Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Elenco: 3-5 jogadores, 1 Mestre do Jogo (GM) NPCs: Baldrick, Lady Elara, Capitão Flint,
Mago Amador Roderick, Sibila, Bob, Sir Percival, Lance Fulgor (Apresentador) P-NPC:
Azkaban, o Corvo Mágico
Local: Lunápolis e Castelo Dragão de Ouro.
Circunstâncias: Um anúncio na taverna "Bebedeira Boêmia" em Lunápolis agita a cidade,
promovendo uma corrida até o lendário Castelo Dragão de Ouro, onde um tesouro aguarda o
vencedor. A perspectiva de riquezas incita os aventureiros a participarem.
Objetivo da Aventura: Ser o primeiro a chegar ao topo do Castelo Dragão de Ouro e
reivindicar o tesouro do dragão, que agora é Azkaban em sua forma transformada. No entanto,
os jogadores descobrem que o "dragão" é, na verdade, o dono do castelo que decidiu se divertir
um pouco.
Trama
A Partida na Taberna
Os jogadores se encontram na agitada taverna "Bebedeira Boêmia" em Lunápolis, onde são
atraídos pelo anúncio da corrida. Baldrick, o Entusiástico, se aproxima deles com um sorriso
amplo e faz uma aposta sobre quem será o vencedor da corrida. Lance Fulgor, o Apresentador
Deslumbrante, está transmitindo ao vivo da taverna, narrando os preparativos e criando um
clima de excitação.
Corrida pela Cidade
Os aventureiros enfrentam desafios cômicos enquanto correm pelas ruas de Lunápolis em
direção ao Castelo Dragão de Ouro. Lady Elara, a Competidora Elegante, exibe sua graça e
habilidades enquanto luta pelo primeiro lugar. Capitão Flint, o Aventureiro Durão, leva a
corrida a sério e enfrenta os desafios com determinação.
Desafios do Castelo
Ao entrarem no castelo, os jogadores se deparam com uma série de salas e corredores
peculiares, cada um com seu próprio desafio único. Mago Amador Roderick, animado com a
oportunidade de mostrar seus feitiços, oferece ajuda mágica aos jogadores. Sibila, a Vidente,
fornece dicas enigmáticas sobre o caminho à frente.
O Grande Anúncio
Enquanto os aventureiros se aproximam do topo do castelo, um estrondoso anúncio revela que
toda a aventura está sendo gravada para um programa de televisão chamado "Dragão Dourado
Show". Os jogadores devem decidir se continuam, desistem ou tentam manipular o programa de
alguma forma.
Npcs
Interações:
Elara pode oferecer conselhos astutos aos jogadores e, se apropriado, pode formar alianças
temporárias com eles para enfrentar desafios juntos.
Sua presença adiciona uma camada de elegância e classe à competição, criando um contraste
interessante com os elementos mais cômicos da trama.
Papel na Trama:
Lady Elara serve como uma competidora formidável e uma potencial aliada estratégica para os
jogadores. Sua presença acrescenta uma dinâmica interessante ao grupo de competidores.
Descrição: Roderick é um jovem mago que está animado para testar seus feitiços em situações
reais. Ele é entusiástico e curioso, mas sua inexperiência pode torná-lo um tanto imprevisível.
Roderick é conhecido por suas tentativas audaciosas de usar a magia para resolver problemas,
muitas vezes resultando em situações inesperadas.
Interações:
Roderick pode oferecer suporte mágico aos jogadores, mas seus feitiços podem sair pela culatra
de vez em quando, adicionando um elemento de imprevisibilidade e comédia às interações.
Sua energia e entusiasmo são contagiantes, e ele é um personagem que pode trazer um toque de
caos controlado à trama.
Papel na Trama:
Mago Roderick é uma fonte de recursos mágicos e um elemento divertido para a equipe de
competidores. Sua presença adiciona uma camada de surpresa e magia à corrida.
Interações:
Bob pode ser uma fonte valiosa de conhecimento sobre como escapar de armadilhas e situações
difíceis. Ele oferece conselhos práticos e soluções criativas para os desafios.
Sua atitude descontraída e senso de humor podem adicionar um toque de leveza e diversão à
corrida.
Papel na Trama:
Bob é um especialista em escapar de situações complicadas, tornando-o um aliado valioso para
os jogadores. Sua habilidade única pode ser uma vantagem crucial durante a corrida.