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Nome Christopher Jogador M1GUEL

Aparência

RetroPunk Game Design Conceito Oficial Experiência Novato /15/19

d8 Esperteza d6 Espírito d4 Força d8 d4

Perícias
4 6 8 10 12 Arremessar (Agi) 4 6 8 10 12 Escalar (For) 4 6 8 10 12 Persuadir (Esp)
4 6 8 10 12 Arrombar (Agi) 4 6 8 10 12 Fé (Esp) 4 6 8 10 12 Pilotar (Agi)
4 6 8 10 12 1d10 Atirar (Agi) 4 6 8 10 12 1d8 Furtividade (Agi) 4 6 8 10 12 Provocar (Eza)
4 6 8 10 12 Cavalgar (Agi) 4 6 8 10 12 Intimidar (Esp) 4 6 8 10 12 Psiquismo (Eza)
4 6 8 10 12 Ciência Estranha (Eza) 4 6 8 10 12 1d8 Investigar (Eza) 4 6 8 10 12 Rastrear (Eza)
4 6 8 10 12 Conhecimento (Eza) 4 6 8 10 12 Jogar (Eza) 4 6 8 10 12 Sobreviver (Eza)
4 6 8 10 12 1d8 Con. Batalha 4 6 8 10 12 1d8 Lutar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Con. 4 6 8 10 12 Magia (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Consertar (Sag) 4 6 8 10 12 Manha (Eza) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Coragem (Esp) 4 6 8 10 12 Nadar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Curar (Eza) 4 6 8 10 12 Navegar (Agi) 4 6 8 10 12

4 6 8 10 12 Dirigir (Agi) 4 6 8 10 12 1d6 Perceber (Eza) 4 6 8 10 12

Estatísticas Derivadas Saúde


6 2 2 +0 Ferimentos
6 6 10 Você leva um ferimento

-1
toda vez que o resultado
Movimentação Aparar Resistência Carisma da rolagem superar
sua Resistência com
Sua velocidade por rodada. Dificuldade para lhe atingir em Quantidade de dano necessária Aparência, educação, comportamento.
uma Ampliação. Você
Você pode correr (+1d6) mas combate corpo a corpo. É igual para lhe Abalar durante o combate. +0 a não ser que você possua pode tentar absorver
tem uma penalidade de -2
em qualquer outra ação.
a metade da sua perícia Lutar + 2.
Além de quaisquer modificadores de
É igual a metade do seu Vigor + 2.
Além de quaisquer modificadores de
modificadores por Vantagens
ou Complicações. Carisma é somado a
o dano gastando um
Benê e fazendo uma -2
Vantagens e Complicações. Vantagens e Complicações. rolagens de Persuadir e Manha. rolagem de Vigor.
Quando você ficar

-3
incapacitado você deve
Vantagens Complicações rolar Vigor, se
falhar você
_____________________________ Iniciais: ________________________________________________ está morto.
_____________________________ _______________________________________________________
Incapacitado
_____________________________ Outros: ________________________________________________
_____________________________ _______________________________________________________ Calor, frio, fome, sede
_____________________________
_____________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
falta de sono,
afogamento causam
Fadiga. Que quando
-2
_____________________________ _______________________________________________________ somados podem levar
um personagem a

Armamentos e Poderes
morte.
-1
Fadiga
Armamento Distância CdT. Dano PA Peso Anotações
Faca 3-6-12 1 2d4 0.5 Ferimentos permanentes
Deser Eagle 15-30-60 1 2d8 7tiros 4
AK47 24-28-96 3 2d8+1 30tiros 5
Poder Custo Distância Dano/Efeito Duração

Armadura
Cabeça: _______________
Capacete Aço
Tronco: ________________
Colete a prova de balas

Braços: ________________
Pernas: ________________
Anotações adicionais
________________________________________________________________________________________ Carga
________________________________________________________________________________________ Peso carregado: _________
32
________________________________________________________________________________________ Limite: _________________
________________________________________________________________________________________ Penalidade: _____________

5 10 15 20 25 30 35 40

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