Você está na página 1de 2

Sistema 2d6 EF

Atributos
Atribuição da Força = Dano – Calculo de vital – Levantar ou carregar coisas – Medir
condições de se empunhar uma arma ou armadura.

Vigor - cálculo de Vital - ip natural (%) – resistência física ou magica se a influência for
somente física. (exemplo:- ferver o sangue)

Destreza= Habilidades manuais e ataques ativos.

Sabedoria – cálculo de magia – definir números de pericias - Testes de conhecimento em


geral- número de idiomas.

Car – Testes sociais.

Will – cálculo dos pontos energia ou magia – resistência mental\magica – máximo de itens
mágicos que o personagem pode carregar.

Batalha
Ataque: Marcos ataca Vitor e tira 12 (2d6(R\7) + destreza 5) e vitor tenta esquivar e tira 17
(2d6 R\8 + 9), Vitor se esquivou.

Contra-ataque: Aumenta a dificuldade nos testes de ataque em +1. A ação ativa passa ser do
personagem caso o mesmo acerte, se errar o contra-ataque recebe uma agravante de +5
pontos de dano do seu oponente.

Fugir: para fugir o personagem precisa consistir ou esquivar- se do ataque e se deslocar-se a


uma distância igual 2xagil.

Consistência: o jogador só pode consistir e fazer ataque ou se esquivar se a força do


oponente ou força da natureza for menor que sua consistência.

Ataque consistido = Ao consistir um ataque, ou seja, consistência maior que a força


o personagem ganha +1 em Dex para aquele ataque especifico.

Força: a força não é testada uma pessoa que possua força 3 não consegue empurrar alguém
ou algo com força 5. (Apena exceção para bonificações de força de que o mestre pode dar por
uma situação inesperada).

Deslocamento – Quantidade que o personagem se desloca no Grid de Jogo.

Regras adicionais:
Ataques a distância (normal) –Esses ataques infligem dano somente, mas não prejudicam no
deslocamento do alvo, a não ser que o atacante tenha uma força maior que a consistência do
atacado (for – cons = redutor de deslocamento).

Ataques armas mágicas a distância – Esses ataques infligem dano e sempre prejudicam no
deslocamento do alvo dando -1 deslocamento, se o atacante tiver uma força maior que sua
consistência do seu oponente a diferença dos dois atributos soma-se +1 na dificuldade mágica
de deslocamento. (4 for – 3 cons = 1 (+1 ataque magico) = 2 no redutor de deslocamento).

Ataques de magia a distância – Esses ataques infligem dano e prejudicam o deslocamento


do alvo a uma diferença de (will – cons) do oponente. (will– cons = redutor de
deslocamento).

Ataques a distância e adversários a distância (não é somado no redutor de combate


como mais de um oponente).

Combate com mais de um oponente: A cada oponente a mais, o personagem ou npc recebe
+1 de redutor nos testes, até não poder ter condições de lutar. (essa regra não se aplica a
ataques ou oponentes a distância, o adversário deve estar ao menos 1 quadrado de grid
de distância para gera tal redutor) .

Ataque em área: a única vantagem do ataque em área e acertar mais oponentes ao mesmo
tempo, o atacante testa uma vez contra o teste de todos na área.

Você também pode gostar