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Nome Exterminador (Wilson) Jogador NPC

Aparência

RetroPunk Game Design Conceito Assassino Experiência L


20+2
Esperteza 20 Espírito 20 Força 20+2 20

Perícias
4 6 8 10 12 Arremessar (Agi) 4 6 8 10 12 Escalar (For) 4 6 8 10 12 Persuadir (Esp)
4 6 8 10 12 12 Arrombar (Agi) 4 6 8 10 12 Fé (Esp) 4 6 8 10 12 Pilotar (Agi)
4 6 8 10 12 20 Atirar (Agi) 4 6 8 10 12 20 Furtividade (Agi) 4 6 8 10 12 Provocar (Eza)
4 6 8 10 12 Cavalgar (Agi) 4 6 8 10 12 Intimidar (Esp) 4 6 8 10 12 Psiquismo (Eza)
4 6 8 10 12 Ciência Estranha (Eza) 4 6 8 10 12 Investigar (Eza) 4 6 8 10 12 20 Rastrear (Eza)
4 6 8 10 12 12 Conhecimento (Eza) 4 6 8 10 12 Jogar (Eza) 4 6 8 10 12 20 Sobreviver (Eza)
4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 20 Lutar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 Magia (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 8 Consertar (Sag) 4 6 8 10 12 Manha (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Coragem (Esp) 4 6 8 10 12 12 Nadar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 6 Curar (Eza) 4 6 8 10 12 Navegar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 20 Dirigir (Agi) 4 6 8 10 12 20 Perceber (Eza) 4 6 8 10 12

Estatísticas Derivadas Saúde


6 2 2 +0 Ferimentos
6 12 12 0 Você leva um ferimento

-1
toda vez que o resultado
Movimentação Aparar Resistência Carisma da rolagem superar
sua Resistência com
Sua velocidade por rodada. Dificuldade para lhe atingir em Quantidade de dano necessária Aparência, educação, comportamento.
uma Ampliação. Você
Você pode correr (+1d6) mas combate corpo a corpo. É igual para lhe Abalar durante o combate. +0 a não ser que você possua pode tentar absorver
tem uma penalidade de -2
em qualquer outra ação.
a metade da sua perícia Lutar + 2.
Além de quaisquer modificadores de
É igual a metade do seu Vigor + 2.
Além de quaisquer modificadores de
modificadores por Vantagens
ou Complicações. Carisma é somado a
o dano gastando um
Benê e fazendo uma -2
Vantagens e Complicações. Vantagens e Complicações. rolagens de Persuadir e Manha. rolagem de Vigor.
Quando você ficar

-3
incapacitado você deve
Vantagens Complicações rolar Vigor, se
falhar você
_____________________________
Atirador: (Atirar +2) se o herói não se mover Iniciais: ________________________________________________ está morto.
_____________________________
Contra-Ataque:: ataca quando um inimigo falha no lutar _______________________________________________________ 10Incapacitado
Ferimentos
_____________________________
Muito Duro de Matar: 50% de chance de sobreviver a “morte” Outros: ________________________________________________ totais
_____________________________
Esquiva: -2 para ser atingido com ataques à distância _______________________________________________________ Calor, frio, fome, sede
_____________________________
Instinto Assassino:Vence rolagens resistidas empatadas

_____________________________
Saque Rápido:Pode sacar uma arma como uma ação livre
_______________________________________________________
_______________________________________________________
falta de sono,
afogamento causam
Fadiga. Que quando
-2
_____________________________
Fator de cura: regenera 1 ferimento a cada 2 turnos _______________________________________________________ somados podem levar
um personagem a

Armamentos e Poderes
morte.
-1
Fadiga
Armamento Distância CdT. Dano PA Peso Anotações
Katana x2 + Udabachi For+d6+2 2 3 kg Ferimentos permanentes
USP S 10/20/40 1/9 2d6+1 1 1 Semi-auto
Deathstroke 24/48/96 3/30 2d8 2 4 Auto
Poder Custo Distância Dano/Efeito Duração

Armadura
Cabeça: _______________
Tronco: ________________
Braços: ________________
Pernas: ________________
Anotações adicionais
________________________________________________________________________________________ Carga
________________________________________________________________________________________ Peso carregado: _________
________________________________________________________________________________________ Limite: _________________
________________________________________________________________________________________ Penalidade: _____________

5 10 15 20 25 30 35 40

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