Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Motivação
Técnica
Amaldiçoado
Curiosidades
Pessoas Conhecidas
Ninguem
Ninguem
Consequências
Nada ainda
Imagem Decorativa
Opcional Aqui
MISSÕES REALIZADAS
Nível de Feiticeiro NC Cliente Nome da Missão Dificuldade
6 Satoru Go/jo Atentado em Shibuya. Coelho
6 Kurama Ecos sombrios Tigre
Grau 4
6
6
7
7
7
7
8
8
8
Grau 3 8
9
9
9
9
9
9
10
10
10
10
10
10
11
11
11
Grau 2
11
11
11
12
12
12
12
12
12
13
13
13
13
13
13
14
14
14
14
14
14
Grau 1
14
14
15
15
15
15
15
15
15
15
15
15
16
16
16
16
16
16
16
16
16
16
17
17
17
17
17
17
Semi Especial
17
17
17
17
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
20
20
Grau Especial
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
Atentado em Shibuya
Imagem
16x9
Nosso Cliente estava em apuros, uma maldição cachorro estava mordendo a can
Nome da Missão
Imagem
16x9
Descrições importantes sobre a missão.
Total de EXP’s
2
a missão.
Passado
Era uma estudante comum até um agente chegar em min e dizer e revelar minha verdadeira origem e então agora faço parte da
agencia
Escola Jujutsu
No inicio demorei para me adaptar mais agora tenho mais noção de como tudo funciona
Agência Shugojin
Pessoas Importantes
Pts. Perícias 0
Pts. Gastos 16
Perícias Gerais Total Modificador Pontos Outros Atrib.
Acrobacia 6 3 3 0 AGI
Arte 1 0.5 0 0 INT
Atletismo 1 0.5 0 0 FOR
Ciências Nat. 1 0.5 0 0 INT
Controle 6 3 3 0 ESP
Concentração 1 0.5 0 0 INT
Cultura 1 0.5 0 0 INT
Disfarce 1 0.5 0 0 PER
Escapar 4 3 1 0 DES
Furtividade 6 3 3 0 AGI
*Lidar com Ani. 0 0.5 0 0 PER
*Mecanismo 0 0.5 0 0 INT
*Medicina 0 0.5 0 0 INT
*Ocultismo 0 0.5 0 0 INT
Prestidigitação 6 3 3 0 DES
Pilotagem 3 3 0 0 DES
Prontidão 4 0.5 3 0 PER
Rastrear 1 0.5 0 0 PER
**Venefício 0 0.5 0 0 INT
Voo 3 3 0 0 ESP
(Recebeu nerf ou buff do mestre e não sabe onde anotar? Este campo tem es
Anotações Gerais
[ Os campos: Energia Expandida, Pontos Vocais, Corpo Imortal, Diligente, Velocista, Acuidade, Ace. Ilimitada, Tec. Pe
para ser ativos é necessário trocar o 0 pelo o 1 ].
Dureza Alcance
0 Comum
11m
Rokugan Progressivo
0 0
Passivo Ativo
0 0
otar? Este campo tem essa função.)
Manifestação Amaldiçoada
Imagem do Poder
Invocação Parcial Nv1, Presença Amaldiçoada Nv1 e Protegido pela maldição
16x9
Lutador Amaldiçoado
Imagem do Poder
PUNHO DIVERGENTE Nv1 IMPACTO BRUTO Nv2
16x9
Acuidade
Energia Expandida
Esta aptidão aumenta a quantidade de Energia total do personagem
em 50%.
Diligente
Você recebe +3 de bônus nos testes de Iniciativa. Uma vez por cena, também pode rolar outra vez o teste de Iniciativa,
testes de
desempate. Você deve aceitar a segunda rolagem, mesmo que seja pior que a primeira.
Lutador
Você não sofre a penalidade de -2 de precisão ao utilizar as
manobras especiais de combate estando desarmado ou usando armas naturais.
Ponto Cego
Através de velocidade ou tática, você é bom em atingir onde não
esperam. Você é capaz de realizar uma Finta como uma ação de movimento
Soco Agarrado
Você desfere um golpe enquanto impossibilita o bloqueio do inimigo: se lança
para frente, agarra o braço de defesa de seu oponente, tira-o do caminho e
então aplica um poderoso soco com sua mão livre
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível
Descrição da Aptidão.
Imagem Decorativa
Opcional Aqui
3 3
3 3
O BRUTO Nv2
Grátis
Grátis
agem
Grátis
vez o teste de Iniciativa, inclusive em
que a primeira.
2
s
s naturais.
2
não
ovimento
2
o: se lança
minho e
0
0
0
Invocação Parcial Presença Amaldiçoada
1 1
Padrão Padrão
Pessoal 9m
Alvo/Área Alvo/Área
Dano Nenhum
Sustentado Contínua
2 Nivel do poder
Imagem do Efeito
16x9
16x9
Descrição Descrição
Presença Amaldiçoada
1
Padrão
9m
Alvo/Área
Nenhum
Contínua
Nivel do poder
Imagem do Efeito
16x9
16x9
Nome do Efeito
Nível do Efeito
Ação
Alcance
Alvo/Área
Dano
Duração
Custo de Energia
Descrição
Imagem do Efeito
16x9
Nome do Efeito
Nível do Efeito
Ação
Alcance
Alvo/Área
Dano
Duração
Custo de Energia
Descrição
Comum do Poder
Efeito Nível Cálculo Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Bônus
Canhão 3 Nível × 2 + Bônus 6 12 18 24 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
Ataque Corporal/Distância
Golpe Cálculo Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Bônus
Punho de Ferro For. ÷ 2 + Bônus 1 2 3 4 0
Razão Des. ÷ 2 + Bônus 1 2 3 4 0
Ataque Armado (Distância) Des. ÷ 2 + Bônus 1 2 3 4 0
Ataque Armado (Corporal) For. ÷ 2 + Bônus 1 2 3 4 0
0
0
0
Imagem Decorativa
Opcional Aqui
2 ou 3 Falha Crítica
4a8 Grau 1 Imagem Decorativa
9 a 11 Grau 2 Opcional Aqui
12 a 14 Grau 3
15 e 16 Grau 4
Lembrete de Bônus
Todo o cálculo de dano é automático, basta substituir a numeração zero pelo o número desejado.
Caso precise de mais slots de dano basta copiar e colar o código e substituir as informações de acorco com as caixas de
número e letra.
Os nomes dos Efeitos e Golpes estão para exemplificar e demonstrar a fórmula do cálculo.
Nível Campanha 6
Nível Shikigami Grau 04
Nomeação Shinka
Curiosidades
(Descreva coisas que são evidentes em seu Shikigami, como feições, olhares, entre outros.)
Anotações Gerais
(Detalhes sobre como correu atrás do Shikigami? Descreva aqui como conseguiu!)
Reação de Esquiva Deslocamento Iniciativa Dureza
13 11 6 2
Vitalidade Energia
Total 30 Total 28
Atual 30 Atual 28
Dano 0 Gasto 0
Pts. Perícias 0
Pts. Gastos 16
Perícias Gerais Total Modificador Pontos Outros Atrib.
Acrobacia 4 0.5 3 0 AGI
Arte 1 0.5 0 0 INT
Atletismo 3 3 0 0 FOR
Ciências Nat. 1 0.5 0 0 INT
Controle 6 3 3 0 ESP
Concentração 1 0.5 0 0 INT
Cultura 1 0.5 0 0 INT
Disfarce 2 1.5 0 0 PER
Escapar 1 0.5 0 0 DES
Furtividade 4 0.5 3 0 AGI
*Lidar com Ani. 0 1.5 0 0 PER
*Mecanismo 0 0.5 0 0 INT
*Medicina 0 0.5 0 0 INT
*Ocultismo 0 0.5 0 0 INT
Prestidigitação 4 0.5 3 0 DES
Pilotagem 1 0.5 0 0 DES
Prontidão 5 1.5 3 0 PER
Rastrear 3 1.5 1 0 PER
**Venefício 0 0.5 0 0 INT
Voo 3 3 0 0 ESP
(Recebeu nerf ou buff do mestre e não sabe onde anotar? Este campo tem es
Anotações Gerais
[ Os campos: Energia Expandida, Pontos Vocais, Corpo Imortal, Diligente, Velocista, Acuidade, Ace. Ilimitada, Tec. Pe
para ser ativos é necessário trocar o 0 pelo o 1 ].
Dureza Alcance
2 Comum
11m
Nome 0 0
Imagem do Poder
Efeitos e Níveis.
16x9
Imagem do Poder
Efeitos e Níveis.
16x9
Pele Resistente NV 1 2
Fornece 1 de Dureza contra qualquer tipo de ataque .
Nome e Nível 0
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível 0
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível 0
Descrição da Aptidão.
Nome e Nível 0
Descrição da Aptidão.
Compartimentos Carteira de Créditos
4 25¢
ARMAS GUARDADAS
Nome da Arma Comp. Quantidade Descrição
INVENTÁRIO NARRATIVO
Nome do Item Quantidade Descrição
Aparelho Celular 1/1 Aifone 30 Pro Max Plus.
EQUIPAMENTOS ATUAIS
Nome do Equipamento Comp. Quantidade Descrição
Traje Jujutsu Avançado 1 1 20 de Absorção