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RPG DEUSES E ASSASSINOS 3D&T ALHA

Sinopse

2021. O Deus da Morte está prestes a deixar o cargo. Para eleger aquele que carregará o legado,
decide realizar um torneio reunindo os maiores assassinos do mundo moderno. O campeão se
tornará o próximo Deus da Morte.

Jogo

Em Deuses e Assassinos, os personagens são profissionais assassinos com os mais diversos


estilos e armas para matar. Eles podem trabalhar sozinhos ou fazer parte de uma organização
ou clã de matadores. O jogador tem liberdade para criar o estilo e até um grupo, clã, entidade,
organização ou chefe para quem ele trabalha.

Grandes contratantes, para missões mais difíceis, costumam contratar grupos de assassinos –
de variados clã e/ou independentes – para execução da tarefa. Assassinos costumam trabalhar
bem em equipe, desde que um membro do grupo não interfira no caminho do outro ou
prejudique o sucesso da missão.

Matador x Matador

Normalmente assassinos não se metem no caminho de outro assassino no meio profissional,


mas se forem contratados para executar um matador, eles o farão. Este trabalho rende mais
dinheiro que matar pessoas comuns.

Quanto mais perigoso e difícil um alvo, mais um assassino cobra pelo serviço.

Alguns clãs de assassinos do mundo de Deuses de Assassinos

Fantasmas

Assassinos discretos que eliminam seus alvos de forma rápida. Normalmente utilizam armas
brancas, lâminas extremamente afiadas e aplicam um único golpe. São da Espanha. Dizem que
o líder do grupo é um espírito maligno assassinado quando vivo pelos próprios membros do clã.
Ele retornou e tomou o poder do grupo.

Hel

Assassinos nórdicos brutais que confiam na força para esmagar seus adversários. O símbolo do
clã é um martelo. São oriundos da Noruega. Acreditam que quando morrerem irão para Valhalla.

Valquírias

Clã de assassinas da Suécia. Dizem que costumam beber o sangue das vítimas como parte de um
ritual para se manterem jovens. O grupo é comporto por mulheres jovens, loiras e atraentes.
Costumam usar venenos em suas armas para liquidar os adversários.

Cerberus

Todos os assassinos deste clã são psicopatas resgatados de manicômios do mundo todo. Eles
são treinados e as mortes causadas pelos membros deste grupo são as mais insanas. Costumam
usar armas e explosivos. Sus sede fica em Roma, na Itália.

Shinigami
Ninjas assassinos sombrios que usam armas e apetrechos orientais para executarem seus alvos.
Contam que para fazer parte deste grupo, os candidatos passam por um ritual onde sua alma é
arrancada do corpo. Vestem-se como ninjas nas missões de assassinato. São do Japão

Fúrias

Ex-soldados do exército americano. Começaram eliminando secretamente militares de outros


exércitos do mundo, mas hoje matam qualquer alvo por dinheiro. Vestem uma vestimenta
militar negra e usam armas de grosso calibre.

Castigo de Deus

Padres do mundo todo integram este clã. Eles executam hereges e criminosos. Acreditam serem
instrumentos de Deus para subjugar o pecado do mundo. Não se sabe se o Vaticano tem
conhecimento das atividades deste grupo. Usam armas variadas.

Inglórios

São ingleses. Usam armaduras e armas medievais históricas nas execuções. Além de proteção
reforçada em aço, dizem que as armaduras são místicas e dão poderes aos assassinos deste clã.
Sede em Londres, Inglaterra.

Renegados

Assassinos expulsos de clãs do mundo todo foram recrutados por um milionário russo e agora
cumpre missões para o novo chefe. Excêntrico, o líder dos renegados tem prazer em assistir
mortes violências, por isto usa sua fortuna para pagar os assassinos acolhidos por ele.
Profissionais dos mais variados estilos integram este clã.

Porã

Clã do Brasil. Dizem que seus membros eram índios de tribos intricadas na selva amazônica. A
lenda conta que um chefe aprendeu as habilidades de caçar e tiras vidas com um lobo.
Acreditam que as mortes mantêm a floresta viva e os animais fortalecidos.

O Maior dos Clãs

O maior e mais antigo clã de matadores do mundo é o Thánatos. Registros históricos confirmam
que esta ordem já atuava em tempos antes de Cristo e que foram os responsáveis pela morte
de grandes líderes mundiais mudando o curso da história da humanidade.

Não é possível se tornar um assassino do clã. Este cargo é hereditário, passado de geração em
geração por membros do grupo. Drazer HuMorik é o chefe do clã. Comentam que ele é imortal
e fundador original de Thánatos.

Assassinos sem um clã, famosos no mundo de Deuses e Assassinos

Hammed

Ex-membro do estado islâmico. Abandonou a fé e tudo que lhe tornava humana. Treinou nos
desertos da Síria para aperfeiçoar suas habilidades. Suas execuções são seguidas por
decapitação. É conhecido como Assassino do Sol. Sempre mata suas vítimas à luz do dia.

Dragão
Ninguém sabe seu nome real ou sua história. Sabe-se apenas que Dragão é um dos maiores
assassinos conhecidos. É conhecido por este nome pelas tatuagens que carrega pelo corpo,
principalmente nas costas. Alguns dizem que ele é filho de uma das destas criaturas. Suas vítimas
são encontradas queimadas.

Ragouh

Um dos mais brutais assassinos conhecidos. Suas vítimas são encontradas em pedaços e,
segundo contam os assassinos do mundo, tudo é feito de mãos limpas, sem uso de armas. É um
negro nascido em Gana. Sua família foi eliminada por uma guerrilha. Foi criado na selva africana.

Nota

Os assassinos e clãs acima são apenas modelos para auxiliar na criação de personagens, mas
podem ser utilizados também. Informações sobre clã, estilo, motivações, país, etc, devem
constar na história do seu personagem assassino.

Sobrenatural

Sim, Deuses e Assassinos conta com elementos sobrenaturais. Realmente algumas lendas que
cercam os assassinos ou os clãs são reais, mas somente algumas. Se bem explicado na história e
ilustrado com a compra de vantagens e habilidades acessíveis, os personagens jogadores
poderão tornar o seu assassino um ser de poderes além deste mundo. A fonte pode ser ciência,
religião, tecnologia ou magia.

Torneios

Assassinos e clãs do mundo inteiro criam torneios entre assassinos com mais diversos objetivos.
Todos são amadores, mas há também torneios oficiais. Estes são realizados pela THÁNATOS, o
maior clã de assassinos do mundo.

Curare

O clã THÁNATOS foi o responsável por criar uma pílula revolucionário que não é conhecida pelo
mundo comum, apenas por assassinos. É a curare. Ela é capaz de regenerar ferimentos e
membros perdidos por assassinos. Foi uma forma de manter os melhores competidores dos
torneios ativos por mais tempos, desde que não perca a cabeça em batalha ou em missão.

A curare é só um dos produtos comercializados pela THÁNATOS entre os clãs de assassinos do


mundo. Eles possuem bares, lojas de armas e casas de descanso em diversos países prontos para
recepcionar assassinos. Estes lugares são neutros e assassinos não podem se enfrentar ou são
banidos.

Caçadores de Assassinos

Assassinos são cassados por máquinas perfeitas e também assassinas. Androides de última
geração e de aparência completamente humana são as armas usadas por um homem chamado
Carmelo Antelóquio, um milionário dono da Corporação tecnológica ARCANJO. Carmelo
descobriu sobre o Mundo dos Assassinos quando seu filho foi morto vítima de um combate entre
dois matadores. Estudou, pesquisou e descobriu tudo que podia sobre O Conselho e os clãs.
Usou a tecnologia da empresa para criar as máquinas perfeitas. Hoje considera seus androides
protetores da humanidade contra horda de assassinos de almas. Eles os nomeou de Êxodo, pois
acredita que as máquinas levarão a humanidade para o próximo passo evolutivo.
A verdade - Carmelo na verdade é o anjo caído Baaliel. Ele foi expulso dos céus pelo assassinado
de outro anjo, uma história que poucos sabem os detalhes. Na Terra, decidiu se redimir para
tentar ascender. Usou a energia divina que lhe restava para gerar a energia necessária para os
Êxodos funcionarem. Usou seu conhecimento celeste, da humanidade e da história do mundo
para montar a maior corporação do planeta. A Arcanjo é o disfarce para produção e preparação
dos Êxodos. Baaliel acredita que quando extirpar do mundo o clã Thánatos, seu maior inimigo,
ele terá sua graça de volta. Os olhos dourados dos androides assustam qualquer assassino. Eles
têm força e velocidade sobre-humanas, além de uma série de capacidades s. Muito do poder
dos Êxodos vem da energia divina que faz o maquinário do interior deles funcionar.

Assassinos

Personagens jogadores podem ser membros da THÁNATOS. Isso significa que alguém de sua
família já foi um assassino do clã. Todos os membros deste clã vestem ternos elegantes e as mais
variadas armas e técnicas de matar. Todos cultuam uma entidade que eles chamam de Morte.
São devotos a ela desde o princípio de sua fundação. Fazem orações ao longo do dia e matam
como forma de oração à Morte.

Ranking

O número 1 do mundo, o melhor assassino da Terra atualmente é Silas Hannof, o retalhador. Ele
foi o campeão do último Torneio dos Deuses, o principal torneio de assassinos do mundo. Trata-
se de um descendente de samurais que usa uma katana para eliminar seus adversários. Dizem
que Silas absorve a alma dos que são mortos por ele. Assim, ele detém as habilidades dos
assassinos que são executados. O seu nome não é o verdadeiro. Ele trocou seu nome pelo nome
do primeiro que ele matou como profissional: o seu mestre.

Contratantes

Grandes empresários, criminosos poderosos, políticos, celebridades, qualquer um com dinheiro


podem contratar os serviços de um assassino ou de um clã.

Leis

Um assassino que descumpre qualquer contrato ou viola qualquer lei do Mundo dos Assassinos
responde ao Conselho da Morte, juiz e júri de cada caso. O Conselho é formado por 7 membros,
todos, advindos de importantes clãs. Eles permanecem no cargo até a morte e então são
substituídos. Dizem que quem faz a escolha de um sacerdote do Conselho é o próprio Deus da
Morte, cultuado por muitos clãs e pelo próprio Conselho.

Registro

Todo assassino do mundo precisa ter um registro liberado para atuar. Esse registro é liberado
pelo Conselho da Morte. Atuar como matador profissional sem registro é crime com duras
penas. Para se registrar, o assassino deverá comprovar pelo menos 7 mortes executadas.

Torneio dos Deuses

Acontece a cada 3 anos. Normalmente acontece no Japão, mas já foi realizado em outros países.
É organizado pela THÁNATOS. Para participar, os interessados devem passar os 3 anos que
antecedem o torneio combatendo os matadores das Casas Divinas. Assassinos de alto nível
devem ser derrotados. Quem consegue as 7 adagas do demônio garante participação no Torneio
dos Deuses. É assim que a THÁNATOS filtra os melhores para participar dos combates.
Pontos de Interesse

Hotel Paraíso

Rede de hotéis que garante conforto e descanso para qualquer assassino do mundo. Nestes
lugares, é proibido realizar serviços ou enfrentar outros assassinos. A garantia da regra e da
ordem é assegurada pelo proprietário da rede, o ex-assassino, Roman Mardoff, um homem
negro grande e fora de forma, mas que já foi campeão de boxe.

Boate El Diablo

Rede de boates gerenciada por um assassino renegado chamado apenas de Miguel. Ele foi
banido do mundo dos assassinos pelo Conselho da Morte. Sua morte não foi autorizada por
razões nunca reveladas. Miguel não pode sair de dentro da El Diablo de Nova York pelo resto da
sua vida.

O ARMEIRO 1869

Loja de Armas voltada exclusivamente para assassinos. Existe pele menos uma em cada país e
seus donos são empresários milionários que fizeram suas fortunas com as mortes provocadas
por suas produções. Clássicos do velho oeste americano podem ser encontradas. Inclusive, o
símbolo da loja são duas pistolas da época cruzadas uma sobre a outra.

Banco Dracma

Instituição responsável pelas transações financeiras dos assassinos. Moedas de ouro puro são
usadas pelos matadores em todo o mundo. Elas pagam e contratam serviços diversos. UU$
100,00 equivale a uma moeda. Clãs pagam seus assassinos com essas peças. Pessoas comuns
pagam em dinheiro, mas o assassino pode trocar o valor por moeda em um Banco Dracma.

O CALABOUÇO

A prisão criada pelo Conselho da Morte para prender os assassinos que violam leis, mas que em
julgamento escapam da pena de execução. O lugar é secreto e os que lá se encontram são
abandonados e esquecidos.

A Adaga

Um clube onde assassinos se enfrentam em troca de dinheiro e diversão. Normalmente fica


localizado no subterrâneo das grandes metrópoles ou em regiões rurais de vários países. Cada
Adaga é administrada pela mesma mulher: Assane. A pela escura e os dreads no cabelo fazem-
na parecer humana, mas alguns suspeitam que nem da Terra ela seja. Sobre ela está em todos
as Adagas ao mesmo tempo, ela diz que são parentes, irmãs, coincidência, passagens secretas,
magias, teletransporte e mais, mas nunca revela a verdade real.

A Sede de Sangue

Alguns assassinos matam tantas vítimas que depois de certo tempo, a sanidade começa a ir
embora dando lugar apenas a um desejo homicida, sombrio e sanguinário por sangue. Quando
um matador perde a razão, ele se torna um pária. Párias são caçados pelos Matadores Da Ordem
da Foice, os assassinos a serviço do Conselho da Morte. Mas algumas vezes, matadores também
são contratados para dar cabo dos infelizes.

Deuses da Morte
Donn, Ankou, Meng Po, Supay, Santa Muerte, Hades e muitos outros. Não existe somente um
deus da morte. Toda civilização que um dia idolatrou algum ser do fim da vida tornou ele real e
divino e todos eles estão no mundo. Porém, existe um senhor entre todos. Atualmente é Anúbis.
Diferente dos irmãos da morte, este decidiu quebrar a sequência de deuses governando os
mortos e agora quer passar a coroa para um mortal que ascenderá a rei dos mortos. É claro que
isso causou revolta nos demais deuses. Anúbis quer que um assassino da Terra tome seu posto
e governe a morte pelos próximos 100 anos. Em breve o Mundo dos Assassinos deverá receber
um emissário com a notícia de que um torneio de matadores será realizado e o vencedor se
tornará um deus!

Pontos

Os personagens serão feitos com 7 pontos. Podem acumular até -4 pontos negativos em
desvantagens. O manual básico de 3D&T Alpha e o Manual do Defensor são os únicos
autorizados para construção dos personagens, porém outros podem ser utilizados para
determinadas vantagens ou desvantagens. Por exemplo, para vários modelos da desvantagem
Maldição, o Manual da Magia pode ser consultado. Para várias outras Técnicas de Luta, Mega
City e Tormenta Alpha pode ser consultado e assim por diante.

Vantagens Únicas

Em Deuses e Assassinos existem sim seres sobrenaturais e criaturas movidas a ciência ou


tecnologia. Essas podem ser representadas em algumas vantagens únicas liberadas. Vampiros,
lobisomens, demônios, anjos, todos existem, mas os personagens jogadores não podem ser de
uma dessas espécies. Não na construção do personagem. Outro detalhe é que são poucas as
pessoas do mundo que tem conhecimento da existência de tais seres.

Liberadas:

Humano (0 pontos), Ciborgue (0 pontos), Meio-Celestial (2 pontos), Kemono ‘’Na versão


Nekomimi” (1 ponto). Humanos podem comprar uma perícia completa por 1 ponto.

Outras

Escolhido do Deus da Morte (+3 pontos) P. 112 e 113 do Manual dos Monstros. Semideus (+4
pontos) P. 144 e 145 do Tormenta Alpha. Escolhido ou Semideus não sabem o que são no início
da campanha. Eles poderão descobrir sobre eles durante a campanha.

Mácula

Além de força, habilidade, resistência, armadura, poder de fogo, os personagens de Deuses e


Assassinos terão uma sexta característica: Mácula. Cada vez que comete um assassinato, o
personagem estará sujeito a ganhar Pontos de Mácula (PMC), representando a perda de
sanidade e a entrega a sede de sangue homicida. Cada dez Pontos de Mácula se transformam
em um 1 ponto na característica Mácula. Ao chegar a 6, o personagem se perde completamente.
A Mácula traz prejuízos em jogadas e testes, mas também traz benefícios que por sua vez
aumentam ainda mais a mácula. Mais informações na sessão.

Pontos de Destino

O grupo terá direito a dois pontos de destino por aventura. Cabe aos jogadores a decisão de
quando usar e quem do grupo usará o benefício. Regras no Manual do Defensor.

Poderes de KITS
Com 5 Pontos de Experiência (PEs) ganhos na campanha, o personagem poderá comprar um
poder de qualquer KIT do Manual do Aventureiro Alpha, desde que contextualizado com o
personagem e o cenário.

História do personagem

É interessante falar sobre como ele se tornou um assassino e porque decidiu trilhar esse
caminho. Citar um outro familiar ou amigo também torna a história interessante. Muito
importante observar a ficha e ver vantagens, desvantagens, poderes, perícias que precisam ser
explicadas ou que ajudam na construção da história. Detalhar o clã ou se atual sozinho também
é bacana. Pode-se falar também sobre os assassinatos que cometeu até o registro no Conselho
da Morte ou sobre o primeiro homicídio. Descrever momentos duros pelos quais passou
também fortalece o personagem em termos de personalidade fazendo com ele não seja apenas
um amontoado de números. Destacar metas, objetivos ou sonhos também é válido.

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