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DUNGEONS & DRAGONS 5º EDIÇÃO

Tipo Iniciativa Personagem Tentativa CA Condição


Aliado Heatcliff - 18 Vivo
Aliado Magda - 12 Vivo
Aliado Raionmaru - 15 Vivo
Aliado Zafira - 14 Vivo
Inimigo Espectador 1d20+1 14 Vivo
Inimigo Cultista 1 1d20+3 12 Vivo
Inimigo Cultista 2 1d20+3 12 Vivo
Inimigo Cultista 3 1d20+3 12 Vivo
Inimigo Cultista 4 1d20+3 12 Vivo
Inimigo Cultista 5 1d20+3 12 Vivo
Inimigo Cultista 6 1d20+3 12 Vivo
Inimigo Cultista 7 1d20+3 12 Vivo
Inimigo Cultista 8 1d20+3 12 Vivo
Inimigo Acólito 1d20+3 12 Vivo
Inimigo Mago Vermelho 1 1d20+6 12 - 15 Vivo
Inimigo Mago Vermelho 2 1d20+6 12 - 15 Vivo
Inimigo Thormenta 1d20+4 12 Vivo
Inimigo Rath Modar 1d20+8 14 - 18 Vivo

Personagem Espaços de Magias [Prof. +3]


Heatcliff [Nv. 5] [4] Espaços Nv. 1, [3] Espaços Nv. 2 e [2] Espaços Nv.3
Magda [Nv. 5] [4] Espaços Nv. 1, [3] Espaços Nv. 2 e [2] Espaços Nv.3
Raionmaru [Nv. 5] 5 Pontos de Ki [+12m]
Varian [Nv. 5] [4] Espaços Nv. 1, [3] Espaços Nv. 2 e [2] Espaços Nv.3
Zafira [Nv. 5] N/D

Condição Status
Agarrado Deslocamento torna-se 0, e ela não pode se beneficias de qualquer bônus em seu deslocamento
Amedrontado Sofre desvantagem em testes de habilidades e jogadas de ataque enquanto a fonte de seu medo estiver em sua linha de visão
Atordoado Não pode realizar ações ou reações
Caído Sofre desvantagem nas jogadas de ataque, e os ataques contra criatura caída tem vantagem
Cego Falha automaticamente em qualquer teste de habilidade que requeira o uso da visão
Enfeitiçado Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou, quem a efeitiçõu tem vantagem em testes de habilidades
Envenenado Criatura envenenada sofre desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidades
Impedido Deslocamento torna-se 0, e ela não pode se beneficias de qualquer bônus em seu deslocamento
Incapacitado Não pode realizar ações ou reações
Inconsciente Não pode se mover ou falar, e não tem ciência de seus arredores Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem
Exaustão Desvantagem em testes de habilidades
Invisível Impossível de ser visto, sem ajuda de magia ou sentidos especiais
Paralisado Não pode se mover ou falar, e não tem ciência de seus arredores Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem
Petrificado Não pode se mover ou falar, e não tem ciência de seus arredores Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem
Surdo Uma criatura surda falha automaticamente em qualquer teste de habilidade que requeira o uso da audição
Vivo Condição Normal
Dano & Cura [Tur
PV Total PV Temp. % Vida 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
42 42 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 34 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 37 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 26 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 39 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 10 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 10 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 10 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 10 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 10 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 10 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 10 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 10 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 15 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 20 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 20 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 9 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
50 50 100% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Dificuldade Classe de Dificuldade


Muito fácil 5
Fácil 10
Médio 15
Difícil 20
Muito difícil 25
Quase impossível 30

Solo CD de Sobrevivência
camento Macio (neve, lama) 10
eu medo estiver em sua linha de visão Terra ou grama 15
Rocha sólida 20
gem Cada dia após passar 5
Trilha deixada (sangue) -5
agem em testes de habilidades
Escuridão Leve Penumbra, névoa disforme, folhagem moderada, c
camento Desvantagem em Sabedoria (Percepção) relacionad

ntra a criatura possuem vantagem Escuridão Densa Escuridão, névoa densa, folhagem densa, noites se
Leia na condição “Cego”

ntra a criatura possuem vantagem


ntra a criatura possuem vantagem
ra o uso da audição
Dano & Cura [Turno]
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
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À Distância
Longa distância. Desvantagem
Até 1,5m de criatura hostil. Desvantagem
Meia Cobertura +2 na CA
3/4 de Cobertura +4 na CA

Luz & Visão


Lanterna Furta-Fogo Cone de 18m de luz plena +18m de penumbra
Vela 1,5m de luz plena 1,5m de penumbra
Lanterna Coberta 9m de luz plena 9m de penumbra
Lâmpada 4,5m de luz plena 4,5m de penumbra
Tocha 6m de luz plena 6m de penumbra

rme, folhagem moderada, crepúsculo, aurora, lua cheia


doria (Percepção) relacionado à visão

, folhagem densa, noites sem lua



ARMAS
Nome Preço Dano
Armas Simples Corpo-a-Corpo
Adaga 2 po 1d4 perfurante
Azagaia 5 pp 1d6 perfurante
Bordão 2 pp 1d6 concussão
Clava Grande 2 pp 1d8 concussão
Foice Curta 1 po 1d4 cortante
Lança 1 po 1d6 perfurante
Maça 5 po 1d6 concussão
Machadinha 5 po 1d6 cortante
Martelo Leve 2 po 1d4 concussão
Porrete 1 pp 1d4 concussão
Armas Simples à Distância
Arco Curto 25 po 1d6 perfurante
Beste Leve 25 po 1d8 perfurante
Dardo 5 pc 1d4 perfurante
Funda 1 pp 1d4 concussão
Armas Marciais Corpo-a-Corpo
Alabarda 20 po 1d10 cortante
Cimitarra 25 po 1d6 cortante
Chicote 2 po 1d4 cortante
Espada Curta 10 po 1d6 perfurante
Espada Grande 50 po 2d6 cortante
Espada Longa 15 po 1d8 cortante
Glaive 20 po 1d10 cortante
Lança de Montaria 10 po 1d12 perfurante
Lança Longa 5 po 1d10 perfurante
Maça Estrela 15 po 1d8 perfurante
Machado Grande 30 po 1d12 cortante
Machado de Batalha 10 po 1d8 cortante
Malho 10 po 2d6 concussão
Mangual 10 po 1d8 concussão
Martelo de Guerra 15 po 1d8 concussão
Picareta de Guerra 5 po 1d8 perfurante
Rapieira 25 po 1d8 perfurante
Tridente 5 po 1d6 perfurante
Armas Marciais à Distância
Arco Longo 50 po 1d8 perfurante
Besta de Mão 75 po 1d6 perfurante
Besta Pesada 50 po 1d10 perfurante
Rede 1 po –
Zarabatana 10 po 1 perfurante
ARMADURAS
Propriedades Nome Preço
Armadura Leve
Acuidade, leve, arremesso (distância 6/18) Acolchoada 5 po
Arremesso (distância 9/36) Couro 10 po
Versátil (1d8) Couro Batido 45 po
Pesada, duas mãos Armadura Média
Leve Gibão de Peles 10 po
Arremesso (distância 6/18), versátil (1d8) Camisão de Malha 30 po
– Brunea 50 po
Leve, arremesso (distância 6/18) Peitoral 400 po
Leve, arremesso (distância 6/18) Meia-Armadura 750 po
Leve Armadura Pesada
Cota de anéis 30 po
Munição (distância 24/96), duas mãos Cota de malha 75 po
Munição (distância 24/96), recarga, duas mãos Cota de talas 200 po
Acuidade, arremesso (distância 6/18) Placas 1.500 po
Munição (distância 9/36) Escudos
Escudo 10 po
Pesada, alcance, duas mãos
Acuidade, leve
Acuidade, alcance
Acuidade, leve
ww
Versátil (1d10)
Pesada, alcance, duas mãos
Alcance, especial
Pesada, alcance, duas mãos

Pesada, duas mãos
Versátil (1d10)
Pesada, duas mãos

Versátil (1d10)

Acuidade
Arremesso (6/18), versátil (1d8)

Munição (distância 45/180), pesada, duas mãos


Munição (distância 9/36), leve, recarga
Munição (distância 30/120), pesada, recarga, duas mãos
Especial, arremesso (distância 1,5/4,5)
Munição (distância 7,5/30), recarga
Classe de Armadura (CA)

11 + modificador de Des
11 + modificador de Des
12 + modificador de Des

12 + modificador de Des (máx. +2)


13 + modificador de Des (máx. +2)
14 + modificador de Des (máx. +2)
14 + modificador de Des (máx. +2)
15 + modificador de Des (máx. +2)

14
16
17
18

+2
EQUIPAMENTOS FERRAMENTAS
Item Custo Item
Ábaco 2 po Ferramentas de artesão
Ácido (vidro) 25 po Ferramentas de carpinteiro
Água benta (frasco) 25 po Ferramentas de cartógrafo
Algemas 2 po Ferramentas de costureiro
Algibeira 5 po Ferramentas de coureiro
Aljava 1 po Ferramentas de entalhador
Ampulheta 25 po Ferramentas de ferreiro
Antídoto (vidro) 50 po Ferramentas de funileiro
Apito de advertência 25 po Ferramentas de joalheiro
Aríete portátil 4 po Ferramentas de oleiro
Armadilha de caça 5 po Ferramentas de pedreiro
Arpéu 2 po Ferramentas de pintor
Balança de mercador 5 po Ferramentas de sapateiro
Balde 5 pc Ferramentas de vidreiro
Barril 2 po Suprimentos de alquimista
Baú 5 po Suprimentos de cervejeiro
Bolsa de componentes 25 po Suprimentos de caligrafia
Caixa de Fogo 5 pp Utensílios de cozinheiro
Caneca 2 pc Ferramentas de navegação
Caneta tinteiro 2 pc Ferramentas de ladrão
Cantil 2 pp Instrumento musical
Cesto 4pp Alaúde
Cobertor de inverno 5 pp Flauta
Corda de cânhamo (15 metros) 1 po Flauta de pã
Corda de seda (15 metros) 10 po Gaita de foles
Corrente (3 metros) 5 po Lira
Equipamento de pescaria 1 po Oboé
Escada (3 metros) 1 pp Tambor
Esferas (sacola com 1.000) 1 po Trombeta
Espelho de aço 5 po Violino
Estrepes (bolsa com 20) 1po Xilofone
Fechadura 10 po Kit de disfarce
Foco arcano Kit de falsificação
Bastão 10 po Kit de herbalismo
Cajado 5 po Kit de jogo
Cristal 10 po Baralho de cartas
Orbe 20 po Conjunto de dados
Varinha 10 po Jogo dos três dragões
Foco druídico Xadrez do dragão
Cajado de madeira 5 po Kit de venenos
Ramo de visco 1 po Veículos (terrestres e aquáticos)
Totem 1 po
Varinha de teixo 10 po
Fogo alquímico (frasco) 50 po
Frasco 2 pc
Garrafa de vidro 1 po
Giz (1 peça) 1 pc
Grimório 50 po
Jarra 4 pc
Kit de escalada 25 po
Kit de primeiros-socorros 5 po
Lâmpada 5 pp
Lanterna coberta 5 po
Lanterna furta-fogo 10 po
Lente de aumento 100 po
Livro 25 po
Luneta 1.000 po
Manto 1 po
Marreta 2 po
Martelo 1 po
Mochila 2 po
Munição
Balas de Funda (20) 4 pc
Flechas (20) 1 po
Virotes (20) 1 po
Zarabatana (50) 1 po
Óleo (frasco) 1 pp
Pá 2 po
Panela de ferro 2 po
Papel (uma folha) 2 pp
Parafina 5 pp
Pé de cabra 2 po
Pedra de amolar 1 pc
Perfume (frasco) 5 po
Pergaminho (uma folha) 1 pp
Picareta de minerador 2 po
Píton 5 pc
Poção de cura 50 po
Porta mapas ou pergaminhos 1 po
Porta virotes 1 po
Pregos de ferro (10) 1 po
Rações de viagem (1 dia) 5 pp
Robes 1 po
Roldana e polia 1 po
Roupas comuns 5 pp
Roupas de viajante 2 po
Roupas de entretenimento 5 po
Roupas finas 15 po
Sabão 2 pc
Saco 1 pc
Saco de dormir 1 po
Símbolo sagrado
Amuleto 5 po
Emblema 5 po
Relicário 5 po
Sinete 5 po
Sino 1 po
Tenda para duas pessoas 2 po
Tocha 1 pc
Tinta (frasco de 30ml) 10 po
Vara (3 metros) 5 pc
Vela 1 pc
Veneno básico (frasco) 100 po
CAPACIDADE DE RECIPIENTES
Custo Recipiente Capacidade
Algibeira 15 cm³ /3 kg de equipamentos
8 po Balde 12 litros/15 cm³ sólido
15 po Barril 160 litros/1,2 m³ sólido
1 po Baú 3,5 m³/150 kg de equipamentos
5 po Caneca 500 ml
1 po Cantil litros
20 po Cesto 60 cm³/20 kg de equipamentos
50 po Frasco 120 ml
25 po Garrafa 750 ml
10 po Jarra litros
10 po Mochila* 30 cm³/15 kg de equipamentos
10 po Panela de Ferro litros
5 po Saco 30 cm³/13kg de equipamentos
30 po
50 po
20 po
10 po
1 po
25 po
25 po

35 po
2 po
12 po
30 po
30 po
2 po
6 po
3 po
30 po
25 po
25 po
15 po
5 po

5 pp
1 pp
5 po
1 po
50 po
-
NOME RAÇA ALINHAMENTO LOCAL PV CA
Comuns:
Pyrothos Draconato Anão CB Forte 10 14
Orin Tiefling CB Acampamento 12 14
Zevlor Tiefling CB Acampamento 12 14
Nyx Drow CN Ninho Verde 14 14
Valthrun Drow CN Ninho Verde 14 14
Talonwind Arakocra N Ninho Verde 20 14
Talonara Arakocra N Ninho Verde 20 14
Seraphine Elfa LB Ninho Verde 9 14
Lucius Elfo LB Ninho Verde 9 14
Grovehorn Ogro CM Ninho Verde 15 14
Lilith Ogra CM Cálice Prateado 15 14
Farinir Anão CB Forte 13 14
Ludimila Anã CB Forte 13 14
Importantes:
Gortash Draconato CM Cálice Prateado 17 14
Zephyros Draconato N Ninho Verde 17 14
Embera Draconata N Ninho Verde 17 14
Cuth Humano LB Ninho Verde 10 14
Linan Humana LB Ninho Verde 10 14
Barba Vermelha Anão N Ninho Verde 25 18
Governador Nighthill Humano LB Ninho Verde 20 15
Importantes BG3:
Wyll Humano - Cálice Prateado 25 17
Shadowheart Meia-Elfa - Cálice Prateado 25 17
Alfira Tiefling - Cálice Prateado 25 17
Astarion Elfo - Cálice Prateado 25 17
Karlach Tiefling - Cálice Prateado 25 17
Gale Humano - Cálice Prateado 25 17
Jaheira Elfa da Floresta - Cálice Prateado 25 17
Isobel Elfa - Cálice Prateado 25 17
Raphael Demônio - Cálice Prateado 25 17
Minthara Drow - Cálice Prateado 25 17
Minsc Humano - Cálice Prateado 25 17
Lae'Zel Githyanki - Cálice Prateado 25 17
Halsin Elfo da Floresta - Cálice Prateado 25 17
Guardas:
Gesh Draconato N Morto 15 14
Elias Humano LB Vivo 10 14
Alden Elfo LB Morto 9 14
Lorian Humano LB Vivo 10 14
Marvin Humano LN Vivo 10 14
Tendências
LB Faz o que é certo pela sociedade.
NB Faz o melhor para ajudar quem precisa.
CB Guiado pela consciência,
LN Segue a lei, tradição ou código pessoal.
N Faz o que achar melhor na hora.
CN Segue caprichos, liberdade acima de tudo
LM Toma o que quer sem limites de códigos.
NM Faz o que pode se livrar, sem compaixão.
CM Movido por violência, ganância, ódio e sangue.

Conversação
CD Reação de Criatura Amigável
0 Faz o que dito sem se arriscar ou sacrificar.
10 Aceita riscos ou sacrifícios pequenos.
20 Aceita riscos ou sacrifícios significativos.
CD Reação de Criatura Indiferente
0 Não oferece ajuda nem faz mal.
10 Faz o que dito desde que sem riscos.
20 Aceita riscos ou sacrifícios pequenos.
CD Reação de Criatura Hostil
0 Se opõe aos PJs e pode se arriscar para isso.
10 Não oferece ajuda nem faz mal.
20 Faz o que dito desde que sem riscos.
Nome Nível Raça Classe
Heatcliff 3 Humano Clérigo
Magda 3 Elfo da Floresta Druida
Raionmaru 3 Humano Monge
Zafira 3 Draconato (Meio-Humano) Draconato
Situação
Abertura
Batalha
Batalha Epica
Dark
Ataque
Triste
Taverna
Suspense
Estada Neve
Estada Comum
Raphael/Bardo
Cidade Triste
Boss Masmorra
Combate Raphael
O Mal Nasce
A Aventura Começa
Florestas
Jornada Calma
Assalto
Alfira Song
Boss
Luta C/ Aberração
Pyrothos
Raphael
Viagem de Navio
Viagem Triste
Luto
O Fim
Nome
Baldur´s Gate 3 | Original Soundtrack Best-of
Baldur's Gate 3 Battle Music 3 Extended
Epic Fight | D&D/TTRPG Battle/Combat/Fight Music | 1 Hour
𝐕𝐚𝐦𝐩𝐢𝐫𝐞 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐑𝐨𝐦𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐏𝐢𝐚𝐧𝐨 | 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐀𝐜𝐚𝐝𝐞𝐦𝐢𝐚 𝐌𝐮𝐬𝐢𝐜 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐑𝐚𝐢𝐧| 𝐌𝐞𝐥𝐚𝐧𝐜𝐡𝐨𝐥𝐢𝐜 𝐑𝐞𝐥𝐚𝐱𝐢𝐧𝐠 𝐀𝐦𝐛𝐢𝐞𝐧𝐜𝐞
Ambush! | D&D/TTRPG Battle/Combat/Fight Music | 1 Hour
Last Goodbye | D&D/TTRPG Music | 1 Hour
Cozy Tavern - Music & Ambience REMASTERED
Suspense | D&D/TTRPG Music | 1 Hour
Celtic Music - Fantastic Music Helps Relieve Stress - Snow Village, Cold Winter
Ambience & Music from "Baldurs Gate 3" | Camp at Baldurs Gate
Baldur's Gate 3 - Raphael's Final Act - Violin Cover (Bard version)
A City in Sorrow | D&D/TTRPG Music | 1 Hour
Dungeon Boss | D&D/TTRPG Battle/Combat/Fight Music | 1 Hour
Baldur's Gate 3 OST - Raphael's Final Act (Full Fight Version)
Ancient Evil Awakens | D&D/TTRPG Music | 1 Hour
The Adventure Begins | D&D/TTRPG Music | 1 Hour
Wildlands Wanderings | D&D/TTRPG Adventure Music | 1 Hour
Peaceful Journey | D&D/TTRPG Calm Adventure Music | 1 Hour
Heist | D&D/TTRPG Music | 1 Hour
Baldur's Gate 3 OST - "Weeping Dawn" (Alfira's song)
Borislav Slavov - Baldur's Gate 3 OST - Battle music 2 - Extended 2 hours
Aberration Fight | D&D/TTRPG Battle/Combat/Fight Music | 1 Hour
EPIC FACTORY ~ HERO MEMORIES
Baldur's Gate 3 OST - Raphael's Final Act (Full Fight Version)
Calm Ocean Voyage - D&D Ambience + Calming Travel Music
Melancholic Journey | D&D/TTRPG Music | 1 Hour
Lord of the rings - Beautiful music(evenstar and Gandalf 's lament) P.1
The End of the Quest | D&D/TTRPG Music | 1 Hour
Link
https://www.youtube.com/watch?v=JUYU911EhO4
https://www.youtube.com/watch?v=9HNtwOZHvxs
https://www.youtube.com/watch?v=H8n7K3jABhI&t=260s
https://www.youtube.com/watch?v=68PIATQsEMw&t=29s
https://www.youtube.com/watch?v=8Q7cioftmKs&t=117s
https://www.youtube.com/watch?v=mFsQpCjRyvY&t=95s
https://www.youtube.com/watch?v=O738AtAwacI&t=2156s
https://www.youtube.com/watch?v=EApZmmYg_oQ&t=46s
https://www.youtube.com/watch?v=rCZsHOM-YnY&t=53s
https://www.youtube.com/watch?v=EcgDLZTlEWg&t=4s
https://www.youtube.com/watch?v=a6GzVyJRTl8
https://www.youtube.com/watch?v=fXA8zHLdYF0&t=165s
https://www.youtube.com/watch?v=tBI63CPbW9c&t=30s
https://www.youtube.com/watch?v=Bk2AqXsJsWU
https://www.youtube.com/watch?v=KU5EzBErrZ4&t=34s
https://www.youtube.com/watch?v=Jikm8CCRbdM&t=556s
https://www.youtube.com/watch?v=RQJiDxIiWAc&t=942s
https://www.youtube.com/watch?v=GMrZfIIVra8
https://www.youtube.com/watch?v=WW4bdFhcZgw
https://www.youtube.com/watch?v=WEt3pbOP3M4
https://www.youtube.com/watch?v=3XAhRetZSkU&t=43s
https://www.youtube.com/watch?v=WahaiTaVw2k
https://www.youtube.com/watch?v=6l8x52XFo1I
https://www.youtube.com/watch?v=Bk2AqXsJsWU
https://www.youtube.com/watch?v=LO3qLkzjg3w
https://www.youtube.com/watch?v=3nsyBktjdYs
https://www.youtube.com/watch?v=zdJ0fa2xX_E&list=RDzdJ0fa2xX_E&index=1
https://www.youtube.com/watch?v=9GfNlO0tBXk

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