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Armas Corpo-a-Corpo Leves:

• Bastão de Madeira : 1d6 (Físico) | Peso 0,5 | Acuidade, Alcance, Duas mãos, AM
• Adaga: 1d4 (Físico) | Peso 0,5 | Acuidade, leve, arremesso (distância 6/18)
• Manopla: 1d4+DB (Físico) | Peso 0,5 | Acuidade, AM
• Azagaia: 1d6 (Físico) | Peso 1 | Arremesso (distância 9/36)
• Foice Curta: 1d4 (Físico) | Peso 1 | Leve
• Espada Curta: 1d6 (Físico) | Peso 1 | Acuidade, leve
• Machadinha: 1d6 (Físico) | Peso 1 | Leve, Arremesso (distância 6/18)
• Porrete: 1d4 (Físico) | Peso 1 | Leve
• Martelo Leve: 1d4 (Físico) | Peso 1 | Leve, Arremesso (distância 6/18)
• Mangual: 1d8 (Físico) | Peso 1 | –
• Martelo de Guerra: 1d8 (Físico) | Peso 1 | Versátil (1d10)
• Picareta de Guerra: 1d8 (Físico) | Peso 1 –
• Rapieira: 1d8 (Físico) | Peso 1 | Acuidade

Armas Corpo-a-Corpo Médias:

• Chicote: 1d4 (Físico) | Peso 1,5 | Acuidade, alcance


• Cimitarra: 1d6 (Físico ) | Peso 1,5 | Acuidade, leve
• Espada Longa: 1d8 (Físico) | Peso 1,5 | Versátil (1d10)
• Katana: 1d8 (Físico) | Peso 1,5 | Versátil (1d10)
• Lança: 1d6 (Físico) | Peso 1,5 | Arremesso (distância 6/18), versátil (1d8)
• Bordão: 1d6 (Físico) | Peso 2 | Versátil (1d8)
• Maça: 1d6 (Físico) | Peso 2 | –
• Tridente: 1d6 (Físico) | Peso 2 | Arremesso (6/18), versátil (1d8)
• Maça Estrela: 1d8 (Físico) | Peso 2 | –
• Machado de Batalha: 1d8 (Físico) | Peso 2 | Versátil (1d10)
• Bastão de Metal: 1d8 (Físico) | Peso 2,5 | Acuidade, Alcance, Duas Mãos, AM

Armas Corpo-a-Corpo Pesadas:

• Espada Grande: 2d6 (Físico) | Peso 3 | Pesada, duas mãos


• Glaive: 1d10 (Físico) | Peso 3 | Pesada, alcance, duas mãos
• Lança de Montaria: 1d12 (Físico)| Peso 3 | Alcance, especial
• Alabarda: 1d10 (Físico)| Peso 3 | Pesada, alcance, duas mãos
• Machado Grande: 1d12 (Físico) | Peso 3,5 | Pesada, duas mãos
• Lança Longa: 1d10 (Físico) | Peso 4 | Pesada, alcance, duas mãos
• Clava Grande: 1d8 (Físico) | Peso 5 | Pesada, Duas mãos)
• Malho: 2d6 (Físico) | Peso 5 | Pesada, duas mãos

Armas à Distância Leves:

• Dardo: 1d4 (Físico) | Peso 0,1 | Acuidade, arremesso (distância 6/18)


• Funda: 1d4 (Físico) | Peso 0,5 | Munição (distância 9/36)
• Zarabatana: 1 (Físico) | Peso 0,5 | Munição (distância 5/30), recarga
• Arco Curto: 1d6 (Físico) | Peso 1 | Munição (distância 24/96), duas mãos

Armas à Distância Médias:

• Arco Longo: 1d8 (Físico) | Peso 1,5 | Munição (distância 45/180), duas mãos
• Besta de Mão: 1d6 (Físico) | Peso 1,5 | Munição (distância 9/36), leve, recarga
• Beste Leve: 1d8 (Físico) | Peso 2,5 | Munição (distância 24/96), recarga, duas mãos

Armas à Distância Pesadas:

• Besta Pesada: 1d10 (Físico) | Peso 4,5 | Munição (distância 30/120), pesada, recarga, duas
mãos

Armas de Fogo Leves:

• Revolver: 2d6 (Balístico)| Peso 1,5 | Munição (distância 8/24), automática (6 tiros)
• Pistola automática: 2d4 (Balístico) | Peso 1,5 | Munição (distância 10/30), automática (15
tiros)
• Pistola: 1d8 (Balístico) | Peso 1,5 | Munição (distância 9/27), recarga
• Garrucha: 1d6 (Balístico) | Peso 2 | Munição (distância 8/24), recarga
• Baioneta Leve: 1d6 (Balístico) | 1d4 (Físico) | Peso 2,5 | Munição (distância 8/24), recarga

Armas de Fogo Médias:

• Mosquete Curto: 1d8 (Balístico) | Peso 3,5 | Munição (distância 8/24), recarga
• Espingarda: 3d4 (Balístico) | Peso 3,5 | Munição (distância 6/16), recarga, duas mãos,
especial (tiro em cone)
• Escopeta: 2d8 (Balístico) | Peso 3,5 | Munição (distância 5/15), automática (2 tiros), duas
mãos, especial (tiro em cone)

Armas de Fogo Longas:

• Rifle de caça: 2d8 (Balístico) | Peso 4 | Munição (distância 16/48), automática (5 tiros), duas
mãos
• Rifle automático: (Balístico) 2d10 | Peso 4 | Munição (distância 16/48), rajada, automática
(30 tiros), duas mãos
• Mosquete: 1d10 (Balístico) | Peso 5 | Munição (distância 12/36), recarga, duas mãos
• Baioneta Longa: 1d12 (Balístico) | 1d4 (Físico) | Peso 5,5 | Munição (distância 12/36),
recarga, duas mãos
• Metralhadora Média: 2d8 (Balístico) | Peso 11 | Munição (distância 12/36), automática (100
tiros), duas mãos, especial (10 tiros por turno)
• Metralhadora Pesada: 2d12 (Balístico) |Peso 35,5 | Munição (distância 12/36), automática
(200 tiros), duas mãos, especial (20 tiros por turno)

Armadura Leve
• Acolchoada: 1 | +MdAgi | Desvantagem | Peso 4
• Couro: 1 | +MdAgi | Peso 5
• Couro Batido: 2 | + MdAgi | Peso 6,5

Armadura Média
• Gibão de Peles: +2 | +MdAgi (máx. +2) | Peso 6
• Camisão de Malha: +3 | +MdDes (máx. +2) | Peso 10
• Brunea: +4 | +MdDes (máx. +2) | Desvantagem | Peso 22,5
• Peitoral: +4 | +MdDes (máx. +2) | Peso 10
• Meia-Armadura: +5 | +MdDes (máx. +2) | Desvantagem | Peso 20

Armadura Pesada
• Cota de anéis: +5 | Desvantagem | Peso 20
• Cota de malha: +6 | 30 (For+Con) | Desvantagem | Peso 27,5
• Cota de talas: +7 | 35 (For+Con) | Desvantagem | Peso 30
• Placas: +8 | 40 (For+Con) | Desvantagem | Peso 32,5

Armaduras Especiais:
• Colete Balístico: +1 | +MdDes | Especial | Peso 3 (Leve)
• Armadura Tecnológica: +5 | Vantagem em algum atributo | Peso 10

Escudo
• Escudo de Madeira: +1 | Inflamável | Peso 3
• Escudo de Madeira Reforçado: +2 | Inflamável | Peso 4,5
• Escudo de Metal: +? | Metal a sua escolha | Peso 6
Ferro e Latão: +3
Ouro e Prata: +3
Mithral: +3 (Leve)
Adamante: +4

Itens Tecnológicos:

Armas:
• Pistola laser: 3d6 (Balístico) | Artificial | Peso 1 | Munição (distância 8/24), automática (50
tiros)
• Rifle laser: 3d8 (Balístico Artificial) | Peso 3,5 | Munição (distância 20/60), automática (30
tiros), duas mãos
• Rifle antimatéria: 6d8 (Balístico Artificial) | Peso 5 | Munição (distância 24/72), automática (2
tiros), duas mãos (5500 Sph.)

Armaduras:
Coletes:
Colete Balístico: +1 | Peso 0,5 | Especial (complemento)
Colete Reflexivo: +1 | Peso 1 | Especial (complemento)
Trajes:
Traje Espacial: +2 | Peso 2 | Espacial, Selada
Traje Inteligente: 2/8 | Peso 1 | Especial
Traje Ambiental: 6 | Peso 3 | Espacial, Selada, Especial
Traje Assassino: 6/12 1 Especial
Tática
Armadura Tática Leve: 2/8 | Peso 1 |
Armadura Tática Média: 6/12 | Peso 2 |
Armadura Tática Pesada: 8/14 | Peso 2 |
Exoesqueleto
Civil: 0 1
Leve: 6/12 1* Rígida, 15kg (2)
Pesado: 8/14 1* Rígida, 22kg (3)

Mecânica
Leve: 8/14 0* 100kg (14)
Média: 10/16 0* 150kg (20)
Pesada: 12/18 0* 200kg (26)

Plasma:

Molecular:

Alta-Frequência:

Armas tecnológicas em sua maioria são feitas de adamante puro, o que aumenta seu custo
insanamente.

Adamantium puro
Adamantium congelado
Adamantium infernal
Ferro
Mithral
Prata
Ouro
Latão
Chumbo

Ferro e Chumbo/Latão: Dano normal/CA normal


Ouro e Prata: Dano em seres mágicos (não sei explicar)
Adamante (Puro, Congelado e Infernal): Da 1d4 adicional/CA +4
- Puro: mesmos efeitos de Ouro e Prata
- Congelado: Reduz deslocamento ao acertar/Resistência ao calor
- Infernal: Reduz a cura do alvo em 35% por (Dano/4) turnos/Resistência ao frio
Mithral: Dano normal + item leve

Leve: 0,9 pra baixo


Média: 1-2,9
Pesada: 3-??

Neutro: Físico e Balístico


Natural, Sobrenatural e Artificial
Espectral ou Abissal
Celestial

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