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Livro Padrão de Feitiços

Os Feitiços Básicos
Conteúdo Avaliado e Autorizado pela Coordenação de Hogwarts e o Ministério da Magia

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“Feitiços são coisas curiosas, de fato, tem as mais variadas funções, podendo
te ajudar ou te machucar uma hora ou outra. Há quem diga que os sortudos sãos
os trouxas que não sabem sobre feitiços, eu digo que isso é tolice, ao menos
nós sabemos que podemos ser prejudicados por isso e ainda podemos nos
defender se formos espertos o suficiente, é claro.”
- Anônimo.

Introdução:
Este livro foi escrito especialmente para os alunos que estão
iniciando agora seus estudos na matéria. Teremos aqui, nas
próximas páginas, explicações básicas para que possam iniciar
bem seus estudos e conhecerem o básico de nossa matéria, que
avançará de acordo com o passar dos anos. O livro baseia-se
somente em feitiços simples para que os alunos conheçam as mais
diversas formas que estes podem ter.
- Bons Estudos.

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Conceitos Básicos de Feitiços
O que são feitiços?
Os feitiços são nada mais palavras que, com certo poder em sua
pronúncia e bom manuseamento da varinha, são capazes de grandes
e poderosos feitos. Sem exceção, todos vêm sendo usados pela
comunidade bruxa desde o começo da vida. Dos menores e mais
frágeis seres aos maiores e poderosos, todos vêm sendo
utilizados para a comodidade do dia a dia de um bruxo, tanto
para a criação e alegria, quanto para a destruição e tristeza. A
história dos feitiços é incerta, não se sabe por onde ou por
quem tudo começou, ou por aonde ou por quem irá tudo se acabar.
Os feitiços possuem certo mistério dentro de si, ainda não
desvendado pelos bruxos, que podem trazer grandes surpresas para
a humanidade.

Para o que servem?


Os feitiços servem para fazer qualquer coisa que um bruxo quer,
porém, é claro, dentro de certo limite. Existem feitiços para
curar, destruir, embelezar, reconstituir, proteger, confundir,
irritar, conjurar, deformar, queimar, limpar, ampliar, reduzir,
alegrar, levitar, transfigurar, expulsar, torturar, controlar,
matar... Tudo quanto um bruxo pode imaginar pode ser feito por
uma pequena varinha de condão e uma simples palavra.

Alguns feitiços são extremamente poderosos no mundo bruxo, como


feitiços que podem esconder por completo uma pessoa ou lugar, de
modo que apenas uma pessoa possa revelar sua localização.
Feitiços que apagam e alteram memória e que, se mal executados,
podem até danificar para sempre sua mente. A maior parte dos
feitiços são magias brancas ou positivas, mas isso não quer
dizer que feitiços são uma magia fraca, principalmente os
básicos, pois um feitiço bem escolhido e executado é uma
ferramenta mágica extremamente poderosa.

Como os feitiços surgiram?


Algumas pessoas supõem que tudo começou no ano de 900 D.C no
Antigo Egito, onde nasceu Liane Kranner, acreditasse que ela
seja a inventora dos feitiços. Ela era fascinada pelo que os
trouxas chamam de "anormal", e assim criou a magia e a bruxaria,
e entrou para a história da magia, porém não é muito conhecida
nos dias de hoje, foi totalmente esquecida quando outros bruxos
se tornaram famosos.

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Alguns Feitiços Básicos para Treinos:
Alohomora: Destranca fechaduras e portas comuns.
Movimento: Toque a ponta da varinha duas vezes na fechadura ou
porta que deseja abrir.

Currente Calamo: O Feitiço realizado em uma pena faz com que ela
escreva sozinha, apenas escutando a voz de seu dono.
Movimento: Apontando a varinha para a pena faça um movimento
sinuoso com esta por todo o cumprimento da pena.
Movimento para cancelar o feitiço: Aponte a varinha para a pena
e faça um corte em horizontal curto.

In Albis: Apaga o que foi escrito. Deixa o pergaminho novamente


em branco.
Movimento: Não especificado.

Densaugeo: Faz os dentes da pessoa crescerem a uma velocidade


fora do normal.
Movimento: Não especificado.

Harpa Retificus: Um som de orquestra sai da varinha e pode ser


utilizado para dançar.
Movimento: Não especificado.

Limpeza: Limpa objetos, destrói a poeira ou sujeira.


Movimento: Não especificado.

Lumus: Faz com que a ponta da varinha seja iluminada,


funcionando como uma lanterna.
Movimento: Não especificado.

Nox: Cancela o feitiço Lumus, apagando a luz da ponta da


varinha.
Movimento: Não especificado.

Reparo: Repara coisas quebradas.


Movimento: Não especificado.

Silencio: Feitiço Silenciador. Impede o oponente de falar por um


limite de tempo. Muito útil em grilos e cigarras que ficam
zumbindo à noite.
Movimento: Não especificado.

Sonorus: Amplia, magicamente, a voz da pessoa que usa.


Movimento: Pronuncie o feitiço com a ponta da varinha apontada
para seu pescoço ou pescoço de quem deseja encantar.

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Quietus: Faz a voz, que foi aumentada magicamente, voltar ao
normal.
Movimento: Não especificado.

Fumus: Cria fumaça.


Movimento: Não especificado.

Ventus: Um jato de ar fresco que é utilizado para dissipar gases


e fumaças, e secar roupas. Geralmente utilizado para desfazer o
feitiço “Fumus”.
Movimento: Não especificado.

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