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Regras de Combate

Cada ponto em Rapidez adiciona 1 � todas as paradas de dados de Destreza.

- Iniciativa = Destreza + Racioc�nio + 1d10


Personagens com ataques a dist�ncia t�m a chance de realizar seus ataques antes
daqueles que atacar�o corpo-a-corpo, independente da iniciativa, mas gastando suas
respectivas a��es normalmente.

- N� haver� mais uma Esquiva como uma a��o livre, agora as regras de combate ser�o
simplificadas seguindo o exemplo do V20 Dark Ages Companion (p�gina 127
adiante...).
- Rolagem de ataque (Destreza + Briga/Armas Brancas etc) contra a Defesa Passiva do
advers�rio que � igual � metade (arredondado para baixo) da parada de dados da
habilidade usada defensivamente ( Destreza + Esquiva/Esportes para esquivar ou
saltar para evitar o golpe ou Destreza + Armas Brancas para aparar). O atacante tem
que ter um n�mero de sucessos igual ou superior � Defesa Passiva do advers�rio para
acert�-lo.

- Qualquer sucesso acima da Defesa Passiva � adicionado � parada de dados de dano,


que � igual � For�a + o b�nus da arma + Pot�ncia etc.

- Cada personagem tem uma absor��o passiva que � equivalente � metade da parada de
dados de absor��o para o tipo de dano.

- A absor��o total consiste normalmente de Vigor + Armadura + Fortitude se for o


caso, contra dano comum contusivo e letal e dano agravado que n�o seja fogo, luz
solar, F� Verdadeira e alguns poucos ataques espec�ficos.

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