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Nível Campanha 6

Nível Feiticeiro Grau 04


Jogador Ciel
Primeiro Nome Luciela

Último Nome Ikuguri


Apelido Lucy
Alcunha
Gênero Feminino
Idade 20
Altura 1,68 Cm
Peso 66 KG
Naturalidade Inglaterra
Afiliação Agência Shugojin.
Função Agente de Campo.

Motivação

Técnica
Amaldiçoado

Curiosidades

sempre come observando as pessoas

Pessoas Conhecidas

Ninguem
Ninguem

Consequências

Nada ainda
Imagem Decorativa
Opcional Aqui

MISSÕES REALIZADAS
Nível de Feiticeiro NC Cliente Nome da Missão Dificuldade
6 Satoru Go/jo Atentado em Shibuya. Coelho
6 Kurama Ecos sombrios Tigre
Grau 4
6
6
7
7
7
7
8
8
8
Grau 3 8
9
9
9
9
9
9
10
10
10
10
10
10
11
11
11
Grau 2
11
11
11
12
12
12
12
12
12
13
13
13
13
13
13
14
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Grau 1
14
14
15
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16
16
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16
16
16
16
16
16
17
17
17
17
17
17
Semi Especial
17
17
17
17
18
18
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19
19
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19
19
19
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19
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19
20
20
Grau Especial
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20

Atentado em Shibuya

Imagem
16x9
Nosso Cliente estava em apuros, uma maldição cachorro estava mordendo a can

Nome da Missão

Imagem
16x9
Descrições importantes sobre a missão.
Total de EXP’s
2

Créditos EXP Data Status


5 1 30/10/2023 Sucesso
10 1 12/12/2023 Sucesso
o estava mordendo a canela dele.

a missão.
Passado

Era uma estudante comum até um agente chegar em min e dizer e revelar minha verdadeira origem e então agora faço parte da
agencia

Escola Jujutsu

No inicio demorei para me adaptar mais agora tenho mais noção de como tudo funciona

Agência Shugojin

Tirando a parte que pode se envolver com facilidade em confusão é legal


Tirando a parte que pode se envolver com facilidade em confusão é legal

Visões pro Futuro

Pretendo me torna a pessoa mais rica e extorquir muitas pessoas

Pessoas Importantes

Ninguem por enquanto


Reação de Esquiva Deslocamento Iniciativa Dureza
19 13 10 0

Vitalidade Energia JackPoints


Total 49 Total 42 Energia Expandida
Atual 49 Atual 42 Pontos Vocais
Dano 0 Gasto 0 Corpo Imortal

Pts. Combate 0 Habilidades de Combate


Pts. Gastos 24 Combate Corporal [CC]
Atributos Pontos Mínino Total Combate à Distância [CD]
Força 1 OK 1 Esquiva [ESQ]
Destreza 6 OK 6 Ler Movimentos [LM]
Agilidade 6 OK 6
Percepção 1 OK 1 Perícias Sociais
Inteligência 1 OK 1
Vigor 3 OK 3 Atuação
Espírito 6 OK 6 Barganhar
Pts. Social 2 *Obter Informações
Pts. Gasto 2 M
Atrib. Sociais Pontos Intimidar
Carisma 0 Blefar
Manipulação 2 Mudar Atitude

Pts. Perícias 0
Pts. Gastos 16
Perícias Gerais Total Modificador Pontos Outros Atrib.
Acrobacia 6 3 3 0 AGI
Arte 1 0.5 0 0 INT
Atletismo 1 0.5 0 0 FOR
Ciências Nat. 1 0.5 0 0 INT
Controle 6 3 3 0 ESP
Concentração 1 0.5 0 0 INT
Cultura 1 0.5 0 0 INT
Disfarce 1 0.5 0 0 PER
Escapar 4 3 1 0 DES
Furtividade 6 3 3 0 AGI
*Lidar com Ani. 0 0.5 0 0 PER
*Mecanismo 0 0.5 0 0 INT
*Medicina 0 0.5 0 0 INT
*Ocultismo 0 0.5 0 0 INT
Prestidigitação 6 3 3 0 DES
Pilotagem 3 3 0 0 DES
Prontidão 4 0.5 3 0 PER
Rastrear 1 0.5 0 0 PER
**Venefício 0 0.5 0 0 INT
Voo 3 3 0 0 ESP

Vantagens & Desvantagens

(Recebeu nerf ou buff do mestre e não sabe onde anotar? Este campo tem es

Anotações Gerais

[ Os campos: Energia Expandida, Pontos Vocais, Corpo Imortal, Diligente, Velocista, Acuidade, Ace. Ilimitada, Tec. Pe
para ser ativos é necessário trocar o 0 pelo o 1 ].
Dureza Alcance
0 Comum
11m

0 Corpo Imortal Pontos Vocais JackPoints


1 Total 0 Total 0 Total 0
0 Atual 0 Atual 0 Atual 0
0 Gasto 0 Gasto 0 Gasto 0

mbate Total Modif. Atributo Outros Pts. Base


l [CC] 10 6 0 4
cia [CD] 9 6 0 3
10 6 0 4
LM] 2 1 0 1

Total Modif. Atributo Outros Modif. Sec.


Carisma
1 0 0 0.5
1 0 0 0.5
es 1 0 0 0.5
Manipulação
3 2 0 0.5
3 2 0 0.5
3 2 0 0.5

Diligente Técnica Perm.


0 0
Velocista N/A
0 0
Acuidade Cbt. Defensivo
0 0
Ace. Ilimitada Rokugan
0 0

Rokugan Progressivo
0 0
Passivo Ativo
0 0
otar? Este campo tem essa função.)

, Ace. Ilimitada, Tec. Permanente, N/A, Cbt. Defensivo, Rokugan e Derivados


r o 0 pelo o 1 ].
Nível de Campanha 6
Imagem Decorativa
Pts. Poderes e Aptidões 0 Opcional Aqui
Pts. Gastos 12

Manifestação Amaldiçoada

Imagem do Poder
Invocação Parcial Nv1, Presença Amaldiçoada Nv1 e Protegido pela maldição
16x9

Lutador Amaldiçoado

Imagem do Poder
PUNHO DIVERGENTE Nv1 IMPACTO BRUTO Nv2
16x9

Acuidade

seu nível de CC passa a ser igual ao Valor Base + Destreza

Energia Expandida
Esta aptidão aumenta a quantidade de Energia total do personagem
em 50%.

Diligente
Você recebe +3 de bônus nos testes de Iniciativa. Uma vez por cena, também pode rolar outra vez o teste de Iniciativa,
testes de
desempate. Você deve aceitar a segunda rolagem, mesmo que seja pior que a primeira.

Lutador
Você não sofre a penalidade de -2 de precisão ao utilizar as
manobras especiais de combate estando desarmado ou usando armas naturais.

Ponto Cego
Através de velocidade ou tática, você é bom em atingir onde não
esperam. Você é capaz de realizar uma Finta como uma ação de movimento

Soco Agarrado
Você desfere um golpe enquanto impossibilita o bloqueio do inimigo: se lança
para frente, agarra o braço de defesa de seu oponente, tira-o do caminho e
então aplica um poderoso soco com sua mão livre

Nome e Nível
Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível
Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível
Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.

Nome e Nível

Descrição da Aptidão.
Imagem Decorativa
Opcional Aqui

3 3

Protegido pela maldição N3

3 3

O BRUTO Nv2

Grátis

Grátis
agem

Grátis
vez o teste de Iniciativa, inclusive em

que a primeira.

2
s
s naturais.

2
não
ovimento

2
o: se lança
minho e

0
0

0
Invocação Parcial Presença Amaldiçoada
1 1
Padrão Padrão
Pessoal 9m
Alvo/Área Alvo/Área
Dano Nenhum
Sustentado Contínua
2 Nivel do poder

O usuário invoca de maneira parcial seu espirito


amaldiçoado assim podendo
Sua maldição exala uma energia monstr
golpear seu oponente ou realizar uma manobra de
utilizar a Invocação
ataque, o espirito pode
Parcial você pode utilizar essa técnica
realizar as manobras agarrar, golpear ou desarmar
possam ver a maldição
usando os parâmetros de
deverão realizar um teste de Inteligência
sua ficha. Quando invocado ele aparecera em
do poder para não ficarem
qualquer lugar no seu alcance
assustados esse efeito dura 2 turnos. Es
assim seus alvos devem fazer um teste de prontidão
pode ser usado 1 vez por
contra seu espirito para
alvo.
não receberem – 1 na defesa. O espirito desparecera
Invocação Completa: Caso tenha sua
após o ataque caso ele use
invocada completamente, a
a manobra agarrar você deve manter a concentração
condição é aumentada para amedro
para que a manobra seja
mantida.
usando os parâmetros de
deverão realizar um teste de Inteligência
sua ficha. Quando invocado ele aparecera em
do poder para não ficarem
qualquer lugar no seu alcance
assustados esse efeito dura 2 turnos. Es
assim seus alvos devem fazer um teste de prontidão
pode ser usado 1 vez por
contra seu espirito para
alvo.
não receberem – 1 na defesa. O espirito desparecera
Invocação Completa: Caso tenha sua
após o ataque caso ele use
invocada completamente, a
a manobra agarrar você deve manter a concentração
condição é aumentada para amedro
para que a manobra seja
mantida.

Imagem do Efeito
16x9
16x9

Protegido pela maldição Nome do Efeito


3 Nível do Efeito
Movimento Ação
Pessoal Alcance
Alvo/Área Alvo/Área
Nenhum Dano
Instantâneo Duração
Nivel de poder Custo de Energia

Quando for alvo de um ataque você e capaz de


manifestar uma parte da sua
maldição para protegê-lo,
Você e capaz de realizar a manobra defender com
Descrição
técnica usando CC no lugar
de LM, assim uma parte do corpo da maldição
aparecera em seu auxilio com
dureza igual a 2x nível de poder

Imagem do Efeito Imagem do Efeito


16x9 16x9

Nome do Efeito Nome do Efeito


Nível do Efeito Nível do Efeito
Ação Ação
Alcance Alcance
Alvo/Área Alvo/Área
Dano Dano
Duração Duração
Custo de Energia Custo de Energia

Descrição Descrição
Presença Amaldiçoada
1
Padrão
9m
Alvo/Área
Nenhum
Contínua
Nivel do poder

dição exala uma energia monstruosa, quando


utilizar a Invocação
você pode utilizar essa técnica, todos que
possam ver a maldição
realizar um teste de Inteligência Dif comum
do poder para não ficarem
dos esse efeito dura 2 turnos. Esse efeito só
pode ser usado 1 vez por
alvo.
ação Completa: Caso tenha sua Maldição
invocada completamente, a
dição é aumentada para amedrontados.
realizar um teste de Inteligência Dif comum
do poder para não ficarem
dos esse efeito dura 2 turnos. Esse efeito só
pode ser usado 1 vez por
alvo.
ação Completa: Caso tenha sua Maldição
invocada completamente, a
dição é aumentada para amedrontados.

Imagem do Efeito
16x9
16x9

Nome do Efeito
Nível do Efeito
Ação
Alcance
Alvo/Área
Dano
Duração
Custo de Energia

Descrição

Imagem do Efeito
16x9

Nome do Efeito
Nível do Efeito
Ação
Alcance
Alvo/Área
Dano
Duração
Custo de Energia

Descrição
Comum do Poder
Efeito Nível Cálculo Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Bônus
Canhão 3 Nível × 2 + Bônus 6 12 18 24 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0
0 Nível × 2 + Bônus 0 0 0 0 0

Ataque Corporal/Distância
Golpe Cálculo Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Bônus
Punho de Ferro For. ÷ 2 + Bônus 1 2 3 4 0
Razão Des. ÷ 2 + Bônus 1 2 3 4 0
Ataque Armado (Distância) Des. ÷ 2 + Bônus 1 2 3 4 0
Ataque Armado (Corporal) For. ÷ 2 + Bônus 1 2 3 4 0
0
0
0

Resultado do D8 Grau de Dano

Imagem Decorativa
Opcional Aqui
2 ou 3 Falha Crítica
4a8 Grau 1 Imagem Decorativa
9 a 11 Grau 2 Opcional Aqui
12 a 14 Grau 3
15 e 16 Grau 4

Lembrete de Bônus

Todo o cálculo de dano é automático, basta substituir a numeração zero pelo o número desejado.
Caso precise de mais slots de dano basta copiar e colar o código e substituir as informações de acorco com as caixas de
número e letra.
Os nomes dos Efeitos e Golpes estão para exemplificar e demonstrar a fórmula do cálculo.
Nível Campanha 6
Nível Shikigami Grau 04
Nomeação Shinka

Curiosidades

(Descreva coisas que são evidentes em seu Shikigami, como feições, olhares, entre outros.)

Anotações Gerais

(Detalhes sobre como correu atrás do Shikigami? Descreva aqui como conseguiu!)
Reação de Esquiva Deslocamento Iniciativa Dureza
13 11 6 2

Vitalidade Energia
Total 30 Total 28
Atual 30 Atual 28
Dano 0 Gasto 0

Pts. Combate 24 Habilidades de Combate


Pts. Gastos 24 Combate Corporal [CC]
Atributos Pontos Mínino Total Combate à Distância [CD]
Força 6 OK 6 Esquiva [ESQ]
Destreza 1 OK 1 Ler Movimentos [LM]
Agilidade 1 OK 1
Percepção 3 OK 3 Diligente
Inteligência 1 OK 1 0
Vigor 6 OK 6 Velocista
Espírito 6 OK 6 0
Pts. Social 2 Acuidade
Pts. Gasto 2 0
Atrib. Sociais Pontos Ace. Ilimitada
Carisma 0 0
Manipulação 2

Pts. Perícias 0
Pts. Gastos 16
Perícias Gerais Total Modificador Pontos Outros Atrib.
Acrobacia 4 0.5 3 0 AGI
Arte 1 0.5 0 0 INT
Atletismo 3 3 0 0 FOR
Ciências Nat. 1 0.5 0 0 INT
Controle 6 3 3 0 ESP
Concentração 1 0.5 0 0 INT
Cultura 1 0.5 0 0 INT
Disfarce 2 1.5 0 0 PER
Escapar 1 0.5 0 0 DES
Furtividade 4 0.5 3 0 AGI
*Lidar com Ani. 0 1.5 0 0 PER
*Mecanismo 0 0.5 0 0 INT
*Medicina 0 0.5 0 0 INT
*Ocultismo 0 0.5 0 0 INT
Prestidigitação 4 0.5 3 0 DES
Pilotagem 1 0.5 0 0 DES
Prontidão 5 1.5 3 0 PER
Rastrear 3 1.5 1 0 PER
**Venefício 0 0.5 0 0 INT
Voo 3 3 0 0 ESP

Vantagens & Desvantagens

(Recebeu nerf ou buff do mestre e não sabe onde anotar? Este campo tem es

Anotações Gerais

[ Os campos: Energia Expandida, Pontos Vocais, Corpo Imortal, Diligente, Velocista, Acuidade, Ace. Ilimitada, Tec. Pe
para ser ativos é necessário trocar o 0 pelo o 1 ].
Dureza Alcance
2 Comum
11m

mbate Total Modif. Atributo Outros Pts. Base


l [CC] 11 6 0 5
cia [CD] 2 1 0 1
4 1 0 3
LM] 6 3 0 3

Diligente Técnica Perm.


0 0
Velocista N/A
0 0
cuidade Cbt. Defensivo
0 0
. Ilimitada
0
otar? Este campo tem essa função.)

, Ace. Ilimitada, Tec. Permanente, N/A, Cbt. Defensivo, Rokugan e Derivados


r o 0 pelo o 1 ].
Nível de Campanha 6
Imagem Decorativa
Pts. Poderes e Aptidões 1 Opcional Aqui
Pts. Gastos 2

Nome 0 0

Imagem do Poder
Efeitos e Níveis.
16x9

Nome Nível Gasto

Imagem do Poder
Efeitos e Níveis.
16x9

Auxiliador Especialista Grátis


Você “Auxilia Aliado” com uma ação de movimento. quando "Prestar Ajuda”, você realiza o teste com Dif -4 invés de -2.
Membros Extras NV 1 Grátis
Calda: Você pode agarrar como uma ação de movimento.

Armas Naturais Grátis


Essa aptidão funciona igual a aptidão Punhos de Ferro, dando-lhe
garras, dentes afiados e outras características para seus ataques desarmados.

Pele Resistente NV 1 2
Fornece 1 de Dureza contra qualquer tipo de ataque .

Nome e Nível 0
Descrição da Aptidão.

Nome e Nível 0
Descrição da Aptidão.

Nome e Nível 0
Descrição da Aptidão.

Nome e Nível 0
Descrição da Aptidão.
Compartimentos Carteira de Créditos

4 25¢

ARMAS GUARDADAS
Nome da Arma Comp. Quantidade Descrição

Espada Curta 1 1/1 Fornece +2 de Dano de Arma.

Faca de arremesso 1 10/10 Fornece +1 de Dano de Arma.

INVENTÁRIO NARRATIVO
Nome do Item Quantidade Descrição
Aparelho Celular 1/1 Aifone 30 Pro Max Plus.
EQUIPAMENTOS ATUAIS
Nome do Equipamento Comp. Quantidade Descrição
Traje Jujutsu Avançado 1 1 20 de Absorção

Bolsa de armas 1 1 5 em compartimento

Espada Curta Faca de Arremesso


Lâmina com tom carmesim, acompanhada com duas esferas que Você pode usar as facas de arremesso no combate corpoa-corpo,
auxilia no manuseio. Seu cabo avermelhado possui uma corda para como uma arma leve. Usar em combate corporal é teste de CC e
prendê-lo a mão; bandagem no início do corte para evitar que o causa
portador se machuque. dano dependente do atributo Força
Caso contribua com alguma melhoria para esta
ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão
do arquivo.
Tulio Montes Gabriel Zanatta
Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅ i̲̅ я̲̅i̲̅ т̲̅σ̲̅]
NosreffeK Lorde 🦝
Sasuke sama DetonaProPrei
Kelvynn Rosa Ianelli

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