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SUMÁRIO
[⚠ O sistema não contém um guia ou resumo sobre a história e enredo do cenário
de Naruto ou relacionados, se você não conhece o cenário talvez tenha uma certa
dificuldade para entender alguns assuntos ⚠]
· GLOSSÁRIO
· FICHA
· GUIA DE FICHA
|BASE DE STATUS
|TALENTOS
GLOSSÁRIO
PJ = Personagem jogável
FOR = Força
DES = Destreza
CON = Constituição
INT = Inteligência
SAB = Sabedoria
CAR = Carisma
NC = Não canônico
PV = Pontos de vida
CA = Classe de armadura
R.F = Resistência física
R.M = Resistência mental
PP = Percepção Passiva
RES = Reserva de chakra
ATK = Ataque(s)
MOD = Modificador
MAX = Máximo
MIN = Mínimo
RD = Redução de dano
QL = Quebra de limite
CD = Classe de desafio
NINJAS E KUNOICHIS
(...)
· CLASSES NINJAS ·
(Todos os ninjas são divididos em classes as classes definem seu nível de poder,
conhecimento e influência no meio ninja.).
ESTUDANTE OU ACADÉMICO:
· Nesse período da vida você está literalmente em uma escola ninja ainda não sendo
de fato um ninja.
· São aprendidos: Técnicas básicas, Noções de combate e Ninjutsu médico básico.
· Primeiro é necessário se formar em testes de habilidades básicas diversas
aprendendo os jutsus mais básicos assim sendo aprovado na academia se tornando
um Genin.
GENIN:
· Quando se torna um Genin você é oficialmente um ninja sendo colocado em um
grupo com três Genin contando com você e um Jounin como supervisor, sensei e
líder da equipe o trio feito por Genin e definido pelo seu professor da academia
ninja sendo normalmente trios muito equilibrado entre todos os times.
Jutsus básicos: São os jutsus que todo ninja conhece logo se você for Genin ou superior
você com certeza terá esses jutsus (Todos eles são aprendidos na academia logo pode ser
possível ser acadêmico e também sabê las dependendo do ano da academia que você se
encontrar e do mestre que irá definir o que irá ser ensinado em cada ano da academia
ninja.).
| Bunshin no jutsu [E]
| Heng no jutsu [E]
| Kakuremino no jutsu [E]
| Kawarimi no jutsu [E]
| Nawanuke no jutsu [E]
| Shunshin no jutsu [D]
Técnicas básicas: São as técnicas que todo ninja tem logo se você for Genin ou superior
você com certeza terá essas técnicas (Todas elas são aprendidas na academia logo pode ser
possível ser acadêmico e também sabê las dependendo do ano da academia que você se
encontrar e do mestre que irá definir o que irá ser ensinado em cada ano da academia
ninja.).
| Especializado em estilo
| Shunshin pulo de chakra I
Perícias básicas: São as perícias que todo ninja tem logo se você for Genin ou superior
você com certeza terá essas perícias (Todos eles são aprendidos na academia logo pode ser
possível ser acadêmico e também sabê las dependendo do ano da academia que você se
encontrar e do mestre que irá definir o que irá ser ensinado em cada ano da academia
ninja.).
| · [02]: Bukijutsu
| · [02]: Furtividade
| · [02]: Ninjutsu
| · [02]: Percepção
| · [02]: Sobrevivência
| · [02]: Taijutsu
Equipamentos básicos: São equipamentos que todo ninja tem logo se você for Genin ou
superior você com certeza terá esses equipamentos.
| [01] Cota de malha [1°]
| [01] Traje básico [2°]
| [60] Arremessáveis básicos a sua escolha (Kunais, shurikens e senbon)
| [10] Bombas de fumaça
| [02] Fios de aço
| [05] Makibishi Kit
| [01] Rádio
CHUNIN:
· Para se tornar um Chunin é necessário passar em um exame e para participar do
exame é necessário ser indicado pelo seu sensei como apto.
· Ao se tornar um Chunin você ganha um colete que varia dependendo da sua vila
para simbolizar seu novo cargo além de se tornar líder em algumas missões.
TOKUBETSU JONIN (T.J):
· São ninjas com treinamento e nível Jonin porém apenas em uma área específica.
Bônus de treinamento: Por ser um Tokubetsu.J ganha 50% (½) de redução de
tempo em todos os treinos relacionados a sua especialização e mantém a redução
de 20% em todos os outros assuntos se for Chunin, 33,3% se for Jonin e 50% se for
nivel kage.
JOUNIN:
· São shinobis altamente experientes com grande habilidades individuais que
servem como capitães militares.
· O porta voz da classe e o Jonin comandante sendo um ninja que representam os
shinobis da vila no senado.
KAGE:
· O Kage é um dos líderes das cinco grandes nações ninjas, geralmente reconhecido
como o ninja mais poderoso das suas respectivas aldeias, o ninja neste posto tem
total comando sobre a sua vila.
· Para auxiliar o Kage existe o estado maior um grupo de conselheiros e o secretário
do Kage.
FICHA
(A ficha pode ser um pouco complicada de ser feita, porém eu acredito que o guia de ficha
abaixo possa te auxiliar e responder a imensa maior parte das perguntas.)
(Se o guia não for o suficiente para sanar suas dúvidas sobre a ficha fale com o seu mestre,
ele poderá te ajudar provavelmente.)
|PERFIL NINJA
|NOME: |IDADE:
|ALTURA: |PESO:
|LADO DOMINANTE:
|ALDEIA: |CLÃ:
|RANK NINJA:
STATUS
|AÇÕES [00] [01+(DES+SAB)÷15]
|DANO [0d4] [FOR÷10]
|SELOS [00] [02+(DES+C.C)÷10]
|PP [00] [05+(SAB÷2)+Per]
|PI [00] [05+(CAR÷2)]
SAÚDE
|PV [00] [50+(CON×15)]
|STAMINA [00/00] [0%+(PV÷2+SAB)]
RESISTÊNCIAS (CA)
|R.F [00] [10+(CON+FOR+C.C)÷2]
|R.M [00] [10+(INT+SAB+C.C)÷2]
|RESISTENCIA [00] [(FOR+CON)÷2]
PERÍCIAS: (1 a 5 a 15)
|[05+(INT×2)+(SAB÷2)] = [00]
· [ ]:
· [ ]:
· [ ]:
· [ ]:
TÉCNICAS: [20]
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JUTSUS:
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EQUIPAMENTOS:|Ryu: (000)
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ANOTAÇÕES:
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GUIA DE FICHA
(O Guia de ficha irá explicar cada tópico da ficha e suas funcionalidades.)
(Após ler todo o material do guia de ficha o aconselhado na criação da ficha e
primeiramente fazer o perfil ninja depois distribuir os atributos e definir os status bases
que é o tópico abaixo do guia de ficha após isso os próximos passos são definir os pontos
das transformações, perícias e técnicas depois fazer os cálculos de todos os status e
questões de chakra por último definir jutsus e equipamentos.)
|Entre 5 e 9 [0D] Academia ninja (T.Básico da academia ninja variando dependendo do ano
que você estiver na academia)
|A partir da academia tem [ 244 dias ] de treino máximos por ano podendo ser reduzido por
motivos narrativos como missões longas entre outras coisas.
ACADÊMICO
| DI= 25 | MI= 1 | MA= 8 > [32 | 4,57]
GENIN
| DI= 32 | MI= 2 | MA= 12 > [46 | 6,57]
CHUNIN
| DI= 50 | MI= 3 | MA= 20 > [71 | 10,14]
JOUNIN
| DI= 62 | MI= 4 | MA= 25 > [90 | 12,85]
JOUNIN.L / ANBU
| DI= 75 | MI= 5 | MA= 30 > [110 | 15,71]
N.KAGE
| DI= 88 | MI= 6 | MA= 35 > [130 | 18,57]
ATRIBUTOS: Os atributos são 7 além dos 6 básicos temos C.C que significa
controle (Controle de chakra ou so CHAKRA atributo usado para a utilização
de chakra em geral ou além do básico.) todas as estatísticas do seus
atributos são definidos por sua idades ou rank na criação da ficha (Converse
com seu mestre para definir o método que ele usara.).
Os atributos influenciam em estatísticas além de suas jogadas e cálculos na
ficha a destreza define quantas ações por turno a força define aumento no
dano e etc.
Todos os bônus de atributo permanentes ganhos por qualquer motivo
(Técnica, Clã, Rank e etc) não são levados em consideração para limitação de
40 pontos de atributos treináveis e para o treino por exemplo se você tem o
talento inapto e faz um personagem N.kage que ganha +12 em todos os
atributos físicos e Sabedoria você pode alcançar um máximo de 52 pontos
nesses Atributos sendo 40 treináveis e 12 do bónus fixo.
AS BASES ALTERÁVEIS:
[05] PP
[05] PI
[50] PV
[0%] VIGOR
[10] RESISTÊNCIA FÍSICA
[10] RESISTÊNCIA MENTAL
[-20%] RESERVA DE CHAKRA
[05] LIBERAÇÃO DE CHAKRA
[05] PERÍCIAS
STATUS
STATU
CUSTO BÓNUS
S
PP
10 1 5
15 2 10
20 3 15
PI
10 1 5
15 2 10
20 3 15
PV
80 1 30
110 2 60
140 3 90
170 4 120
200 5 150
VIGOR
5% 1 5%
10% 2 10%
15% 3 15%
20% 4 20%
25% 5 25%
R.F
15 1 5
20 2 10
25 3 15
R.M
15 1 5
20 2 10
25 3 15
RES
-10% 1 10%+
0% 2 20%+
8,3%+ 3 28,3%+
16,6+ 4 36,6%+
25%+ 5 45%+
LIB
10 1 5
15 2 10
20 3 15
25 4 20
30 5 25
PER
10 1 5
15 2 10
20 3 15
25 4 20
30 5 25
· TALENTOS ·
(As técnicas iniciais ou talentos são habilidades inatas que só podem ser obtidas na criação
da ficha não podendo ser aprendidas durante o jogo de forma convencional com
treinamento.).
· [07] AMBIDESTRO: Você é ambidestro por isso utiliza suas duas mãos
igualmente bem tendo um bônus de 20% nas jogadas que precisarem de
precisão-ou similares com as duas mãos ao mesmo tempo (Tudo que você
consegue fazer com uma mão você consegue fazer com a outra, anulando o
ónus imposto pelo lado dominante que você não tem por ser ambidestro.)
(Em lado dominante na ficha coloque Ambidestro.).
· [07] LÍDER NATO: Você nasceu com uma grande desenvoltura social e um
poderoso poder de influência por sua poderosa voz de comando todos
tendem a te obedecer e isso raramente é uma má ideia [Joga testes de
carisma relacionados a persuasão com vantagem] [Todos que seguirem as
suas ordens recebem um bônus de 10%.].
· [07] MUITO CHAKRA: Você tem naturalmente muito CHAKRA o que faz
com que você multiplique seu cálculo de CHAKRA por 6.
· [07] TALENTOSO: Você tem mais talentos que a média ao pegar essa
técnica inicial você tem mais 8 pontos de técnica tendo um total de 28
Pontos (porém só podem pegar técnicas iniciais [Talentos] na criação da
ficha.).