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Saci Pererê vd 30

Energia sangue e medo


Presença perturbadora 1d20 vontade dt 18 reduz a metade
Defesa 20

Reflexos 3d20+5
Percepção 2d20
Fortitude 3d20+10
Iniciativa 5d20+10
Vontade 4d20

Agilidade:4
Intelecto:1
Presença:3
Força:3
Vigor:3

Pv 100
Resistência balístico impacto corte e perfuração 5 energia 10

Deslocamento 12

Perícias crime 5d20+10

Grito de caos movimento


O saci da um grito insurdecedor causando 1d10 de dano mental no alvo (vontade DT 15 reduz
a metade)

Pilantragem completa
O alvo tem que fazer um teste de reflexos conta a perícia crime do saci saci se falharem o saci
rouba desarma o alvo ele não estiver com uma arma na mão o mestre escolhe um dos itens
do inventário do alvo e o saci o pega

Birra padrão
Se o saci usar pilantragem no alvo ele fica com inveja pelo item do alvo e pode fazer um teste
de de força 4d20+10 dt 15 para itens normais e dt 28 para amaldiçoados se passar quebra o
item

Padrões
Capoeira tufão corpo a corpo
3d20+10 dano 1d8 de impacto+ 1d4 de frio

Rajada furacão médio


O saci solta uma rajada de vendo como um feixe usando suas duas mãos e causa no alvo 2d8
de dano de frio fortitude DT 20 reduz a metade

Movimento
Multi ciclones 3x
Teste 3d20+5 o saci entra em seu ciclone e acerta vários chutes de direções diferentes no alvo
causando 1d8 de impacto e o deixando desprevenido se tomar 2 chutes ou mais

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