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Val'ma Junior
PERSONAGEM
Lefou Escravo Bardo 20 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
2 3 2 0 -1 10 Acrobacia 15 = 10 + des
DES + 0 + 2
AdestramentoG ND = 10 + car
CAR + 0 + 2
14 16 14 10 8 30
Atletismo 14 = 10 + for
FOR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 36 = 10 CAR +
+ car 6 + 10 ✔
Cavalgar 15 = 10 + des
DES + 0 + 2
128 128 79 79 ConhecimentoG ND = 10 + int
INT + 0 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 11 = 10 + sab
SAB + 0 + 2
Diplomacia 28 = 10 + car
CAR + 6 + 2 ✔
GuerraG ND = 10 INT +
+ int 0 + 2
Cajado do poder 18 1d6 29 10
Iniciativa = 10 + des
DES + 6 + ✔
Intimidação 22 = 10 + car
CAR + 0 + 2
Intuição 11 = 10 SAB +
+ sab 0 + 2
Investigação 12 = 10 + int
INT + 0 + 2
JogatinaG ND = 10 + car
CAR + 0 + 2
LadinagemG ND = 10 + des
DES + 0 + 2
Luta 14 = 10 FOR +
+ for 0 + 2
Misticismo G
ND = 10 + int
INT + 0 + 2
DEFESA Mod. de
Destreza
Bônus de
Armadura
Bônus de
Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 18 = 10 + int
INT + 6 + 2 ✔
Penalidade de Armadura 0
Percepção 15 = 10 + sab
SAB + 0 + 6
PilotagemG ND = 10 + des
DES + 0 + 2
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 15 = 10 + DES +
des 0 + 2
Armadura acolchoada 2 Reflexos 29 = 10 + des
DES + 6 + 10 ✔
Sobrevivência 13 = 10 + sab
SAB + 0 + 4
Vontade 21 = 10 + sab
SAB + 6 + 6 ✔
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 191,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
Editada por Vinicius Soares Lima É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
car MOD 10 TESTE DE RESISTÊNCIA 30 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
1° circulo
=============
Disfarce ilusório
Raio do Enfraquecimento
Queda suave
Vitalidade fantasma
Perdição
Escuridão
Profanar
Primor atlético
habilidades de raça e origem
2° circulo
Raça: cria da Tormenta (criatura do tipo monstro e =============
+5 em testes de resistência contra efeitos Conjurar mortos-vivos
causados por lefeu ou pela tormenta), deformidade Velocidade
(+2 em atuação e reflexos). Cranio voador de Vladislav
Miasma mefítico
Origem: fortitude, vitalidade. Aparência perfeita
Esculpir sons
Devoção: visão nas trevas Toque vampírico
Invisibilidade
3° circulo
==============
Servo morto-vivo
Voo
habilidades de classe e poderes Pele de pedra
Manto das sombras(armadura)
Escolas: ilusão, necromancia, transmutação Anular a luz
Poeira da podridão
1-Inspiração +1, magias(1º circulo; disfarce ilusório, Ilusão lacerante
raio do enfraquecimento)
2-ecético, magia(queda suave), aumentar repertorio 4° circulo
x1(escuridão, perdição) ==============
3- aumentar repertorio x2(profanar, primor atlético) Assassino fantasmagórico
4- magia(vitalidade fantasma), inspiração marcial Controlar a gravidade
5- inspiração +2, arte mágica Explosão caleidoscópica
6- magias(2º circulo; conjurar mortos vivos), Duplicata ilusória
parodia
7- prestidigitação
8- magia(velocidade), magia ilimitada
9- inspiração +3, aumentar repertorio x3(cranio
voador de vladislav, miasma mefítico)
10- magia(3º circulo, servo morto-vivo), aumentar
repertorio x4(pele de pedra, voo)
11- aumentar repertorio x5(esculpir sons, toque
vampírico) ANOtaçÕES
12- magia(aparência perfeita), aumentar repertorio Histórico, aliados, tesouros etc.
x6(anular a luz, invisibilidade) Negocio nível 4 - a cripta: Poderes: palco(+2 em atuação); Salão de Marah(+4 pm
13- inspiração +4, sortudo temporário); Circulo de poder(+2 pm; já contabilizado na ficha); Santuário(+2 em religião).
14- magia(4º circulo; assassino fantasmagórico),
aumentar repertorio x7(controlar a gravidade, Roselia - aliado ajudante veterano(17 de int, 2 de car; +2 em atuação, vontade e
desintegrar) fortitude).
15- aumento de atributo: +2 de carisma
16- magia(ilusão lacerante), aumento de atributo: Juninho - servo morto-vivo múmia ajudante mestre(+4 em reflexos, religião e iniciativa).
carisma +1
17- inspiração +5, aumento de atributo: carisma +1 Karas - aliado perseguidor veterano(14 de int, 2 de car, +2 em percepção e sentidos
18- magia(duplicata ilusória), aumento de atributo: aguçados(não fica desprevenido contra coisas que não pode ver)
carisma +1
19- aumento de atributo: carisma +1 3x aumentos de carisma por desejo.
20- artista completo, magia(poeira da podridão),
saque rápido +2 em religião e atuação do negocio NÃO pode ser usado em buscas.
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Historico
Val'ma nasceu em Zakharov, numa aldeia pobre situada as fronteiras da área de tormenta que existe lá. sua mãe morreu em seu parto, e
seu pai, cheio de ódio e ressentimento tanto pela morte de sua esposa quanto pelo fato do filho ter claros sinais de influencia da
tempestade aberrante, o vendeu como escravo para uma caravana de Tapista. Não sabia como era ser livre, afinal, foi criado pelo seu
senhor para ser um escravo desde o momento que conseguiu se manter em duas pernas, mas sempre sonhou com a possibilidade de
poder descobrir aonde nasceu. Sabia que seu aprisionamento se devia ao fato da herança vinda da tormenta, e passou sua vida toda
ressentindo a tempestade. Quando não estava servindo seu senhor, fazia shows de dança em sua casa para o entretenimento de sua
família. Mas um dia sua realidade mudou. seu senhor foi misteriosamente assassinado, ninguém sabe por qual motivo, só o que se sabe é
que investigações revelaram que ele se envolvia em atividades ilegais. Vendo uma oportunidade, tentou aproveitar a comoção para
escapar, mas foi capturado e colocado novamente a venda. pra sua surpresa, quem o comprou foi um humano necromante já bem velho
chamado Zokar. Zokar nunca o tratou como um escravo, e sim como um companheiro, o tratando com respeito e dignidade, conceitos que
ele há muito havia esquecido, ate o ensinou alguns truques de magica e o auxiliou a descobrir sua origem. Quando Zokar morreu de idade,
Val'ma parte em busca do vilarejo no qual havia nascido. Zokar já o tinha mostrado os acontecimentos que ocorreram quando ainda era
criança por meios mágicos, mas mesmo sabendo de como foi indesejado, Val'ma queria conhecer o lugar aonde nasceu e a pessoa que
um dia foi seu pai. Mas, para sua surpresa, quando chegou no local viu que a tempestade já havia o engolido. Era a gota d'agua pra ele. a
tempestade havia o tirado sua liberdade e agora o único lugar que poderia chamar de casa. Daquele dia em diante, algo mudou dentro de
si. Descobriu conforto na fé em Valkaria, a deusa da liberdade e humanidade, inimiga da tempestade, e nessa fé finalmente viu que poderia
fazer a diferença. Ele passou a viajar e se apresentar em grandes cidades, usando de seus talentos de dança que adquiriu durante seu
tempo como escravo e sempre escondendo a sua real aparência, procurando informações sobre como alcançar seu unico e maior objetivo:
trazer de volta a liberdade que a tormenta roubou de toda Arton.
Atualização
Joguei: A Cripta do Necrodançarino: Amplificada ND 4+15%(1610xp; 345T$; 1PeA);
Joguei: Sombras ND 4+20%(1680xp; 360T$; 1PeA);
Joguei: Matar é meu negocio, e os negócios são bons ND 4+20%(1680xp; 360T$; 1PeA);
Joguei: "Umdesseismaistres" ND 4+10%(1540xp; 315T$; 1PeA);
Joguei: Novas Uvas para Negraluna ND 5+20%(1920xp;600T$;1PeA);
Joguei: Problemas nos esgotos ND 5+20%(1920xp;600T$;1PeA);
Joguei: Passeando nas uivantes ND6+20%(2160xp;840T$;1PeA);
Joguei: Velando por ti ND6+20%(2160xp;840T$;2PeA(recebi 1 PeA extra como recompensa de natal));
Joguei: Pela liberdade! ND5+15%(1760xp;575T$;1Pea);
Joguei: Em busca do "Peru" ND7+20%(2400xp;1080T$;2PeA(1 PeA extra como recompensa de natal));
Joguei: Içar Velas ND8+20%(2640xp;1800T$;1PeA(480T$ extra como recompensa de natal));
Joguei: Ossos do oficio ND6+15%(2070xp;805T$;1PeA);
Joguei: Cogumelos Pisca-Pisca ND6+20%(2160xp;840T$;2PeA(Recebi 1 PeA extra como recompensa de natal));
Joguei: Uma sinusite dos infernos ND8+10%(2420xp;1210T$;1PeA);
Narrei: O anel de ametista(2200xp;1100T$;1 PeA);
Joguei: Dente de leão ND8+20%(2640xp;1320T$;1 PeA);
Joguei: Garçons e Diplomatas ND8+20%(2640xp;1320T$;2 PeA(Recebi 1 PeA extra como recompensa de natal);;
Narrei: Só é ilegal se for descoberto(2400xp;1300T$;1 PeA);
Joguei: As poções da... Qera? ND8+20%(2640xp;1320T$; 1 PeA);
Joguei: Um rugido que abalou o vale ND9+20%(2880xp;1560T$; 1 PeA);
Ganhei 1 PeA porque cantei no karaoke
Joguei: A lenda nunca morre ND10+15%(2990xp;1725T$;1 PeA);
Joguei: Rumo ao desconhecido ND11+10%(3080xp;1980T$;1 PeA);
Joguei: Preservação das espécies ND11(2800XP;1800t$;1 PeA);
Narrei: Quem ri por ultimo, ri melhor(2600xp;1500T$;1 PeA);
Joguei: Cocatrio parte 1: As Sanguinárias ND12+20%(3600xp;2520T$; 1 PeA);
Joguei: O relâmpago que matou 8 serpentes ND11+20%(3360xp;2160T$;1 PeA);
Joguei: Cocatrio parte 2: As Uivantes ND12+20%(3600xp;2520T$; 1 PeA);
Narrei: Honk! e venci o rpg(3000xp;2100T$;1 PeA);
Joguei: "Pão, Vinho e Soco" ND13+5%(3360xp;2520T$;1 PeA);
Narrei: "Operação V.A.L.M.A"(3000xp;2100T$;1 PeA);
Joguei: "Imigração Rubra" ND13+10%(3520xp;2540T$;1 PeA);
Joguei: "Ele podia curar a praga coral..." ND13+15%(3680xp;2760T$;1 PeA);
Narrei: ladrão que rouba ladrão...(neguei xp;2400T$; 1 PeA);
Joguei: Alkatraz ND12(3000xp;1 PeA);
Joguei: Nos confins do inicio - Parte 3 das saga das ruínas ND14+15%(3910xp;3150T$; 1 PeA);
Narrei: A ruína mais escura(neguei xp;2400T$; 1 PeA);
Joguei: A primeira masmorra ND14+15%(3910xp;3105T$; 1 PeA);
Joguei: A liga dos exploradores: a lenda do macaco dourado ND15+20%(4320xp; 2880T$; 1 PeA);
Joguei: A segunda masmorra ND13+20%(3840xp;2880T$; 1 PeA);
Joguei: Ta chovendo hidra ND15+10%(3960xp;3300T$;1 PeA);
Joguei: SENTE A PRESSÃO NENÉM!! ND15+20%(4320xp; 3600T$; 1 PeA + bônus de carnaval: 700T$);
Narrei: a batalha na cabeça do demônio(neguei xp;3000T$;1 PeA);
Joguei: romper e rasgar ND16+5%(3990xp;3570T$;1 PeA);
Joguei: Sambúrdia e Dragões ND16+20%(4560xp;4080T$;1 PeA);
Joguei: Abaixo do solo, uma fenda na realidade ND16+20%(4560xp;4080T$;1 PeA);
Joguei: A liga dos exploradores: os cristais da Pondsmânia ND16+20%(4560xp;4080T$;1 PeA);
Joguei: A princesa e o dragão ND16+20%(4560xp;4080T$;1 PeA);
Joguei: A mansão do conde Graham PT1 ND17+20%(4800xp;4560T$;1 PeA);
Narrei: os negócios vão bem, bem até demais ND17(Neguei xp; 3800T$;1 PeA);
Joguei: A mansão do conde Graham PT2 ND18+10%(4620xp;4620T$;1 PeA);
Joguei a Missão "A Mansão do Conde Graham Final" ND18+20% (5040 XP; 5040 T$; 1 PeA);
Narrei a missão "preto e vermelho em Valkaria" nd17(4000xp;3800T$; 1 PeA);
Joguei a missão "O Cemitério de Dragões" ND 18(4200xp; 4200T$; 1 PeA);
Joguei: "Uma visitinha aos puristas" ND19+20%(5280xp;5280T$;1 PeA);
Joguei: "O verdadeiro rei" ND19+15%(5060xp;5290T$;1 PeA);
Joguei: "Sobre demônios e espadas, laços familiares, e uma chance de encontro" ND18+20%(5040XP;5040t$;1 PeA);
Joguei: "A ordem dos alquimistas de carne pt. final" ND18+20%(5040xp;5040T$;1 PeA);
Mestrei: "um terremoto para acabar com todos os outros" ND19(4400xp;4600T$;1 PeA);
Joguei: "Nas montanhas da loucura" ND18+20%(5040xp;5040T$;1 PeA);
Joguei: "A sétima masmorra" ND19+10%(4840Xp;5060T$;1 PeA);
Joguei: "A oitava masmorra" ND18+10%(4620xp;4620T$;1 PeA);
Joguei "Contrato não assinado" Nd19+20% (2 PeA);
Joguei "O Segundo Colosso: Oceanid" ND19+15%(2PeA);
Narrei "reconhecimento perigoso" ND20(2 pea)
Joguei : "A Lua Sangrenta" ND20+20%(2 PeA)
Joguei: "O festival de Radhan" ND20(2 PeA)