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Pokédex 
 
Por Lucas Peixoto 
https://lucaspeixoto.github.io/ 
 
Esta é a lista dos 59 pokémons que podem ser encontrados no primeiro capítulo do jogo Pokémon: A Jornada. 
Número  001 

Nome  Bulbasaur 

Tipo  Grama Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Gelo 


 
Evolução  Ivysaur (nível 16) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

3  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

No início de cada turno do oponente ele sofre 1 de dano e você recupera 1 PV. Efeito dobrado 
7  Semear  Grama 
se super efetivo 

13  Chicote de Vinhas  Grama  Ataque com +2d6 

20  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

27  Folha Navalha  Grama  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6 (2-6 se super efetivo) 

34  Crescer  Normal  Até o fim do combate recebe +1d6 de ataque 

41  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

48  Raio Solar  Grama  No seu próximo turno ataque com +6d6 

 
Número  002 

Nome  Ivysaur 

Tipo  Grama Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Gelo 


 
Evolução  Venusaur (nível 32) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

3  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

No início de cada turno do oponente ele sofre 1 de dano e você recupera 1 PV. Efeito dobrado 
7  Semear  Grama 
se super efetivo 

13  Chicote de Vinhas  Grama  Ataque com +2d6 

22  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

30  Folha Navalha  Grama  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6 (2-6 se super efetivo) 

38  Crescer  Normal  Até o fim do combate recebe +1d6 de ataque 

46  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

54  Raio Solar  Grama  No seu próximo turno ataque com +6d6 

 
Número  003 

Nome  Venusaur 

Tipo  Grama Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Gelo 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

3  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

No início de cada turno do oponente ele sofre 1 de dano e você recupera 1 PV. Efeito dobrado 
7  Semear  Grama 
se super efetivo 

13  Chicote de Vinhas  Grama  Ataque com +2d6 

22  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

30  Folha Navalha  Grama  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6 (2-6 se super efetivo) 

43  Crescer  Normal  Até o fim do combate recebe +1d6 de ataque 

55  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

65  Raio Solar  Grama  No seu próximo turno ataque com +6d6 

 
Número  004 

Nome  Charmander 

Tipo  Fogo 

Fraqueza  Água, Terrestre e Pedra 


 
Evolução  Charmeleon (nível 16) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Arranhão  Normal  Ataque com +2d6 

3  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

9  Chamas  Fogo  Ataque com +2d6. ​Incendeia o


​ oponente se causa 3+ de dano 

15  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

Ataque com +1d6. Cada uso consecutivo aumenta o ataque em +1d6. Não causar dano retira 
22  Fúria  Normal 
todo o bônus. Não é mais possível realizar outras ações até que o pokémon vença ou desmaie 

30  Golpear  Normal  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6  

38  Lança-chamas  Fogo  Ataque com +5d6, ​incendeia o


​ oponente 

Prende o oponente por X rodadas, no qual X é igual ao dano causado, ele não poderá atacar no 
46  Turbilhão de Fogo  Fogo  turno dele. No seu próximo turno causa X-1 de dano. Quando X for zero o alvo se liberta e você 
poderá realizar outra ação 
 
Número  005 

Nome  Charmeleon 

Tipo  Fogo 

Fraqueza  Água, Terrestre e Pedra 


 
Evolução  Charizard (nível 36) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Arranhão  Normal  Ataque com +2d6 

3  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

9  Chamas  Fogo  Ataque com +2d6. ​Incendeia o


​ oponente se causa 3+ de dano 

15  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

Ataque com +1d6. Cada uso consecutivo aumenta o ataque em +1d6. Não causar dano retira 
24  Fúria  Normal 
todo o bônus. Não é mais possível realizar outras ações até que o pokémon vença ou desmaie 

33  Golpear  Normal  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6  

42  Lança-chamas  Fogo  Ataque com +5d6, ​incendeia o


​ oponente 

Prende o oponente por X rodadas, no qual X é igual ao dano causado, ele não poderá atacar no 
56  Turbilhão de Fogo  Fogo  turno dele. No seu próximo turno causa X-1 de dano. Quando X for zero o alvo se liberta e você 
poderá realizar outra ação 
 
Número  006 

Nome  Charizard 

Tipo  Fogo Voador 

Fraqueza  Água, Elétrico e Pedra 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Arranhão  Normal  Ataque com +2d6 

3  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

9  Chamas  Fogo  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano i​ ncendeia ​o oponente  

15  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

Ataque com +1d6. Cada uso consecutivo aumenta o ataque em +1d6. Não causar dano retira 
24  Fúria  Normal 
todo o bônus. Não é mais possível realizar outras ações até que o pokémon vença ou desmaie 

36  Golpear  Normal  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6  

46  Lança-chamas  Fogo  Ataque com +5d6, ​incendeia o


​ oponente 

Prende o oponente por X rodadas, no qual X é igual ao dano causado, ele não poderá atacar no 
55  Turbilhão de Fogo  Fogo  turno dele. No seu próximo turno causa X-1 de dano. Quando X for zero o alvo se liberta e você 
poderá realizar outra ação 
 
Número  007 

Nome  Squirtle 

Tipo  Água 

Fraqueza  Grama e Elétrico 


 
Evolução  Wartortle (nível 16) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

3  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

8  Bolhas  Água  Ataque com +1d6. Se causar 2+ de dano reduz o próximo ataque do oponente em 1d6  

15  Arma de Água  Água  Ataque com +2d6 

22  Mordida  Normal  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

28  Recuar  Água  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

35  Investida  Normal  No seu próximo turno ataque com +5d6 

42  Hidrante  Água  Ataque com +6d6 

   
Número  008 

Nome  Wartortle 

Tipo  Água 

Fraqueza  Grama e Elétrico 


 
Evolução  Blastoise (nível 36) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

3  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

8  Bolhas  Água  Ataque com +1d6. Se causar 2+ de dano reduz o próximo ataque do oponente em 1d6  

15  Arma de Água  Água  Ataque com +2d6 

24  Mordida  Normal  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

31  Recuar  Água  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

39  Investida  Normal  No seu próximo turno ataque com +5d6 

47  Hidrante  Água  Ataque com +6d6 

   
Número  009 

Nome  Blastoise 

Tipo  Água 

Fraqueza  Grama e Elétrico 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

3  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

8  Bolhas  Água  Ataque com +1d6. Se causar 2+ de dano reduz o próximo ataque do oponente em 1d6  

15  Arma de Água  Água  Ataque com +2d6 

24  Mordida  Normal  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

31  Recuar  Água  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

42  Investida  Normal  No seu próximo turno ataque com +5d6 

52  Hidrante  Água  Ataque com +6d6 

   
Número  010 

Nome  Caterpie 

Tipo  Inseto 

Fraqueza  Fogo, Voador e Pedra 


 
Evolução  Metapod (nível 7) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

5  Enredar  Inseto  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6  

   
Número  011 

Nome  Metapod 

Tipo  Inseto 

Fraqueza  Fogo, Voador e Pedra 


 
Evolução  Butterfree (nível 10) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

5  Enredar  Inseto  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6  

7  Endurecer  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

   
Número  012 

Nome  Butterfree 

Tipo  Inseto Voador 

Fraqueza  Fogo, Voador, Elétrico, Gelo e Pedra 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

5  Enredar  Inseto  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6  

7  Endurecer  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

10  Confusão  Psíquico  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 

13  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

14  Esporo Atordoante  Grama  Paralisa​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

15  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

18  Supersônico  Normal  Confunde​ o oponente com sucesso a 4-6 em 1d6 

23  Furacão  Normal  Foge automaticamente da luta. Só pode ser usado contra pokémons selvagens 

28  Rajada  Normal  Ataque com +2d6 

34  Raio Psíquico  Psíquico  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 
 
Número  013 

Nome  Weedle 

Tipo  Inseto Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Pedra 


 
Evolução  Kakuna (nível 7) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

5  Enredar  Inseto  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6  

   
Número  014 

Nome  Kakuna 

Tipo  Inseto Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Pedra 


 
Evolução  Beedrill (nível 10) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

5  Enredar  Inseto  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6  

7  Endurecer  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

   
Número  015 

Nome  Beedrill 

Tipo  Inseto Voador 

Fraqueza  Fogo, Voador, Elétrico, Gelo e Pedra 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

5  Enredar  Inseto  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6  

7  Endurecer  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

12  Ataque Furioso  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

16  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

20  Agulhas Gêmeas  Inseto  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

Ataque com +1d6. Cada uso consecutivo aumenta o ataque em +1d6. Não causar dano retira 
25  Fúria  Normal 
todo o bônus. Não é mais possível realizar outras ações até que o pokémon vença ou desmaie 

30  Alfinetadas  Inseto  Ataque com +1d6 dados 

35  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

 
Número  016 

Nome  Pidgey 

Tipo  Voador Normal 

Fraqueza  Elétrico, Gelo e Pedra 


 
Evolução  Pidgeotto (nível 18) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Rajada  Normal  Ataque com +2d6 

5  Ataque de Areia  Normal  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6 

12  Ataque Rápido  Normal  Ataque com +2d6. Sempre ataca primeiro 

19  Furacão  Normal  Foge automaticamente da luta. Só pode ser usado contra pokémons selvagens 

28  Ataque de Asa  Voador  Ataque com +2d6 

36  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

44  Espelho  Voador  Copia o último ataque recebido, com a mesma quantidade de dados de ataque 

 
Número  017 

Nome  Pidgeotto 

Tipo  Voador Normal 

Fraqueza  Elétrico, Gelo e Pedra 


 
Evolução  Pidgeot (nível 36) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Rajada  Normal  Ataque com +2d6 

5  Ataque de Areia  Normal  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6 

12  Ataque Rápido  Normal  Ataque com +2d6. Sempre ataca primeiro 

21  Furacão  Normal  Foge automaticamente da luta. Só pode ser usado contra pokémons selvagens 

31  Ataque de Asa  Voador  Ataque com +2d6 

40  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

49  Espelho  Voador  Copia o último ataque recebido, com a mesma quantidade de dados de ataque 

 
Número  018 

Nome  Pidgeot 

Tipo  Voador Normal 

Fraqueza  Elétrico, Gelo e Pedra 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Rajada  Normal  Ataque com +2d6 

5  Ataque de Areia  Normal  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6 

12  Ataque Rápido  Normal  Ataque com +2d6. Sempre ataca primeiro 

21  Furacão  Normal  Foge automaticamente da luta. Só pode ser usado contra pokémons selvagens 

31  Ataque de Asa  Voador  Ataque com +2d6 

44  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

54  Espelho  Voador  Copia o último ataque recebido, com a mesma quantidade de dados de ataque 

 
Número  019 

Nome  Rattata 

Tipo  Normal 

Fraqueza  Lutador 
 
Evolução  Raticate (nível 20) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

3  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

7  Ataque Rápido  Normal  Ataque com +2d6. Sempre ataca primeiro 

14  Hiper Presas  Normal  Ataque com +4d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

23  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

34  Super Presas  Normal  Ataque com +Xd6, no qual X é a metade dos PVs restantes do oponente (mínimo +1d6) 

   
Número  020 

Nome  Raticate 

Tipo  Normal 

Fraqueza  Lutador 
 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

3  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

7  Ataque Rápido  Normal  Ataque com +2d6. Sempre ataca primeiro 

14  Hiper Presas  Normal  Ataque com +4d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

27  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

41  Super Presas  Normal  Ataque com +Xd6, no qual X é a metade dos PVs restantes do oponente (mínimo +1d6) 

   
Número  021 

Nome  Spearow 

Tipo  Voador Normal 

Fraqueza  Elétrico, Gelo e Pedra 


 
Evolução  Fearow (nível 20) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Bicada  Voador  Ataque com +1d6 

5  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

9  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

15  Ataque Furioso  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

22  Espelho  Voador  Copia o último ataque recebido, com a mesma quantidade de dados de ataque 

29  Furadeira  Voador  Ataque com +4d6 

36  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

   
Número  022 

Nome  Fearow 

Tipo  Voador Normal 

Fraqueza  Elétrico, Gelo e Pedra 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Bicada  Voador  Ataque com +1d6 

5  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

9  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

15  Ataque Furioso  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

25  Espelho  Voador  Copia o último ataque recebido, com a mesma quantidade de dados de ataque 

34  Furadeira  Voador  Ataque com +4d6 

43  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

   
Número  025 

Nome  Pikachu 

Tipo  Elétrico 

Fraqueza  Terrestre 
 
Evolução  Raichu (Pedra do Trovão) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Choque do Trovão  Elétrico  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano p


​ aralisa ​o oponente 

5  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

9  Onda do Trovão  Elétrico  Paralisa ​o oponente 

16  Ataque Rápido  Normal  Ataque com +2d6. Sempre ataca primeiro 

26  Rapidez  Normal  Ataque com +3d6 com sucesso a 2-6 

33  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

43  Trovão  Elétrico  Ataque com +6d6. Se causar 3+ de dano p


​ aralisa ​o oponente 

 
Número  026 

Nome  Raichu 

Tipo  Elétrico 

Fraqueza  Terrestre 
 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Choque do Trovão  Elétrico  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano p


​ aralisa ​o oponente 

5  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

9  Onda do Trovão  Elétrico  Paralisa ​o oponente 

20  Ataque Rápido  Normal  Ataque com +2d6. Sempre ataca primeiro 

31  Rapidez  Normal  Ataque com +3d6 com sucesso a 2-6 

37  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

47  Trovão  Elétrico  Ataque com +6d6. Se causar 3+ de dano p


​ aralisa ​o oponente 

 
Número  027 

Nome  Sandshrew 

Tipo  Terrestre 

Fraqueza  Água, Grama e Gelo 


 
Evolução  Sandslash (nível 22) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Arranhão  Normal  Ataque com +2d6 

10  Ataque de Areia  Normal  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6 

17  Golpear  Normal  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6  

24  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

31  Rapidez  Normal  Ataque com +3d6 com sucesso a 2-6 

38  Ataque Furioso  Normal  Ataque com +1d6 dados  

 
 
Número  028 

Nome  Sandslash 

Tipo  Terrestre 

Fraqueza  Água, Grama e Gelo 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Arranhão  Normal  Ataque com +2d6 

10  Ataque de Areia  Normal  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6 

17  Golpear  Normal  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6  

27  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

36  Rapidez  Normal  Ataque com +3d6 com sucesso a 2-6 

47  Ataque Furioso  Normal  Ataque com +1d6 dados  

 
 
Número  029 

Nome  Nidoran♀ 

Tipo  Venenoso 

Fraqueza  Psíquico e Terrestre 


 
Evolução  Nidorina (nível 16) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

5  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

8  Arranhão  Normal  Ataque com +2d6 

12  Chute Duplo  Lutador  Ataque com +3d6 

17  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

23  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

30  Mordida  Normal  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

38  Pancadas Furiosas  Normal  Ataque com +1d6 dados 

 
Número  030 

Nome  Nidorina 

Tipo  Venenoso 

Fraqueza  Psíquico e Terrestre 


 
Evolução  Nidoqueen (Pedra da Lua) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

5  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

8  Arranhão  Normal  Ataque com +2d6 

12  Chute Duplo  Lutador  Ataque com +3d6 

19  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

27  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

36  Mordida  Normal  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

46  Pancadas Furiosas  Normal  Ataque com +1d6 dados 

 
Número  031 

Nome  Nidoqueen 

Tipo  Venenoso 

Fraqueza  Psíquico e Terrestre 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

5  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

8  Arranhão  Normal  Ataque com +2d6 

12  Chute Duplo  Lutador  Ataque com +3d6 

23  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

27  Encontrão  Normal  Ataque com +4d6. Se causar 3+ de dano p


​ aralisa ​o oponente 

31  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

40  Mordida  Normal  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

50  Pancadas Furiosas  Normal  Ataque com +1d6 dados 

 
Número  032 

Nome  Nidoran♂ 

Tipo  Venenoso 

Fraqueza  Psíquico e Terrestre 


 
Evolução  Nidorino (nível 16) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

5  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

8  Chifrada  Normal  Ataque com +3d6 

12  Chute Duplo  Lutador  Ataque com +3d6 

17  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

23  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

30  Ataque Furioso  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

38  Chifre Furadeira  Normal  Role um 1d6, um resultado 6 desmaia o oponente 


 
Número  033 

Nome  Nidorino 

Tipo  Venenoso 

Fraqueza  Psíquico e Terrestre 


 
Evolução  Nidoking (Pedra da Lua) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

5  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

8  Chifrada  Normal  Ataque com +3d6 

12  Chute Duplo  Lutador  Ataque com +3d6 

19  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

27  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

36  Ataque Furioso  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

46  Chifre Furadeira  Normal  Role um 1d6, um resultado 6 desmaia o oponente 


 
Número  034 

Nome  Nidoking 

Tipo  Venenoso 

Fraqueza  Psíquico e Terrestre 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

5  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

8  Chifrada  Normal  Ataque com +3d6 

12  Chute Duplo  Lutador  Ataque com +3d6 

23  Picada Venenosa  Venenoso  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano e


​ nvenena ​o oponente 

Ataque com +4d6. Durante 1d6-1 (mínimo 2) turnos não é possível escolher outra ação. Ao 
27  Açoitar  Normal 
término da duração o Nidoking fica c​ onfuso 

31  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

40  Ataque Furioso  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

50  Chifre Furadeira  Normal  Role um 1d6, um resultado 6 desmaia o oponente 


   
Número  037 

Nome  Vulpix 

Tipo  Fogo 

Fraqueza  Água, Terrestre e Pedra 


 
Evolução  Ninetales (Pedra do Fogo) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Chamas  Fogo  Ataque com +2d6. ​Incendeia o


​ oponente se causa 3+ de dano 

7  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

16  Ataque Rápido  Normal  Ataque com +2d6. Sempre ataca primeiro 

21  Rugido  Normal  Foge automaticamente da luta. Só pode ser usado contra pokémons selvagens 

28  Raio da Confusão  Fantasma  Confunde ​o oponente 

35  Lança-chamas  Fogo  Ataque com +5d6, ​incendeia o


​ oponente 

Prende o oponente por X rodadas, no qual X é igual ao dano causado, ele não poderá atacar no 
42  Turbilhão de Fogo  Fogo  turno dele. No seu próximo turno causa X-1 de dano. Quando X for zero o alvo se liberta e você 
poderá realizar outra ação 

   
Número  038 

Nome  Ninetales 

Tipo  Fogo 

Fraqueza  Água, Terrestre e Pedra 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Chamas  Fogo  Ataque com +2d6. ​Incendeia o


​ oponente se causa 3+ de dano 

7  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

16  Ataque Rápido  Normal  Ataque com +2d6. Sempre ataca primeiro 

25  Rugido  Normal  Foge automaticamente da luta. Só pode ser usado contra pokémons selvagens 

32  Raio da Confusão  Fantasma  Confunde ​o oponente 

39  Lança-chamas  Fogo  Ataque com +5d6, ​incendeia o


​ oponente 

Prende o oponente por X rodadas, no qual X é igual ao dano causado, ele não poderá atacar no 
46  Turbilhão de Fogo  Fogo  turno dele. No seu próximo turno causa X-1 de dano. Quando X for zero o alvo se liberta e você 
poderá realizar outra ação 

 
Número  043 

Nome  Oddish 

Tipo  Grama Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Gelo 


 
Evolução  Gloom (nível 21) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Absover  Grama  Ataque com +1d6. Recupera PVs igual a metade do dano causado (mínimo 1) 

15  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

17  Esporo Atordoante  Grama  Paralisa​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

19  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano os seus próximos ataques causam 1 de dano a mais no 
24  Ácido  Venenoso 
oponente atual, até o final do combate 

Ataque com +3d6. Durante 1d6 turnos não é possível escolher outra ação. Ao término da 
36  Dança de Pétalas  Grama 
duração o Oddish fica ​confuso 

46  Raio Solar  Grama  No seu próximo turno ataque com +6d6 

 
Número  044 

Nome  Gloom 

Tipo  Grama Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Gelo 


 
Evolução  Vileplume (Pedra da Folha) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Absover  Grama  Ataque com +1d6. Recupera PVs igual a metade do dano causado (mínimo 1) 

15  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

17  Esporo Atordoante  Grama  Paralisa​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

19  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano os seus próximos ataques causam 1 de dano a mais no 
28  Ácido  Venenoso 
oponente atual, até o final do combate 

Ataque com +3d6. Durante 1d6-1 (mínimo 2) turnos não é possível escolher outra ação. Ao 
38  Dança de Pétalas  Grama 
término da duração o Oddish fica c​ onfuso 

52  Raio Solar  Grama  No seu próximo turno ataque com +6d6 

 
Número  045 

Nome  Vileplume 

Tipo  Grama Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Gelo 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Absover  Grama  Ataque com +1d6. Recupera PVs igual a metade do dano causado (mínimo 1) 

15  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

17  Esporo Atordoante  Grama  Paralisa​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

23  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano os seus próximos ataques causam 1 de dano a mais no 
32  Ácido  Venenoso 
oponente atual, até o final do combate 

Ataque com +3d6. Durante 1d6-1 (mínimo 2) turnos não é possível escolher outra ação. Ao 
42  Dança de Pétalas  Grama 
término da duração o Oddish fica c​ onfuso 

56  Raio Solar  Grama  No seu próximo turno ataque com +6d6 

 
Número  048 

Nome  Venonat 

Tipo  Inseto Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Pedra 


 
Evolução  Venomoth (nível 31) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

5  Incapacitar  Normal  Role um 1d6, um resultado 4-6 impede o oponente de usar sua habilidade 

11  Supersônico  Normal  Confunde​ o oponente com sucesso a 4-6 em 1d6 

19  Confusão  Psíquico  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 

22  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

27  Sugar Vida  Inseto  Ataque com +1d6. Recupera PVs igual a metade do dano causado (mínimo 1) 

30  Esporo Atordoante  Grama  Paralisa​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

35  Raio Psíquico  Psíquico  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 

38  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

43  Psíquico  Psíquico  Ataque com +4d6. Se causar 3+ de dano reduz o ataque do oponente em 1d6 

 
Número  049 

Nome  Venomoth 

Tipo  Inseto Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Pedra 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

5  Incapacitar  Normal  Role um 1d6, um resultado 4-6 impede o oponente de usar sua habilidade 

11  Supersônico  Normal  Confunde​ o oponente com sucesso a 4-6 em 1d6 

19  Confusão  Psíquico  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 

22  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

27  Sugar Vida  Inseto  Ataque com +1d6. Recupera PVs igual a metade do dano causado (mínimo 1) 

30  Esporo Atordoante  Grama  Paralisa​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

38  Raio Psíquico  Psíquico  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 

43  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

50  Psíquico  Psíquico  Ataque com +4d6. Se causar 3+ de dano reduz o ataque do oponente em 1d6 

 
Número  056 

Nome  Mankey 

Tipo  Lutador 

Fraqueza  Psíquico, Voador e Fada 


 
Evolução  Primeape (nível 28) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Arranhão  Normal  Ataque com +2d6 

5  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

9  Chute Baixo  Lutador  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

15  Golpe de Karatê  Normal  Ataque com +2d6 com sucesso a 4-6 

21  Pancadas Furiosas  Normal  Ataque com +1d6 dados 

27  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

33  Arremesso Sísmico  Lutador  Ataque com +Xd6, no qual X é a quantidade total de PVs do oponente 

Ataque com +4d6. Durante 1d6-1 (mínimo 2) turnos não é possível escolher outra ação. Ao 
39  Açoitar  Normal 
término da duração o Mankey fica ​confuso 

45  Guinchar  Normal  Os seus ataques causam 2 de dano a mais no oponente atual 

 
Número  057 

Nome  Primeape 

Tipo  Lutador 

Fraqueza  Psíquico, Voador e Fada 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Arranhão  Normal  Ataque com +2d6 

5  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

9  Chute Baixo  Lutador  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

15  Golpe de Karatê  Normal  Ataque com +2d6 com sucesso a 4-6 

21  Pancadas Furiosas  Normal  Ataque com +1d6 dados 

27  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

Ataque com +1d6. Cada uso consecutivo aumenta o ataque em +1d6. Não causar dano retira 
28  Fúria  Normal 
todo o bônus. Não é mais possível realizar outras ações até que o pokémon vença ou desmaie 

37  Arremesso Sísmico  Lutador  Ataque com +Xd6, no qual X é a quantidade total de PVs do oponente 

Ataque com +4d6. Durante 1d6-1 (mínimo 2) turnos não é possível escolher outra ação. Ao 
45  Açoitar  Normal 
término da duração o Primeape fica c​ onfuso 

46  Guinchar  Normal  Os seus ataques causam 2 de dano a mais no oponente atual 
 

Número  063 

Nome  Abra 

Tipo  Psíquico 

Fraqueza  Fantasma, Noturno e Inseto 


 
Evolução  Kadabra (nível 16) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Teleporte  Psíquico  Foge automaticamente da luta. Só pode ser usado por ou contra pokémons selvagens 

   
Número  064 

Nome  Kadabra 

Tipo  Psíquico 

Fraqueza  Fantasma, Noturno e Inseto 


 
Evolução  Alakazam (Pedra da Troca) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Teleporte  Psíquico  Foge automaticamente da luta. Só pode ser usado por ou contra pokémons selvagens 

7  Cinesia  Psíquico  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

16  Confusão  Psíquico  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 

20  Incapacitar  Normal  Role um 1d6, um resultado 4-6 impede o oponente de usar sua habilidade 

27  Raio Psíquico  Psíquico  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 

31  Recuperar-se  Normal  Cura metade do dano já recebido (mínimo 1) 

38  Psíquico  Psíquico  Ataque com +4d6. Se causar 3+ de dano reduz o ataque do oponente em 1d6 

42  Refletir  Psíquico  Até o fim do combate reduz à metade todo dano recebido de ataques comuns (mínimo 1) 

 
Número  065 

Nome  Alakazam 

Tipo  Psíquico 

Fraqueza  Fantasma, Noturno e Inseto 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Teleporte  Psíquico  Foge automaticamente da luta. Só pode ser usado por ou contra pokémons selvagens 

7  Cinesia  Psíquico  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

16  Confusão  Psíquico  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 

24  Incapacitar  Normal  Role um 1d6, um resultado 4-6 impede o oponente de usar sua habilidade 

31  Raio Psíquico  Psíquico  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 

35  Recuperar-se  Normal  Cura metade do dano já recebido (mínimo 1) 

42  Psíquico  Psíquico  Ataque com +4d6. Se causar 3+ de dano reduz o ataque do oponente em 1d6 

46  Refletir  Psíquico  Até o fim do combate reduz à metade todo dano recebido de ataques comuns (mínimo 1) 

 
Número  066 

Nome  Machop 

Tipo  Lutador 

Fraqueza  Psíquico, Voador e Fada 


 
Evolução  Machoke (nível 16) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Golpe de Karatê  Normal  Ataque com +2d6 com sucesso a 4-6 

7  Chute Baixo  Lutador  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

15  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

21  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

27  Arremesso Sísmico  Lutador  Ataque com +Xd6, no qual X é a quantidade total de PVs do oponente 

35  Submissão  Lutador  Ataque com +4d6. Para cada 4 de dano inflingido, Machop perde 1 PV 

 
Número  067 

Nome  Machoke 

Tipo  Lutador 

Fraqueza  Psíquico, Voador e Fada 


 
Evolução  Machamp (Pedra da Troca) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Golpe de Karatê  Normal  Ataque com +2d6 com sucesso a 4-6 

7  Chute Baixo  Lutador  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

15  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

25  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

31  Arremesso Sísmico  Lutador  Ataque com +Xd6, no qual X é a quantidade total de PVs do oponente 

39  Submissão  Lutador  Ataque com +4d6. Para cada 4 de dano inflingido, Machoke perde 1 PV 

 
Número  068 

Nome  Machamp 

Tipo  Lutador 

Fraqueza  Psíquico, Voador e Fada 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Golpe de Karatê  Normal  Ataque com +2d6 com sucesso a 4-6 

7  Chute Baixo  Lutador  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

15  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

29  Focar Energia  Normal  Até o final do combate os seus ataques tem sucesso a 4-6 

35  Arremesso Sísmico  Lutador  Ataque com +Xd6, no qual X é a quantidade total de PVs do oponente 

43  Submissão  Lutador  Ataque com +4d6. Para cada 4 de dano inflingido, Machamp perde 1 PV 

 
Número  069 

Nome  Bellsprout 

Tipo  Grama Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Gelo 


 
Evolução  Weepinbell (nível 21) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Chicote de Vinhas  Grama  Ataque com +2d6 

7  Crescer  Normal  Até o fim do combate recebe +1d6 de ataque 

13  Enrolar  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

15  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

18  Esporo Atordoante  Grama  Paralisa​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

21  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano os seus próximos ataques causam 1 de dano a mais no 
26  Ácido  Venenoso 
oponente atual, até o final do combate 

33  Folha Navalha  Grama  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6 (2-6 se super efetivo) 

42  Tapão  Normal  Ataque com +4d6 

 
Número  070 

Nome  Weepinbell 

Tipo  Grama Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Gelo 


 
Evolução  Victreebel (Pedra da Folha) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Chicote de Vinhas  Grama  Ataque com +2d6 

7  Crescer  Normal  Até o fim do combate recebe +1d6 de ataque 

13  Enrolar  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

15  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

18  Esporo Atordoante  Grama  Paralisa​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

23  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano os seus próximos ataques causam 1 de dano a mais no 
29  Ácido  Venenoso 
oponente atual, até o final do combate 

38  Folha Navalha  Grama  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6 (2-6 se super efetivo) 

49  Tapão  Normal  Ataque com +4d6 

 
Número  071 

Nome  Victreebel 

Tipo  Grama Venenoso 

Fraqueza  Fogo, Psíquico, Voador e Gelo 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Chicote de Vinhas  Grama  Ataque com +2d6 

7  Crescer  Normal  Até o fim do combate recebe +1d6 de ataque 

13  Enrolar  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

15  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

22  Esporo Atordoante  Grama  Paralisa​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

27  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano os seus próximos ataques causam 1 de dano a mais no 
33  Ácido  Venenoso 
oponente atual, até o final do combate 

42  Folha Navalha  Grama  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6 (2-6 se super efetivo) 

53  Tapão  Normal  Ataque com +4d6 

 
Número  074 

Nome  Geodude 

Tipo  Pedra Terrestre 

Fraqueza  Metálico, Lutador, Água, Gelo, Grama e Terrestre 


 
Evolução  Graveler (nível 14) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

7  Proteger-se  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

15  Pedrada  Pedra  Ataque com +2d6 

21  Autodestruição  Normal  Ataque com +13d6. Geodude desmaia após o ataque 

27  Endurecer  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

32  Terremoto  Terrestre  Ataque com +5d6 

36  Explosão  Normal  Ataque com +17d6. Geodude desmaia após o ataque 

 
Número  075 

Nome  Graveler 

Tipo  Pedra Terrestre 

Fraqueza  Metálico, Lutador, Água, Gelo, Grama e Terrestre 


 
Evolução  Golem (Pedra da Troca) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

7  Proteger-se  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

19  Pedrada  Pedra  Ataque com +2d6 

25  Autodestruição  Normal  Ataque com +13d6. Graveler desmaia após o ataque 

31  Endurecer  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

36  Terremoto  Terrestre  Ataque com +5d6 

40  Explosão  Normal  Ataque com +17d6. Graveler desmaia após o ataque 

 
Número  075 

Nome  Golem 

Tipo  Pedra Terrestre 

Fraqueza  Metálico, Lutador, Água, Gelo, Grama e Terrestre 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

7  Proteger-se  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

19  Pedrada  Pedra  Ataque com +2d6 

29  Autodestruição  Normal  Ataque com +13d6. Golem desmaia após o ataque 

35  Endurecer  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

40  Terremoto  Terrestre  Ataque com +5d6 

44  Explosão  Normal  Ataque com +17d6. Golem desmaia após o ataque 

 
Número  077 

Nome  Ponyta 

Tipo  Fogo 

Fraqueza  Água, Terrestre e Pedra 


 
Evolução  Rapidash (nível 40) 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Chamas  Fogo  Ataque com +2d6. ​Incendeia o


​ oponente se causa 3+ de dano 

7  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

14  Pisão  Normal  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

21  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

Prende o oponente por X rodadas, no qual X é igual ao dano causado, ele não poderá atacar no 
29  Turbilhão de Fogo  Fogo  turno dele. No seu próximo turno causa X-1 de dano. Quando X for zero o alvo se liberta e você 
poderá realizar outra ação 

35  Derrubar  Normal  Ataque com +4d6. Para cada 4 de dano inflingido, Ponyta perde 1 PV 

45  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

 
Número  078 

Nome  Rapidash 

Tipo  Fogo 

Fraqueza  Água, Terrestre e Pedra 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Chamas  Fogo  Ataque com +2d6. ​Incendeia o


​ oponente se causa 3+ de dano 

7  Distrair  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

15  Pisão  Normal  Ataque com +3d6. Se causar 3+ de dano o oponente não pode atacar no próximo turno 

28  Rosnar  Normal  Reduz o ataque do oponente em 1d6 até o fim do combate 

Prende o oponente por X rodadas, no qual X é igual ao dano causado, ele não poderá atacar no 
37  Turbilhão de Fogo  Fogo  turno dele. No seu próximo turno causa X-1 de dano. Quando X for zero o alvo se liberta e você 
poderá realizar outra ação 

45  Derrubar  Normal  Ataque com +4d6. Para cada 4 de dano inflingido, Ponyta perde 1 PV 

55  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

 
Número  083 

Nome  Farfetch'd 

Tipo  Voador Normal 

Fraqueza  Elétrico, Gelo e Pedra 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Bicada  Voador  Ataque com +1d6 

4  Ataque de Areia  Normal  Reduz o próximo ataque do oponente em 1d6 

7  Encarar  Normal  Os seus ataques causam 1 de dano a mais no oponente atual 

15  Ataque Furioso  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

23  Dança de Espadas  Normal  Até o fim do combate seus ataques causam 2 de dano a mais 

31  Agilidade  Psíquico  Até o fim do combate seus ataques ganham +2d6 

39  Golpear  Normal  Ataque com +3d6 com sucesso a 4-6  

 
Número  095 

Nome  Onix 

Tipo  Pedra Terrestre 

Fraqueza  Metálico, Lutador, Água, Gelo, Grama e Terrestre 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Cabeçada  Normal  Ataque com +1d6 

7  Guinchar  Normal  Os seus ataques causam 2 de dano a mais no oponente atual 

15  Prender  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

19  Pedrada  Pedra  Ataque com +2d6 

Ataque com +1d6. Cada uso consecutivo aumenta o ataque em +1d6. Não causar dano retira 
25  Fúria  Normal 
todo o bônus. Não é mais possível realizar outras ações até que o pokémon vença ou desmaie 

33  Tapão  Normal  Ataque com +4d6 

43  Endurecer  Normal  Até o fim do combate reduz em 1 todo dano recebido 

 
 
Número  114 

Nome  Tangela 

Tipo  Grama 

Fraqueza  Fogo, Voador, Gelo, Venenoso e Inseto 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Constrição  Normal  Ataque com +1d6. Se causar 3+ de dano reduz o próximo ataque do oponente em 1d6 

3  Prender  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

7  Absover  Grama  Ataque com +1d6. Recupera PVs igual a metade do dano causado (mínimo 1) 

13  Chicote de Vinhas  Grama  Ataque com +2d6 

20  Pó Venenoso  Venenoso  Envenena​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

27  Esporo Atordoante  Grama  Paralisa​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

34  Pó do Sono  Grama  Adormece​ o oponente com sucesso a 3-6 em 1d6 

41  Tapão  Normal  Ataque com +4d6 

48  Crescer  Normal  Até o fim do combate recebe +1d6 de ataque 

 
Número  122 

Nome  Mr. Mime 

Tipo  Fada Psíquico 

Fraqueza  Fantasma, Metálico e Venenoso 


 
Evolução  -- 
 

Nível  Habilidade  Tipo  Descrição 

1  Barreira  Psíquico  Até o fim do combate reduz em 2 todo dano recebido 

15  Confusão  Psíquico  Ataque com +2d6. Se causar 3+ de dano c​ onfunde ​o oponente 

23  Tela de Luz  Psíquico  Até o fim do combate recebe +2d6 de ataque, não cumulativo 

31  Tapa Duplo  Normal  Ataque com +1d6-1 dados (mínimo +2) 

39  Meditar  Psíquico  Até o fim do combate os seus ataques causam 1 de dano a mais 

47  Substituto  Normal  Você não recebe nenhum dano no próximo turno 

 
 

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