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3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
3 1 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 5 TREINADO
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
0 3 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 TREINADO
ORIGEM Cultista Arrependido PRE +
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INT +
INVESTIGAÇÃO 0
LUTA FOR + 5 TREINADO
PERCEPÇÃO PRE + 0
44 PV PONTOS
DE VIDA 8 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 0
PROFISSÃO INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO
DEFESA SAN
20 15 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 5 TREINADO
=10 + AGI + 5 + 2 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
Como usar? Automação desativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
14
Golpe Pesado (Classe) Dano da arma aumenta em +1d do mesmo tipo.
Reflexos Defensivos (Classe) +2 em Defesa e RD.
A Favorita (NEX 10%) A categoria da Marreta é reduzida em -1.
Traços do Outro Lado (Origem) Recebe um poder paranormal.
Maldição Lancinante de Sangue Marreta recebe +1d8 de Sangue.
Maldição Erosiva de Morte Marreta causa +1d8 de Morte.
Ritual de Armadura de Sangue Recebe +5 em Defesa.
Marreta II IV
Proteção Leve I II
Granadas de Atordoamento [2] * II
Pistola de Dardos (2 recargas) I I
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Miranda é um homem de Ao mesmo tempo que pode Não se sabe tanto, mas Mi- Ser reconhecido pela sua fo-
2,02m de altura com mús- mostrar uma feição respeito- randa possui traumas sever- rça e esforço na Ordem.
culos ridiculamente definid- sa, em contrapartida, mostra os com uma criatura de Me-
os e destacados. ser extremamente impiedo- do da qual jamais revelou.
so com seus inimigos.