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COLETANDO RECURSOS DE MONSTROS.

Partes somente são recebidas ao vencer Combates Justos (Manual 3D&T


Personagens naturalmente podem decidir por coletar recursos dos Alpha, pág.141). Enfrentar e derrotar criaturas feitas com menos que a
monstros que derrotam, partes de monstros, por assim dizer. Quando metade da pontuação média do grupo não rendem partes.
derrotarem um monstro, Eles podem optar “vender seus PEs” para ficar
com os tesouros comuns dos monstros, ou fazer um teste de Sobrevivência, MONSTROS!
para coletar o tesouro sem custo de PEs. (O Valor do Recurso em PE e a Todos os Monstros de Monster Hunter são considerados Feras. Ou seja,
dificuldade dos testes ficam descritos nas fichas dos monstros). animais de certo modo, Como descrito no Livro de Monstros Fantásticos
Dito isso, aqui vão as regras para as coletas desses recursos. 3D&T. Normalmente essas criaturas não tem linguagem nem poderes
Todas as criaturas apresentadas nesse livro trazem itens diversos consigo mágicos. Eles formam um grupo próprio, com capacidades distintas.
que podem ser coletados/saqueados como tesouros. São objetos que Sentidos Especiais. Todas as Bestas tem instintos aguçados, recebendo dois
estão ligados aos poderes únicos ou outros traços do monstro. Quando Sentidos Especiais gratuitos não contam pontos nas fichas dos Monstros
derrotam um oponente, cada o grupo recebe uma parte dele como Apresentados aqui.
premiação. Em adição, como dito acima, eles podem vender seus PEs Inculto. Bestas não são capazes de se comunicar realmente, exceto com
extras para coletar os outras partes comuns ou fazer um teste de outros da própria espécie- o que não significa que não podem interagir
Sobrevivência para coletar mais uma parte gratuitamente. entre si, através de intimidação, por exemplo. Bestas de escala Sugoi ou
Há Três maneiras de lidar com as Partes adicionais. superior podem recomprar essa desvantagem por 1 ponto.
Descartá-las: O jogador não se interessa pelo efeito ou poder do tesouro e Modelo Especial. Existem bestas de muitas formas. Mesmo aqueles com
resolve receber o ganho em PEs normalmente, de acordo com o Manual corpo humanoide, como macacos, precisam de equipamentos feitos sob
3D&T Alpha, pág.141. Note que dessa forma o ganho em PEs geralmente é medida para eles.
menor.
Recolher os Espólios: o jogador pode decidir ficar com o restante dos REGRA ADICIONAIS DE COMBATE: MOVIMENTO.
tesouros comuns. Nesse caso, ele não recebe mais o ganho em PE Vide que as regras disposta para movimento no Livro de 3D&T Alpha
adicional além do próprio item- o valor em PEs indicado entre parênteses Revisado, pag. 69 são oferecidas para aventuras mais fantásticas ou de
tem função apenas de determinar o valor de comércio e é em geral maior escalas de poder maior. Decidi alterar um pouco aqui para que fique um
do que a premiação normal por derrotar a criatura. pouco mais realista e de acordo ao cenário.
Prêmio Máximo: às vezes, monstros podem oferecer prêmios muito Velocidade Normal. A velocidade de passo normal para um personagem
melhores do que o normal em PEs para uma batalha como aquela. Nesse é igual a Hx2Km/h ou Rx10Km/h, aquele que for menor. Um personagem
caso, após derrotar a criatura, o jogador pode comprar o prêmio máximo pode viajar até 6 horas nessa velocidade sem se cansar. Após essas 6
usando PEs que possua (inclusive os recém ganhos na batalha). Comprar horas, deve fazer um teste de resistência com penalidade cumulativa -1
um prêmio máximo não impede que o personagem receba PEs para cada hora extra de viagem. Em caso de falha, precisa parar para
normalmente ou decida ficar com a parte básico que o monstro oferece. descansar pelo menos uma hora.
Prêmios máximos são marcados por um asterisco (*) antes de seus nomes. Velocidade Máxima. Em situações de combate, todos os personagens se
Muitas das partes não tem seus efeitos ativos na hora- são escamas, couro, movem com uma velocidade igual habilidade x3 metros por turno. Os
garras ou outro tipo de material bruto que precisa primeiro ser trabalhado bônus oferecidos por vantagens como Aceleração (H+1) aumentam essa
(geralmente por um artesão, mago ou alquimista) para ser transformado velocidade. Um personagem pode correr até meia hora nessa velocidade
em um item. Nesses casos, o jogador pode deixar anotado o material que sem se cansar, após esse tempo, deve fazer um teste de resistência
coletou para, mais tarde, quando voltarem a vila ou a Guilda procurar um cumulativa -1 para cada meia hora extra de corrida. Em caso de falha,
especialista necessário para fazer a arma, ou os recursos. cai exausto 1d horas. Personagens com H0 tem velocidade de 1 metro por
turno.
Caindo: Se torna 1d de dano para cada 3m de queda, com o máximo de WYVERNS MERGULHADOR. São Wyverns que evoluíram para se especializar
10d. na habilidade de nadar em praticamente tudo e perderam a habilidade
As outras velocidade seguem o modelo padrão com base na velocidade de voar.
normal e máxima descritas acima. WYVERNS PASSÁROS. Wyverns Pássaros tem tamanhos variados de
pequenos a grandes que incluem Wyverns alados com corpos estreitos e
TIPOS DE MONSTROS. bípedes, em alguns casos, ou tem asas ou não tem.
BESTA DE PRESAS. Também conhecidos como Monstros Pelagus e Primais, Existem dois tipos distintos de Wyverns Pássaros: Alados e Terópodes. Os
são criaturas mamíferas bestiais que operam apenas com Patas, e Wyverns Pássaros Alados exibem características similares a Wyverns
nenhuma asa. Eles geralmente são muito mais rápidos que outras Verdadeiros, com uma postura bípede junto com Asas desenvolvidas e
ameaças maiores. Funcionais. Muitos desses possuem um duro e afiado bico, que pode ser
DRAGÃO ANCIÃO. Diferente de outros tipos de monstros, que são usado para bicar inimigos, e geralmente se comportam como pássaros.
classificados por traços parecidos, Dragões Antigos são criaturas que Wyverns Pássaros Terópodes tem pernas fortes juntamente com uma
ignoram classificações típicas e estão fora do ecossistema padrão, cauda alongada, esses monstros geralmente são pequenos. Wyverns
independente de qualquer semelhança superficial a um dragão. Esses Pássaros Terópodes geralmente vivem sob uma hierarquia social, com
monstros são normalmente criaturas com imenso poder que vivem desde ínvidos mais novos, fêmeas e machos beta sendo liderados por um forte
tempos anciões, fazendo deles mais um fenômeno, do que um mero Macho Alfa, que pode comandar e controlar seus subjugados em
animal; desastres, cataclismos, forças vivas da natureza!? combate.
HERBIVOROS. São monstros menores que se alimentam de vegetação.
Enquanto há outros monstros de outras categorias, como Diablos, monstros LYNIANS
herbívoros nessa classe são geralmente dóceis, residem na base da MELYNX SELVAGEM.
pirâmide, e quase sempre propões desafios menores para os caçadores. Assim como seus parceiros humanoides, Melynx
LYNIANS. São monstros inteligentes e conscientes, que geralmente tem selvagens pertencem a bandos de bandidos formado
uma estatura pequena. Existem atualmente três grupos distintos de Lynian: somente por eles. Geralmente emboscam caçadores e
os Afelinados Melynx, Felyne e Grimalkye, o humanoide Shakalaka e aventureiros para vender seus produtos em povoados
Gajalaka, e o único Uruki. Lynians são inteligentes, tem sociedades de Lynians.
complexas, e falam suas próprias línguas. Enquanto os Shakalaka e Mãos Leves: Quando o Melynx faz um ataque, ele
Gajalaka são mais primitivos e tribais, os espécies felinas tendem a viver pode gastar 2PMs e o alvo deve fazer um teste de H, se
vidas pacificas e coexistem com sociedades humanas. (Somente foram falhar, o melynx rouba um item menor do alvo.
abordados os Melynx e Felynes nessa adaptação). Melynx Selvagem, 7N.
PTEROINSETOS. São monstros insectóides conhecidos por suas carapaças F1(Esmagamento), H3, R1, A1, PdF1(Esmagamento); 5PVs, 5PMs; Lynian:
duras. Esses monstros podem alcançar tamanhos de pequenos a enormes, Melynx, Enxergar no Escuro, Faro Aguçado, Modelo Especial, inculto.
e alguns algumas espécies podem voar, enquanto outras não podem. TÁTICAS.
Pteroinsetos geralmente são bem suscetíveis a Venenos e Fogo. Seus Os Melynx selvagens atacam em bandos de 5 a 7, enquanto uns distraem
materiais são geralmente usados para fazer armas bem afiadas. os alvos, os outros aproveitam para rouba-los e sair correndo por
WYVERNS ALADOS. São Grandes monstros bípedes que possuem duas Asas. passagens estreitas em direção aos seus esconderijos temporários.
Embora tenha alguns Wyverns que são Quadrupedes, usando seus
membros alados como braços. Wyverns Alados são as grandes estrelas dos TESOUROS.
monstros de Monster Hunter! Melinx geralmente não oferecem tesouros, mas quando derrotados os
personagens podem recuperar os itens roubados.
PITEROINCETOS.
VESPOIDE. BESOURO DE CHIFRE.
Vespoides são parecidos com vespas amarelos e Assim como seus Relacionados Vespoides, Mas com
pretos de tamanho aproximado de um gato uma Casca mais grossa, raramente tem qualquer coisa
doméstico. Eles tem ferroes espinhosos no final de seus que se possa coletar de útil. Mas se você tirar com
abdomens, e voam usando três pares de asas. cuidado...
Casca Dura: Uma vez por combate, o vespoide pode Casca Dura: Uma vez por combate, o Besouro de
dobrar sua A em uma FD contra um ataque. Chifre pode dobrar sua A em uma FD contra um
ataque.
Vespoide, 5N Besouro de Chifre, 7N
F1 (Perfurante), H2, R1, A1, PdF0; 5PVs, 5PMs; Paralisia, Voo; Sentidos F2 (Perfurante), H2, R1, A2, PdF0; 5PVs, 5PMs; Paralisia, Voo; Sentidos
Especiais Radar; Monstruoso, Vulnerável a (Fogo). Especiais Radar; Monstruoso, Vulnerável a (Veneno).
TÁTICAS. TÁTICAS.
Eles são conhecidos por irritar caçadores, vide seus ferrões que podem Besouros de Chifre geralmente atacaram em grupo. Se aproveitando do
derrubar um caçador, se prevenindo de outros ataques. Seus Ferrões são ataque de outros monstros na área para atacar o alvo distraído, Se
cheios de uma neurotoxina que pode paralisar inimigos, tendem a se atingidos com armas normais eles iram frequentemente se destroçar por
afastar quando notam que perceberam sua aproximação, embora inteiro.
grandes são silenciosos.
TESOUROS.
TESOUROS. (Testes de Sobrevivência Normal). Casca de pteroinseto 1PE. A carapaça das patas desses bixos podem ser
Casca de pteroinseto 1PE. A carapaça das patas desses bixos podem ser usados para munições, ou poções, assim como asas e etc.
usados para munições, ou poções, assim como asas e etc. Asa de Pteroinseto 1PE. As asas desses bixos podem ser vendidas, para uso
Asa de Pteroinseto 1PE. As asas desses bixos podem ser vendidas, para uso em Materiais.
em Materiais. *Fluído de Monstro 15PEs. Pode ser misturado com fluidos de outros insetos
*Ferrão de Vespoide 3PEs: Quando combinado com uma Planta R1 para fazer uma substância adesiva.
(Ciência: Biologia Normal), ele pode ser consumido dando Armadura Extra
a dano Elétrico por 1d6 turnos.
HERBIVOROS.
APCEROS. APTONOTH.
São répteis herbívoros que frequentemente ficam em Aptonoth são criaturas como vacas com couraça
áreas de deserto e vulcânicas. Eles tem uma estrutura cinzenta. Eles tem linhas negras por suas costas e a
física similar aos Aptonoth. Eles tem muitas cabeça lembra um Hadrosauro. Eles tem duas crinas
características de tartarugas, como a forma da grosas protuberantes na suas cabeças e uma calda
cabeça e sua carapaça protetora. Suas caldas tem chata com ponta espinhosa. Caçados como fonte de
uma estrutura óssea desenvolvida como uma maça na comida, essas criaturas são caçadas por ambos,
ponta, com espinhos pontiagudos. caçadores e monstros. Geralmente tímidos, em bandos
Geralmente caçados por sua carne, que está enterrada sob uma grossa e eles defenderão a si mesmo com uma força surpreendente;
amadurada pele. São Agressivos comparados aos Aptonoth, caça-los Disparada: quando ameaçado, o Apnototh pode debandar junto com
pode ser desafiador. Ovos de Apceros podem ser valiosos em Guildas. seu bando. Ele é considerado com H+1 para calcular o movimento.
Atropelar: Quando um Apceros avança contra um alvo, quase nada nesse Aptonoth, 11N
mundo pode pará-lo. Gastando um movimento (de Pelo Menos 5m), um F3 (Esmagamento ou Perfurante), H1, R3, A2, PdF0; 15PVs, 15PMs, Membro
apceros dobra sua Força para determinar a FA. Realizar uma nova carga Extra (cauda), Sentidos Especiais (audição e Faro Aguçados);
contra o mesmo personagem requer dois movimentos (Um para se afastar, Vulnerabilidade (Perfurante).
outro para voltar. TÁTICAS.
Apceros, 16N. Eles Sempre viajam em grupo, quando ameaçado provavelmente irá
F4 (Esmagamento ou Perfuração), H2, R5, A4, PdF0; 25PVs, 25PMs; disparar em direção a um lugar seguro, mas algumas vezes um Macho
Armadura Extra (Corte e Sônico), Membro Extra (cauda), Sentidos Especiais alpha pode tentar lutar antes de correr. Ou podem lutar para proteger
(audição e Faro Aguçados); Fúria e Vulnerabilidade (Elétrico) seus filhotes.
TÁTICAS.
Apceros são criaturas territorialistas e atacaram qualquer intruso que virem. TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Normal).
Eles não desistiram da luta até que seus inimigos tenham morrido. Carne de Monstro 1PEs: Essa carne suculenta pode ser preparada com um
Curiosamente, eles trabalham em pequenos grupos para lidar com teste de Sobrevivência. Veja (as carnes em Itens e Equipamentos).
ameaças, e não parecem se preocupar com monstros maiores na área. Osso Comum 1PEs: Osso usados na fabricação de munições.
*Osso Incomum 2PEs: Esse ossos largos ou pequenos e resistentes podem
TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Dificil). ser usados em armas e armaduras.
Carne de Monstro 1PEs: Essa carne suculenta pode ser preparada com um
teste de Sobrevivência. Veja (as carnes em Itens e Equipamentos).
Osso Comum 1PEs: Osso usados na fabricação de munições.
Osso Incomum 2PEs: Esse ossos largos ou pequenos e resistentes podem ser
usados em armas e armaduras.
*Osso Raro 3PEs: Esse grandes ossos resistentes são usados em itens e
equipamentos.
KELBI MOSSWINE.
Monstros Herbívoros parecidos com cervos. Valiosos Porcos selvagens cobertos com musgo e fungos.
pelos seus chifres, eles tendem a cor do perigo em Algumas vezes você pode até encontrar cogumelos
primeira instância. Eles também são caçados por sua crescendo neles. Sua carne é conhecida como
comida, o que é bem rígida mas saborosa. delicada. Embora normalmente dóceis, eles iram
Disparada: quando ameaçado, o Kelbi pode atacar se aborrecidos. Eles tem uma cinzenta e com
debandar junto com seu bando. Ele é considerado espinhos placa óssea na cabeça, ao qual usam para
com H+1 para calcular o movimento. investir em seus inimigo.
Kelbi, 7N Investida. Um Mosswine pode avançar contra um alvo. Gastando um
F1 (esmagamento), H2, R2, A1, PdF0; 10PVs, 10PMs; Aceleração e Sentidos movimento (de Pelo Menos 5m), um Mosswine dobra sua Força para
Especiais (Audição Aguçada e Ver o Invisível). determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o mesmo personagem
TÁTICAS requer dois movimentos (Um para se afastar, outro para voltar).
Eles geralmente vão ficar aos arredores, normalmente em grupos com 4 ou Mosswine, 5N.
mais membros, enquanto se alimentando, podem ser facilmente F2 (Esmagamento), H1, R2, A0, PdF0; 10PVs, 10PMs; Sentidos Especiais (Faro
surpreendidos, Lutaram em último caso, como defender uma fêmea e Visão Aguçada).
gravida, ou filhotes. TÁTICAS.
Quando ameaçado ou irritado, o mosswine investe contra o alvo,
TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Normal). acertando com sua cabeçada. Raramente se encontram em grandes
Carne de Monstro 1PEs: Essa carne suculenta pode ser preparada com um bandos, no máximo 4 ou 3.
teste de Sobrevivência. Veja (as carnes em Itens e Equipamentos).
Pele Comum 1PEs: Peles de Kelbi podem ser usadas na fabricação de Itens TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Fácil).
e Equipamentos. Carne de Monstro 1PEs: Essa carne suculenta pode ser preparada com um
*Chifre de Kelbi 3PEs: Um belo Chifre adornado, tem um excelente valor de teste de Sobrevivência. Veja (as carnes em Itens e Equipamentos).
Mercado para venda. Pele Comum 1PEs: Peles de Mosswine podem ser usadas na fabricação de
Itens e Equipamentos.
*Cogumelo Incomum 1PEs: Encontrado crescendo nas costas do
mosswine, alguns cogumelos azuis ou vermelhos. Usado para Poções.
WYVERNS PASSÁRO TERÓPODES
GENDROME. GENPREY.
O Monstro alfa que lidera bandos de Genprey. Eles são Uma espécie de carnívoros pequenos Laranjas e com
maiores e tem crinas mais proeminentes. Encontrados listra verdes, geralmente encontrados em zonas de
em desertos, eles podem paralisar suas vítimas usando desertos. Eles viajam em bandos, suas longas presas e
suas presas e garras. garras contém uma neurotoxina que usam para
Paralisar. Quando acertar um ataque com força paralisar suas presas.
contra um alvo, o Gendrome pode gastar 4PMs e Paralisar. Quando acertar um ataque com força
forçar o alvo a fazer um teste de Resistência, se falhar, contra um alvo, o Gendrome pode gastar 2PMs e
invés de receber o dano, ele fica paralisado por 2 turnos. forçar o alvo a fazer um teste de Resistência, se falhar, invés de receber o
Chamado. Uma vez por combate, o Gendrome pode usar sua ação para dano, ele fica paralisado por 1turno.
chamar por seu bando, quando o fizer, 1d6 Genpreys aparecem para Genprey, 7N
auxilia-lo. F1 (Corte e Perfurante), H3, R2, A0, PdF0; 10PVs, 10PMs; Aceleração,
Gendrome, 17N Paralisia, Sentidos Especiais (visão e Faro Aguçados), Armadura Extra
F4(Corte e Perfurante), H4, R3, A2, PdF0; 25PVs, 15PMs; Arena (Ermos), (elétrico); Monstruoso, Vulnerabilidade (Frio).
Aceleração, Paralisia, Pontos de Vida Extra, Sentidos Especiais (Visão e TÁTICAS.
Faro Aguçados), Armadura Extra (Elétrico); Monstruoso, Vulnerabilidade Genpreys operam sob as regras do líder do bando, o Gendrome. Eles
(Frio). responderão agressivamente a intrusos, e esperaram pelo chamado do
TÁTICAS. Gendrome para atacar um inimigo maior.
Gendromes são desafiadores para qualquer caçador novato, com
ataques rápidos e alta velocidade, seus ataques são surpreendentemente TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Normal).
poderosos. Pele incomum 3PEs: Peles de Genprey podem ser usadas na fabricação de
Eles fazer o possível para garantir que seu grupo esteja vivo e saudável. Itens e Equipamentos.
Escolhem quais presas vão atacar, e geralmente lideram o ataque. Eles Escama Incomum 5PEs: Escamas podem ser usadas para fabricação de
também iram patrulhar o seu território junto com um punhado de Genprey. itens e armas poderosos.
*Presa de Genprey 5PEs: um poderosa presa de Genprey, pode ser moída,
TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Dificil). e aplicada junto com seivas como óleo em uma Lâmina. Fazendo uma
Pele incomum 3PEs: Peles de Gendrome podem ser usadas na fabricação arma de F dar dano Elétrico por 1d6 turnos. Aplicar é uma Ação.
de Itens e Equipamentos.
Escama Incomum 5PEs: Escamas podem ser usadas para fabricação de
itens e armas poderosos.
*Presa de Gendrome 7PEs: um poderosa presa de Gendrome, pode ser
moída, e aplicada junto com seivas como óleo em uma Lâmina. Fazendo
uma arma de F dar dano Elétrico por 1hora. Aplicar é uma Ação.
*Saco de Paralisia 10PEs: Um órgão interno de um monstro, repleto de
Neurotoxinas. Usado na fabricação de algumas Armas e Armaduras.
LODROME. LOPREY.
O Monstro alfa que lidera bandos de Lopreys. Eles são Uma espécie de carnívoros em vermelhos vívidos,
maiores e tem uma crina mais proeminente. geralmente encontrados em zonas subtropicais. Sacos
Encontrado em zonas subtropicais, eles cospem um em suas gargantas podem aos poucos drenas a vida
veneno que pode sugar a energia de sua presa. de seus inimigos.
Envenenar. Quando o Lodrome fizer um acerto crítico Envenenar. Quando o Loprey fizer um acerto crítico
com PdF, além de sofrer dano, a vítima deve ser bem com PdF, além de sofrer dano, a vítima deve ser bem
sucedida em um teste de Resistência. Se falhar, será sucedida em um teste de Resistência. Se falhar, será
envenenada, perdendo 2PVs por turno até curar-se ou morrer. envenenada, perdendo 1PVs por turno até curar-se ou morrer.
Chamado. Uma vez por combate, o Lodrome pode usar sua ação para Loprey, 7N
chamar por seu bando, quando o fizer, 1d6 Lopreys aparecem para F0 (Corte e Perfurante), H3, R2, A0, PdF2; 10PVs, 10PMs; Aceleração,
auxilia-lo. Sentidos Especiais (visão e Faro Aguçados), Armadura Extra (Veneno);
Lodrome, 17N Monstruoso, Vulnerabilidade (Frio).
F2(Corte e Perfurante), H4, R3, A2, PdF3; 25PVs, 15PMs; Arena (Ermos), TÁTICAS.
Aceleração, Pontos de Vida Extra, Sentidos Especiais (Visão e Faro Loprey caçam em bando, e podem rapidamente derrubar caçadores e
Aguçados), Armadura Extra (Veneno); Monstruoso, Vulnerabilidade (Frio). presas. A duração de suas toxinas variam, e eles preferem cuspir seus
TÁTICAS. venenos a distância, enquanto correm do alvo. Até que o mesmo esteja
Embora não seja tão poderoso quando Wyverns Voadores, ele pode demasiado para eles atacarem.
facilmente derrubar caçadores com o poder de seu bando e Veneno.
Lodromes são uma ameaça, por conta de sua velocidade, agilidade e TESOUROS (Teste de Sobrevivência Normal).
considerável força e veneno. Quando ameaçados, lodromes cospem Pele incomum 3PEs: Peles resistentes que podem ser usadas na fabricação
venenos do saco venenos em sua garganta. de Itens e Equipamentos.
Escama Incomum 5PEs: Escamas podem ser usadas para fabricação de
TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Dificil). itens e armas poderosos.
Pele incomum 3PEs: Peles resistentes que podem ser usadas na fabricação *Presa de Loprey 5PEs: um poderosa presa de Genprey, pode ser moída, e
de Itens e Equipamentos. aplicada junto com seivas como óleo em uma Lâmina. Fazendo uma
Escama Incomum 5PEs: Escamas podem ser usadas para fabricação de arma de F dar dano Veneno por 1d6 turnos. Aplicar é uma Ação.
itens e armas poderosos.
*Presa de Lodrome 7PEs: um poderosa presa de Lodrome, pode ser moída,
e aplicada junto com seivas como óleo em uma Lâmina. Fazendo uma
arma de F dar dano Veneno por 1hora. Aplicar é uma Ação.
*Saco Venenoso 10PEs: Um órgão interno de um monstro, repleto de
Liquido Venenoso. Usado na fabricação de algumas Armas e Armaduras.
VELOCIDROME. VELOCIPREY.
O Monstro Alfa que lidera bandos de Velociprey. Eles Agressivos monstros carnívoros que geralmente caçam
são Maiores e tem Crinas mais proeminentes. em bando. Mesmo um Caçador Mestre deve tomar
Extremamente territorialistas, mas iram recuar para um cuidado para não ser cercado! Bem adaptados, eles
lugar seguro se muito feridos. são encontrados em vários biomas, como Selvas,
Chamado. Duas vezes por combate, o Lodrome pode Florestas e Colinas.
usar sua ação para chamar por seu bando, quando o
fizer, 1d6 Lopreys aparecem para auxilia-lo.
Velocidrome, 13N Veociprey, 7N
F3(Corte e Perfurante), H4, R3, A2, PdF0; 15PVs, 15PMs; Arena (Ermos), F2 (Corte e Perfurante), H3, R2, A0, PdF0; 10PVs, 10PMs; Aceleração,
Aceleração, Sentidos Especiais (Visão e Faro Aguçados); Monstruoso, Sentidos Especiais (visão e Faro Aguçados), Armadura Extra (Veneno);
Vulnerabilidade (Elétrico). Monstruoso, Vulnerabilidade (Elétrico).
TÁTICAS. TÁTICAS.
Dada a sua geralmente fraqueza física, Velocidromes são forçados a usar Um caçador experiente pode não ter tanto problema lidando com um
de seus Grupos e caçar em Matilhas, algumas vezes preferem até ter dois bando de velocipreys, mas qualquer um que não esteja atento pode ter
líderes em seus grupos, assim podendo melhorar suas táticas, dividindo os problema com sua mobilidade e ataque rápidos. Velocipreys podem
grupos. saltar grandes distâncias, o que torna mais difícil fugir deles.

TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Dificil). TESOUROS (Teste de Sobrevivência Normal).


Pele incomum 3PEs: Peles de Gendrome podem ser usadas na fabricação Pele incomum 3PEs: Peles resistentes que podem ser usadas na fabricação
de Itens e Equipamentos. de Itens e Equipamentos.
Escama Incomum 5PEs: Escamas podem ser usadas para fabricação de Osso Incomum 2PEs: Ossos que podem ser utilizados na fabricação de
itens e armas poderosos. Armas e Armaduras.
*Gritador 5PEs: Um órgão interno de um monstro, quando quebrado, emite *Escama Incomum 5PEs: Escamas podem ser usadas para fabricação de
um som agudo. itens e armas poderosos.
*Garra de Velocidrome 10PEs: Uma poderosa Garra de Velocidrome, pode *Presa de Velociprey 5PEs: um poderosa presa de Velocyprey, pode ser
ser usada na fabricação de algumas armas, enquanto com ela, moída, e aplicada junto com seivas como óleo em uma Lâmina. Fazendo
Velocipreys sofrem -1H para em FA e FD contra o personagem. uma arma ficar +1F por 1d6 turnos. Aplicar é uma Ação.
WYVERNS PÁSSAROS ALADOS
GYPCEROS. cauda elástica (FA(Esmagamento)= H+1d). A cauda, pode ser cortada
Um wyvern que pode gerar feixes de luzes com ataques direcionados a Ela, o personagem causa dano invés de
desorientastes quando sua Crina predominante é debilita-lo, a Cauda tem 10PVs (Segue a Categoria), sem a cauda ele não
atingida, sua rugosa pele resiste a dano e pode pode mais fazer o ataque de cauda.
preveni-lo de armadilhas, enquanto seu cuspe carrega
um poderoso veneno. Porém, eles são bem tímidos. TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Muito Difícil).
Gypceros estão entre os maiores e mais pesados Pele Rara 5PEs. Uma estranha e resistente pele, pode ser usada para
Wyverns Pássaros. Sua mais notável característica é sua fabricação de Equipamentos e Materiais.
Crina iluminada no topo da cabeça e uma rugosa e resistente a energia *Saco Venenoso 10PEs: Um órgão interno de um monstro, repleto de
pele. Ele possui um Saco Venenoso que permite produzir toxinas para usar Liquido Venenoso. Usado na fabricação de algumas Armas e Armaduras.
contra atacantes. *Minério Lendário 10PEs. Um cristal de Luz ou Nova, usado para fabricação
Luz de Crista: O Gypceros pode gastar 3PMs, e emitir uma forte luz pela sua de alguns itens e armas
Crista! Qualquer criatura que esteja vendo ele deve fazer um teste de *Extrato de Poder 10PEs. Extrato de Gypceros. O segredo de sua habilidade
resistência para ignorar o efeito. Se falhar, ficará cega por 1d turnos. Uma de correr rápido e longe Quando consumido. Personagem Recebe
criatura cega sofre uma penalidade de H-1 para fazer ataques corporais, Aceleração por 1dhoras e não se cansa em corridas longas.
e H-3 para ataques à distância e esquivas (personagens com Audição
Aguçada ou Radar sofrem apenas H-1 para ataques a distância e
esquiva). A crista, pode ser destruída com ataques direcionados a Ela, o
personagem causa dano invés de debilita-lo, a Crista tem 15PVs.
Envenenar. Quando o Gypceros fizer um acerto crítico com PdF, além de
sofrer dano, a vítima deve ser bem sucedida em um teste de Resistência.
Se falhar, será envenenada, perdendo 2PVs por turno até curar-se ou
morrer.
Gypceros 35N
F8 (Esmagamento e Perfuração), H5, R4, A5, PdF7 (Químico); 40PVs, 20PMs;
Arena (Ermos), Aceleração, Pontos de Vida Extrax2, Sentidos Especiais
(Visão e Faro Aguçados), Voo, Membros Elásticos (Cauda), Armadura Extra
(veneno e Elétrico); Monstruoso, Vulnerabilidade (Fogo).
TÁTICAS.
Gypceros são naturalmente tímidos. Entretanto, são mais inteligentes e
astutos, como evidencia sua vontade de fingir de morto em ordem de
atrair um inimigo para um ataque surpresa. Eles podem usar suas crinas
luminosas para emitir luzes que desorientam e cegam temporariamente,
sua calda elástica pode ser estendida e usada como Chicote, e pode
cuspir grandes bolhas de Veneno, ele é imune a dano de Elétrico e
Bombas de Luz.
Quando cercado o Gypceros pode fazer diversos ataques contra os seus
alvos no intuito de afasta-los. Sendo um com Bicadas (FA (Perfurante)=
F+H+1d), dois com Patas (FA (Esmagamento) = F+2+1d), e um com a
YIAN-KUT-KU TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Difícil).
Um Wyvern Pássaro com um grande bico e largas Escama Raro 8PEs. Escamas podem ser usadas para fabricação de itens e
orelhas que se abrem quando irritado. Com sua armas poderosos.
audição sensível ele não gosta de sons autos. É Menbrana de Wyvern 8PEs. Uma Membrana resistente e Maleável, tirada
menor, mas mais veloz do que outros Wyverns. de suas asas.
A Mandibula do seu bico é significativamente maior e Gritador 5PEs. Um órgão interno de um monstro, quando quebrado, emite
mais forte do que a parte de cima. O corpo de um um som agudo.
Yian-kut-ku é coberto em escamas rosa alaranjado *Carapaça de Kut-Ku 10PEs. Uma carapaça de Kut ku, parte resistente de
platinadas e Bege. Suas Membranas das asas são de um azul profundo e suas escamas armaduradas, pode ser usado para fabricação de
seus olhos são de um amarelo claro. Eles tem um poderoso senso de Equipamentos.
Audição, graças as grandes crinas circulando suas orelhas. *Saco de Fogo 10PEs. Um órgão interno de um monstro, contém um pó
Yian kut ku tem a tendência de querer parecer maior do que são abrindo extremamente inflamável.
suas asas, e e suas crinas das orelhas, e Quicando alto. Eles são
geralmente insetívoros, se alimentando principalmente de Pteroinsetos.
Atropelar: O Kut-ku pode avançar contra um alvo, e se jogar em sua
direção. Gastando um movimento (de Pelo Menos 5m), ele dobra sua
Força para determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o mesmo
personagem requer dois movimentos (Um para se afastar, outro para
voltar.
Yian-Kut-Ku, 24N
F5 (Esmagamento), H4, R4, A3, PdF4 (Fogo); 30PVs, 30PMs; Aceleração,
Pontos de Vida e de Magia Extra, Sentidos Especiais (Radar e Faro
Aguçados), Voo, Armadura Extra (Fogo); Monstruoso, Vulnerabilidade (Frio
e Sônico).
TÁTICAS.
O Yian Kut ku são capazes de se mover em alta velocidade graças ao seu
peso leve e pequena estatura. Também são capazes de produzir projeteis
de fogo de seus Saco de Fogo, que podem ser disparados de sua boca
contra atacantes. Eles são temperamentais, e esquivos wyverns. Eles
podem disparar 3 projeteis de uma vez quando enfurecidos e então fazer
um atropelar.
Cada projetil de fogo com FA= PdF+1d, e o atropelar com FA= F+1d.
BESTAS DE PRESAS.
BULLFANGO. BULLDROME.
Um Enorme Javali. Com temperamento Agressivo, eles O Poderosos líder dos Javalis conhecido por suas
iram investir em caçadores a vista. Eles são agressivos e enormes presas. Mais agressivo do que o Bullfango, é
Fortes, então cuidado! Eles são algumas vezes caçados conhecido por correr em direção a luta, e é
por carne, o que muitos caçadores acham deliciosos. extremamente proficiente em localizar inimigos. Eles
Investida. Um Bullfango pode avançar contra um alvo. tem Presas maiores do que os Bullfangos, e apresentam
Gastando um movimento (de Pelo Menos 5m), um pelos Brancos invés dos negros dos Bullfangos.
Bullfango dobra sua Força para determinar a FA, e o alvo é arremessado Investida. Um Bulldrome pode avançar contra um alvo. Gastando um
1m para cada ponto de dano que sofreu. Realizar uma nova carga contra movimento (de Pelo Menos 5m), um Bulldrome dobra sua Força para
o mesmo personagem requer dois movimentos (Um para se afastar, outro determinar a FA, e o alvo é arremessado 1m para cada ponto de dano
para voltar). que sofreu. Realizar uma nova carga contra o mesmo personagem requer
Bullfango, 12N dois movimentos (Um para se afastar, outro para voltar).
F4 (Esmagamento), H2, R2, A2, PdF0; PVs20, PMs10; Aceleração, Pontos de Bulldrome, 21N.
Vida Extra, Sentidos Especiais (visão e Faro Aguçados). F5 (Esmagamento e Perfurante), H3, R3, A2, PdF0; 45PVs, 15PMs;
TÁTICAS. Aceleração, Arena (Ermos), Pontos de Vida Extrax2, Sentidos Especiais
Essas bestas de Presas são algumas vezes encontradas em bando, e irão (Visão e Faro Aguçado, Radar e Ver o Invisível), Monstruoso.
investir diretamente contra qualquer intruso em seu território. TÁTICAS.
Eles tem excelentes habilidades de rastreio e caça, e podem ser bem
TESOUROS. (Teste de Sobrevivência normal). agressivos, eles acompanham grupos de Bullfangos quando com fome. E
Carne de Monstro 1PEs: Essa carne suculenta pode ser preparada com um assim como eles, atacaram qualquer intruso em seu território, preferindo
teste de Sobrevivência. Veja (as carnes em Itens e Equipamentos). surpreende-los com uma investida.
Pele incomum 3PEs: Peles resistentes que podem ser usadas na fabricação
de Itens e Equipamentos. TESOUROS.
*Osso Raro 5PEs: Um osso grande e resistente, usado para fabricação de Carne de Monstro 1PEs: Essa carne suculenta pode ser preparada com um
equipamentos. teste de Sobrevivência. Veja (as carnes em Itens e Equipamentos).
Osso Raro 5PEs: Um osso grande e resistente, usado para fabricação de
equipamentos.
Pele Rara 5PEs. Uma pele resistente e estranha, pode ser usada para
fabricação de equipamentos.
*Presa de Bulldrome 10PEs. As grandes presas de Bulldrome, enquanto
carregar consigo, Bullfangos iram pensar duas vezes antes de ataca-lo. E
sofrem H-1 quando o enfrentando.
WYVENS ALADOS.
BASARIOS. Quando no chão e rodeado, ele faz o máximo de ataques possível sendo
Um Grande Wyvern encontrado em zonas vulcânicas. um com Cabeçada (FA (Esmagamento)= F+H+1d), dois com Cauda (FA
Eles são formas juvenis dos Gravios. Eles tem uma (Esmagamento) = F+2+1d), e um com a Asa (FA(Esmagamento)= F+1d).
carapaça como Aço que requer equipamento A cauda, pode ser cortada com ataques direcionados a Ela, o
poderoso para partir. Exala Gás Venenoso. personagem causa dano invés de debilita-lo, a Cauda tem 10PVs (Segue
Basarios são pequenos e pedregosos wyverns. Sua a Categoria), sem a cauda ele não pode mais fazer o ataque de cauda.
carapaça de Dura como Aço e Pedras, pode ser
usada para se proteger de Wyverns Maiores, e também são bem efetivas TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Muito Difícil).
para camuflagem quando eles parcialmente se enterra no chão. Minério Raro 2PEs. Malaquitas e Cristais de Terra são exemplo desses. São
Enterrado. Quando o Basarios está enterrado, é quase indistinguível de usados na construção de itens e equipamentos.
uma simples formação de pedras (Teste de H Muito Difícil, para Osso Raro 5PEs: Um osso grande e resistente, usado para fabricação de
reconhecer). Ele também dobra seu valor de Armadura quando desse equipamentos.
modo. Presa de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições de Besta
Investida: Um Basarios pode avançar contra um alvo. Gastando um Automática.
movimento (de Pelo Menos 5m), um Basarios dobra sua Força para *Osso Raríssimo 10PEs. Um grande e resistente osso de monstro, que pode
determinar a FA, e o alvo é arremessado 1m para cada ponto de dano ser usado na construção de itens e equipamentos.
que sofreu. Realizar uma nova carga contra o mesmo personagem requer *Saco Venenoso 10PEs. Um órgão interno de um monstro, repleto de
dois movimentos (Um para se afastar, outro para voltar). Liquido Venenoso. Usado na fabricação de algumas Armas e Armaduras.
Gás Venenoso: O basarios pode gastar 2PMs para fazer uma FA=A+1d+2 *Carapaça de Bas 15PEs. A grande Parte de armadura de um Basarios,
contra todos os alvos ao seu redor em alcance corpo a corpo. Se acertar, pode ser usado na fabricação de armaduras e equipamentos.
invés de causar dano, os alvos tem de fazer um Teste de R, se falhar, eles
ficam envenenados sofrendo 1PVs de dano por turno, até que sejam
curados ou morram.
Impacto Sísmico: O Basarios pode jogar seu enorme peso contra o chão
causando um impacto contra todos ao seu redor. Ele pode gastar 4PMs e
fazer uma FA=A+1d+4 dano de Sônico. Contra todos os alvos ao seu redor
em alcance Corpo a Corpo.
Basarios, 22S
F5 (Esmagamento), H2, R4, A6, PdF3 (Fogo); 20PVs, 20PMs; Arena (Ermos),
Sentidos Especiais (Faro e Radar), Voo, Deflexão, Armadura Extra (Fogo),
Invulnerabilidade (Veneno); inculto, Monstruoso, Vulnerabilidade (Frio).
TÁTICAS.
É apto a disparar gás venenoso de suas partes baixas. Também sabe-se
que pode disparar um jato de lava curto as vezes. Também pode mandar
bolas de fogo como Yian Kut-ku, embora prefira disparar contra o
adversário. Quando descansando ele se enterra no chão, ele é lento por
conta do seu imenso peso, etão somente faz um voo curto (velocidade de
Voo igual de caminhada), preferindo se movimentar pelo chão ou
soterrado.
DIABLOS. (FA (Esmagamento) = F+2+1d), e um com a cauda (FA(Esmagamento)=
Wyverns de Dois chifres encontrados em zonas de F+1d).
deserto. Eles são capazes de se enterrar rapidamente A cauda, pode ser cortada com ataques direcionados a Ela, o
para atacar uma presa por baixo. Incrivelmente personagem causa dano invés de debilita-lo, a Cauda tem 10PVs (Segue
violentos e orgulhosos, eles são conhecidos por liberar a Categoria), sem a cauda ele não pode mais fazer o ataque de cauda.
uma fúria terrível aqueles que o encurralam.
Diablos são grandes, wyverns bípedes com uma TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Difícil).
poderosa armadura de Placa que cobre quase todo seu corpo. Sua Cauda de Diablos 15PEs. De alto valor, sua cauda pode ser usada para
característica mais notável são os massivos, e sólidos chifres parecidos com revenda ou como enfeite.
de touros sobre seus olhos vermelhos. Diablos também possuem um par de Espinha de Blos 10PEs. Uma Espinha óssea resistente e poderosa, pode ser
Presas e uma longa e espinhosa Mandíbula externa. Sua cauda termina usado na fabricação de itens.
em uma pesada clava reforçada que pode ser usada para afastar Presa de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições de Besta
atacantes. Diablos ficam sobre um par de pernas grossas e possuem um Automática.
corpo musculoso completo com grossas e musculosas asas. *Carapaça de Blos 20PEs. A carapaça de Diablos é extremamente
Investida Enterrada. Um Diablos pode se enfiar na terra e avança contra resistente, pode ser usada em Equipamentos como Armaduras.
um alvo. Gastando um movimento (de Pelo Menos 10m), um Diablos *Presa de Blos 15PEs. A Presa de blos são fortes e podem ser usadas como
dobra sua Força para determinar a FA, e o alvo é arremessado 1m para equipamentos para armas. O Personagem também pode usa-la para
cada ponto de dano que sofreu. Realizar uma nova carga contra o aumentar sua FA+5, pode usar esse efeito até 3 vezes.
mesmo personagem requer dois movimentos (Um para se afastar, outro
para voltar).
Rugido Potente. O Diablos pode Gastar 5PMs para fazer um poderoso
rugido. Todos os Personagens dentro do seu Alcance de PdF devem fazer
um teste de R, ou ficam paralisados por 2turnos.
Diablos, 29S
F6 (Esmagamento e Perfurante), H3, R4, A8, PdF2 (Sônico); 20PVs, 20PMs;
Arena (Ermos), Ataque Especial (Rugido, PdF, Amplo e Penetrante),
Sentidos Especiais (Faro e Radar), Voo, Armadura Extra (Físico); Inculto,
Monstruoso, Vulnerabilidade (Frio).
TÁTICAS.
Diablos são herbívoros, conhecidos por se alimentar de cactos dos
desertos. Fora isso porém, eles são extremamente agressivos e territoriais, e
irão perseguir qualquer um que entre em seus território. Diablos são
conhecidos por usar seus chifres como armas contra atacantes, mas
também usam eles para atacar outros diablos em batalhas territoriais ou
para manter direitos. Diablos tipicamente evitam voar por propósitos de
transporte, como sua grande massa desproporcional previne eles de voar
de modo efetivo por longos períodos de tempo (Velocidade de Voo igual
de caminhada). Invés disso, eles usam suas asas para se livrarem quando
presos na areia. Quando e rodeados, eles fazem o máximo de ataques
possível sendo um com Chifrada (FA (Perfurante)= F+H+1d), dois com Asas
GRAVIOS. poderosa carapaça. Gravios também expelem um gás inflamável como
Um grande Wyvern encontrado em zonas vulcânicas. produtos de sobra do seu Raio de Calor, e de sua dieta. Quando rodeados
Eles possuem uma poderosa Rajada de Fogo e a Gravios podem fazer o máximo de ataques possível sendo um com um
Habilidade de Exalar Gás sonífero. Eles também tem com Asas (FA (Esmagamento) = F+H+1d), e dois com a cauda
Escamas extremamente fortes que podem defletir a (FA(Esmagamento)= F+2+1d). Ou usar seu Gás Sonífero.
maior parte dos ataques contra eles. A cauda, pode ser cortada com ataques direcionados a Ela, o
Gravios são cobertos em uma densa, e similar a pedra personagem causa dano invés de debilita-lo, a Cauda tem 15PVs (Segue
carapaça que protegem o seu corpo de dano físico. É imenso em a Categoria), sem a cauda ele não pode mais fazer o ataque de cauda.
tamanho se estendendo sobre a maioria dos Wyvern e medindo dezenas
de metros comprimento. Por conta do seu tamanho e incrível peso, é TESOUROS (Teste de Sobrevivência Muito Difícil).
apenas capaz de voo limitado, embora tenha grandes e bem Osso Raríssimo 10PEs. Um grande e resistente osso de monstro, que pode
desenvolvidas asas. Ele tem uma grossa cauda com uma ponta parecida ser usado na construção de itens e equipamentos.
com uma clava no final. Saco de Fogo 10PEs. Um órgão interno de um monstro, contém um pó
Raio de Calor: O Gravios pode gastar 5PMs e usar uma Rajada de fogo extremamente inflamável.
que diminui as proteções do alvo em um nível (Invulnerabilidade se torna Presa de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições de Besta
Armadura Extra, essa por sua vez torna-se normal e personagens sem Automática.
proteção especial contam com apenas metade da A). Ela também *Saco Sonífero 15PEs. Um órgão interno de um monstro, repleto de um pó
ignora Reflexão e Deflexão, e não conta como tiro Múltiplo. que causa sonolência quando inalado.
Investida: Um Gravios pode avançar contra um alvo. Gastando um *Carapaça de Gravios 20PEs. Uma poderosa Carapaça de Gravios, pode
movimento (de Pelo Menos 5m), um Gravios dobra sua Força para ser usada na fabricação de equipamentos.
determinar a FA, e o alvo é arremessado 1m para cada ponto de dano
que sofreu. Realizar uma nova carga contra o mesmo personagem requer
dois movimentos (Um para se afastar, outro para voltar).
Gás Sonífero: O Gravios pode gastar 2PMs para fazer uma FA=A+1d+2
contra todos os alvos ao seu redor em alcance corpo a corpo. Se acertar,
invés de causar dano, os alvos tem de fazer um Teste de R, se falhar, eles
ficam dormindo por 1d horas ou até ser atacada ou perturbada. Uma
criatura dormindo é considerada indefesa.
Gravios, 26S
F7 (Esmagamento), H3, R5, A8, PdF4 (Fogo); 35PVs, 35PMs; Arena (Ermos),
Ataque Especial (PdF, Fogo, Amplo e Penetrante), Sentidos Especiais
(Radar e Ver o Invisível), Voo, Deflexão, Reflexão, Pontos de Vida e de
Magia Extra, Armadura Extra (Físico), Invulnerabilidade (Fogo); Inculto,
Monstruoso, Vulnerabilidade (Frio).
TÁTICAS.
Buracos nas partes de baixo do Gravios expelem um gás sonífero potente
o suficiente para colocar muitos monstros para dormir. Parece ter perdido
sua habilidade de veneno. Esse gás é produzido dentro do Corpo do
Gravios. Embora, esse mecanismo de defesa seja usado mais para deter
outros pedradores, mesmo que ajam poucos que possam penetrar sua
KHEZU. TÁTICAS.
Repugnantes Wyvens que vivem dentro de cavernas. Embora Zhezu sejam de cavernas, eles podem sair quando quiserem, ou
Quase Cegos, eles detectam suas presas por faro. Eles quando a comida dentro das cavernas cresce escarça. Enquanto fora das
são capazes de gerar cargas elétricas, com qual eles cavernas eles são vulneráveis a Wyverns maiores, dentro das cevernas eles
usam para paralisar suas presas. tem a Vantagem. Em adição a serem temíveis na escuridão, eles podem
Khezu são grandes, pálidos Wyverns com uma Flácida, se pendurar no teto e atacar surpresa. Quando Rodeado ou cercado, o
pele borrachuda que eles continuamente mantém Khezu usa seu Toque de Energia contra todos dentro do alcance
úmida, similar a um anfíbio. Muito de seus vasos sanguíneos e veias podem (Gastando 1ou mais PMs, para uma FA=2+PMs gastos+1d). Mas, eles
ser vistos através de suas peles pálidas. Suas caídas apresentam orifícios preferem esconder-se e emboscar, notar um Khezu escondido requer um
especializados para vincula-los a superfície durante ataques elétricos e teste de H Muito Difícil, quando ele fizer um Ataque Surpresa, calcule como
que os ajuda a se pendurar nos tetos da caverna. Suas bocas apresentam Investida. A cauda, pode ser cortada com ataques direcionados a Ela, o
cadeias de dentes afiados. As patas de Khezu não possuem garras, invés personagem causa dano invés de debilita-lo, a Cauda tem 10PVs (Segue
disso tem dedos de sucção para os ajudar a escalar e se pendurar em a Categoria), sem a cauda ele não pode mais fazer o ataque de cauda.
paredes de cavernas e tetos. Passando quase toda sua vida na escuridão,
seus olhos regressaram bastante, porém eles chegaram aqui através do TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Difícil).
senso de faro. Uma camada de gordura ajuda-os a manter-se quentes e Raro 5PEs. Uma estranha e resistente pele, pode ser usada para fabricação
prolonga seus tempo entre caçadas por comida. Khezu tem um pescoço de Equipamentos e Materiais.
extensivo que os permitem agarrar e emboscar alguém de longe, como Presa de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições de Besta
dos tetos de cavernas. Khezu são hermafroditas, o que significa que um Automática.
indivíduo é ambos, macho e fêmea. Para se reproduzir, eles paralisam uma Raro 5PEs. Esse grandes ossos resistentes são usados em itens e
criatura e injetam seus jovens, conhecidos como Whelps. Os Whelps, equipamentos.
crescem dentro da vítima até que ela morra, ou que eles fiquem fortes o *Extrato Pálido 10PEs. Extrato de Khezu. Tem a Habilidade de Ampliar o
suficiente para sair. efeito de medicinas.
Investida: Um Khezu pode avançar contra um alvo. Gastando um *Saco Elétrico 20PEs. Um órgão interno de Monstro. Solta carga elétrica
movimento (de Pelo Menos 5m), um Khezu dobra sua Força para quando mexe.
determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o mesmo personagem
requer dois movimentos (Um para se afastar, outro para voltar).
Carga Elétrica: O khezu pode gastar 5PMs e usar uma Carga que diminui
as proteções do alvo em um nível (Invulnerabilidade se torna Armadura
Extra, essa por sua vez torna-se normal e personagens sem proteção
especial contam com apenas metade da A). Ela também ignora Reflexão
e Deflexão, e não conta como tiro Múltiplo.
Khezu, 25S
F3 (Esmagamento), H4, R4, A2, PdF4; 30PVs, 40PMs; Arena (Subterrâneo),
Ataque Especial (PdF, Fogo e Penetrante), Sentidos Especiais (Radar e Faro
Aguçado), Voo, Pontos de Vida Extra, Pontos de Magia Extrax2, Menbros
Elásticos (Pescoço), Toque de Energia (Elétrico), Invulnerabilidade
(Elétrico); Inculto, Monstruoso, Vulnerabilidade (Fogo), Visão Ruim.
MONOBLOS. cada (Segue a Categoria), sem a cauda ele não pode mais fazer o
Um Wyverns de Grande Chifre encontrado em zonas ataque de cauda e sem chifre não pode mais usar chifrada ou investida.
de Deserto. Seu imenso Chifre faz seus ataques
extremamente perigosos. Enquanto eles não tem TESOUROS. (Testes de Sobrevivência Difícil).
ataques de Cuspe, como Rajadas, seu rugido Osso Raríssimo 10PEs. Um grande e resistente osso de monstro, que pode
ensurdecedor pode ser a perdição de Muitos ser usado na construção de itens e equipamentos.
Caçadores. Cauda de Diablos 15PEs. De alto valor, sua cauda pode ser usada para
Eles tem uma Carapaça marrom e de textura pedregosa. Existem revenda ou como enfeite.
subespécies de Monoblos Brancos. Eles são geralmente grandes em Espinha de Blos 10PEs. Uma Espinha óssea resistente e poderosa, pode ser
tamanho do que seus companheiros cor de areia e vistos como mais usado na fabricação de itens.
perigosos por Caçadores. Ironicamente, enquanto seu rugido Presa de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições de Besta
ensurdecedor pode ser a derrota dos Caçadores, eles são fracos para Automática.
Bombas sonoras enquanto escavando no chão e não em Fúria. *Carapaça de Blos 20PEs. A carapaça de monoblos é extremamente
Investida Enterrada. Um Monoblos pode se enfiar na terra e avança contra resistente, pode ser usada em Equipamentos como Armaduras.
um alvo. Gastando um movimento (de Pelo Menos 10m), um Monoblos *Presa de Blos 15PEs. A Presa de blos são fortes e podem ser usadas como
dobra sua Força para determinar a FA, e o alvo é arremessado 1m para equipamentos para armas. O Personagem também pode usa-la para
cada ponto de dano que sofreu. Realizar uma nova carga contra o aumentar sua FA+5, pode usar esse efeito até 3 vezes.
mesmo personagem requer dois movimentos (Um para se afastar, outro
para voltar).
Rugido Potente. O Monoblos pode Gastar 5PMs para fazer um poderoso
rugido. Todos os Personagens dentro do seu Alcance de PdF devem fazer
um teste de R, ou ficam paralisados por 2turnos.
Monoblos, 40S
F8 (Esmagamento e Perfurante), H4, R6, A6, PdF5; 50PVs, 50PMs; Arena
(Ermos), Ataque Múltiplo, Ataque Especial II (Rugido, PdF, Amplo e
Penetrante ou F Penetrante, Preciso), Pontos de Vida e Magia Extra,
Sentidos Especiais (Faro e Radar), Voo, Membros Elásticos, Armadura Extra
(Físico); Inculto, Fúria, Monstruoso, Vulnerabilidade (Frio).
TÁTICAS.
Enquanto eles não tem ataques de cuspe, seu rugido é considerado uma
arma letal. Eles também são bem capazes fisicamente, hábeis para lutar
contra caçadores com investidas com chifre e ataques de cauda. Sendo
hábeis também de se enterrar no subterrâneo nos deserto eles podem se
esgueirar pelas areias e atacar de surpresa ameaças em potencial.
Eles fazem o máximo de ataques possível quando rodeados sendo um
com Chifrada (FA (Perfurante)= F+H+1d), dois com Asas (FA
(Esmagamento) = F+2+1d), e um com a cauda (FA(Esmagamento)= F+1d).
A cauda e Chifre, podem ser cortados com ataques direcionados a Eles, o
personagem causa dano invés de debilita-lo, a Cauda e Chifre tem 10PVs
RATHALOS. fogo. Uma vez no chão, Rathalos ainda são formidáveis combatente.
Terríveis Wyverns chamados de “Reis dos Céus”. Usando sua fortes pernas, eles podem perserguir a presa a distância ou
Juntamente com Rathians, eles formam um largo inferir dano de esmagamento com sua cauda de Clava. Em um alcance
território ao redor dos seus Ninhos. próximo, eles são conhecidos por usar seus dentes afiados para morder
Rathalos são grandes Wyverns Machos, bípedes e inimigos. Alguns Rathalos preferem se manter no ar e lançar algumas bolas
voadores com uma espinhosa e amadurada pele de fogo antes de descer no chão.
cobrindo seus corpos. Suas carapaças externas Quando no chão e rodeados, eles fazem o máximo de ataques possível
apresentam cores muito mais vibrantes do que suas parceiras fêmeas, os sendo um com Mordida (FA (corte)= F+H+1d), dois com garras (FA (corte e
Rathian. É geralmente vermelho vibrante, com marcas negras marcando- Veneno) = F+2+1d), e um com a cauda (FA(Esmagamento)= F+1d). A
as. Assim como os Rathian, possuem um saco de chamas que é usado cauda, pode ser cortada com ataques direcionados a Ela, o personagem
para produzir projeteis de fogo mortais da boca. Suas garras no fim de suas causa dano invés de debilita-lo, a Cauda tem 10PVs (Segue a Categoria),
patas são extremamente venenosas e conhecidas por infligir toxinas sem a cauda ele não pode mais fazer o ataque de cauda.
mortais em presas maiores. Em adição, sua longa e grossa cauda tem um
grande e espinhoso osso na ponta, como uma clava. A membrana das TESOUROS.
Asas de Rathalos apresentam padrões adornados que são normalmente Presa de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições de Besta
utilizados para atrair suas potenciais companheiras. Automática.
Rathalos são extremamente territoriais, e sendo assim, iram agressivamente Garra de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições específicas
para cima de intrusos. Eles irão perseguir até que saiam ou tentar matar de Besta Automática.
qualquer monstro que possa representar uma ameaça a suas terras. Saco de Fogo 10PEs. Um órgão interno de um monstro, contém um pó
Enquanto caçando, eles iram observar suas presas dos céus antes de extremamente inflamável.
descer para um ataque. Uma vez que tenham matado sua presa, iram *Chifre Vermelho 10PEs. Um Poderoso chifre avermelhado. Personagens o
carrega-la para comer em privacidade, a salvo de carniceiros ou outros usando, recebem FA+2 se com ataques de Fogo.
monstros maiores que podem tentar roubar a presa. *Escamas Raríssimo12PEs. Escamas resistentes, com efeitos estranhos
Garra Venenosa: Quando o Rathalos acerta um ataque com Garras, pode quando trabalhadas.
gastar 5PMs para exigir do alvo um teste de R: falha reduz os PVs para 0 e *Garra de Los 15PEs. As garras de Los são Muito Fortes, geralmente usadas
exige um teste de Morte. na fabricação de Armas e Equipamentos. (Se o personagem estiver
Bola de Fogo Rathalos: O Rathalos pode gastar 5PMs e usar uma bola de carregando pelo menos uma delas, Rathian tem -1H em FA e FD).
fogo que diminui as proteções do alvo em um nível (Invulnerabilidade se *Membrana de Wyverns 15PEs. As Membranas da Asa de Wyvern,
torna Armadura Extra, essa por sua vez torna-se normal e personagens sem resistente e maleável. Muito boa para certos Equipamentos.
proteção especial contam com apenas metade da A). Ela também
ignora Reflexão e Deflexão, e não conta como tiro múltiplo.
RATHALOS, 22S
F4 (Esmagamento, Corte e Veneno), H4, R3, A3, PdF4 (Fogo); 25PVs, 25PMs,
Arena (Ermos), Pontos de Vida e Magia Extra, Sentidos Especiais (Faro e
Visão Aguçadas), Voo, Armadura Extra (Veneno), Invulnerabilidade (Fogo);
Inculto, Monstruoso, Vulnerabilidade (Frio).
TÁTICAS.
Rathalos são voadores experts, e sendo assim são mais habituados a caçar
dos céus. Lançando um ataque aéreo supresa, eles podem infringir feridas
venenosas com suas garras ou queimar sua presa com os projeteis de
RATHIAN. presas. Assim como Rathalos, sua visão é bem aguçada, então Bombas de
A Versão fêmea dos Rathalos. Diferente de sua Luz são úteis em Combate.
contraparte Macho, patrulha seu território pelo chão. Quando rodeadas, elas fazem o máximo de ataques possível sendo um
Os Espinhos de Sua Cauda são Cheios de Veneno. com Mordida (FA (corte)= F+H+1d), dois com garras (FA (Perfurante) =
Rathian são Wyverns alados de tamanho médio similar F+2+1d), e um com a cauda (FA (Esmagamento e Veneno) = F+1d). A
em aparência a suas contrapartes Machos, Rathalos. cauda, pode ser cortada com ataques direcionados a Ela, o personagem
Sua pele é escura, e esverdeada em contraste com o causa dano invés de debilita-lo, a Cauda tem 5PVs (Segue a Categoria),
Vermelho profundo dos Rathalos, e sua mandíbula apresenta um longo e sem a cauda ele não pode mais fazer o ataque de cauda, ela perde a
protuberante espinho do queixo. Suas costas e pontas das asas são habilidade da cauda Venenosa com isso.
cobertas em uma pelugem que remete a Musgo, não vista em Rathalos,
enquanto sua cauda clava não tem espinhos ossos, compensa com vários TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Difícil).
afiados e muito venenosas agulhas, que pode usar para envenenar Presa de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições de Besta
inimigos em contato. Automática.
Cauda Venenosa: Quando o Rathian acerta um ataque com Cauda, Garra de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições específicas
pode gastar 5PMs para exigir do alvo um teste de R: falha reduz os PVs de Besta Automática.
para 0 e exige um teste de Morte. Escama Rara 8PEs. Escamas poderosas, geralmente usadas na fabricação
Rajada de Fogo Rathian: O Rathian pode gastar 5PMs e usar uma rajada de armaduras!
de fogo que diminui as proteções do alvo em um nível (Invulnerabilidade Espinha de Ian 10PEs. Uma Espinha óssea resistente e poderosa, pode ser
se torna Armadura Extra, essa por sua vez torna-se normal e personagens usado na fabricação de itens.
sem proteção especial contam com apenas metade da A). Ela também *Saco de Fogo 10PEs. Um órgão interno de um monstro, contém um pó
ignora Reflexão e Deflexão, e não conta como tiro Múltiplo. extremamente inflamável.
Investida: Um Rathian pode avançar contra um alvo. Gastando um *Membrana de Wyverns 15PEs. As Membranas da Asa de Wyvern,
movimento (de Pelo Menos 5m), um Rathian dobra sua Força para resistente e maleável. Muito boa para certos Equipamentos.
determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o mesmo personagem *Garra de Ian 15PEs. As garras de Ian são Muito Fortes, geralmente usadas
requer dois movimentos (Um para se afastar, outro para voltar). na fabricação de Armas e Equipamentos. (Se o personagem estiver
Rathian, 22S carregando pelo menos uma delas, Rathalos tem +1H em FA).
F3 (Esmagamento, Perfurante e Veneno), H4, R3, A3, PdF5 (Fogo); 15PVs,
25PMs, Arena (Ermos), Ataque Múltiplo (PdF), Pontos de Magia Extra,
Sentidos Especiais (Faro e Visão Aguçadas), Voo, Armadura Extra
(Veneno), Invulnerabilidade (Fogo); Inculto, Monstruoso, Vulnerabilidade
(Frio, Elétrico).
TÁTICAS.
Rathian, assim como seu parceiro, podem gerar projéteis flamejantes de
suas bocas. Ela é notavelmente mais proficiente com essa arma porém,
como ela comumente dispara múltiplas rajadas por vez. Em adição, ela é
capaz de carregar e disparar uma rajada de fogo ainda mais potente
contra inimigos. Ela pode usar seus espinhos venenosos na cauda para
infligir dano perfurante e venenoso, e intoxicar os inimigos. Mesmo que sua
Cauda seja cortada fora. Ela tem poderosas pernas que a permitem correr
em alta velocidade, a fazendo capaz de perseguir até a mais rápida das
WYVERNS MERGULHADORES.
CEPHADROME. de debilita-lo, a cauda tem 10PVs (Segue a Categoria), sem a cauda ele
O Macho Alpha dos Cephalos. Maior e Amadurado não pode mais fazer o ataque de cauda.
com escamas negras eles preenchem a aparência de
um líder perfeitamente. Suas Membranas possuem uma TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Difícil).
toxina paralisante. Escama Rara 8PEs. Escamas poderosas, geralmente usadas na fabricação
Cephadromes tem olhos amarelos, Membranas de armaduras!
amarelas ou rosas e uma pele cobertas de escamas Presa de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições de Besta
azul ou púpura. Essa pele parece marrom escuro por conta da areia que Automática.
cobre seus corpos. Eles tem uma achatada cabeça em forma de Mandíbula de Piscine 10PEs. Poderosas e Afiadas Mandíbulas! Podem ser
diamante (Muito parecido com Tubarões Martelo ou um Diplocaulus, um usadas na fabricação de Armas Afiadas!
anfíbio pré-histórico extinto), Membranas e cauda, que os ajuda a se *Membrana de Cephalos 15PEs. As Membranas desses Wyverns
impulsionar pelas areias. Mergulhadores, são leves e maleáveis, podem ser usadas em
Investida: Um Cephadrome pode avançar contra um alvo. Gastando um Equipamentos.
movimento (de Pelo Menos 5m), um Cephadrome dobra sua Força para
determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o mesmo personagem
requer dois movimentos (Um para se afastar, outro para voltar).
Membrana Paralisante: Quando o Cephadrome acerta um ataque com
Cauda ou Asas, pode gastar 4PMs para exigir do alvo um teste de R: falha
o personagem fica 2 turnos paralisado.
Cephadrome, 29N
F7 (Esmagamento e Corte), H5, R4, A4, PdF6 (Sônico); 30PVs, 30PMs; Arena
(Ermos), Aceleração, Pontos de Vida e Magia Extra, Paralisia, Sentidos
Especiais (Audição Aguçada e Radar), Armadura Extra (Elétrico);
Monstruoso, Vulnerabilidade (Frio e Sônico).
TÁTICAS.
Sua cautela em combate faz com que eles corram com frequência se
enterrando na areia seus golpes geralmente atacam usando seus golpes
de cauda, ou disparando Rajadas de Areia em alta pressão contra
caçadores.
Quando em Combate Submersos, eles recebem +2A.
Enquanto nadando eles são conhecidos por paralisar suas presa com sua
Membrana dorsal. Vide que eles tem uma excelente audição eles podem
ser parados por bombas sônicas o que os arrancará das areias, similar aos
Cephalos.
Quando rodeadas, eles fazem o máximo de ataques possível sendo um
com Mordida (FA (corte)= F+H+1d), dois com Asas (FA (Corte) = F+2+1d), e
um com a cauda (FA (Esmagamento e Corte) = F+1d). A cauda, pode ser
cortada com ataques direcionados a Ela, o personagem causa dano invés
CEPHALOS.
Wyverns encontrados apenas no Deserto. Eles lembram
Plesioth, mas vivem e nadam em areia invés de água.
Suas Barbatanas aparecem acima da superfície, mas
quando sua audição é perturbada...
O corpo de um Cephalos aparenta Achatado, para
ajuda-los a nadar pela areia. Eles tem uma cabeça
que vagamente lembra a de um Tubarão Martelo, com olhos voltados
para cima. Sua coloração Marrom e Bege os ajuda a se camuflar entre as
areias do deserto.
Investida Enterrada. Um Cephalos pode se enfiar na terra e avança contra
um alvo. Gastando um movimento (de Pelo Menos 10m), um Cephalos
dobra sua Força para determinar a FA, e o alvo é arremessado 1m para
cada ponto de dano que sofreu. Realizar uma nova carga contra o
mesmo personagem requer dois movimentos (Um para se afastar, outro
para voltar).
Cephalos, 18N
F4 (Esmagamento e Corte), H4, R3, A2, PdF3 (Sônico); 15PVs, 25PMs; Arena
(Ermos), Aceleração, Pontos de Magia Extra, Sentidos Especiais (Audição
Aguçada e Radar), Armadura Extra (Elétrico); Monstruoso, Vulnerabilidade
(Frio e Sônico).
TÁTICAS.
Esses monstros são surpreendentemente sociais, nadando através da terra
fofa e caçando em bandos. Eles são predadores, e podem trabalhar
juntos para derrotar criaturas muito mais fortes que eles.
Quando em Combate Submersos, eles recebem +2A.

TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Médio).


Osso Raro 5PEs. Esse grandes ossos resistentes são usados em itens e
equipamentos.
Escama Rara 8PEs. Escamas poderosas, geralmente usadas na fabricação
de armaduras!
Presa de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições de Besta
Automática.
*Mandíbula de Piscine 10PEs. Poderosas e Afiadas Mandíbulas! Podem ser
usadas na fabricação de Armas Afiadas!
PLESIOTH. TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Difícil).
Um enorme, e não voador, wyvern aquático, suas asas Presa de Wyvern 5PEs. Geralmente usada para fazer munições de Besta
evoluíram em membranas para nadar. Embora Automática.
superficialmente pareçam peixes, eles podem se mover Escama Rara 8PEs. Escamas poderosas, geralmente usadas na fabricação
na terra também. Eles amam Sapos! de armaduras!
Plesioth são monstros bípedes com uma estrutura Mandíbula de Piscine 10PEs. Poderosas e Afiadas Mandíbulas! Podem ser
corporal de wyvern. Eles tem pés membranosos e uma usadas na fabricação de Armas Afiadas!
cauda como remo, e são cobertos em brilhantes, escamas como de *Escama Raríssimo12PEs. Escamas resistentes, com efeitos estranhos
peixes. Sua boca é repleta de dentes como de tubarões, e seus olhos quando trabalhadas.
brilham em um amarelo claro. Sua cabeça e traseira apresentam grandes *Membrana de Plesioth, Cephalos 15PEs. As Membranas desses Wyverns
membranas que podem se abrir e fechar a vontade. Mergulhadores, são leves e maleáveis, podem ser usadas em
Investida Submersa. Um Plesioth dentro d’água salta contra um alvo. Equipamentos.
Gastando um movimento (de Pelo Menos 10m), um Plesioth dobra sua
Força para determinar a FA, e o alvo é arremessado 1m para cada ponto
de dano que sofreu. Realizar uma nova carga contra o mesmo
personagem requer dois movimentos (Um para se afastar, outro para
voltar).
Plesioth, 25S
F4 (Esmagamento e Corte), H5, R3, A3, PdF6 (Sônico); 25PVs, 25PMs; Arena
(Água), Aceleração, Ataque Especial (PdF, Penetrante), Pontos de Vida
Extra e Magia, Sentidos Especiais (Visão Aguçada e Radar), Armadura
Extra (Físico); Inculto, Monstruoso, Vulnerabilidade (Fogo e Elétrico).
TÁTICAS.
Plesioth disparam jatos de água altamente pressurizados contra inimigos, e
podem usar seu corpo massivo para esmagar atacantes. Eles são
extremamente aptos a nadar e são ambos, ágeis e mortais dentro d’água.
Em Combate submerso ele recebe +1H e +2A.
Quando rodeadas, eles fazem o máximo de ataques possível sendo um
com Mordida (FA (corte)= F+H+1d), dois com Cauda (FA (Corte) = F+2+1d),
e um com a Asa (FA (Esmagamento e Corte) = F+1d). A cauda, pode ser
cortada com ataques direcionados a Ela, o personagem causa dano invés
de debilita-lo, a cauda tem 10PVs (Segue a Categoria), sem a cauda ele
não pode mais fazer o ataque de cauda e perde o bônus de Combate
submerso.
DRAGÕES ANTIGOS.
FATALIS. cauda, pode ser cortada com ataques direcionados a Ela, o personagem
Um Lendário Dragão Negro que dizem ter dominado causa dano invés de debilita-lo, a Cauda tem 15PVs (Segue a Categoria),
essas terras nos antigos dias. Muitos Habilidosos sem a cauda ele não pode mais fazer o ataque de cauda.
caçadores já aceitaram o desafio, mas nenhum
retornou. Um monstro rodeado de mistério. TESOUROS. (Teste de Sobrevivência Muito Difícil).
(Informação Disponível somente como referência para Osso Raríssimo 10PEs. Um grande e resistente osso de monstro, que pode
o Mestre, a guilda somente tem a acima). ser usado na construção de itens e equipamentos.
Fatalis são dragões negros tradicionais, com um longo pescoço de Osso Lendário 15PEs. Geralmente o Crânio de um Monstro, pode ser usado
serpente e cauda, junto com um par de grandes asas. Seu corpo é na construção de itens poderosos.
coberto em escamas negras rígidas e alinhado com espinhos brancos. Sua Escama Raríssimo12PEs. Escamas resistentes, com efeitos estranhos quando
cabeça apresenta quatro chifres apontados para trás e uma sequência trabalhadas.
de grandes dentes inferiores. Escama Lendário15PEs. Escamas extremamente resistentes e incomuns,
Destruição. Fatalis podem comprar acertos críticos automáticos para seus pode ser usada na fabricação de Armaduras.
ataques por 2PMs, em vez de 1PE. *Olho Maligno Fatalis 25PEs. Um Olho de Fatalis com uma aura estranha.
Bola de Fogo Fatalis: O Fatalis pode gastar 5PMs e usar uma bola de fogo Pode estar possuída...
que diminui as proteções do alvo em um nível (Invulnerabilidade se torna (Quando coletado, o personagem deve rolar um teste de H Muito Difícil, se
Armadura Extra, essa por sua vez torna-se normal e personagens sem falhar recebe a Desvantagem Maldição (Precisa Matar um Humano todos
proteção especial contam com apenas metade da A). Ela também os dias, a Crueldade e desprezo pelos humanos do Fatalis o consome por
ignora Reflexão e Deflexão, e não conta como tiro Múltiplo. dentro), Modos de Curar essa maldição, ainda são desconhecidos...)
Rugido Potente. O Fatalis pode Gastar 5PMs para fazer um poderoso *Chifre de Fatalis 30PEs. Chifre de Imensa Força. Esse negro, e brilhante
rugido. Todos os Personagens dentro do seu Alcance de PdF devem fazer Chifre tem um poder estranho.
um teste de R, ou ficam paralisados por 2turnos. (Enquanto usado por um personagem, ele recebe F ou PdF +1. Se o
Fatalis, 36Ki. personagem tiver a Vantagem Inimigo, ele eleva o poder, recebendo um
F5 (Corte e Esmagamento), H5, R6, A6, PdF7 (Fogo); 30PVs, 50PMs; Arena bônus de +3 contra esses inimigos. Ele também fornece um bônus +2
(Ermos), Pontos de Magia Extrax2, Sentidos Especiais (Faro e Visão contra humanos e semi-humanos).
Aguçada, Radar), Voo, Membros Extras (Asas), Membros Elásticos (Cauda),
Armadura Extra (Físico), Invulnerabilidade (Fogo, e efeitos de Paralisia e
Sono); Monstruoso.
TÁTICAS.
Fatalis são monstros extremamente poderosos, capazes de destruir grupos
inteiros de caçadores com facilidade. Seu principal meio de defesa é a
habilidade de lançar um raio de fogo e projeteis de fogo, que explodem
no impacto. Ele também pode lançar uma nuvem de poeira inflamável. É
conhecido por usar sua calda como um chicote para abater inimigos, e
sua poderosa mandíbula óssea para morder atacantes próximos. Fatalis
são extremamente hostis contra criaturas vivas, especialmente humanos.
Quando no chão e rodeados, eles fazem o máximo de ataques possível
sendo um com Mordida (FA (corte)= F+H+1d), dois com cauda (FA
(Esmagamento) = F+2+1d), e um com a Garras (FA(Corte)= F+1d). A

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