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Curta Metragem

A Corrida, O Dragão e o Tolo

Elenco: 3-5 jogadores, 1 Mestre do Jogo (GM) NPCs: Baldrick, Lady Elara, Capitão Flint,
Mago Amador Roderick, Sibila, Bob, Sir Percival, Lance Fulgor (Apresentador) P-NPC:
Azkaban, o Corvo Mágico
Local: Lunápolis e Castelo Dragão de Ouro.
Circunstâncias: Um anúncio na taverna "Bebedeira Boêmia" em Lunápolis agita a cidade,
promovendo uma corrida até o lendário Castelo Dragão de Ouro, onde um tesouro aguarda o
vencedor. A perspectiva de riquezas incita os aventureiros a participarem.
Objetivo da Aventura: Ser o primeiro a chegar ao topo do Castelo Dragão de Ouro e
reivindicar o tesouro do dragão, que agora é Azkaban em sua forma transformada. No entanto,
os jogadores descobrem que o "dragão" é, na verdade, o dono do castelo que decidiu se divertir
um pouco.

Trama
A Partida na Taberna
Os jogadores se encontram na agitada taverna "Bebedeira Boêmia" em Lunápolis, onde são
atraídos pelo anúncio da corrida. Baldrick, o Entusiástico, se aproxima deles com um sorriso
amplo e faz uma aposta sobre quem será o vencedor da corrida. Lance Fulgor, o Apresentador
Deslumbrante, está transmitindo ao vivo da taverna, narrando os preparativos e criando um
clima de excitação.
Corrida pela Cidade
Os aventureiros enfrentam desafios cômicos enquanto correm pelas ruas de Lunápolis em
direção ao Castelo Dragão de Ouro. Lady Elara, a Competidora Elegante, exibe sua graça e
habilidades enquanto luta pelo primeiro lugar. Capitão Flint, o Aventureiro Durão, leva a
corrida a sério e enfrenta os desafios com determinação.
Desafios do Castelo
Ao entrarem no castelo, os jogadores se deparam com uma série de salas e corredores
peculiares, cada um com seu próprio desafio único. Mago Amador Roderick, animado com a
oportunidade de mostrar seus feitiços, oferece ajuda mágica aos jogadores. Sibila, a Vidente,
fornece dicas enigmáticas sobre o caminho à frente.
O Grande Anúncio
Enquanto os aventureiros se aproximam do topo do castelo, um estrondoso anúncio revela que
toda a aventura está sendo gravada para um programa de televisão chamado "Dragão Dourado
Show". Os jogadores devem decidir se continuam, desistem ou tentam manipular o programa de
alguma forma.

O Encontro com o Dragão


No topo do castelo, os jogadores enfrentam Azkaban, o Dragão Dourado, em uma batalha
mágica e emocionante. Durante a luta, eles percebem que o "dragão" é, na verdade, Azkaban se
divertindo com seus poderes.
O Grand Finale
Ao derrotarem Azkaban, os jogadores descobrem que o tesouro são deliciosas moedas de
chocolate, criando um momento de surpresa e risos. Lance Fulgor encerra a transmissão com
uma explosão de confetes e aplausos da plateia.

Npcs

Nome: Baldrick, o Entusiástico - Espécie: Texugo


Descrição: Baldrick é um sujeito extrovertido e animado que se autodenomina o "Mestre das
Apostas". Ele está sempre disposto a fazer uma aposta sobre quem será o vencedor da corrida.
Baldrick adora criar um ambiente de competição amigável e está constantemente encorajando
os competidores a darem o seu melhor.
Interações:
Baldrick gosta de desafiar os jogadores com apostas divertidas e oferece recompensas em Toon
Points para aqueles que aceitam seus desafios.
Ele é um otimista incorrigível e sempre acredita que qualquer situação pode ser transformada
em uma oportunidade para diversão e lucro.
Papel na Trama:
Baldrick serve como um personagem recorrente ao longo da corrida, oferecendo desafios e
interações divertidas aos jogadores. Ele pode ser uma fonte valiosa de entretenimento e
recompensas.

Nome: Lady Elara, a Competidora Elegante - Espécies: Raposa


Descrição: Lady Elara é uma dama de alta classe que decidiu participar da corrida para mostrar
que nobreza também pode ser competitiva. Ela é habilidosa e graciosa em tudo o que faz. Elara
é uma mulher de poucas palavras, mas suas ações falam volumes. Ela é observadora e
estratégica em sua abordagem, preferindo manter suas intenções um pouco enigmáticas.

Interações:
Elara pode oferecer conselhos astutos aos jogadores e, se apropriado, pode formar alianças
temporárias com eles para enfrentar desafios juntos.
Sua presença adiciona uma camada de elegância e classe à competição, criando um contraste
interessante com os elementos mais cômicos da trama.
Papel na Trama:
Lady Elara serve como uma competidora formidável e uma potencial aliada estratégica para os
jogadores. Sua presença acrescenta uma dinâmica interessante ao grupo de competidores.

Nome: Capitão Flint, o Aventureiro Durão - Espécies: Leão


Descrição: Capitão Flint é um aventureiro experiente, conhecido por suas histórias
emocionantes e seu amor por desafios. Ele é determinado e confiante em suas habilidades,
muitas vezes agindo como um líder natural entre os competidores. Flint é direto e prático,
preferindo a ação à conversa fiada.
Interações:
O Capitão Flint pode oferecer conselhos práticos e soluções diretas para os desafios que os
jogadores enfrentam. Ele é um recurso valioso para situações que exigem decisões rápidas e
ação imediata.
Sua personalidade destemida pode criar um contraste engraçado com os elementos mais
exagerados e cômicos da trama.
Papel na Trama:
Capitão Flint é uma força a ser reconhecida na corrida, e sua presença adiciona um elemento de
competição séria e determinação ao grupo de competidores.

Nome: Mago Amador Roderick – Espécies: Coelho

Descrição: Roderick é um jovem mago que está animado para testar seus feitiços em situações
reais. Ele é entusiástico e curioso, mas sua inexperiência pode torná-lo um tanto imprevisível.
Roderick é conhecido por suas tentativas audaciosas de usar a magia para resolver problemas,
muitas vezes resultando em situações inesperadas.

Interações:
Roderick pode oferecer suporte mágico aos jogadores, mas seus feitiços podem sair pela culatra
de vez em quando, adicionando um elemento de imprevisibilidade e comédia às interações.
Sua energia e entusiasmo são contagiantes, e ele é um personagem que pode trazer um toque de
caos controlado à trama.
Papel na Trama:
Mago Roderick é uma fonte de recursos mágicos e um elemento divertido para a equipe de
competidores. Sua presença adiciona uma camada de surpresa e magia à corrida.

Nome: Sibila, a Vidente – Espécies: Coruja


Descrição: Sibila é uma misteriosa vidente que tem a habilidade de prever o futuro. Ela é
observadora e sábia, muitas vezes falando em enigmas e metáforas. Sibila é uma presença
tranquila e calmante, mas sua capacidade de ver o que está por vir a torna uma aliada valiosa.
Interações:
Sibila pode oferecer aos jogadores dicas e previsões sobre os desafios que enfrentarão. Suas
visões podem orientar os jogadores em direções úteis ou fornecer insights valiosos.
Ela pode ser uma fonte de orientação espiritual e uma voz de sabedoria em momentos de
decisão.
Papel na Trama:
Sibila é uma personagem enigmática e poderosa que pode oferecer uma perspectiva única sobre
os desafios que os jogadores enfrentam. Sua presença adiciona uma camada de mistério e magia
à corrida.

Nome: Bob, o Artista da Fuga – Espécies: Guaxinim


Descrição: Bob é um habilidoso escapologista que entrou na corrida para demonstrar suas
habilidades de fuga. Ele é descontraído e descontraído, muitas vezes fazendo piadas sobre as
situações em que se encontra. Bob é conhecido por sua habilidade de se libertar de qualquer
situação complicada.

Interações:
Bob pode ser uma fonte valiosa de conhecimento sobre como escapar de armadilhas e situações
difíceis. Ele oferece conselhos práticos e soluções criativas para os desafios.
Sua atitude descontraída e senso de humor podem adicionar um toque de leveza e diversão à
corrida.
Papel na Trama:
Bob é um especialista em escapar de situações complicadas, tornando-o um aliado valioso para
os jogadores. Sua habilidade única pode ser uma vantagem crucial durante a corrida.

Nome: Sir Percival, o Nobre Valente – Espécies: Leão


Descrição: Sir Percival é um cavaleiro corajoso e honrado que participa da corrida por um senso
de dever. Ele acredita que é sua responsabilidade proteger os outros competidores. Sir Percival é
sério e comprometido, muitas vezes agindo como um verdadeiro líder.
Interações:
Sir Percival é um defensor feroz dos valores da honra e da justiça. Ele pode ser uma fonte de
inspiração para os jogadores e oferecer orientação moral durante a corrida.
Ele está disposto a sacrificar sua própria vantagem em prol da segurança e bem-estar dos outros
competidores.
Papel na Trama:
Sir Percival é um personagem nobre e corajoso que traz uma aura de respeito e honra à corrida.
Sua presença adiciona um elemento de heroísmo e devoção à competição.

Nome: Lance Fulgor, o Apresentador Deslumbrante – Espécies: Humano


Descrição: Lance Fulgor é um homem vestido em um terno brilhante e extravagante, com uma
voz tão potente que pode ser ouvida em todo o castelo. Ele é o mestre de cerimônias do "Dragão
Dourado Show" e está sempre pronto para entreter a audiência com seu carisma e charme.
Lance adora criar momentos dramáticos e surpreendentes para manter o público envolvido na
corrida.
Interações:
Lance pode fornecer informações úteis ou dicas aos jogadores, mas ele também pode ser um
pouco manipulador, sugerindo caminhos que levam a desafios mais emocionantes.
Ele ocasionalmente faz comentários engraçados sobre o desempenho dos jogadores,
adicionando um toque de humor à corrida.
Papel na Trama:
Lance revela a surpreendente reviravolta de que toda a corrida está sendo gravada, criando um
momento de choque para os jogadores e adicionando uma nova camada de desafio à aventura.
Estes são os NPCs que você pode utilizar na sua trama. Eles oferecem uma variedade de
personalidades e habilidades para interagir com os jogadores e enriquecer a experiência de jogo.
Lembre-se de adaptar os NPCs de acordo com o estilo de jogo e as preferências do seu grupo.
Divirta-se com a sua aventura!

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