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Normal | Bônus
Corpo 0: 1d3.
Corpo 1: 1d3 + 1d4.
Corpo 2: 1d3 + 1d6.
Corpo 3: 1d3 + 2d6.
Armas Brancas.
Classificações:
Armas de corte;
Canivete. 1d4 + bônus.
Extremo; 4
Armas de haste;
Lança. 1d8 + 1d6 + bônus.
Extremo; 14
Arremessavel.
Estilingue. 1d6 + 1.
Extremo; 7
Usa: pedras.
Zarabatana. 1d4 + 2.
Extremo; 6
Usa: dardo.
Armas de Fogo.
Classificações:
Pistola.
Pistola .22. 1d6.
Extremo; 6
Capacidade de munição: 6.
Distância máxima: 10m.
Garrucha.
Garrucha. 4d6.
Extremo;
Capacidade: 1.
Distância curta. 5m. 4d6.
Distância média. 10m. 2d6.
Distância máxima: 15m. 1d6.
Pistola-metralhadora.
Uzi Submetralhadora. 3d6.
Extremo; 18
Capacidade: 30 (gasta 10 a cada tiro).
Distância máxima: 40m.
Fuzil.
AK 47. 2d7 + 4.
Extremo; 18
Capacidade: 30.
Distância máxima: 90m.
AK 74. 2d8 + 4.
Extremo; 20
Capacidade: 30.
Distância máxima: 120m.
Espingarda.
Escopeta Benelli XM1014. D6
Extremo;
Capacidade: 7.
Distância curta. 5m.
Distância média. 15m.
Distância máxima. 25m.
Metralhadora.
Submetralhadora.
Thompson. 1d10 + 1d8.
Extremo; 18
Capacidade: 20/30/50.
Distância máxima: 20m.
Fuzil de precisão.
Armas Incendiárias.
Pistola.
Pistola Sinalizadora. 2d10 + 1d8 + queimar.
Extremo; 28
Distância máxima. 30m.
Arremessavel.
Coquetel molotov. 2d8 + queimar.
Granadas.
Granada incendiária. 4d8 + 1d4.
Extremo; 36
Armas Explosivas.
Granadas.
Granada de Mão. 4d10.
Extremo; 40
Distância máxima: teste de arremessar.
Equipamentos:
Colete a prova de balas: aumenta 1 de armadura contra tiros.
Escudo: escolha
aumenta 2 de armadura contra golpes e pistolas. Ou
Vantagem no contra-ataque.
Efeitos:
Atordoar: por um 1d3 rodadas. 1 PND nas ações até terminar.
*
Paralizar: por um 1d2 rodadas. Teste de constituição até conseguir sair ou a
eletricidade parar.
**
Cegueira: por um 1 rodada. 2 PND nas ações até terminar.
***