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Um jogo de Steve Jackson

Ilustrado por John Kovalic

Esta nova expansão de Munchkin contém dois tipos especiais


de cartas:
• Escudeiros (você já viu alguns
por aí, mas aqui tem muito mais!)
• Montarias (um novo tipo de
carta)

Esta expansão deve ser utilizada


junto com o Munchkin original e
(provavelmente) uma ou mais das
outras expansões. Se você não usar
mais nenhuma outra expansão,
você terá uma quantidade
assustadora de Montarias e
Escudeiros em seu jogo. Mas isso
também não é ruim, afinal, eles
são bem munchkinianos!
Escudeiros

Escudeiros são encontrados na Pilha de Portas em algumas expansões e


na Pilha de Tesouro em outras. (Nesta expansão, eles são encontrados
nas Portas.) Você pode jogar um Escudeiro a qualquer momento, mesmo
em combate, desde que você tenha no máximo um Escudeiro em jogo.
Se você comprar um Escudeiro de maneira revelada, você pode colocá-lo
em sua mão, se não puder (ou não quiser) colocá-lo em jogo. Você pode
descartar um Escudeiro a qualquer momento.
Um Escudeiro não é um Item, a menos que ele tenha um valor marcado
nele. Você só pode trocar Escudeiros que tenham valor em ouro.
Um Escudeiro pode ser sacrificado por você. SE você perder um combate,
você pode, ao invés de fugir, descartar um Escudeiro e tudo que ele está
carregando. Você foge automaticamente de todos os monstros da luta,
mesmo que uma carta de monstro diga que sua fuga é impossível. Se
alguém estava te ajudando no combate, VOCÊ decide se aquela pessoa
também escapa automaticamente ou se deve rolar um dado.

Alguns Escudeiros te dão uma Mão extra, ou permitem que você carregue
um Item Grande ou Complexo a mais. Neste caso, o Escudeiro não possui
nenhum item... ele simplesmente aumenta as suas habilidades. Se algo
acontecer ao Escudeiro, nada acontece com seus itens.
Outros Escudeiros, como o Escudeiro Elfo deste jogo, podem carregar
e usar itens específicos eles mesmos; em alguns casos, o Escudeiro pode
utilizar até um item que você não pode utilizar. Os itens que um escudeiro
carrega contam para você e são afetados por Armadilhas, Maldições e
Coisas Ruins, assim como se estivessem sendo carregados por você.
• Se o seu Escudeiro se sacrificar para salvar você, qualquer item
que ele estava carregando é perdido.
• Se o seu Escudeiro for morto, você saqueia o corpo dele e pega
os itens para você.
• Se o seu Escudeiro se for, como resultado de uma Armadilha/
Maldição, de Coisa Ruim, ou porque mudou sua lealdade, os
itens que ele carrega vão com ele!

Escudeiros e o Bônus dos Monstros


Se (por exemplo) você possui um Escudeiro Anão e você está
enfrentando um monstro que ganha bônus contra Anões, ele ganha o
bônus contra você, a menos que você descarte o Escudeiro. Um monstro
que sofre penalidade contra Anões também tem uma penalidade contra
qualquer Munchkin com Escudeiro Anão. O mesmo é válido para
qualquer monstro que possui um bônus ou penalidade contra qualquer
raça, classe ou sexo.
Coisa Ruim não afeta Escudeiros, a menos que isso esteja mencionado.
Ignore a raça, classe e sexo de seu Escudeiro, quando determinar o que
um monstro faz com você.

Escudeiros e o Sexo
Não entre neste assunto.
O sexo de um escudeiro não importa (a menos que o Monstro diga
que sim) ou ao menos que você queira dar a ele um item que é restrito
a homem ou mulher. Neste caso, o Escudeiro é do sexo mostrado na
carta. Deve estar bem claro, mesmo para jogadores de Munchkin, o
que é masculino, o que é feminino e o que não tem sexo nenhum.
Robôs nunca têm sexo, mesmo que a carta deles use pronome
masculino. Se você quiser mudar o sexo de algum Escudeiro, precisa
da Poção de Mudança de Sexo.
Escudeiros e Isto é Trapaça!
Uma carta de Isto é Trapaça! pode ser usada para te dar um Escudeiro
extra ou mesmo permitir que um Escudeiro carregue um item que ele
normalmente não conseguiria (porque não usar pra você?). Nenhum
poder no mundo e no universo vai permitir que o 'Escudeiro de
Baixo Orçamento' carregue qualquer coisa.

Montarias

Uma das coisas mais sagradas para um Munchkin é sua montaria.


Porque ela, claro, dá bônus. Montarias são encontradas na Pilha
de Portas.
Nenhum jogador pode ter mais do que uma Montaria, exceto quando
se usa a carta 'Isto é Trapaça!'.
Montarias são Itens e seguem as regras normais para itens. Qualquer
coisa que afeta um Item pode afetar uma Montaria.
As Montarias se carregam (?)(i.e. não precisam ser carregadas). Uma
Montaria é Grande, mas não conta para o limite de Itens Grandes que
você pode carregar (na verdade, ainda ajuda para que você carregue
mais itens grandes). O termo “Grande” das Montarias é para controlar
quais Armadilhas e Maldições afetam elas, e para manter os Ladrões
longe da sua montaria.
Existem alguns Itens que dão bônus específicos às Montarias.
Montarias não podem usar Itens, a menos que uma carta de Item
especifique exatamente isso, e ampliadores de Item não afetam Itens
ampliadores de Montaria.

Se uma Montaria possui um bônus ou penalidade para Fugir, ela


substitui o bônus de seu dono. Um Elfo normalmente possui bônus para
Fugir, mas vai ter uma penalidade se estiver pilotando uma Tartaruga! Se
a sua Montaria te der uma penalidade para Fugir, você pode descartar
sua Montaria antes de rolar o dado. Você não sofre a penalidade, mas a
carta de Montaria vai embora para a Pilha de Descartes.

Tratando Montarias como Monstros


Um jogador que comprar uma carta de Montaria virada para cima
pode escolher tratá-la como um Monstro se quiser. Neste caso, o
Nível da Montaria é igual ao dobro do valor de bônus para combate
no topo da carta de Montaria, e o resultado de sua derrota é sempre
1 Item e 1 Nível. Ampliadores de Monstro podem ser jogados em
Montarias como se fossem em monstros, e tem seu efeito aplicado
normalmente. A Coisa Ruim para qualquer Montaria atacada como
um monstro é “Perca 1 Nível”.

Ampliadores de Item
Algumas cartas são Ampliadores
de Itens. Elas devem ser jogadas
em um Item que você possui
e que está em jogo. Elas não
podem ser utilizadas sozinhas.
Elas adicionam ao bônus de
combate do Item ou dão ao Item
uma nova habilidade. Uma vez
que o Ampliador foi jogado com
um Item, você não pode mover
este Ampliador de Item para um
outro Item.
Créditos

Criação: Steve Jackson


Ilustrações: John Kovalic
Desenvolvimento: Giles Schildt
Produção: Samuel Mitschke
Correção e Sugestões Maldosas: Monica Stephens
Artista Convidado: Shaenon K. Garrity
Diretor Executivo: Philip Reed
Munchkin Czar: Andrew Hackard
Escudeiro Munchkin: Leonard Balsera
Artistas de Produção: Alex Fernandez e Ben Williams
Chefe de Impressão: Philip Reed
Diretor de Vendas: Ross Jepson
Testes do Jogo: Fox Barrett, Jimmie Bragdon, Richard Dodson, Jan Hendricks (que também criou
o título em inglês), Birger Krämer, Wil Upchurch, Thomas Weigel, Loren Wiseman e Erik Zane
Agradecimentos por Sugestões de Cartas: Drew Beharelle, Drew Folta, Cory Haeffner, Herb,
Andrew Koehn, Patrick Konshak, J. Aaron McComb, Bobby Myers, Jacob Nelson e Burr Settles
Arte da Edição: Edge Studio
Editor: Jose M. Rey

Tradução: Michelle Trippo Martins Goulart


Revisão: Yuri Fang, Igor Toscano e Priscilla Freitas
Diagramação BR: Danilo Sardinha
Galápagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli.

Para mais Munchkins, regras para torneios e fórum, visite:


www.galapagosjogos.com.br
www.edgeent.com
www.worldofmunchkin.com
Munchkin, Warehouse 23, e23, a pirâmide que todos vêem e os nomes de todos os produtos publicadows por Steve
Jackson Incorporated Games são marcas comerciais ou marcas comerciais registradas de Steve Jackson Games, ou
usadas sob licensa. Os personagens de são © John Kovalic. Munchkin e Munchkin 4 tem copyright ©
2006, 2010, 2011, 2013 de Steve Jackson Games Incorporated. Versão 1.6 das regras (Janeiro 2013). Todos os
direitos reservados. A edição em português é © 2013 de Steve Jackson Games Incorporated. A edição em português
é uma parceria entre Edge Entertainment e Galápagos Jogos. Todos os direitos reservados.
ENCOMENDADO E DISTRIBUÍDO POR ILHAS GALÁPAGOS COMÉRCIO DE BRINQUEDOS,
ARTIGOS RECREATIVOS E SERVIÇOS LTDA. CNJP: 15.605.065/0001-38.

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