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Zetsu Uchiha
Zetsu Uchiha
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Poderes
Nome Nivel Efeitos
Mokuton 4 Canhão,Imergir,Barreira,Nuvem
Mokuton 3 Canhão(Gratis),Raio,Flechas
Invocação 4
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des FA
Você consegue criar ilusões que
vem 4 ANATOMIA ZETSU Pagina 12
Pré-requis
Benefício: Com uma ação padrão
as 2 Elemento natural (Katon) único alvo em umaDano:Espirito+
ilusão mental
máximo 5m de distância. Você
realizar um teste de Inteligênc
4 Fascinar falhar, ficará fascina
Notar Genjutsu: A partir do seg
vez antes de agir, a vítima poderá
0 com -1 nível de dificuldade, que
bem-sucedida, ficará livre do fa
0 Aptidões Adqu caso a vítima sofra
Um alvo não pode ficar fascinad
pelo uso
0 Nome/Nv. Des
Pagina 125 PDF hijutsu vol 2 Benefí
CLONE ZETSU ILUSÃO
como M
Suas ilusões atormenta
e podem evoluir com as outras
Pré-requisi
Ilusão Profunda Benefício: Suas ilusões receb
resistência, que aumenta para +
Kai. Esta aptidão se aplica em: F
PONTO CEGO Pode usar
qualquer Finta
outra c
técn
ptidões Grátis
Descrição FASCINAR Pts. Gastos
consegue criar ilusões que atingem diretamente a mente do alvo.
Pagina 124 Hijutsu
Pré-requisito: Vol 2 4
Inteligência Grátis
cio: Com uma ação padrão e 3 pontos de chakra, você prende um
alvo em umaDano:Espirito+2
ilusão mental de sua escolha.
| Custo:1/2 O alvo deve estar a no
Espirito Grátis
mo 5m de distância. Você não realiza testes, mas o alvo precisa
zar um teste de Inteligência (dif 6 + Inteligência do usuário). Se
falhar, ficará fascinado pelo restante da cena. Grátis
r Genjutsu: A partir do segundo turno sob efeito da ilusão, uma
tes de agir, a vítima poderá repetir o teste como uma ação livre e
1 nível de dificuldade, que se acumula a cada nova tentativa. Se
-sucedida, ficará livre do fascínio. O fascínio também se quebra
dões Adquiridas
caso a vítima sofra qualquer nível de dano.
vo não pode ficar fascinado duas ou mais vezes na mesma cena
pelo uso dessa aptidão.
Descrição Pts. Gastos
25 PDF hijutsu vol 2 Benefício: Clones Zetsus funcionam exatamente
ILUSÃO
como PROFUNDA
Moku Bunshins 2
Suas ilusões atormentam níveis profundos
dem evoluir com as outras aptidões da mente.
de clone (Clone Nv 2; Clone
Pré-requisito: Inteligência 5.
enefício: Suas ilusões recebem +1 de dificuldade no teste de 2
ência, que aumenta para +2 se tentarem dissipá-la com a técnica
sta aptidão se aplica em: Fascinar, Magen, Hipnose Sharingan e
Pode usar
qualquer Finta
outra com Ação
técnica de movimento
que diga ser aplicável. 2
0
0
0
Nível Shinobi 8
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
0
0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0
0
0
0
Nível Campanha 8
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 3
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua
Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)
Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Shuriken 11 5 10 15 20 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
Kunais (Distancia) 11 6 12 18 24 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Kunais (Corpo-a-Corpo) 5 2 4 6 8 -- 14-15-16 Perfurante
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento
Kugutsu
Tamanho Dureza Absorção
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Kugutsu
Absorção 50 Tamanho Dureza
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
2
ade 2
Kugutsu
Absorção Tamanho Dureza
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
0
0
Kugutsu
Dureza Absorção
Dispositivos
Aptidões
Descrição Pts. Gastos
0
Kugutsu
Dureza Absorção
Dispositivos
Aptidões
Descrição Pts. Gastos
0
0
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