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Margareth Thirii Rosetta Agnes II Vicente

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Meia-Elfa Guerreira 33 3 Leal & Boa

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Feminino 180 anos Zirrael Normal 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
17 +3 PV
Pontos de Vida
36 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
17 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 22 = 10 + 1 + 3 + 3 + 2 + 0 + 0 + 3 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 12 +1 FORT PERÍCIAS
5 1 2 2
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
✔ Acrobacia 9 = 6 + 3 + 0
SAB 10 0 REF 4 = 1 + 3 + 0
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G 5 = 6 + -1
CAR + 0

9 = 6 + 3 + 0
CAR 8 -1 VON 1 1
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= + 0 + 0 Atuação (________________) 0 = 1 +
FOR
-1 + 0
CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 9 = 6 + 3
DES + 0
CORPO-A-CORPO 8 = 3 + 3 + 0 + 2 ✔
Estrátégia G G
Conhecimento (__________) 7 = 6 + 1 + 0
INT
Conhecimento (__________)G
8
= + +
À DISTÂNCIA = 3 + 3 + 0 + 2 INT
Cura 1 = 1 0 + 0
+ SAB
Diplomacia 0 = 1 + -1
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 1 + -1 + 0
CAR
Espada Táurica 6 2d8+3 x2 --- Perfurante Furtividade 4 = 1 + 3
DES + 0
✔ Identificar MagiaG 9 = 6 + 1
INT + 2
Besta Pesada 6 1d12+3 19-20 27m Perfurante
✔ Iniciativa 9 = 6 + 3
DES + 0
✔ Intimidação 5 = 6 + -1
CAR + 0
Intuição 1 = 1 0 + 0
+ SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 0 = 1 + -1
CAR + 0
Cozinha 7 6 1
✔ Ofício (_________________) = + INT + 0
Ofício (_________________) 2 = 1 + 1
INT + 0

✔ Percepção 8 = 6 0 +
+ SAB 2
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 1 = 1 0 + 0
+ SAB
Armadura: 3 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado 2
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra Talentos Adicionais (Usar Armaduras, Escudos, Armas, Fortitude Maior) 21

1 Talento Bônus Técnica de Luta -> Níveis 1,2,4,6,8,20, etc.

1 Perícia Treinada Extra

+2 em VONT contra encantamentos

+2 em identificar magia e percepção

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras 0:
Espada Táurica 7,5kg Usar Armas
Besta Pesada 4kg Usar Escudos
3 Poções de Cura Média (2d8+2)
Fortitude Maior 1º:
3 Poções de regeneração simples (1d4+1/turno)
Usar Arma Exótica
2 Bombas de luz (2d6+2)
Duro de Matar
2 poções de mana
Esquiva (+1 CA) 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 70900 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$: 75
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 4000

XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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