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Sistema de Combate Corpo a Corpo:

Iniciativa:

Antes de começar o combate, todos os personagens envolvidos devem rolar um dado


(normalmente um d20) para determinar a ordem de iniciativa. O personagem com a maior
rolagem vai primeiro, seguido pelos outros em ordem decrescente.
Ataques:

Para realizar um ataque corpo a corpo, um personagem rola um dado (normalmente um d20) e
adiciona o bônus de ataque baseado em sua habilidade com armas corpo a corpo.
Se o resultado da rolagem mais o bônus for igual ou maior que a Classe de Armadura (C.A.) do
alvo, o ataque acerta e causa dano.
Dano:

O dano causado por um ataque bem-sucedido depende do tipo de arma utilizada e das
habilidades do personagem.
Após determinar se o ataque acertou, o jogador rola os dados de dano da arma (por exemplo,
1d6 para uma espada curta) e adiciona quaisquer bônus de dano relevantes (como modificador
de Força para armas corpo a corpo).
O total é subtraído dos pontos de vida (PV) do alvo.
Defesa:

Um personagem pode tentar evitar ou reduzir o dano recebido através de ações defensivas,
como esquivar-se (usando sua Destreza), bloquear com um escudo, ou habilidades especiais.
Condições de Combate:

Durante o combate, certas condições podem afetar as rolagens de ataque, defesa e outros
aspectos do combate. Por exemplo, estar flanqueando um inimigo pode conceder um bônus de
ataque, enquanto estar envenenado pode impor uma penalidade.
Fuga e Rendição:

Os personagens têm a opção de fugir do combate ou se renderem se estiverem em


desvantagem. A narrativa do mestre determinará as consequências dessas escolhas.

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