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CRONOGRAMA DO ACAMPAMENTO

sexta

13h00 - Saída para o acampamento
15h00 - Chegada ao acampamento
16h30 – montar acampamento
17h00 banho
17h25 por do sol
18h00 janta
18h45 - Apresentação das unidades
19h00 - fogo do conselho
19h15 – louvor
19h30 – dinamica
20h00 – meditação
22h00- orientações.
22:30 – toque de recolher

SABADO
05H30-DESPERTAR
05H40-BANHO
06H20-CULTO MATINAL
06H40-DESJEJUN
08H00-NA IGREJA
12H00- ALMOÇO
14H00-ATIVIDADE (1)
14H40-ATIVIDADE(2)
15H15-BANHO
16H30- CULTO J.A NA IGREJA
18H00-JANTAR
19H00- SUPRESAS
22H40- TOQUE DE RECOLHER
23H00- HORA DO RONCO


DOMINGO

05:30 – despertar
06:20 – APRESENTAÇÃO DAS UNIDADES – Meditação – oração
07:00 – Café da manhã
07:45 – Ordem unida – prova 03
08:30 – arte de acampar – prova 04
9:20 – brincadeiras - corrida com água
10:20 – Intervalo para almoço

12:00 – Orientação – prova 06


Nós e amarras – prova 07
Pista fio – prova 08
13H00- SUPRESA
CRONOGRAMA ACAMPAMENTO

SEXTA:

Por do sol
Fogo do conselho
Dinâmica
Meditação

SABADO:

01 - VESTIBULAR BÍBLICO
Participantes: equipes
Objetivos: testar os conhecimentos bíblicos
Materiais: fornecidos pelo acampamento
Desenvolvimento: em horário determinado, a unidade deverá se apresentar
no local munida de caneta para responder perguntas bíblicas que
aprenderam na lição dos desbravadores.(4 lições)


02 - PARÓDIA
Participantes: equipes
Descrição: As unidades terão 30 minutos para elaborar uma música usando
uma melodia já existente e a letra sobre um tema bíblico que será apresentada
ao juiz.


DOMINGO:

03 - ORDEM UNIDA
Participantes: toda a unidade
Objetivo: apresentar e executar comandos de ordem unida em unidade.
Desenvolvimento: Será cobrada a apresentação do pelotão pelo capitão ao
fiscal da prova. A unidade executará os comandos ditos pelo instrutor da prova.
Os comandos poderão ser repetidos. Ao final, o capitão da unidade cobrará
cinco comandos e dará o fora de forma.


04 - ARTE DE ACAMPAR
Participantes: equipes
Objetivo: Saber as técnicas na arte de acender fogos ao ar livre.
Materiais do evento: lenhas e materiais naturais e 02 fósforos(
fornecidos pelo acamp).
Desenvolvimento: ao sinal, os desbravadores se apresentarão ao juiz e
falarão o nome de 6 fogos, em seguida montarão dois dos que foram citados e
acenderão só com os 02 fósforos, logo após acender o fogo usá-lo para fazer
pão no espeto.


05 - CORRIDA COM ÁGUA
O Dirigente coloca um balde cheio de água na frente de cada grupo e uma
garrafa vazia a uns metros da linha de partida. Dado o sinal, o primeiro de cada
equipe enche o prato com água, corre para a garrafa, derrama a água dentro
dela, sem tocá-la, e vai entregar o prato ao seguinte, que faz o mesmo. É
vencedora a equipe que encher em primeiro lugar a garrafa.


DOMINGO


06 - ORIENTAÇÃO
Participantes: Equipes
Objetivo: Saber identificar a direção e localização através de azimute e
bussola.
Materiais do Evento: Fornecido pelo acampamento.
Desenvolvimento: será dado pontos através de azimute, o desbravador terá
que chegar ao local determinado através destas informações


07 - NÓS
Participantes: equipes
Descrição: Toda a unidade deverá se apresentar no local munida de cordas
individuais (4m/desbravador). Ao sinal dois desbravadores se apresentarão ao
juiz e farão 5 nós diferentes cada um. Em seguida voltarão até a unidade onde
todos
deverão amarrar suas cordas ao redor da cintura (cadeirinha) e se deslocar até
o ponto indicado.
08 - PISTA FIO
Participantes: equipes
Descrição: Haverá uma pista sinalizada com corda que abrangera áreas com
água e árvores. Durante o percurso todos os desbravadores deverão ficar
ligados ao fio e não saírem da trilha.

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