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REINOS DE FERRO RPG — FICHA DE PERSONAGEM

Black Kozzad Masc. 45 1'62 75 Herói


0
NOME DO PERSONAGEM SEXO IDADE ALTURA PESO RELIGIÃO NÍVEL
ANÃO Poderoso Fuzileiro/Investigador Aldecy
RAÇA ARQUÉTIPO CARREIRAS NOME DO JOGADOR XP

ATRIBUTOS CORPO-A-CORPO PERÍCIAS ATRIBUTO NÍVEL TOTAL BENEFÍCIOS & HABILIDADES

4
NOME DESCRIÇÃO PÁGINA
+9 +8
Machado
NOME
A
ARMA DE
E MÃO
MÃ (MAE
(M ) 4 + 1 = 5

6
5 Cortante ACO P+F
Suportar Carga (Reduz apenas 1 de VEL e DEF ao usar armadura pesada)
VEL MÁX. ARMA
R
RM G ANDE
GRA NDE
D (MAE
(MAE)) + =
NOTAS
Desarme¹ (Ao acertar um alvo pode desarmar gastando 1PF)
7
5
PIST
I OLA (DES
DES)) + =
FIS MÁX.
NOME Exímio Atirador (+2 no ataque ao mirar em um alvo)
6 ACO P+F
FUZ
FUZI
UZIL
L (DES)
(DES)
ES 4 + 1 = 5
FOR MÁX.
NOTAS
Astuto (Pode rerolar uma falha no teste de PER)
+ =

4
Super percepção¹ (Testes de PER são sempre Ampliados)
ATAQUE À DISTÂNCIA + =
34 +9 10
4
4 Fuzil de Repetição Revitalizar (Gasta 1 de façanha, cura FIS)
DES MÁX.
ALC ADI POD + =
NOME

5 3 2 5
4
170m 5 DETECÇÃO
DETECÇÃO
ÃO (PE
(PER)
R) + =
AGI MÁX. NOTAS MUNIÇÃO
5 ES
ESGUEIR R-SE (AG
EIRA (AGI)
I) 3 + 1 = 4
MAE MÁX.

COMA
OMANDAR
NDAR (SO
(SOCIAL
CIAL)) + =
ALC ADI POD
NOME
Ofícios (Armas de Fogo) 4 + 1 = 5

4
4 NOTAS MUNIÇÃO
Escalar 4 + 1 = 5
ARC MÁX.

5 ARMA ADICIONAL 4 1 5
4
CIencIas Forence + =
INT MÁX.
4 NOME Interrogar 4 + 1 = 5
PER MÁX.
Medicina 4 + 1 = 5
NOTAS

10
+ =
DEF
VON 4 3 3 -1 9 Sobrevivência 4 + 1 = 5
(FIS + INT) MOD. DE OUTRO DEF
VEL + AGI + PER + EQUIP. + MOD. = TOTAL
ESPIRAL VITAL Físico
Enfraquecido:
–2 FOR.
DESENHO ARM
6 5 11 2
Agilidade
Enfraquecida:

FIS +
MOD. DE
ARMADURA +
MOD. DE
ESCUDO +
OUTRO
MOD. =
ARM
TOTAL
1 Agilidade
–2 nas jogadas
de ataque.
Intelecto
PONTOS DE FAÇANHA
INICIATIVA 3 Enfraquecido:
Recebendo Pontos de Façanha

11
–2 DEF e

3
não pode • Destruir um Inimigo • Sucesso Crítico
4 3
Físi

4 4 manter • Prêmio do Mestre


MOD. DE OUTRO INICIATIVA
VEL + MAE + PER + + = magias.
co

EQUIP. MOD. TOTAL Gastando Pontos de Façanha


to

• Ampliar Teste de Perícia • Aparar


• Atirar e Correr • Com as Duas Mãos
lec

ALC. DE CMD. 6
4 CAMPO • Corrida • Esquiva Heroica
te

DE FORÇA • Fazer uma Ação Rápida • Investida Implacável


4 5 PONTOS DE
In

• Recuperar Fôlego • Refazer Teste Fracassado


INT +
COMAN-
DAR +
OUTRO
MOD. =
ALC.
DE CMD.
FAÇANHA • Resistir a Efeito Contínuo/Imobilização/Nocaute

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EQUIPAMENTO MEKÂNICA CONEXÕES
CÁRTER PLACA RÚNICA CAPACITOR NOTAS
Fuzil Longo Rep. Conexões (Clã Anão)
Bandoleira
Pólvora, Munição 10 Balas
Machado 8co
Sobretudo Blindado 25co
IDIOMAS
Kit de Armeiro 20co PLACA RÚNICA BENEFÍCIO CAPACITORES CARGAS

Bipé 10co
Mira para Fuzil 20co
Ração Militar x5 5co

MAGIAS FERIMENTOS PERMANENTES


TRADIÇÃO ARCANA _________________________________________________
NOME CST ALC ADE POD MAN OFE

NOTAS

ARMADURA
NOME DESCRIÇÃO VEL DEF ARM

Sobretudo Blindado 0 -1 +5

DINHEIRO
62co

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