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Bônus físico .

Normal | Bônus
Corpo 0: 1d3.
Corpo 1: 1d3 + 1d4.
Corpo 2: 1d3 + 1d6.
Corpo 3: 1d3 + 2d6.

Armas Brancas.
Classificações:

Armas de corte;
Canivete. 1d4 + bônus.
Extremo; 4

Faca de combate. 1d4 + 1 + bônus.


Extremo; 5
Arremessavel.

Foice cabo curto. 1d6 + bônus.


Extremo; 6

Espada curta. 1d8 + bônus.


Extremo; 8

Espada longa. 1d8 + 2 + bônus.


Extremo; 10

Katana. 1d8 + 1d4 + 2 + bônus.


Extremo; 14

Machado de uma mão. 1d10 + 1d6 + bônus.


Extremo; 16
Arremessavel.

Machado de duas mãos. 1d12 + bônus.


Extremo; 18

Facão. 1d12 + 1d6 + 2 + bônus.


Extremo; 20

Armas perfurantes e contundentes;


Soqueira. 1d3 + 1 + bônus.
Extremo; 4

Soqueira com espinhos. 1d3 + 2 + bônus.


Extremo; 5

Marreta. 1d10 + 1d4 + 1 + bônus.


Extremo; 15

Picareta. 1d10 + 1d5 + 2 + bônus.


Extremo; 17

Armas de haste;
Lança. 1d8 + 1d6 + bônus.
Extremo; 14
Arremessavel.

Forquilha. 1d12 + 1d4 + bônus.


Extremo; 16

Foice cabo longo. 1d10 + 1d6 + 1 + bônus.


Extremo; 17

Armas de arremesso e sopro;


Shuriken. 1d5 + 1.
Extremo; 6

Estilingue. 1d6 + 1.
Extremo; 7
Usa: pedras.

Arco e flecha. 1d8 + 1d4 + ½ bônus.


Extremo; 12
Usa: flecha.

Zarabatana. 1d4 + 2.
Extremo; 6
Usa: dardo.

Balestra. 1d10 + 1d6.


Extremo; 16
Usa: Virote de balestra.

Armas de Fogo.
Classificações:

Arma de fogo de porte;


Revólver.
Revólver .32. 1d8.
Extremo; 8
Capacidade de munição: 6.
Distância máxima: 15m.

Revólver .38. 1d10.


Extremo; 10
Capacidade de munição: 6.
Distância máxima: 15m.

Revólver .357 Magnum. 1d8 + 1d4.


Extremo; 12
Capacidade de munição: 6.
Distância máxima: 20m.

Revólver .45. 1d10 + 2.


Extremo; 12
Capacidade de munição: 6.
Distância máxima: 15m.

Revólver .44 Magnum. 2d6 + 2.


Extremo; 14
Capacidade de munição: 6.
Distância máxima: 30m.

Pistola.
Pistola .22. 1d6.
Extremo; 6
Capacidade de munição: 6.
Distância máxima: 10m.

Pistola .33. 1d8.


Extremo; 8
Capacidade de munição: 8.
Distância máxima: 15m.

Pistola Glock 17. 1d10.


Extremo; 10
Capacidade de munição: 17.
Distância máxima: 20m.

Pistola .45. 1d10 + 2.


Extremo; 12
Capacidade de munição: 7.
Distância máxima: 15m.

Pistola Desert Eagle. 1d10 + 1d4.


Extremo; 14
Capacidade de munição: 7.
Distância máxima: 25m.

Garrucha.
Garrucha. 4d6.
Extremo;
Capacidade: 1.
Distância curta. 5m. 4d6.
Distância média. 10m. 2d6.
Distância máxima: 15m. 1d6.

Pistola-metralhadora.
Uzi Submetralhadora. 3d6.
Extremo; 18
Capacidade: 30 (gasta 10 a cada tiro).
Distância máxima: 40m.

Arma de fogo portátil;


Carabina.

Fuzil.
AK 47. 2d7 + 4.
Extremo; 18
Capacidade: 30.
Distância máxima: 90m.

AK 74. 2d8 + 4.
Extremo; 20
Capacidade: 30.
Distância máxima: 120m.

Espingarda.
Escopeta Benelli XM1014. D6
Extremo;
Capacidade: 7.
Distância curta. 5m.
Distância média. 15m.
Distância máxima. 25m.

Espingarda Calibre 12 cano duplo. D8


Extremo;

Metralhadora.

Submetralhadora.
Thompson. 1d10 + 1d8.
Extremo; 18
Capacidade: 20/30/50.
Distância máxima: 20m.

Fuzil de precisão.

Armas Não Letais.


Teaser. 1d3. **

Granada atordoante. ***

Granada de gás lacrimogêneo. *

Armas Incendiárias.
Pistola.
Pistola Sinalizadora. 2d10 + 1d8 + queimar.
Extremo; 28
Distância máxima. 30m.

Arremessavel.
Coquetel molotov. 2d8 + queimar.

Granadas.
Granada incendiária. 4d8 + 1d4.
Extremo; 36

Armas Explosivas.
Granadas.
Granada de Mão. 4d10.
Extremo; 40
Distância máxima: teste de arremessar.

Equipamentos:
Colete a prova de balas: aumenta 1 de armadura contra tiros.

4 camadas de roupas de tecido: aumenta 1 de armadura contra golpes.

Roupa de couro: aumenta 2 de armadura contra golpes.

Escudo: escolha
aumenta 2 de armadura contra golpes e pistolas. Ou
Vantagem no contra-ataque.

Efeitos:
Atordoar: por um 1d3 rodadas. 1 PND nas ações até terminar.
*
Paralizar: por um 1d2 rodadas. Teste de constituição até conseguir sair ou a
eletricidade parar.
**
Cegueira: por um 1 rodada. 2 PND nas ações até terminar.
***

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