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Bruxo LvL 1 "Charlatão" Guilherme

Erasmo Hans Colleoni Ficha CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Half-Elf Caótica Neutra - 4°
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE -


FORÇA SANIDADE
16 CA TEMP
-1 DC DE HABILIDADE

2
CLASSE DE 0
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ARMADURA
INICIATIVA
NOME RECARGA TOTAL REST.
dc dl am

14
dc dl am

2 Força 26
DESTREZA
26 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
-1 Destreza
0
-1 1 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
8 5 Sabedoria

0
VISÃO NO ESCURO

6 Carisma
9 dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE

1 dado totaL restantes Você criou uma segunda identidade que inclui
-1 Acrobacia (Des) SUCESSOS documentos, conhecidos e disfarces. Você também
d8 1 1
12 consegue forjar documentos, incluindo oficiais e cartas
-1 Arcanismo (Int) FALHAS
0 0 0 pessoais, desde que tenha um exemplo do documento ou
4 Atletismo (For) TESTES CONTRA
● escrita que estáTRAÇO
tentando
DO copiar.
ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA 6 Enganação (Car)
Você possui vantagem em testes de resistência
-1 -1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO contra encantamento e magia não pode colocar
-1 História (Int) você pra dormir.
Machado de Haste +6 1d10+4(Cor)
8 ● 5 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
Versatilidade em Perícia
4 Intimidação (Car) - - -
-1 MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA.
SABEDORIA Investigação (Int)
- - -
3 Lidar com Animais (Sab)
3 3 Medicina (Sab)
- - - Começando no 1 º nível, você ganha a habilidade de
colocar uma maldição perniciosa em alguém. Como uma

16
-1 Natureza (Int) - - - ação bônus, escolha uma criatura que possa ver a até 9
metros de alcance. O alvo é amaldiçoado por 1 minuto. A
5 Percepção (Sab)
-

- - maldição termina mais cedo se o alvo morrer, você morrer,
6 Performance (Car) ou se você estiver incapacitado. Até a maldição terminar,
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
6 você ganha os seguintes benefícios:
Persuasão (Car)
- - dc de resist. bônus de ataq.
4 -1 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço - Você ganha um bônus para testes de dano contra o
-1 Religião (Int) - - 14 +6 alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus de
18 proficiência.
3 Sobrevivência (Sab) - -
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA - Qualquer ataque que faça contra o alvo
amaldiçoado é um golpe critico em um resultado
de 19 ou 20 no d20.
15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de
Cota de Malha 16 8 14 2 vida iguais ao seu nível bruxo + seu modificador
Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não pode usar
ARMADURAS Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
PC essa característica novamente até terminar um descanso
ARMAS Simples Marciais Outras - - curto ou longo.

PP - -
-
FERRAMENTAS

Alaude e Jogo de Cartas.


- GUERREIRO MALDITO.
PE

- - No 1 ° nível, você adquire o treinamento necessário para


PROFICIENCIÊNCIAS se armar efetivamente para a batalha. Você ganha
PO 13 - - proficiência em armaduras médias, escudos e armas
Comum, Élfico e Silvestre. marciais.
PL - -
LÍNGUAS A influência de seu patrono também permite que canalize
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
sua vontade através de uma arma específica. Sempre
Quando você realiza a ação de Ataque e ataca com uma - que terminar um descanso longo, pode tocar uma arma
glaive, alabarda ou bordão, você pode usar uma ação com a qual seja proficiente e que não possua a
bônus para realizar um ataque corpo-a-corpo coma - propriedade de duas mãos. Quando atacar com essa arma,
outra extremidade da arma. Esse ataque usa o mesmo
pode usar seu modificador de Carisma, em vez de Força
modificador de habilidade do ataque primário. O dado de
dano da arma para esse ataque é um d4 e o ataque causa
- ou Destreza, para os testes de ataque e danos. Este
dano de concussão. TALENTOS EQUIPAMENTO beneficio dura até terminar um descanso
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE longo. Se ganhar
Enquanto você estiver empunhando uma glaive, mais tarde a característica Pacto da Lâmina, esse
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alabarda, lança longa ou bastão, as outras criaturas benefício se estende a todas as armasfillable
de pacto queWunders
by Jeremy
provocam um ataque de oportunidade a você quando (traduzido por Marx
conjure com essa característica, independente Masson)
do tipo da
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Erasmo Hans Colleoni Ficha IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Eu me apaixono facilmente, e sempre estou atrás de
alguém.
Eu furto qualquer coisa que pode ter algum valor.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Independência: Eu sou um espírito livre. Ninguém


me diz o que fazer.
Magia: Eu realmente gosto de magia, comer, beber
ou roubar, tanto faz.
IDEAIS

Eu enganei a pessoa errada e preciso ter certeza


que ele nunca cruze meu caminho ou das pessoas
com quem me importo.

SÍMBOLO LAÇOS

Eu não resisto a um rosto bonito.


Eu sempre estou devendo. Eu gasto meus ganhos
mais rápido do que os obtenho.
Eu sou ganancioso demais. Eu não resisto me
arriscar caso tenha dinheiro
DEFEITOSenvolvido.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Eu sempre falo em voz alta quando vou usar uma
caractéristica mágica, mesmo não precisando.

MANIAS

FACÇÃO

-Roupas elegantes
-Kit de disfarce
-Conjunto de Baralho
-Cota de Malha
-Machado de Tasha
-Pó de Fada (0/2)
-Controlar ás Águas (0/1)
-Pixíe Congelada (Encontrar o Caminho) (1/1)
-Pintura Facial (Disfarçar-se) (0/1)
-Bruxo = Edgar
-Flauta Assombrada
-Gaiola com mosca
-Gato empalhado

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Bruxo Car 14 +6
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Mãos Mágicas
Lâmina Estrondosa
Rajada Mistica

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 0 0 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

Escudo arcano

Destruição colérica
4
Hex

Armadura de Agatis
SPELLS KNOWN

2 2 0
Lâmina sombria

Espinho mental

Escuridão
5
Sugestão

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