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Nível Campanha 8

Nível Shinobi Jounin Iniciativa


Nome 13

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 0 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 36 Combate Corporal (CC) 5
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 11
Força 2 OK 2 Esquiva 3
Destreza 8 OK 8 Ler Movimentos (LM) 14
Agilidade 2 OK 2
Percepção 8 OK 8 Perícias Sociais Total
Inteligência 6 OK 6 Carisma
Vigor 2 OK 2 Atuação 2
Espírito 8 OK 8 Barganhar 4
Sharingan *Obter Informações 3
Pts. Social 2 Manipulação
Pts. Gasto 2 Intimidar 6
Atrib. Sociais Pontos Blefar 5
Carisma 0 Mudar Atitude 6
Manipulação 2
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
12 11 m 18 Metros

Vitalidade Chakra Pontos Suika Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 56 Total 40 Total 0 0
Atual 56 Atual 40 Atual 0 Pontos Suika (Sim:1|Não:0)
Dano 0 Gasto 0 Gasto 0 0

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 0


2 3 Pts. Gastos 24
8 3 Perícias Gerais Total
2 1 Acrobacia 1
8 1 5 Arte 3
Atletismo 1
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 3
Carisma Concentração 7
0 1.5 Cultura 3
0 4 Disfarce 4
0 3 Escapar 8
Manipulação Furtividade 5
2 4 *Lidar com Animais 4
2 3 *Mecanismo 3
2 4 *Medicina 6
*Ocultismo 4
Prestidigitação 8
Procurar 4
Prontidão 8
Rastrear 4
**Venefício 3
Byakugan
18 Metros

Vitalidade Clone Zetsu


Total 12
Atual 12
Dano 0

Mod. Pontos Outros Atrib.


1 0 Agi
3 0 Int
1 0 For
3 0 Int
3 4 0 Int
3 0 Int
4 0 Per
4 4 0 Des
1 4 0 Agi
4 0 Per
3 0 Int
3 3 0 Int
3 1 0 Int
4 4 0 Des
4 0 0 Per
4 4 0 Per
4 0 Per
3 0 Int
Nível Shinobi 8

Pts. De Poderes/Aptidões 2 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 16

Poderes
Nome Nivel Efeitos
Mokuton 4 Canhão,Imergir,Barreira,Nuvem

Mokuton 3 Canhão(Gratis),Raio,Flechas

Invocação 4

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des FA
Você consegue criar ilusões que
vem 4 ANATOMIA ZETSU Pagina 12
Pré-requis
Benefício: Com uma ação padrão
as 2 Elemento natural (Katon) único alvo em umaDano:Espirito+
ilusão mental
máximo 5m de distância. Você
realizar um teste de Inteligênc
4 Fascinar falhar, ficará fascina
Notar Genjutsu: A partir do seg
vez antes de agir, a vítima poderá
0 com -1 nível de dificuldade, que
bem-sucedida, ficará livre do fa
0 Aptidões Adqu caso a vítima sofra
Um alvo não pode ficar fascinad
pelo uso
0 Nome/Nv. Des
Pagina 125 PDF hijutsu vol 2 Benefí
CLONE ZETSU ILUSÃO
como M
Suas ilusões atormenta
e podem evoluir com as outras
Pré-requisi
Ilusão Profunda Benefício: Suas ilusões receb
resistência, que aumenta para +
Kai. Esta aptidão se aplica em: F
PONTO CEGO Pode usar
qualquer Finta
outra c
técn
ptidões Grátis
Descrição FASCINAR Pts. Gastos
consegue criar ilusões que atingem diretamente a mente do alvo.
Pagina 124 Hijutsu
Pré-requisito: Vol 2 4
Inteligência Grátis
cio: Com uma ação padrão e 3 pontos de chakra, você prende um
alvo em umaDano:Espirito+2
ilusão mental de sua escolha.
| Custo:1/2 O alvo deve estar a no
Espirito Grátis
mo 5m de distância. Você não realiza testes, mas o alvo precisa
zar um teste de Inteligência (dif 6 + Inteligência do usuário). Se
falhar, ficará fascinado pelo restante da cena. Grátis
r Genjutsu: A partir do segundo turno sob efeito da ilusão, uma
tes de agir, a vítima poderá repetir o teste como uma ação livre e
1 nível de dificuldade, que se acumula a cada nova tentativa. Se
-sucedida, ficará livre do fascínio. O fascínio também se quebra
dões Adquiridas
caso a vítima sofra qualquer nível de dano.
vo não pode ficar fascinado duas ou mais vezes na mesma cena
pelo uso dessa aptidão.
Descrição Pts. Gastos
25 PDF hijutsu vol 2 Benefício: Clones Zetsus funcionam exatamente
ILUSÃO
como PROFUNDA
Moku Bunshins 2
Suas ilusões atormentam níveis profundos
dem evoluir com as outras aptidões da mente.
de clone (Clone Nv 2; Clone
Pré-requisito: Inteligência 5.
enefício: Suas ilusões recebem +1 de dificuldade no teste de 2
ência, que aumenta para +2 se tentarem dissipá-la com a técnica
sta aptidão se aplica em: Fascinar, Magen, Hipnose Sharingan e
Pode usar
qualquer Finta
outra com Ação
técnica de movimento
que diga ser aplicável. 2

0
0

0
Nível Shinobi 8

Pts. De Poderes/Aptidões 12 Recomendado diminuir o zo


Pts. Gastos 0

Poderes
Nome Nivel Efeitos
0

0
o diminuir o zoom dessa aba.

Aptidões Gr
Pts. Gastos Nome/Nv. Des
0

0 Aptidões Adqu
0 Nome/Nv. Des
ptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis

Grátis

Grátis

dões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0

0
0

0
Nível Campanha 8
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 3

Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência

Pts. de Combate 10 Habilidades de Combate Total


Pts. Gasto 26 Combate Corporal (CC) 11
Atributos Pontos Min Total Combate à Distância (CD) 5
Força 8 O 8 Esquiva 5
Destreza 2 O 2 Ler Movimentos (LM) 5
Agilidade 2 O 2
Percepção 2 O 2 Perícias Sociais Total
Inteligência 2 O 2 Carisma
Vigor 8 O 8 Atuação 1
Espírito 2 O 2 Barganhar 1
Sharingan *Obter Informações 1
Pts. Social 4 Manipulação
Pts. Gasto 0 Intimidar 1
Atrib. Sociais Pontos Blefar 1
Carisma 0 Mudar Atitude 1
Manipulação 0
Dureza Reação Defensiva Deslocamento Absorção Byakugan
14 11 m 12 Metros

Vida Chakra Pontos Suika Chakra Expand. (Sim:1|Não:0)


Total 37 Total 16 Total 0 0
Atual 37 Atual 16 Atual 0 Pontos Suika (Sim:1|Não:0)
Dano 0 Gasto 0 Gasto 0 0

Mod. Atributo Outros Pts. Base Pts. De Perícias 24


8 3 Pts. Gastos 0
2 3 Perícias Gerais Total Mod.
2 3 Acrobacia 1 1
2 3 Arte 1 1
Atletismo 4 4
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. Ciências Naturais 1 1
Carisma Concentração 1 1
0 0.5 Cultura 1 1
0 1 Disfarce 1 1
0 1 Escapar 1 1
Manipulação Furtividade 1 1
0 1 *Lidar com Animais 1 1
0 1 *Mecanismo 1 1
0 1 *Medicina 1 1
*Ocultismo 1 1
Prestidigitação 1 1
Procurar 1 1
Prontidão 1 1
Rastrear 1 1
**Venefício 1 1
Pontos Outros Atrib.
0 Agi
0 Int
0 For
0 Int
0 Int
0 Int
0 Per
0 Des
0 Agi
0 Per
0 Int
0 Int
0 Int
0 Des
0 Per
0 Per
0 Per
0 Int
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa,


Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são
mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
apenas imagens, não podem usar jutsus nem
ser usado para se transformar em um objeto de
causar dano ao adversário. Quando os clones são
Descrição Descrição mesma dimensão do usuário. (qualquer um
tocados o efeito do jutsu cessa. Seja qual for a
que interaja com o mesmo enquanto estiver
quantidade de clones ilusórios criados, o usuário
transformado terá direito a um teste de Prontidão,
sempre gastará 1 ponto de chakra.
Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces do usuário.)

Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si


Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso
mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza um teste
do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
de Espírito contra a dificuldade de resistência do
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em
oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
si mesmo é mais difícil do que realizar em outras
Descrição Descrição adversário acerta o corpo substituto, enquanto o
pessoas (+1 nível de dificuldade).
usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
deslocamento.
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a


qualquer tipo de superfície, ele consome 1 ponto
de chakra e os efeitos duram por toda a cena.
(Teste de Acrobacia ou Atletimo).
Descrição
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água
ou qualquer líquido não inflamável ou ácido. (Teste
de Espirito)

Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea

A Técnica de Movimentação Instantânea dos ninjas


consiste em um movimento super-rápido que é
quase impossível de ser acompanhado a
olho nu. Se visto por uma pessoa comum, parece
como se o usuário estivesse se teletransportando.
Descrição
Na verdade, ocorre que o personagem carrega seu
corpo com chakra e se movimenta em alta
velocidade. Na técnica, o usuário consome 1 ponto
de chakra e pode se locomover até o máximo de
sua capacidade de movimento.

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --

Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Inventário
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)

Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresiv
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
Shuriken 11 5 10 15 20 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
Kunais (Distancia) 11 6 12 18 24 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Kunais (Corpo-a-Corpo) 5 2 4 6 8 -- 14-15-16 Perfurante

Resultado dos d8Grau de Dano Armaduras Equipadas


2 ou 3 Falha Critica Nome Compartimentos Penalidade Tipo
4a8 Grau 1
9 a 11 Grau 2
12 a 14 Grau 3
15 e 16 Grau 4 Ryos 100.00
nventario de Itens Despresiveis
Nome Quantidade Obs. Tipo
Exemplo NC 10
Tamanho médio Dureza 1 Absorção
Dispositivos
Leve Bomba de F. (5 usos)

Padrão Facas Ocultas (7 de dano) Jato D’água (5 usos; 8 de dano)

Pesado Divisão de Corpo

Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Ponto Cego Finta com ação de movimento

Lutador Manobras especiais sem penalidade

Kugutsu
Tamanho Dureza Absorção
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Kugutsu
Absorção 50 Tamanho Dureza
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
2

ade 2

Kugutsu
Absorção Tamanho Dureza
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pts. Gastos Nome/Nv. Descrição
0

0
Kugutsu
Dureza Absorção
Dispositivos

Aptidões
Descrição Pts. Gastos
0

Kugutsu
Dureza Absorção
Dispositivos

Aptidões
Descrição Pts. Gastos
0

0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve
ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu

Tulio Montes Gabriel Zanatta


Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅ i̲̅ я̲̅i̲̅ т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama

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