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Encantamentos

Os Encantamentos permitem que os arcanos liguem feitiços a objetos inanimados. Dando


assim ao dito objeto propriedades sobrenaturais ou alterando seu estado. Vários materiais
ou minerais podem ser escolhidos por suas propriedades sobrenaturais existentes para
acompanhar diferentes encantamentos. Eles provaram que duram até que a magia ou
objeto seja destruído com feitiços de desencanto ou destruição. Talismãs são um exemplo,
pois são objetos comuns, normalmente jóias, que são criados para focalizar a magia de
uma bruxa.

Feitiço Para a Criação de Talismãs: O arcano mistura harmonicamente pedras e ervas em


um pingente enquanto imbui sua magia no talismã para focalizar e melhorar seus feitiços.
Requisitos: Magia, Pedra ou Jóia.

Feitiço de Incapacitação: Um Feitiço que transforma o objeto do alvo em cinzas.


Encantamento: Terra Mora Vantis, Quo Incandis.
Requisitos: Objeto, Água.

Feitiço Gilbert: Um Feitiço , ou múltiplos feitiços, usados para encantar certos objetos com
propriedades místicas. No entanto, a magia pode ter uma ampla gama de efeitos. Quando
ativado;
Dispositivo Gilbert pode causar um som agudo capaz de incapacitar vampiros e lobisomens,
embora funcione apenas uma vez, por aproximadamente cinco minutos.
A Bússola Gilbert permite detectar vampiros, a agulha vai se mover constantemente em
direção a um vampiro.
Anel dos Gilbert, é o mais poderoso dentre todos, ele tem o poder de ressuscitar um
humano que foi morto por uma criatura sobrenatural.
Encantamento: Desconhecido.

Amuleto da luz solar: É um Feitiço colocado por um arcano em um objeto que permite que
um Vampiro não seja morto pelo sol durante 1 hora. A Bruxa que lança esse feitiço tem o
poder de reverter o feitiço.
Encantamento: Matere et solare tua virtus.
Requisitos: Uma pedra preciosa chamada Lápis Lazúli, Luz solar.
Instruções: O feitiço deve ser lançado durante o dia, onde a luz do sol possa banhar o Lápis
Lazuli com seus raios.

Amuleto do luar: É um Feitiço colocado por um arcano em um objeto que permite que um
lobisomem controle sua transformação durante a lua cheia, assim como acessar todas as
suas habilidades e poderes. A Bruxa que lança esse feitiço tem o poder de reverter o feitiço.
Encantamento: Matere et lunare tua virtus.
Requisitos: Uma pedra preciosa chamada Kyanite Negro, Lua cheia.
Instruções: O feitiço deve ser lançado quando a lua cheia estiver no seu ápice, onde a luz
da lua possa banhar o Kyanite Negro.

Punhais de Prata: Um feitiço colocado sobre adagas de prata que tem o poder de
incapacitar um Vampiro Matusalém quando misturado com as cinzas do Carvalho Branco. O
encantamento é lançado com um efeito colateral, ele matará qualquer Vampiro que tentar
usar o punhal contra um Matusalém.
Encantamento: Matere et somnum immortalem.
Requisitos: Adagas de Prata, Cinza do Carvalho Branco.

Punhal de Ouro: Um feitiço que transmuta as adagas de prata as incendiando. Quando a


chama tiver sido consumida, elas serão transformadas em ouro puro. Prática de magia
como esta é chamada Kamiya, uma forma de bruxaria árabe que intercepta a ciência. As
adagas de ouro tem o poder de incapacitar um "Híbrido" ou "Tribrido" quando misturado
com as cinzas do Carvalho Branco.
Encantamento: E Loke Gae La lidi.
Requisitos: Adagas de Prata, Cinza do Carvalho Branco, dois ou mais arcanos, um vínculo
puro e poderoso entre as bruxas.

Punhal Prateado: Um feitiço colocado sobre uma adaga de prata que tem o poder de matar
um Vampiro Antidiluvoano.
Encantamento: Merte cinis sanguinum mortiferum.
Requisitos: O sangue de Freya(a magia de Esther), o veneno de Lobisomem Alpha, as
cinzas de um Changeling.

Feitiço de Restauração: Um poderoso encanto protetor que restaura completamente um


objeto previamente destruído. Alternativamente, a magia pode ser lançada diretamente
sobre o objeto destruído, enquanto o arcano o segura, ele retornará ao seu estado original.
1ºEncantamento: Sanguinatum planicium. Sanguinatum planicium.
2ºEncantamento: Leigheas brotin, leigheas brotin…

Feitiço de Armas: Um objeto indestrutível pode ser criado através deste feitiço,
vinculando-o a uma fonte de magia externa que seja duradoura.
Encantamento: Vescaram Anta Intacurum, Vescalis Dissendis Divinitum. Ex Tutum Tatum,
Dimentum Talos. Dox Toxem, Dox Malum. Dox Divinitum.
Requisitos: Objeto-alvo, fonte de poderosa magia de proteção.

Magia de Disrupção Eletromagnética: A magia impede o uso de quaisquer métodos


tecnológicos de comunicação em uma área.
Encantamento: Vidau.

Feitiço de Fixação de um Objeto: Um feitiço menor que liga mágicamente um objeto,


como uma pulseira (bijuteria) à pessoa que a usa, quer seja o conjurador da magia ou não,
para impedir a remoção do objeto.
Requisitos: Objeto encantado.

Feitiço para Remover a Fixação de um Objeto: Um contra-feitiço direto para remover um


Encantamento de Fixação de um objeto.
Encantamento: Denne legatura.
Requisitos: Objeto encantado.

Feitiço para Consertar Objetos: O objeto em questão irá lentamente se consertar quando
a bruxa recitar o feitiço.
Encantamento: Venez très connu cendre.
Requisitos: Objeto quebrado.

Feitiço para Criação de Objetos Negros: Vários feitiços se enquadram nesta categoria,
decretados através de um tipo de magia árabe conhecida como Kemiya. Tais feitiços
permitem às bruxas imbuir objetos com habilidades mágicas usando uma química precisa
da ciência e do espírito.
Encantamento: Lim Ala dar ala dilj.
Requisitos: Dois arcanos, um Diamante Paragon e o objeto em questão.

Feitiço Solidificante: Um feitiço usado para reverter o processo de derretimento de um


Objeto Negro ou, no mínimo, retardá-lo.
Encantamento: Convultaras distiere. Convultaras distiere.
Requisitos: Sal.

Feitiço da Verdade: Um feitiço simples que utiliza uma boneca conhecida como Figura da
Verdade, quando a boneca é apunhalada através do "coração", o alvo então é obrigado a
contar a verdade.
Encantamento: Chế cao su đã. Chế cao su đã. Chế cao su đã.
Requisitos: Figura da Verdade, Faca.

Feitiço para Ativação da Serratura: O arcano é obrigado a pintar vários símbolos em seu
corpo enquanto lança o feitiço cercado por dezenas de velas acesas. O objeto é então
ativado.
Encantamento: Reveye ak. Reveye moman ak trape dife. Moman ou sè prè. Tann prizonye
ou.
Requisitos: Dezenas de Velas, Bacia de Sangue, Serratura, Símbolos Pintados.

Feitiço para Ativação da Espada da Phoenix: Um encantamento colocado em uma


espada curta que fortalece a pedra que ela abriga em seu punhal, ligando-a ao Caçador. Ele
funciona como um todo com a espada agindo como um canal que dá à pedra a habilidade
de prender as almas dos vampiros dentro dela quando esfaqueadas.
Encantamento: Desconhecido.
Requisitos: Espada, Pedra da Fênix, Caçador.

Feitiço para Criação do Sino Mágico dos Fundadores: Um poderoso feitiço colocado
num Sino dos Fundadores para matar todos em seu caminho com as chamas do inferno. O
feitiço imbui o Sino com uma magia extremamente poderosa que o torna indestrutível e só
operável por uma Âncora.
Encantamento: Desconhecido.
Requisitos: Sino, Runas, 999 velas.

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