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INSTRUES DE ARTE DE ACAMPAR

Objetivos Do Acampamento:
Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e a se tornarem familiarizados com Ele atravs da criao.

Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulao vindoura.


Aumentar a familiarizao dos acampantes. Aprender a viver ao ar livre. Ensinar confiana prpria. Satisfazer o esprito de aventura.

Desenvolver o vigor fsico.


Por em prtica os ensinamentos aprendidos no Clube.

COMO ESCOLHER UM BOM LOCAL PARA ACAMPAR


TOPOGRAFIA ACESSO SEGURANA RECURSOS NATURAIS

EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO:
1. Equipe De Cozinha 2. Equipe De Transporte 3. Equipe de Programa 4. Equipe De Intendncia 5. Equipe De Eventos 6. Equipe De Infra-Estrutura

MATERIAL
1. Da Unidade:

Iscas de fogo, cordinha, faco (2), facas (2), bandeirim, caixa de 1 Socorros, barraca, repelente, machadinha, utenslios de cozinha, apito,20 m de corda, plstico, serra e barraca

2. Do Desbravador: (individual)
Bblia, agasalho, talheres, capa ou plstico, lio, chinelo, kit higiene, cordinha, uniforme, saco de dormir, roupa, lanterna pequena, prato e copo plstico, estojo de costura, canivete. Obs: no trazer a mudana para o acampamento e nem esquecer o essencial.

DICAS
1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico. (Desbravador) 2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a gua e a lenha, cobrir as brasas, ver se nada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (A Unidade) 3. Coar a gua em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de Cozinha) 4. No armar barracas de frente para o vento. (Unidades) 5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de largura. Longe da cozinha, cercado de lona plstica, bem escondido e localizado de forma que o vento no traga o cheiro de volta para o acampamento. (Infra-estrutura)

6. Ao preparar o cardpio, no por alimento crneo. (Cozinha)


7. Encha o Sbado de atividades espirituais interessantes. (Eventos) 8. Ao acordar: Acender o fogo, por gua para ferver, esticar os cabos da barraca, pendurar ao sol a roupa de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a barraca, revistar o local para ver se tudo est em ordem, fazer o culto matinal, hastear a bandeira. (Unidade) 9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a mochila e o que levar. (Intendncia) 10. S levar um volume para o acampamento. (Desbravador)

ECOLOGIA
1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou rvore verde.

2. Queime todo plstico e embalagens possveis.


3. Amasse as latas e leve-as de volta. 4. Vidros? Se voc ainda carrega este peso e perigo... levar de volta. No compre sucos, conservas ou qualquer coisa embalada em vidro. (J existe opes em plstico para tudo) 5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. no deixe vestgios no local. Passe um pente fino, recolhendo tudo o que for da natureza.

O FOGO
O fogo indispensvel em qualquer acampamento. Pode ajudar como machucar, aquecer ou queimar, preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao lidar com o fogo. Para haver fogo precisamos de: a. Combustvel - Material prprio b. Comburente - bastante ar c. Temperatura

COMO FAZER A FOGUEIRA

COMO ACENDER UMA FOGUEIRA SEM FSFOROS

COM LENTE DE VIDRO

COM PEDRA DURA E LMINA

COM PILHA E BOMBRIL

Portais

O que so portais?
Portais so a porta de entrada do acampamento de um clube. Identificam qual clube est acampado em um determinado espao do acampamento. Um belo portal serve como Carto de visitas do clube, pois, a primeira impresso a que fica

Como so feitos os portais dos Desbravadores? Utilizando madeiras e objetos da natureza, SEM CAUSAR DESTRUIO A juno dos materiais no utiliza pregos nem martelos. Apenas amarras.

Exemplos de Portais

Pontes

Torres

MESAS

NS

N Simples - o n mais usado por todos.

N Cego - Escorrega e praticamente intil. Aprendemos para nuca faz-lo.

N Direito - No escorrega nem aperta, sendo fcil de desata. Deve ser usado ao amarrar embrulhos, valioso em primeiros socorros, etc.

N de Cirurgio - Usado pelos mdicos para atar os pontos de uma inciso.

N corredio - usado para amarrar um cavalo a um poste. O n escorrega, mas quando atado, se torna mais apertado.

N Duplo - o que se faz para amarrar os cordes do sapato.

N Catau - Muito importante para encurtar um cabo, cujo dois extremos estejam presos.

N de Pescador - Muito prtico para ligar cabos finos, como linhas de pescar.

N de Fateixa - til por ser fcil de executar e no fugir sob qualquer esforo

N Volta do Fiel - o n usado para amarrar as cordas das barracas, usa-se ainda para ligar uma estaca a outra.

N Volta da Ribeira - Usado para transportar ou levantar vigas ou pedaos pesados de madeira.

N de Escota - Usado para ligar a escota vela de um navio. Usado tambm para amarrar dois cabos de diferentes grossuras.

N Ordinrio - Usado para amarrar dois cabos de iar.

N Lais de Guia - Para prender uma pessoa ou animal quando h necessidade, como quando se desce algum de um prdio incendiado ou quando se puxa um animal guia. um n que no corre, nem aperta e tem grande valor.

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