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Feitiço Gilbert: Um Feitiço , ou múltiplos feitiços, usados para encantar certos objetos com
propriedades místicas. No entanto, a magia pode ter uma ampla gama de efeitos. Quando
ativado;
Dispositivo Gilbert pode causar um som agudo capaz de incapacitar vampiros e lobisomens,
embora funcione apenas uma vez, por aproximadamente cinco minutos.
A Bússola Gilbert permite detectar vampiros, a agulha vai se mover constantemente em
direção a um vampiro.
Anel dos Gilbert, é o mais poderoso dentre todos, ele tem o poder de ressuscitar um
humano que foi morto por uma criatura sobrenatural.
Encantamento: Desconhecido.
Amuleto da luz solar: É um Feitiço colocado por um arcano em um objeto que permite que
um Vampiro não seja morto pelo sol durante 1 hora. A Bruxa que lança esse feitiço tem o
poder de reverter o feitiço.
Encantamento: Matere et solare tua virtus.
Requisitos: Uma pedra preciosa chamada Lápis Lazúli, Luz solar.
Instruções: O feitiço deve ser lançado durante o dia, onde a luz do sol possa banhar o Lápis
Lazuli com seus raios.
Amuleto do luar: É um Feitiço colocado por um arcano em um objeto que permite que um
lobisomem controle sua transformação durante a lua cheia, assim como acessar todas as
suas habilidades e poderes. A Bruxa que lança esse feitiço tem o poder de reverter o feitiço.
Encantamento: Matere et lunare tua virtus.
Requisitos: Uma pedra preciosa chamada Kyanite Negro, Lua cheia.
Instruções: O feitiço deve ser lançado quando a lua cheia estiver no seu ápice, onde a luz
da lua possa banhar o Kyanite Negro.
Punhais de Prata: Um feitiço colocado sobre adagas de prata que tem o poder de
incapacitar um Vampiro Matusalém quando misturado com as cinzas do Carvalho Branco. O
encantamento é lançado com um efeito colateral, ele matará qualquer Vampiro que tentar
usar o punhal contra um Matusalém.
Encantamento: Matere et somnum immortalem.
Requisitos: Adagas de Prata, Cinza do Carvalho Branco.
Punhal Prateado: Um feitiço colocado sobre uma adaga de prata que tem o poder de matar
um Vampiro Antidiluvoano.
Encantamento: Merte cinis sanguinum mortiferum.
Requisitos: O sangue de Freya(a magia de Esther), o veneno de Lobisomem Alpha, as
cinzas de um Changeling.
Feitiço de Armas: Um objeto indestrutível pode ser criado através deste feitiço,
vinculando-o a uma fonte de magia externa que seja duradoura.
Encantamento: Vescaram Anta Intacurum, Vescalis Dissendis Divinitum. Ex Tutum Tatum,
Dimentum Talos. Dox Toxem, Dox Malum. Dox Divinitum.
Requisitos: Objeto-alvo, fonte de poderosa magia de proteção.
Feitiço para Consertar Objetos: O objeto em questão irá lentamente se consertar quando
a bruxa recitar o feitiço.
Encantamento: Venez très connu cendre.
Requisitos: Objeto quebrado.
Feitiço para Criação de Objetos Negros: Vários feitiços se enquadram nesta categoria,
decretados através de um tipo de magia árabe conhecida como Kemiya. Tais feitiços
permitem às bruxas imbuir objetos com habilidades mágicas usando uma química precisa
da ciência e do espírito.
Encantamento: Lim Ala dar ala dilj.
Requisitos: Dois arcanos, um Diamante Paragon e o objeto em questão.
Feitiço da Verdade: Um feitiço simples que utiliza uma boneca conhecida como Figura da
Verdade, quando a boneca é apunhalada através do "coração", o alvo então é obrigado a
contar a verdade.
Encantamento: Chế cao su đã. Chế cao su đã. Chế cao su đã.
Requisitos: Figura da Verdade, Faca.
Feitiço para Ativação da Serratura: O arcano é obrigado a pintar vários símbolos em seu
corpo enquanto lança o feitiço cercado por dezenas de velas acesas. O objeto é então
ativado.
Encantamento: Reveye ak. Reveye moman ak trape dife. Moman ou sè prè. Tann prizonye
ou.
Requisitos: Dezenas de Velas, Bacia de Sangue, Serratura, Símbolos Pintados.
Feitiço para Criação do Sino Mágico dos Fundadores: Um poderoso feitiço colocado
num Sino dos Fundadores para matar todos em seu caminho com as chamas do inferno. O
feitiço imbui o Sino com uma magia extremamente poderosa que o torna indestrutível e só
operável por uma Âncora.
Encantamento: Desconhecido.
Requisitos: Sino, Runas, 999 velas.