Ataque Corpo a Corpo x2 TESTE 3d20+15 DANO 4D10+15 ENERGIA E MORTE CRIATURA - ENORME
32 6d8 70% é imune MOVIMENTO - MEDO DAS PROFUNDEZAS
4 +12 Visão no Escuro O Talassofobia encara 1 ser, o mostrando o que 4 +12 realmente tem nas profundezas. O ser tem direito a um teste de vontade (DT 28), caso não passe, o ser 36 2 +8 toma 3d10+5 de dano mental, ficando Apavorado, 4 +12 caso passe reduz o dano a metade e fica Abalado 4 +15
COMPLETA - TENTACULOS HIPNOTIZANTES
460 230 Condições de Paralisia O Talassofobia utiliza de seus tentaculos, os girando Balistico, Corte e Perfuração 20, e retorcendo para formar uma grande espiral com Energia e Morte 10 seu rosto no centro, a qual, de forma retorcida abre sua boca, dando um comando a um ser, o ser tem direito a um teste de vontade (DT 30) para evitar a condição, caso falhe, recebe um comando da criatura, tendo que gastar suas ações para faze-lá 4 2 3 4 2
MOVIMENTO - ONDAS ESPIRAIS
O Talassofobia utiliza de seus tentaculos, os movendo rapidamente em forma de espiral e criando diversas ondas (Esta habilidade apenas pode 9m 6 ser usado quando fora da água). Criando uma enorme onda de 9m de largura e altura, que, ao SER ÁQUATICO atingir os seres, lhes dá 5d8 de dano de frio, além de deixa-los caídos, um teste de reflexos (DT25) reduz o O Talassofobia é uma criatura aquatica, sendo dano a metade e anula condição. melhor adaptada quando dentro da mesma, quando dentro da agua, o Talassofobia recebe +1 LIVRE - AGARRADA SUB-AQUATICA em TODOS os atributos, além de seus bônus de O Talassofobia utiliza de seus tentaculos para agarrar pericia aumentarem em +5, incluindo seu teste de 2 seres que estejam a até 12m de seu corpo, os seres ataque e dano, os quais são baseados em Agilidade tem direito a um teste de Reflexos (DT 28) para e recebem o bônus de +5. Além disso, o bônus evitarem de serem agarrados, caso passem, anulam a também se aplica a testes de resistência condição, caso falhem, recebem a condição AFOGANDO Agarrado, além de serem puxados para adjacente do O Talassofobia é a mais pura encarnação do medo Talassofobia, também aplicando a habilidade irracional do mar, ou melhor, do que o aguarda em AFOGANDO suas profundezas. Todo ser que comece seu turno agarrado pelo Talassofobia deve fazer um teste de Vigor DT 17 se estiver dentro da água, caso não ENIGMA DE MEDO esteja deve fazer um teste de Vontade DT 27, caso O Talassofobia é um ser que existe desde o começo dos tempos, formado pelo medo daquilo que se não passe recebe a condição Asfixiado, caso passe esconde no escuro das profundezas, as profundezas recebe a condição Fatigado, podendo ser do mar. acumulado até a condição Exausto. O Talassofobia também pode ser visto como um protetor do mar abaixo, especificadamente, o protetor do Tesouro de Davy Jones, um pequeno baú TENTACULOS que, além de lindos e vibrantes tesouros como ouro e prata, também apresenta uma pequena esfera que As pernas e braços do Talassofobia são como brilha em azul escuro, também conhecida como O tentaculos de um polvo, porém ao invés de ventosas CORAÇÃO DOS PROTETORES. E então, lhes é dado uma comuns podem ser observadas espirais em seus escolha, caso destruido, o coração destroi o Talassofobia, assim como todos os protetores do tentaculos. Os tentaculos do Talassofobia podem se mar, porém, desestabiliza o Oceano, causando estender a até 12m de seu corpo. enchentes e maremotos, caso contrario, o Talassofobia continuará lá, assombrando os mares...
Encontre o antigo abandonado
Sinta o poder dos oceanos Arranje em seu tesouro O amor, a vida por debaixo dos panos Ele voltará, enquanto seu coração estiver lá.