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JOGADOR

Val'ma Junior
PERSONAGEM
Lefou Escravo Bardo 20 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 3 2 0 -1 10 Acrobacia 15 = 10 + des
DES + 0 + 2
AdestramentoG ND = 10 + car
CAR + 0 + 2
14 16 14 10 8 30
Atletismo 14 = 10 + for
FOR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 36 = 10 CAR +
+ car 6 + 10 ✔

Cavalgar 15 = 10 + des
DES + 0 + 2
128 128 79 79 ConhecimentoG ND = 10 + int
INT + 0 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 11 = 10 + sab
SAB + 0 + 2
Diplomacia 28 = 10 + car
CAR + 6 + 2 ✔

ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance


Enganação 22 = 10 + car
CAR + 0 + 2
Fortitude 26 = 10 + con
CON + 6 + 8 ✔

Espada Longa Luta 1d8+2 19 Furtividade 21 = 10 + des


DES + 6 + 2 ✔

GuerraG ND = 10 INT +
+ int 0 + 2
Cajado do poder 18 1d6 29 10
Iniciativa = 10 + des
DES + 6 + ✔

Intimidação 22 = 10 + car
CAR + 0 + 2
Intuição 11 = 10 SAB +
+ sab 0 + 2
Investigação 12 = 10 + int
INT + 0 + 2
JogatinaG ND = 10 + car
CAR + 0 + 2
LadinagemG ND = 10 + des
DES + 0 + 2
Luta 14 = 10 FOR +
+ for 0 + 2
Misticismo G
ND = 10 + int
INT + 0 + 2
DEFESA Mod. de
Destreza
Bônus de
Armadura
Bônus de
Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 18 = 10 + int
INT + 6 + 2 ✔

Armas Marciais. Ofício (________)G ND = 10 INT +


+ int 0 + 2
19 = 10 + des + 2 + 2 + 2 ND
: Limite de Atributo Permitido
Ofício (________)G = 10 + int
INT + 0 + 2
: Armadura Pesada

Penalidade de Armadura 0
Percepção 15 = 10 + sab
SAB + 0 + 6
PilotagemG ND = 10 + des
DES + 0 + 2
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 15 = 10 + DES +
des 0 + 2
Armadura acolchoada 2 Reflexos 29 = 10 + des
DES + 6 + 10 ✔

Escudo leve 2 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 25 = 10 SAB +


+ sab 6 + 10 ✔

Sobrevivência 13 = 10 + sab
SAB + 0 + 4
Vontade 21 = 10 + sab
SAB + 6 + 6 ✔
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 191,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

Pontos entre Aventura 1


EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila(1Kg) Onix negro, pó de onix negro


saco de dormir(2,5Kg) Coroa majestosa
traje de viajante(2Kg) Caveira maldita
Espada Longa(2Kg) Alaúde elétrico
Armadura acolchoada de aço rubi aprimorada(atuação, reflexos. Varinha arcana de mitral, poderoso, implacável, enérgico, canalizadora
iniciativa, vontade e religião) fantasmagórica e invulnerável(5kg) e extensora(+3 em cd, 2 pm pra +2 em cd, +1 dado de dano nas suas
Escudo leve de aço rubi ajustado, sob medida e reforçado(3Kg) magias, +1 no limite de pm pra magia)
Par de grilhões(algemas, 1Kg) Cajado do poder(bordão magnifico; -1 pm de custo, +2 na CD de
Corda(5Kg) magias)
Kit de ADM(4 kg)
Guarda chuva da tormenta x1(0.1Kg) Carga Total Atual: 26.1Kg
Guarda chuva da tormenta épico x1(0.1Kg)
Aparência perfeita x1(0.1Kg)
Torta de nozes x3(0.3Kg)
Essência de mana x50(5.0Kg)
42 140 27,103
T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (até 10x Força) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
car MOD 10 TESTE DE RESISTÊNCIA 30 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1° circulo
=============
Disfarce ilusório
Raio do Enfraquecimento
Queda suave
Vitalidade fantasma
Perdição
Escuridão
Profanar
Primor atlético
habilidades de raça e origem
2° circulo
Raça: cria da Tormenta (criatura do tipo monstro e =============
+5 em testes de resistência contra efeitos Conjurar mortos-vivos
causados por lefeu ou pela tormenta), deformidade Velocidade
(+2 em atuação e reflexos). Cranio voador de Vladislav
Miasma mefítico
Origem: fortitude, vitalidade. Aparência perfeita
Esculpir sons
Devoção: visão nas trevas Toque vampírico
Invisibilidade

3° circulo
==============
Servo morto-vivo
Voo
habilidades de classe e poderes Pele de pedra
Manto das sombras(armadura)
Escolas: ilusão, necromancia, transmutação Anular a luz
Poeira da podridão
1-Inspiração +1, magias(1º circulo; disfarce ilusório, Ilusão lacerante
raio do enfraquecimento)
2-ecético, magia(queda suave), aumentar repertorio 4° circulo
x1(escuridão, perdição) ==============
3- aumentar repertorio x2(profanar, primor atlético) Assassino fantasmagórico
4- magia(vitalidade fantasma), inspiração marcial Controlar a gravidade
5- inspiração +2, arte mágica Explosão caleidoscópica
6- magias(2º circulo; conjurar mortos vivos), Duplicata ilusória
parodia
7- prestidigitação
8- magia(velocidade), magia ilimitada
9- inspiração +3, aumentar repertorio x3(cranio
voador de vladislav, miasma mefítico)
10- magia(3º circulo, servo morto-vivo), aumentar
repertorio x4(pele de pedra, voo)
11- aumentar repertorio x5(esculpir sons, toque
vampírico) ANOtaçÕES
12- magia(aparência perfeita), aumentar repertorio Histórico, aliados, tesouros etc.
x6(anular a luz, invisibilidade) Negocio nível 4 - a cripta: Poderes: palco(+2 em atuação); Salão de Marah(+4 pm
13- inspiração +4, sortudo temporário); Circulo de poder(+2 pm; já contabilizado na ficha); Santuário(+2 em religião).
14- magia(4º circulo; assassino fantasmagórico),
aumentar repertorio x7(controlar a gravidade, Roselia - aliado ajudante veterano(17 de int, 2 de car; +2 em atuação, vontade e
desintegrar) fortitude).
15- aumento de atributo: +2 de carisma
16- magia(ilusão lacerante), aumento de atributo: Juninho - servo morto-vivo múmia ajudante mestre(+4 em reflexos, religião e iniciativa).
carisma +1
17- inspiração +5, aumento de atributo: carisma +1 Karas - aliado perseguidor veterano(14 de int, 2 de car, +2 em percepção e sentidos
18- magia(duplicata ilusória), aumento de atributo: aguçados(não fica desprevenido contra coisas que não pode ver)
carisma +1
19- aumento de atributo: carisma +1 3x aumentos de carisma por desejo.
20- artista completo, magia(poeira da podridão),
saque rápido +2 em religião e atuação do negocio NÃO pode ser usado em buscas.

50% de chance de errar critico.

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Historico
Val'ma nasceu em Zakharov, numa aldeia pobre situada as fronteiras da área de tormenta que existe lá. sua mãe morreu em seu parto, e
seu pai, cheio de ódio e ressentimento tanto pela morte de sua esposa quanto pelo fato do filho ter claros sinais de influencia da
tempestade aberrante, o vendeu como escravo para uma caravana de Tapista. Não sabia como era ser livre, afinal, foi criado pelo seu
senhor para ser um escravo desde o momento que conseguiu se manter em duas pernas, mas sempre sonhou com a possibilidade de
poder descobrir aonde nasceu. Sabia que seu aprisionamento se devia ao fato da herança vinda da tormenta, e passou sua vida toda
ressentindo a tempestade. Quando não estava servindo seu senhor, fazia shows de dança em sua casa para o entretenimento de sua
família. Mas um dia sua realidade mudou. seu senhor foi misteriosamente assassinado, ninguém sabe por qual motivo, só o que se sabe é
que investigações revelaram que ele se envolvia em atividades ilegais. Vendo uma oportunidade, tentou aproveitar a comoção para
escapar, mas foi capturado e colocado novamente a venda. pra sua surpresa, quem o comprou foi um humano necromante já bem velho
chamado Zokar. Zokar nunca o tratou como um escravo, e sim como um companheiro, o tratando com respeito e dignidade, conceitos que
ele há muito havia esquecido, ate o ensinou alguns truques de magica e o auxiliou a descobrir sua origem. Quando Zokar morreu de idade,
Val'ma parte em busca do vilarejo no qual havia nascido. Zokar já o tinha mostrado os acontecimentos que ocorreram quando ainda era
criança por meios mágicos, mas mesmo sabendo de como foi indesejado, Val'ma queria conhecer o lugar aonde nasceu e a pessoa que
um dia foi seu pai. Mas, para sua surpresa, quando chegou no local viu que a tempestade já havia o engolido. Era a gota d'agua pra ele. a
tempestade havia o tirado sua liberdade e agora o único lugar que poderia chamar de casa. Daquele dia em diante, algo mudou dentro de
si. Descobriu conforto na fé em Valkaria, a deusa da liberdade e humanidade, inimiga da tempestade, e nessa fé finalmente viu que poderia
fazer a diferença. Ele passou a viajar e se apresentar em grandes cidades, usando de seus talentos de dança que adquiriu durante seu
tempo como escravo e sempre escondendo a sua real aparência, procurando informações sobre como alcançar seu unico e maior objetivo:
trazer de volta a liberdade que a tormenta roubou de toda Arton.
Atualização
Joguei: A Cripta do Necrodançarino: Amplificada ND 4+15%(1610xp; 345T$; 1PeA);
Joguei: Sombras ND 4+20%(1680xp; 360T$; 1PeA);
Joguei: Matar é meu negocio, e os negócios são bons ND 4+20%(1680xp; 360T$; 1PeA);
Joguei: "Umdesseismaistres" ND 4+10%(1540xp; 315T$; 1PeA);
Joguei: Novas Uvas para Negraluna ND 5+20%(1920xp;600T$;1PeA);
Joguei: Problemas nos esgotos ND 5+20%(1920xp;600T$;1PeA);
Joguei: Passeando nas uivantes ND6+20%(2160xp;840T$;1PeA);
Joguei: Velando por ti ND6+20%(2160xp;840T$;2PeA(recebi 1 PeA extra como recompensa de natal));
Joguei: Pela liberdade! ND5+15%(1760xp;575T$;1Pea);
Joguei: Em busca do "Peru" ND7+20%(2400xp;1080T$;2PeA(1 PeA extra como recompensa de natal));
Joguei: Içar Velas ND8+20%(2640xp;1800T$;1PeA(480T$ extra como recompensa de natal));
Joguei: Ossos do oficio ND6+15%(2070xp;805T$;1PeA);
Joguei: Cogumelos Pisca-Pisca ND6+20%(2160xp;840T$;2PeA(Recebi 1 PeA extra como recompensa de natal));
Joguei: Uma sinusite dos infernos ND8+10%(2420xp;1210T$;1PeA);
Narrei: O anel de ametista(2200xp;1100T$;1 PeA);
Joguei: Dente de leão ND8+20%(2640xp;1320T$;1 PeA);
Joguei: Garçons e Diplomatas ND8+20%(2640xp;1320T$;2 PeA(Recebi 1 PeA extra como recompensa de natal);;
Narrei: Só é ilegal se for descoberto(2400xp;1300T$;1 PeA);
Joguei: As poções da... Qera? ND8+20%(2640xp;1320T$; 1 PeA);
Joguei: Um rugido que abalou o vale ND9+20%(2880xp;1560T$; 1 PeA);
Ganhei 1 PeA porque cantei no karaoke
Joguei: A lenda nunca morre ND10+15%(2990xp;1725T$;1 PeA);
Joguei: Rumo ao desconhecido ND11+10%(3080xp;1980T$;1 PeA);
Joguei: Preservação das espécies ND11(2800XP;1800t$;1 PeA);
Narrei: Quem ri por ultimo, ri melhor(2600xp;1500T$;1 PeA);
Joguei: Cocatrio parte 1: As Sanguinárias ND12+20%(3600xp;2520T$; 1 PeA);
Joguei: O relâmpago que matou 8 serpentes ND11+20%(3360xp;2160T$;1 PeA);
Joguei: Cocatrio parte 2: As Uivantes ND12+20%(3600xp;2520T$; 1 PeA);
Narrei: Honk! e venci o rpg(3000xp;2100T$;1 PeA);
Joguei: "Pão, Vinho e Soco" ND13+5%(3360xp;2520T$;1 PeA);
Narrei: "Operação V.A.L.M.A"(3000xp;2100T$;1 PeA);
Joguei: "Imigração Rubra" ND13+10%(3520xp;2540T$;1 PeA);
Joguei: "Ele podia curar a praga coral..." ND13+15%(3680xp;2760T$;1 PeA);
Narrei: ladrão que rouba ladrão...(neguei xp;2400T$; 1 PeA);
Joguei: Alkatraz ND12(3000xp;1 PeA);
Joguei: Nos confins do inicio - Parte 3 das saga das ruínas ND14+15%(3910xp;3150T$; 1 PeA);
Narrei: A ruína mais escura(neguei xp;2400T$; 1 PeA);
Joguei: A primeira masmorra ND14+15%(3910xp;3105T$; 1 PeA);
Joguei: A liga dos exploradores: a lenda do macaco dourado ND15+20%(4320xp; 2880T$; 1 PeA);
Joguei: A segunda masmorra ND13+20%(3840xp;2880T$; 1 PeA);
Joguei: Ta chovendo hidra ND15+10%(3960xp;3300T$;1 PeA);
Joguei: SENTE A PRESSÃO NENÉM!! ND15+20%(4320xp; 3600T$; 1 PeA + bônus de carnaval: 700T$);
Narrei: a batalha na cabeça do demônio(neguei xp;3000T$;1 PeA);
Joguei: romper e rasgar ND16+5%(3990xp;3570T$;1 PeA);
Joguei: Sambúrdia e Dragões ND16+20%(4560xp;4080T$;1 PeA);
Joguei: Abaixo do solo, uma fenda na realidade ND16+20%(4560xp;4080T$;1 PeA);
Joguei: A liga dos exploradores: os cristais da Pondsmânia ND16+20%(4560xp;4080T$;1 PeA);
Joguei: A princesa e o dragão ND16+20%(4560xp;4080T$;1 PeA);
Joguei: A mansão do conde Graham PT1 ND17+20%(4800xp;4560T$;1 PeA);
Narrei: os negócios vão bem, bem até demais ND17(Neguei xp; 3800T$;1 PeA);
Joguei: A mansão do conde Graham PT2 ND18+10%(4620xp;4620T$;1 PeA);
Joguei a Missão "A Mansão do Conde Graham Final" ND18+20% (5040 XP; 5040 T$; 1 PeA);
Narrei a missão "preto e vermelho em Valkaria" nd17(4000xp;3800T$; 1 PeA);
Joguei a missão "O Cemitério de Dragões" ND 18(4200xp; 4200T$; 1 PeA);
Joguei: "Uma visitinha aos puristas" ND19+20%(5280xp;5280T$;1 PeA);
Joguei: "O verdadeiro rei" ND19+15%(5060xp;5290T$;1 PeA);
Joguei: "Sobre demônios e espadas, laços familiares, e uma chance de encontro" ND18+20%(5040XP;5040t$;1 PeA);
Joguei: "A ordem dos alquimistas de carne pt. final" ND18+20%(5040xp;5040T$;1 PeA);
Mestrei: "um terremoto para acabar com todos os outros" ND19(4400xp;4600T$;1 PeA);
Joguei: "Nas montanhas da loucura" ND18+20%(5040xp;5040T$;1 PeA);
Joguei: "A sétima masmorra" ND19+10%(4840Xp;5060T$;1 PeA);
Joguei: "A oitava masmorra" ND18+10%(4620xp;4620T$;1 PeA);
Joguei "Contrato não assinado" Nd19+20% (2 PeA);
Joguei "O Segundo Colosso: Oceanid" ND19+15%(2PeA);
Narrei "reconhecimento perigoso" ND20(2 pea)
Joguei : "A Lua Sangrenta" ND20+20%(2 PeA)
Joguei: "O festival de Radhan" ND20(2 PeA)

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