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TÉCNICA DE MAGNETISMO

Controle magnético
Nível: 0

Execução: ação padrão

Alcance: 9 metros (eu aumentaria mudaria para 12Metros)

Alvo: 1 ser

Duração: imediato

Descrição: o usuário levita objetos de metal de tamanho


pequeno ou minúsculo. O alvo deve realizar um teste de
acerto Contra a CA da Criatura para arremessar os objetos
metálicos (Sendo a perícia Feitiçaria). Ao passar, O alvo
sofre 1d10 + Atributo da Técnica se for um objeto Pequeno e
1d8 + Atributo da Técnica se for um objeto minúsculo. Caso
não possua objetos metálicos na área você não pode utilizar
essa técnica.

Sentido magnético
Nível: 0

Execução: passiva

Alcance: 9 metros (aumentaria para 12 Metros)

Duração: ilimitada

Descrição: Você consegue sentir os objetos metálicos ao seu


redor, podendo em até uma certa distância dizer exatamente
onde eles estão.

Você consegue saber exatamente onde estão objetos


constituídos por Metal ou completamente de Metal a 6
Metros. Caso esteja a 7,5 metros até 9 metros você deve
realizar um teste de Vontade. Ao passar, você consegue
saber o local dos objetos a 7,5 metros ate 9 por uma
quantidade de rodadas igual o seu bônus de maestria. Caso o
objeto seja movido de alguma maneira e passe de 9 metros
ate você, Perde a ciência do local daquele objeto.

Aura magnética
Nível: 1(Técnica de nível 0 Mudado para técnica nível 1.)

Execução: Reação

Alcance: 4,5 Metros.

Alvo: Ataque a 4,5 Metros.

Duração: Instantâneo

Descrição: o usuário possui um tipo de aura que repele


coisas de metal.. Ao ser alvo de um ataque de um objeto
metálico (Podendo ser uma bala ou uma arma que contem
metal) Você pode gastar sua reação para reduzir o acerto do
ataque em -2. Além disso, caso o ataque falhe, O ataque
volta contra o atacante e ele sofre uma quantidade de dano
igual a 2d8 + Atributo da Técnica.

Atração e repulsão
Nível: 1

Execução: ação padrão

Alcance: 12 metros

Alvo: um objeto de metal

Duração: instantâneo

Descrição: pode puxar ou empurrar um objeto metálico de


tamanho Médio em ate 6 metros(não pode passar do máximo
de 12 metros longe de você). Se o objeto tiver mais do que
isso de peso, ou estiver preso em um lugar muito pesado, o
usuário é puxado até o objeto ou empurrado para longe dele.

Caso o objeto puxado ou empurrado colida com alguma


criatura, ela deve realizar um teste de Reflexos. Caso ela
falhe Ele sofre 2d10 de dano de Impacto + atributo da
técnica além de ser puxado ou empurrado junto com o objeto
caso ainda haja metros a percorrer. (você pode colidir com
uma criatura e empurrar ele em uma parede, solicitando o
alvo a realizar o teste de reflexos novamente para sofrer
metade do dano, fazendo ele colidir 2 vezes. Que no caso foi
o objeto metálico e a parede.) Caso o alvo passe, Ele sofre
metade e não consegue ser empurrado ou puxado com o
objeto metálico.

Armas flutuantes
Nível: 1

Execução: ação padrão

Alcance: 6 metros

Alvo: armas de metal

Duração: uma quantidades de rodadas igual a metade da sua


Maestria.

Descrição: o usuário levita um número de armas corpo a


corpo com propriedades metálicas igual a sua maestria. Mas,
o alvo pode realizar um teste de reflexos contra sua DT para
tentar segurar a arma e não deixa-la levitar. Caso consiga
segurar a arma ele pode atacar com ela, porem com um
debuff de -2. Ele ainda deve realizar o teste de reflexos ate
que a duração acabe. As armas que foram levitadas, você
pode utilizar sua Ação bônus para atacar com elas. Você
realiza um único teste de Acerto para as armas.(Sendo
feitiçaria) caso acerte, o alvo sofre 4d8 + Mod. Atributo de
dano cortante.

Braços de sucata
Nível: 2

Execução: Complexa

Alcance: 6 Metros.

Alvo: -

Duração: Sustentada

Descrição: o usuário cria dois braços com coisas de metal


perto de si mesmo que causam 3d12 + Mod. Atributo de dano
de impacto cada, os braços podem atacar o mesmo alvo ou
alvos diferentes. Você gasta sua ação padrão para atacar
com os dois braços. Você deve realizar um teste de acerto
contra a CA do alvo.(Podendo ser feitiçaria)
Armadura do cavaleiro de sucata
Nível: 2

Execução: ação complexa

Alcance: próprio

Duração: uma quantidade de rodadas igual a sua Maestria

Descrição: o usuário reúne metal ao redor formando uma


armadura que o concede um bônus de +8 de CA.

(Acho que ficaria legal você trocar para +4 de Ca e +4 de RD


contra danos físicos)

Construtos de sucata
Nível: 3

Execução: ação padrão

Alcance: 20 metros

Duração: Uma quantidade de rodadas igual a sua Maestria

Descrição: o usuário reúne metais ao redor para formar um


construto com formato a sua escolha, você consegue manter
uma quantidade de Construtos vivos igual a metade da
Maestria. Você comanda um deles utilizando sua ação bônus.
o construto causa 14d6 + bônus de Perícia de dano e some
logo depois do ataque. O alvo deve realizar um teste de
reflexos e caso passe sofre metade do dano. Caso os
construtos passem do limite do alcance de técnica, eles
perdem o controle e viram sucata no chão.
Super canhão eletromagnético
Nível: 5

Execução: ação complexa

Alcance: próprio (parte do usuário)

Alvo: uma linha reta de 30 metros

Duração: instantâneo

Descrição: o usuário reúne um número muito grande de


metais que estiverem ao seu redor (independente do peso) e
os comprime ao redor de seu braço, onde concentra o
eletromagnetismo de sua técnica misturando as polaridades
para lançar um raio avermelhado que devasta tudo em seu
caminho causando 20d8 + 2x Bônus da perícia de dano(Acho
que dano de Força...). Caso o alvo sofra metade de seu HP
máximo e chegue a 0 HP, ele entra já com 2 portões da
morte.
EXPANSÃO DE DOMÍNIO FERRO VELHO
DO FERREIRO CAÍDO
( não Balanceei) ^ ^ muito paia.
Cria um terreno gigantesco dentro da barreira cheio de
sucata onde pode usar suas técnicas sem custo de energia
amaldiçoada. Também pode lançar uma técnica q só pode
ser usada dentro do domínio, a compressão magnética, onde
vários metais vão até o alvo de várias direções prendendo
ele e causando 50d12 de dano de impacto.

Voto de restrição: Teu pai é ferreiro?

Ao entrar em combate contra um inimigo, você sempre


pergunta a ele, ‘’Seu pai é Ferreiro?’’. Caso a criatura diga
que sim. Você Sofre dano Emocional é não consegue realizar
sua Incrível cantada pega corações.... Acabou..

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