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Visão geral

Cada Ranger possui 4 essências, que são seus atributos. Cada essência
é associada com uma categoria de perícias. Logo, Força tem um conjunto de
perícias associadas a Força.
As essências são: Força (Strength), Velocidade (Speed), Inteligência
(Smarts) e Social (Social). As essências já são autoexplicativas, contudo, caso
tenha alguma dúvida nas essências e nas perícias associadas a elas, confira o
capítulo 6.
Nota importante: a perícia baseada em Força, Constituição (Conditioning)
reflete sua vitalidade. Cada ponto nessa perícia você ganha um ponto em sua
vitalidade. Esta é a única perícia que você pode ter mais que 6 pontos.

Passo 1: Escolha o conceito

Creio que todos já estão acostumados com essa etapa. A ideia inicial de
seu personagem.
Seu personagem é uma garota fascinada pelas origens marciais de sua
família, um nerd antissocial obcecado por computadores, um líder nato...

Passo 2: escolha sua origem

Cada origem provém incremento de Essência e de Perícia. Vá para a p.


21 no PDF e escolha sua origem, ou escolha uma delas na lista a seguir.
Caso tenha alguma dúvida sobre uma determinada perícia, confira a p. 80
do PDF em diante.
1. Escolha sua origem;
2. Altere a ficha de personagem com os incrementos de Essência e de
Perícia que sua origem lhe dá, e anote a vitalidade inicial da Origem;

Atlético
Vitalidade inicial: 2
Incremento de essência: incremente +1 ponto em Força (strength) ou
Velocidade (Speed);
Incremento de Perícia: escolha uma única perícia de uma das listas a
seguir para ganhar 1 ponto nesta perícia, ou adicionar uma especialização, caso
já tenha um ponto nessa perícia:
• Perícias de Força: Athletics, Brawn, Might
• Perícias de Velocidade: Acrobatics, Finesse, Initiative

Nerd
Vitalidade inicial: 1
Incremento de essência: escolha incrementar +1 ponto em Velocidade
(Speed) ou Inteligência (Smarts);
Incremento de Perícia: escolha uma única perícia de uma das listas a
seguir para ganhar 1 ponto nesta perícia, ou adicionar uma especialização, caso
já tenha um ponto nessa perícia:
• Perícias de Velocidade: Driving, Infiltration
• Perícias de Inteligência: Alertness, Culture, Technology, Science

Curioso
Vitalidade inicial: 1
Incremento de Essência: escolha incrementar +1 ponto em Social ou
Inteligência (Smarts);
Incremento de Perícia: escolha uma única perícia de uma das listas a
seguir para ganhar 1 ponto nesta perícia, ou adicionar uma especialização, caso
já tenha um ponto nessa perícia:
• Perícias de Inteligência: Alertness, Culture, Technology
• Perícias Sociais: Deception, Persuasion, Streetwise

Passo 3: Escolha sua cor


Cada Ranger vai do nível 1 ao nível 20, e cada Ranger possui uma tabela
de evolução de personagem, que provém incremento de perícias na ficha de
personagem, assim como habilidades especiais de cada Ranger.
Cada Ranger começa com perícias iniciais. Cada incremento na tabela de
evolução se refere a quantidade de pontos que você pode distribuir na categoria
de perícias daquela essência.
Por exemplo, se na tabela de evolução de seu Ranger você incrementa
+2 em Strength, logo você tem dois pontos para distribuir nas perícias baseadas
em Força.
1. Escolha um Ranger na lista abaixo e vá para a respectiva página no
PDF;
2. Cada Ranger começa com um conjunto de perícias iniciais. Incremente
essas perícias na ficha de personagem;
3. Procure pela tabela de evolução de personagem e preencha na ficha
de personagem os incrementos que seu Ranger provém no nível 1;
4. Anote a habilidade especial de seu Ranger no nível 1;

Caso queiram se manter no conceito original da temporada Tempestade


Ninja, o Preto torna-se Rubro e o Rosa Azul-marinho.
- Preto: p. 32;
- Azul: p. 37;
- Verde: p. 43;
- Rosa: p. 47;
- Vermelho: p. 51;
- Amarelo: p. 55;

Passo 5: distribua pontos em suas Essências


Essências são seus atributos. Vocês tem 12 pontos para distribuir entre
Força (Strength) Velocidade (Speed), Inteligência (Smarts) e Social (Social).
Nenhuma Essência pode ter mais que 6 pontos, ou menos que 1 ponto.
A distribuição recomendada é 4 pontos em uma essência, 3 pontos em
duas essências e 2 pontos na essência restante.

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