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bárbaro nv1 Forasteiro Leonardo

Ur-Bracka CLASSE E NÍVEL

Shifter Dente Longo


ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 1 9m
FORÇA

18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 16
● 6 Força

16
DESTREZA
Destreza

12 ● 6 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

+4
● 6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

9 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Mutano: com uma ação bônus, você pode
Malho +6 2d6 Cont assumir uma aparência mais bestial. Esta
-1 História (Int)
transformação dura 1 minuto, até você morrer
● 2 Intimidação (Car) Chifres +6 1d6 Perf ou até você voltar à sua aparência normal
Intuição (Sab) como uma ação bônus. Quando você muda,
SABEDORIA
Machado +6 1d8 Cort você ganha pontos de vida temporários iguais

12
Investigação (Int) ao seu nível + seu modificador de
● 3 Lidar com Animais (Sab) Constituição (mínimo de 1 ponto de vida
temporário). Você também ganha benefícios
Medicina (Sab)
+1 adicionais que dependem da sua sub-raça
Natureza (Int) shifter, descrita abaixo.
Depois de mudar, você não poderá fazê-lo
● 3 Percepção (Sab)
CARISMA novamente até terminar um descanso curto
Persuasão (Car) ou longo.
10 Prestidigitação (Des)
Recurso de mudança. Enquanto
Religião (Int) transformado, você pode usar suas presas
0 ● Sobrevivência (Sab) alongadas para desferir um ataque
desarmado como uma ação bônus. Se você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS acertar com suas presas, você pode causar
dano perfurante igual a 1d6 + seu modificador
de Força, em vez do dano de concussão
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
2 Machados de batalha normal para um ataque desarmado.
1 Mangual
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO Você tem
uma memória excelente para mapas e
Idiomas: Comum e Draconico PP Pacote de Aventureiro.
geografia, e você sempre pode recobrar o
Inclui uma mochila, um pé de plano geral de terrenos, assentamentos ou
PE cabra, um martelo, 10 outras características ao seu redor. Além
proficiência: Instrumento pítons, 10 tochas, uma caixa disso, você pode encontrar comida e água
(Tambor) de fogo, 10 dias de rações e fresca para você a até cinco outras pessoas a
PO
10 um cantil. O kit também tem cada dia, considerando que a terra ofereça
bagas, pequenas frutas, água e similares.
15 metros de corda de
PL cânhamo amarrada ao lado
dele.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
10 anos 1,87 73 Kg
Ur-Bracka IDADE

Amarelos
ALTURA

Branca
PESO

Amerelos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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