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TALASSOFOBIA

240 SUFOCADA TENTACULOSA


Ataque Corpo a Corpo x2
TESTE 3d20+15
DANO 4D10+15
ENERGIA E MORTE CRIATURA - ENORME

32 6d8 70% é imune MOVIMENTO - MEDO DAS PROFUNDEZAS


4 +12 Visão no Escuro O Talassofobia encara 1 ser, o mostrando o que
4 +12 realmente tem nas profundezas. O ser tem direito a
um teste de vontade (DT 28), caso não passe, o ser
36 2 +8 toma 3d10+5 de dano mental, ficando Apavorado,
4 +12 caso passe reduz o dano a metade e fica Abalado
4 +15

COMPLETA - TENTACULOS HIPNOTIZANTES


460 230
Condições de Paralisia O Talassofobia utiliza de seus tentaculos, os girando
Balistico, Corte e Perfuração 20, e retorcendo para formar uma grande espiral com
Energia e Morte 10 seu rosto no centro, a qual, de forma retorcida abre
sua boca, dando um comando a um ser, o ser tem
direito a um teste de vontade (DT 30) para evitar a
condição, caso falhe, recebe um comando da
criatura, tendo que gastar suas ações para faze-lá
4 2 3 4 2

MOVIMENTO - ONDAS ESPIRAIS


O Talassofobia utiliza de seus tentaculos, os
movendo rapidamente em forma de espiral e
criando diversas ondas (Esta habilidade apenas pode
9m 6 ser usado quando fora da água). Criando uma
enorme onda de 9m de largura e altura, que, ao
SER ÁQUATICO atingir os seres, lhes dá 5d8 de dano de frio, além de
deixa-los caídos, um teste de reflexos (DT25) reduz o
O Talassofobia é uma criatura aquatica, sendo
dano a metade e anula condição.
melhor adaptada quando dentro da mesma,
quando dentro da agua, o Talassofobia recebe +1 LIVRE - AGARRADA SUB-AQUATICA
em TODOS os atributos, além de seus bônus de
O Talassofobia utiliza de seus tentaculos para agarrar
pericia aumentarem em +5, incluindo seu teste de
2 seres que estejam a até 12m de seu corpo, os seres
ataque e dano, os quais são baseados em Agilidade
tem direito a um teste de Reflexos (DT 28) para
e recebem o bônus de +5. Além disso, o bônus
evitarem de serem agarrados, caso passem, anulam a
também se aplica a testes de resistência
condição, caso falhem, recebem a condição
AFOGANDO Agarrado, além de serem puxados para adjacente do
O Talassofobia é a mais pura encarnação do medo Talassofobia, também aplicando a habilidade
irracional do mar, ou melhor, do que o aguarda em AFOGANDO
suas profundezas. Todo ser que comece seu turno
agarrado pelo Talassofobia deve fazer um teste de
Vigor DT 17 se estiver dentro da água, caso não
ENIGMA DE MEDO
esteja deve fazer um teste de Vontade DT 27, caso O Talassofobia é um ser que existe desde o começo
dos tempos, formado pelo medo daquilo que se
não passe recebe a condição Asfixiado, caso passe esconde no escuro das profundezas, as profundezas
recebe a condição Fatigado, podendo ser do mar.
acumulado até a condição Exausto. O Talassofobia também pode ser visto como um
protetor do mar abaixo, especificadamente, o
protetor do Tesouro de Davy Jones, um pequeno baú
TENTACULOS que, além de lindos e vibrantes tesouros como ouro
e prata, também apresenta uma pequena esfera que
As pernas e braços do Talassofobia são como brilha em azul escuro, também conhecida como O
tentaculos de um polvo, porém ao invés de ventosas CORAÇÃO DOS PROTETORES. E então, lhes é dado uma
comuns podem ser observadas espirais em seus escolha, caso destruido, o coração destroi o
Talassofobia, assim como todos os protetores do
tentaculos. Os tentaculos do Talassofobia podem se mar, porém, desestabiliza o Oceano, causando
estender a até 12m de seu corpo. enchentes e maremotos, caso contrario, o
Talassofobia continuará lá, assombrando os mares...

Encontre o antigo abandonado


Sinta o poder dos oceanos
Arranje em seu tesouro
O amor, a vida por debaixo dos panos
Ele voltará, enquanto seu coração estiver lá.

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