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LONGA DISTÂNCIA

Rifle de caça: 4d10+1d6+6


Revolver: 3d8+1d10+3
Escopeta: 2d8/4d8+5/8d8+10/16d8+20
Besta: 4d12+10
Fuzil: 3d12+8

CURTA DISTÂNCIA

Espada: 2d12+5+DB
Machado: 4d12+6+DB
Lança: 3d12+1d8+5+DB
Foice: 4d12+1d10+5+DB+SANGRAMENTO

HABILIDADES

Dois igual a um 1 mês


Gatuno 15 dias
Combar 1 mês
110% 20 dias

RITUAIS

ONDA DE CHOQUE:

Afaste os inimigos em até 12 metros


causando 1d12+6 de PAVOR

2 MESES

RUIDO PROTETOR:

Cria um escudo protetor em uma área de 9


metros dando mais 10 em alguma defesa
escolhida pelo conjurador (não pode ser
usado nele mesmo)

1 MÊS

VOLTA ESTÁTICA:
Volte com todos os efeitos, HP e SD de
algum alvo por 1d4+1 turnos

½ MESES

ENGANAR RUÍDO:

Seguintes efeitos são desferidos ao alvo:

RESTAURAR:

Cura 4d12+10 mas após isso perde 5 pontos


de sanidade

APRIMORAR:

O alvo acredita estar mais forte,


recebendo +10 em testes que envolvem
força ou agilidade

TODOS ACIMA CUSTAM 3 MESES

ESTABILIZAR:

Retira o alvo do estado de morrendo de


forma instantânea

REVIGORAR:

O alvo recebe 5d6+5 de PE ou PO (escolha


do conjurador) mas perde 6 de sanidade
logo em seguida

ESTABILIZAR E REVIGORAR CUSTAM 5 MESES DE


VIDA

PUTREFAÇÃO:

O alvo recebe 4d12 de Escuridão por 1d4+2


turnos

4 MESES

DILACERAR ALMA:
Causa 1d6 de ALMA por NPC, monstro ou
player na cena

15 DIAS

COSTURAR:

Cura sangramento e 3d20+5 de HP

15 DIAS

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