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Au t o r :R e i n rK z i a · A rt e:V i n o

Chegou a hora da feira! Chame seus amigos e


monte as melhores sacolas!
Em Qui-Quitanda, trabalhe em conjunto com os
outros jogadores para organizar suas sacolas
de frutas, formando sequências (horizontais ou
diagonais) para conquistar pontos.
No entanto, essa tarefa não será tão simples
assim: com uma variedade de cores e aromas que
deixaria qualquer um com água na boca, cabe
a vocês decidirem: melhorar a sacola atual ou
começar uma nova?
Misturem as cartas e formem uma pilha virada para
baixo. Cada jogador compra uma carta do baralho e
coloca-a em sua mão sem mostrar aos demais.

Uma partida é jogada ao longo de diversas


rodadas. Os jogadores devem trabalhar juntos
para criarem muitas sequências vencedoras.
No começo de cada rodada, revelem uma carta do
baralho e posicionem-na no centro da mesa. As demais
cartas jogadas nesta sacola de agora em diante,
virão das mãos dos jogadores. A segunda carta é
jogada à esquerda ou à direita da primeira 1 .
A terceira carta é jogada à esquerda ou à direita
daquele par de cartas (não entre as duas) 2 . Isto
forma a sacola atual. As próximas cartas serão
jogadas por cima de alguma carta da sacola atual 3 .
1

2
3

Não há ordem de jogo definida! Qualquer jogador


pode jogar a próxima carta, mesmo aquele que
acabou de jogar uma. Quem joga uma carta
compra imediatamente outra do baralho e
coloca-a em sua mão (se ainda houver cartas
restantes no baralho).
Importante: Certifiquem-se de jogar as cartas
na orientação correta: as frutas não podem estar
viradas de cabeça para baixo!
Como decidir quem joga a próxima carta?
Vocês não podem revelar a carta em sua mão,
nem podem dizer aos outros jogadores quais
frutas estão segurando. Mas cada jogador pode
expressar sua urgência em jogar a próxima carta.
“Eu não!” - “Eu posso jogar!” - “Eu quero muito
jogar agora!” e assim por diante.
Como criar sequências vencedoras? Cada sacola
consiste de três cartas com diferentes frutas. A
sacola possui cinco linhas onde é possível marcar
pontos: três horizontais 4 e duas diagonais 5 .
Uma sequência vencedora ocorre quando as três
frutas na mesma linha forem idênticas 6 .
A pontuação de uma sequência vencedora
depende da fruta que formou aquela sequência.
Se o desenho mostra apenas 1 fruta (mamão e
morango) a sequência vale 1 ponto. Se o desenho
mostra 2 frutas, 2 pontos e assim por diante. A
cesta de Frutas vale 4 pontos. Consulte o item
“Pontuação das Sequências Vencedoras”.
4
5

Melhorando sua sacola: se a sacola atual não


apresenta sequência vencedora ou apresenta,
mas vocês acreditam que podem formar mais
sequências vencedoras, então joguem uma carta
nova em cima de uma das três cartas da sacola. Os
jogadores prosseguem jogando até que estejam
satisfeitos com a sacola atual. A partir deste
momento, aquela sacola é deixada de lado e não
pode mais ser alterada até o final da partida.
Comecem a próxima rodada: revelem uma carta
do baralho e posicionem-na no centro da mesa.
Joguem as próximas duas cartas para criar outra
sacola. Então, continuem jogando cartas sobre as
que estão na sacola atual para criar sequências
vencedoras.

Joguem rodada após rodada até que todas


as cartas da pilha de compras e das mãos dos
jogadores terminem. Quando a última carta for
colocada na última sacola, a partida termina.
Somem os valores de todas as sequências
vencedoras em todas as sacolas. Esta será a
pontuação dos jogadores.
Nas partidas seguintes, aprimorem suas
estratégias e tentem montar o maior número de
sacolas com o maior número de pontos. Quantas
sacolas perfeitas vocês conseguirão montar?
Para jogar uma partida solitária, jogue uma carta
após a outra a partir da sua mão. Decida onde
posicionar cada carta e o momento de parar de
jogar cartas e iniciar uma nova rodada em uma
nova sacola.

Arte: Vienno / Direção de Arte e Design Gráfico: Gil Martimiano


Tradução: Gabriel C. Schweitzer / Revisão: Romir G. E. Paulino,
Gustavo Lopes e Eduardo Cella / Edição e Produção: Eduardo Cella
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