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06/05/2023, 14:18 Cartão de Líder de Aventureiros :: MDAWiki - Tudo sobre Desbravadores e Aventureiros

Cartão de Líder de Aventureiros


Nota: Para outros significados, veja Líder (desambiguação).
Nota: Veja também, Líder (Formação de Líder).
Nota: Veja também, Líder (Emblema de Líder de Aventureiros).

Orientações Gerais
A Investidura em Líder, Líder Master e Líder Master Avançado deverá obedecer às
seguintes recomendações:

1. CANDIDATO: O Candidato a Líder poderá iniciar os requisitos da Classe após


receber uma recomendação escrita da comissão da sua igreja.
2. PROVA: Todo candidato a Líder deverá fazer uma prova determinada pela
classe e atingir a nota mínima 7. No entanto, aquele que não for aprovado, somente poderá fazer
uma nova prova após três meses.
3. APLICAÇÃO DA PROVA: As provas deverão ser realizadas exclusivamente pelo Ministério Jovem da
Associação/Missão.
4. LIVRO: Livro indicado para a prova do Líder é Salvação e Serviço.
5. PASTA: Todo candidato deverá preparar uma pasta, que deverá conter todos os documentos e
trabalhos realizados para o cumprimento da classe, e seguindo a ordem e as exigências dos
requisitos do cartão.
O material deverá ser em:
Papel: A4
Fonte: Times New Roman ou Arial tamanho 12
Espaçamento: 1,5 entrelinhas
Margens: Superior -3,0; Inferior -2,0; Esquerda -3,0; Direita -2,0
Nos casos de reação à leitura/resumos:
Uma página: 1.500 caracteres
Duas páginas: 3.000 caracteres
Três páginas: 4.500 caracteres
Quatro páginas: 6.000 caracteres.
A Capa deverá conter as seguintes informações:
Título com o nível de Liderança do candidato
Nome completo do candidato
Nome do Clube que participa
Região
Associação/Missão
União
6. ENTREGA DA PASTA: Este material deverá ser entregue ao Ministério Jovem da sua Associação ou
Missão, sempre com 90 dias de antecedência da data programada para a investidura. Anexar o seu
preenchimento devidamente assinado.
7. AVALIAÇÃO DA PASTA: A avaliação, aprovação e autorização de investidura para o nível de
liderança, deverá ser realizada pelo Ministério Jovem da Associação/Missão.
8. PERMISSÃO PARA INVESTIDURA: O candidato somente poderá ser investido após receber a
devida aprovação de sua pasta.
9. INVESTIDURA: A cerimônia de investidura deverá ser realizada por:
LÍDER: Ministério Jovem da Associação ou Missão; Pastor distrital / Regional, mediante
autorização.
LÍDER MASTER: Ministério Jovem da União.
LÍDER MASTER AVANÇADO: Ministério Jovem da Divisão.
10. PERDA TEMPORÁRIA DA INVESTIDURA: Em caso de inatividade, quando deixar de se envolver
diretamente com o Clube de Aventureiros por um período de 2 (dois) anos. Para voltar a sua
condição de Líder investido terá que revalidar a investidura (item 13). Não precisando participar de
uma nova cerimônia de investidura.
11. PERDA DA INVESTIDURA: A investidura permanecerá válida enquanto a pessoa estiver ativamente
envolvida como membro do Clube. No entanto perderá sua investidura e o direito de usar o

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uniforme, conforme os casos abaixo, terá que revalidar a investidura (item 12 e 13).
a. Censura: Quando receber censura por parte da igreja, somente poderá começar a
revalidação após vencer o prazo da censura, apresentando a autorização para nova
investidura.
b. Remoção: Quando for removido por parte da igreja, somente poderá começar a revalidação
após seu rebatismo, apresentando a autorização para nova investidura.
12. AUTORIZAÇÃO PARA NOVA INVESTIDURA: Para reaver a investidura, será necessário procurar o
Regional, Coordenador ou Departamental para poder receber a autorização para iniciar a
Revalidação de investidura.
13. REVALIDAÇÃO DE INVESTIDURA: A Revalidação de investidura acontecerá após o candidato
completar no período de um ano, três dos requisitos abaixo e após isto deverá participar de uma
nova cerimônia de investidura para voltar a usar o lenço:
1. Curso de liderança de 10 horas dirigido pela Associação/Missão
2. Escolher e participar de 2 dos projetos abaixo:
a. Participar de um projeto ou Programa Especial com o Clube
b. Estar atuando em algum cargo de liderança de sua igreja.
c. Assistir e ter participado ativa no Clube de Aventureiros por, no mínimo, 6 meses.
d. Organizar ou participar de um Projeto Evangelístico como: Semana Santa, Pequeno
Grupo, Classe Bíblica ou equivalente.
e. Participar ativamente numa das equipes de apoio de um evento realizado pelo
Ministério Jovem da Associação/Missão.
O propósito da renovação é dar reconhecimento para aqueles que, através do seu
treinamento, são responsáveis em manter um alto padrão de excelência moral e física no
Clube de Aventureiros. Esta não é uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada que,
através de muitos anos serviu fielmente à igreja e seus jovens nas suas várias organizações.
Mas uma maneira de valorizar os que permanecem fiéis e ativos aos propósitos da igreja.
14. PERDA DEFINITIVA DE INVESTIDURA: Fica determinado por voto da IASD, que qualquer pessoa
que tenha sofrido repreensão, por envolvimento em qualquer instancia com algum tipo de abuso
sexual com menores, não poderá mais reaver sua investidura.

Pré-Requisitos
1. Todo candidato a Líder deverá:
a. Ter no mínimo, 18 anos completos para iniciar a Classe de Líder de Aventureiros.
b. Ser membro batizado da Igreja Adventista do Sétimo Dia.
c. Possuir uma recomendação para investidura, por escrito, da comissão da sua igreja.d) Estar
em harmonia com os princípios da igreja e ser um dizimista fiel
2. Ser membro ativo de um clube ou estar participando de uma coordenação distrital ou regional.
3. Ter participado do Curso Básico de Diretoria de Aventureiros, promovido pela Associação/Missão.
4. Ter lido o Manual Administrativo do Clube de Aventureiros.
NOTA: É requerido aos participantes completar essa classe, no mínimo, em dois anos e, no máximo em
três anos.

I. Requisitos Básicos
1. Fazer o Ano Bíblico Jovem em dois anos e apresentar certificado
2. Estudar o livro "Salvação e Serviço", e prestar o exame preparado pela DSA, disponível em sua
Associação/Missão.
3. Ler o Livro "Orientação da Criança" e apresentar uma reação à leitura de 3 páginas.
4. Memorizar e explicar o significado do Voto e da Lei dos Aventureiros.
5. Preparar o Planejamento Anual de um Clube de Aventureiros.
6. Escrever em duas páginas, a história do seu Clube de Aventureiros.
7. Apresentar um projeto criativo e colocar em prática, ensinando uma das classes do Clube de
Aventureiros até a investidura.
8. Ajudar a organizar uma Escola Cristã de Férias.

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II. Trilha Meu Deus


1. Coordenar uma Atividade Missionária com um Clube de Aventureiros.
2. Visitar 5 (cinco) famílias de Aventureiros e orar com elas.
3. Dirigir uma Classe Bíblica.
4. Preparar e apresentar 3 (três) meditações em reuniões do Clube.
5. Colaborar nas Classes dos Departamentos Infantis da sua igreja por, no mínimo, seis meses nos
primários e participar de uma Trimestral por semestre, conforme cada departamento.
6. Destaque os principais pontos do capítulo "O Batismo de Juvenis" do Manual Adminis-trativo do
Clube de Aventureiros.
7. Preparar um sermão com uma das histórias bíblicas que envolvam crianças.

III. Trilha Meu Eu


1. Completar 5 (cinco) Especialidades dos Aventureiros, de sua escolha.
2. Participar no Projeto ?Quebrando o Silêncio?.

IV. Trilha Minha Família


1. Apresentar uma palestra ou trabalho de 3 (três) páginas sobre um dos temas abaixo:
Disciplina para crianças de 6 a 9 anos
Atividades para o Sábado à tarde
Culto familiar para crianças
Psicologia Infantil
2. Organizar 2 dos seguintes programas, envolvendo a participação dos Aventureiros com seus pais
ou responsáveis.
Caminhada
Piquenique
Brincadeiras
Passeios
3. Liderar a rede familiar por 6 meses, com no mínimo 4 reuniões.
4. Apresentar uma palestra aos pais explicando como uma família pode influenciar seus filhos a amar
a Jesus.

V. Trilha Meu Mundo


1. Estudar o "Estatuto da Criança" e realizar uma prova com nota mínima 7 (sete), conforme legislação
do seu país.
2. Visitar com o Clube uma creche, ou abrigo infantil ou lar dos idosos.
3. Preparar com seus Aventureiros uma cesta básica e entregá-la a uma família carente.
4. Organizar uma atividade ecológica com o Clube de Aventureiros.
5. Envolver o Clube em pelo menos, quatro Programas Especiais de sua igreja.
6. Ler o livro sobre a chegada do Adventismo no seu País ou continente e apresentar uma reação à
leitura de 4 (quatro) páginas.

Conteúdo retirado do site mda.wiki.br.


Consulte este artigo no link: https://mda.wiki.br/Cartão_de_Líder_de_Aventureiros/

https://mda.wiki.br/Cartão_de_Líder_de_Aventureiros/ 3/3

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