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Telepatia
Classe 0: Mentalista.
É capaz de ouvir a mente de um determinado indivíduo ou animal semi-inteligível. Só
poderá ser percebido caso o alvo possua alguma habilidade derivada da mente e haja
obtido sucesso em teste de inteligência requisitado.
Super Inteligência
Classe 0: Prodígio.
Em geral testes de inteligência podem ter raise (aumento de dificuldade opcional) e duplicar
ou triplicar a conquista. Uma vez por luta, o teste de inteligência trará uma informação sobre
o adversário (o atributo mais alto ou a habilidade do poder de classe mais alta).
Impacto Psiônico
Classe 0: Medium.
Testes de Força de Vontade podem ter raise (aumento de dificuldade opcional) e assim
duplicar ou triplicar a conquista, como forma de quebrar os limites da mente.
Reflexo Psiônico
Classe 0: Medium.
Testes de Força de Vontade podem ter raise (aumento de dificuldade opcional) e assim
duplicar ou triplicar a conquista, como forma de quebrar os limites da mente.
Vontade Irrefreável
Classe 0: Adeptos.
Em geral testes de Força de Vontade podem ter raise (aumento de dificuldade opcional) e
duplicar ou triplicar a conquista. Uma vez por luta, o teste de Força de Vontade poderão
recuperar um (1) ponto de ação do usuário e de seus adeptos.
Super Resiliência
Classe 0: Resiliência.
Testes de Constituição podem ter raise (aumento de dificuldade opcional) e assim duplicar
ou triplicar a conquista.
.
Classe 1: Resistir a Dor.
Ao término do turno de defesa, onde rolará teste simples de Constituição, aceitando receber
todo o ataque e ao custo de 1/4 do valor máximo de essência do portador, o usuário poderá
ter uma vantagem de dois (2) raises para o seu próximo turno de ataque. Essa habilidade
interrompe efeitos como atordoamento, sangramento e etc.
Super Resistência
Classe 0: Resiliência.
Testes de Constituição podem ter raise (aumento de dificuldade opcional) e assim duplicar
ou triplicar a conquista.
Super Aceleração
Classe 0: Ágil.
Testes de Agilidade podem ter raise (aumento de dificuldade opcional) e assim duplicar ou
triplicar a conquista.
Reforço Muscular
Classe 0: Fortitude.
Testes de Força podem ter raise (aumento de dificuldade opcional) e assim duplicar ou
triplicar a conquista, através do controle da sua massa corpórea.
Adaptação
Classe 0: Invulnerabilidade Natural.
O usuário poderá fazer teste de constituição para resistir à efeitos ou penalidades
sobrenaturais lançadas contra si. Além disso, o primordial será especialmente resistente a
efeitos oriundos de temperaturas; sendo considerado imune a temperaturas naturais de
qualquer região do mundo. Como frio, calor, pressão e etc.
Pirocinese
Classe 0: Resistência ao Calor.
Imunidade a danos naturais envolvendo fogo e efeitos de queimadura.
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sempre que do montante defesa sobrar pontos, esses poderão ser incluídos no turno de ataque.
Hidrocinese
Classe 0: Aquático.
Imunidade a penalidades ambientais que envolvam deslocamento marinho.
Genialidade
Mental
Mantra
Mental
Telecinese
Mental / Projeção
Aquático
Corpóreo
Flutuação
Elemental
Eletrocinese
Elemental / Projeção