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{Missão Além do Medo}

[Aliado]

Daniel Park

Vida: 160/5
Sanidade: 63

For 4
Agi 2
Vig 4
Int 2
Pre 3

Fortitude: 20
Reflexo: 10
Vontade: 15

Defesa: 25
Resistencia: Mental 5. Balistico, Cortante, Impacto e Perfurante 10. Sangue 25.
Energia 15.
Imunidade: Efeitos Mentais.

Reação 3x

[Pericias]

Luta 15
Percepção 10
Intuição 10
Atletismo 15
Pilotagem 10
Intimidação 10
Iniciativa 5

[Habilidades]

Reflexo Superior: Consegue usar a reação de bloquear em tiros.

Bloqueio Ofencivo: Toda vez que usar a reação de bloquear em um ataque corpo a
corpo o alvo recebe metade do dano que foi bloqueado do ataque.

Eu sou seu oponente: Consegue fazer um ser que esteja a alcanse curto dele se
querer so focar nele até que tome dano de outro ser que não seja Daniel.

Intinto Animal: Quando Daniel esta machucado ele entra em um estado mais
animalesco, ganhando +2d20 em suas ações e dando +1d de dano em seus ataques e
recebe +5 de redução de dano , Fortitude e Defesa e recebe +1 reação na rodada.

[Ataques]

Caseteti 4d20+15 (3x) 3d10+10 2x


Desarmado 4d20+15 1d12+10 3x
Espada de Conhecimento 4d20+15 2d12+10+ 2x

[Ações]

Ataque Manobra: Toda vez que acerta um ataque pode fazer uma manobra como uma ação
livre.

Força Total: Se acerta todos os seus ataques pode considerar como um ataque só para
questões de resistencia.

Álem do Limite: Quando está com metade da vida pode da o dobro do dano em seu
"Força Total" e passar automaticamente em um teste de manobra porem depois fica
Imovel e falha em todos os testes físicos e sofre o dobro do dano.

{Inimigos}

[Enpap x 2.0 Prototipo]

HP: 0

For 5
Agi 2
Vig 5
Int 2
Pre 2

Fortitude 20
Reflexo 15
Vontade 15

Defeda 30(-5)
Resistencia:Balístico 20, impacto e perfuração 15. Sangue 40
Vunerabilidade: Morte e Mental.

[Habilidades]

Poder Explosivo: Toda vez que acerta um critico ganha +2d de dano nesse ataque.

Estamina Superior: Quando fica machucado pela primeira vez em um combate até o
final desse combate ele começa a recuperar 20 de vida.

[Ataques]

Soco 5d20+25 3d12+15 (19/2x) 5x (Impacto e Sangue Metade cada dano)

[Ações]

FORMA DESENCADEADA
Quando faz um acerto crítico com um socão ou
com uma corrente, o Enpap-X pode derrubar o
alvo ou empurrá-lo 3m na direção oposta.

CRESCER
Movido pelo Sangue incontrolável, o Enpap-X
desenvolve força conforme desfere seus
golpes. Sempre que acertar um personagem
com seu socão, o Enpap-X recebe um bônus
cumulativo de +1d6 em suas próximas
rolagens de dano até o fim do turno.

ÁLEM DA FORÇA
Uma vez por combate fazendo uma ação completa pode fazer o dobro de ataques que
faria normalmente pórem tem -5 em seus ataques.

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