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kenai daufos ber nex:99

pe:350
pv:950

sanidade: 250

arma: cutelo de deufos 5d20+3d10 critico 16 5d20+3d10x5


agilidade da arma: romper alma (calsa 3d10 de ponto de sangue) (au ser atingido o alvo entra em sangranro e tem que ro
cassda pelo diabo ( calda 6d6 e acaso critar vc pode arancae um membro que nao seja a cabeça) (a arm
corte termoto (3d20 a cada rodada ) (no lugar do corte fica se abrindo a cada rodada )

soco: 7d10
chute: 10d10

tremor (pode ser usado para caldar dano *1d20* e pode se usado para fazer o corações voutar a bater e tirar o alvo de morre

reverter ( ao levar dano vc trasforma em pv estra )( se estiver em estado morrendo vc dobra a vida estra )

refletir (ao levar um dano vc pode refleir ele para quem o causou)

terremotos bestial (casa o dano da sua força vezes 5) ( acaso seja critico causa mais 6vezes )

casador de sangue ( ao sentir o cheiro de samgue vc ganha mais 4 em casa rolagem) pasiva

terremoto final (causa 5d20 mais 1d100 ) 6pe

ebulição de samgue ( deixa seu oponentes em morrendo imediatamente) ( para usar vc tem que ingerir o sangue do alvo ou o

apagar memoria ( faz com que o alvo esqueça algo da sua escolha ) 4pe

devorar sanidade( vc rouba a sanidade do seu oponente para si próprio) 5pw

rasgar mental ( o alvo atingido teta sua mete e memoria totalmente bagunçado e apagado *algumas partes * )

falgelo mental( o alvo atingido morre mentalmente) 10pe

tremor verdadeiro ( o alvo atingido tem os seu órgãos estourados) 20pe


ntra em sangranro e tem que rolar fortuito 3vezes e precisa critar nas 3 para parar)
ro que nao seja a cabeça) (a arma cera lançada e começará a perseguir o alvo)
a cada rodada )

r a bater e tirar o alvo de morrendo *2d20* 2pe

vida estra ) passiva

5pe

ue ingerir o sangue do alvo ou o alvo tem que tem um pouco do seu sangue perto dela ) 2pe

lgumas partes * ) 20pe

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