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Fighter 16

CLASSE & NÍVEL HISTORIAL NOME DO JOGADOR


Tessarion
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO
6747887856574577767866
FORÇA 11 1
8 5 8 10 10 9 6 9 9 7

4 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Máximo de Pontos de Vida 355


9 Força

DESTREZA 1 Destreza

1
11 Constituição PONTOS DE VIDA ATUAIS

-1 Inteligência

12 1 Sabedoria
IDEAIS
-1 Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

6 1 Acrobacia (Des)
16

22 1 Adestrar Animais (…
VÍNCULOS
-1 Arcana (Int)

INTELIGÊNCIA 4 Atletismo (For)

-1
-1 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO

-1 História (Int)
Multi-attack +11 1d8+6 + 1d6+6
1 Perspicácia (Sab)
8
4 Intimidação (Car)
Mordida +11 1d8+6 DEFEITOS
-1 Investigação (Int)
SABEDORIA
1 Medicina (Sab) Rabada +11 1d6+6

1 -1

6
Natureza (Int)
Perceção (Sab)
ATAQUES & CONJURAÇÃO
Segundo Vento

Crítico Aprimorado
12 -1 Atuação (Car)
Ataque Extra(2)
-1 Persuasão (Car)
CP SP EP GP PP Prontidão para a batalha
CARISMA
-1 Religião (Int)
Defesa melhorada

-1 1

1
Prestidigitação (D…

Furtividade (Des) EQUIPAMENTO


Indomável

8 1 Sobrevivência (S…
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS

APTIDÕES

16 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS


NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

Total: Total:

ATAQ UES & CONJURAÇÃO

Total: Total:

EQ UIPAMENTO
NULO 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQ UES 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
S egundo Vento
Ataque Extra(2) Defesa melhorada
O ajudante p ode usar uma ação bônus em seu
O ajudante p ode atacar duas vezes, em vez de A Classe de Armadura do ajudante aumenta em 1.
turno p ararecup erar p ontos de vida iguais a 1d10
+ seu nível nestaclasse. Dep ois de usar esse uma, semp re que realizar a ação de Ataqueem seu
Indomável
recurso, ele deve terminar umdescanso curto ou turno. O número de ataques aumenta p ara
O ajudante p ode rolarnovamente um teste de
longo antes de p oder usá-lo novamente. O trêsquando o ajudante atinge o 15º nível. Se o
resistência que falha, mas deve usar onovo teste.
ajudante p ode usar este recurso duas vezes entre ajudante tem a ação Ataque M últip lo, ele p ode
Quando usa esse recurso, ele não p ode usar
os descansos no 20º nível. usar Ataque Extra ou Ataque M últip lo em um
orecurso novamente até que termine um longo
turno, não ambos
descanso. O ajudante p ode usar esse recurso duas
Crítico Aprimorado
Prontidão para a batalha vezes entrep ausas longas começando no 18º nível.
As jogadas de ataque do ajudante dão um acerto
crítico em uma jogada de 19 ou 20 no d20. O ajudante tem vantagem nas jogadas de iniciativa.
FEITIÇOS

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