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As artes marciais provenientes do Japão e Okinawa, apresentam uma variedade de títulos e classes de
graduações. O sistema atual de graduação de faixas coloridas é o mais aceito; Antes disso, muitos
métodos distintos eram usados para marcar os vários níveis dos praticantes. Alguns sistemas, recorriam a
três tipos de certificados para seus membros:
Se o indivíduo permanecia dez anos ou mais junto ao seu mestre , demonstrando interesse e dedicação,
recebia o Menkyo, a licença que permitia ensinar. Essa licença podia ter diferentes denominações como:
Sensei, Shihan, Hanshi, Renshi, Kyoshi, dependendo de cada sistema em particular. A licença definitiva
que podia legar e outorgar acima do Menkio, era o certificado Kaiden, além de habilitado a ensinar,
implicava que a pessoa havia completado integralmente o aprendizado do sistema.
O sistema atual que rege a maioria das artes marciais usando Kyu ("classe") e Dan("grau") , foi criado por
Jigoro Kano, o fundador do Judô. Kano era um educador e conhecia as pessoas, sabendo que são muitos
os que necessitam de estímulos imediatamente depois de haver começado a praticar artes marciais. A
ansiedade desse tipo de praticante não pode ser saciada por objetivos a longo prazo.
A graduação no Karaté é importante para indicar o nível de experiencia dos praticantes, e é vista como
sinal de respeito para os atletas menos graduados. Para demonstrar a graduação os caratecas usam uma
faixa com uma cor na região da cintura. A ordem das cores das graduações variam de estilo para estilo
mas como padrão, a faixa iniciante é a de cor branca.
Na classificação de faixas coloridas, Kyu significa classe, sendo que essa classificação é em ordem
decrescente. Na classificação de faixas pretas, Dan significa grau, sendo a primeira faixa preta a de 1º
Dan, a segunda faixa preta 2º Dan e assim por diante em ordem crescente. Em um plano simbólico, o
branco representa a pureza do principiante, e o preto se refere aos conhecimentos apurados durante anos
de treinamento.
Graduações Karate-Do
Goju-Ryu
• Branco 9º kyu
• Amarelo 8 kyu
• vermelha7º kyu
• laranja 6º kyu
• verde5º kyu
• roxo 4º kyu
• marrom 3º kyu a 1º kyu
• Preto 1º Dan a 10º dan ( 10º existe um no mundo inteiro e constitui a entidade máxima)
• Branco 7º kyu
• Amarelo 6 kyu
• Laranja 5º kyu
• Azul 4º kyu
• Verde 3º kyu
• Roxa 2º kyu
• Marrom 1º kyu
• Preto 1º Dan a 9º dan (o 10º Dan só é legado ao fundador)
Goju-ryu Seigokan
No Brasil começa-se no 13º kyu e além de faixa Branca uma ponta é utilizada as seguinte faixa:
Cada país escolhe a melhor forma de colocar as pontas, no Brasil é utilizado pontas pretas como no Japão
mas na Europa as pontas são conforme as cores da próxima faixa. Exemplo Amarela uma ponta verde.
Genseiryu
Toshinkai
Seiwakai
• Branco (9 kyu)
• Azul (8º à 7ºKyu)
• Amarela (6º à 5ºKyu)
• Verde (4º à 3ºkyu)
• Castanho (2º à 1ºkyu)
• Preta (1º a 10º Dan)
Kyokushin
Faixa Branca 7º Kyu (Iniciante) Faixa Amarela 6º Kyu Faixa Vermelha 5º Kyu Faixa Laranja 4º Kyu
Faixa Verde 3º Kyu Faixa Roxa 2º Kyu Faixa Marrom 1º Kyu Faixa Preta 1º DAN
Shorin-Ryu
Shorinji
Uechi-ryu
Shotokan
Estilos
No caratê há um grande número de estilos e escolas. Os mais conhecidos atualmente são Shotokan, a
escola Shotokai, Shorin-ryu, Goju-ryu, Uechi Ryu , Wado-ryu e Shito-ryu. Todos eles criados na primeira
metade do século XX, exceto o shorin ryu. O Kyokushin ("verdade final") é outro estilo muito popular,
apesar de mais recente. Além desses, existem: Shobayashi, Matsubayashi-ryu, Kobayashi-
ryu, Matsumura Seito e Matsumura Motobu. Desses se originaram estilos como Chito-ryu, Shorinji-
ryu (Kempo) e Shorei-ryu. Outros estilos importantes incluem o Seido, Shudokan, Shukokai, Kenyu
Ryu, Isshin-ryu e Shindo-jinen-ryu. Alguns mestres do caratê criaram estilos que são a combinação de
vários estilos, como o JIKC (Japanese International Karate Center) ou o Kata shubu do ryu.
• Ansatsuken
• Chito-ryu
• Goju-ryu
• Goju-ryu Seiwakai (não tem relação com o estilo dissidente da kyokushin)
• Goju-ryu Hakkoku Shobukan
• Goju-Ryu Seigokan ou Seigokai
• Goju-Ryu Goju-Kai
• Isshin-ryu
• Kenyu Ryu
• Kobayashi-ryu
• Kyokushin Fundador: Mas Oyama
• Kyokushinkaikan
• Taiyokan
• Toshinkai- Fundador: Kancho Yuji Shimizu, faixa preta 8ºdan/Japão
• Kuei-Shin - Mestre em atividade: Ailton Bichara Grillo (estilo em extinção)
• Matsubayashi-ryu
• Matsumura Seito
• Matsumura Motubu
• Rengo-kai - Fundador: Mestre Luis Kuribara
• Seido
• Seiwakai - Fundador: o brasileiro Kancho Ademir da Costa
• Shinkyokushin - Presidente da WKO (World Karate Organization) é Shihan Kenji Midori, aluno
direto de Mas Oyama
• Shorin-ryu - Fundador: Mestre Peichin Takahara
• Shorinji
• Shindo jinen-ryu
• Shitoryu - Fundador: Mestre Kenwa Mabuni
• Shobayashi
• Shobu-ryu
• Shorei-ryu
• Shobukan - Fundador: Mestre Massanobu Shinjo
• Shotokan - Fundador: Mestre Gichin Funakoshi
• Shotokai - Linhagem de Shotokan desenvolvida por vários discípulos do Mestre Gichin
Funakoshi, podendo-se destacar o Mestre [[Shigueru Egami
• Senshinkai - Fundador: so-shihan Hiroaki Fuchigami
• Shukokai
• Shukokai
• Uechi-ryu
• Wado-ryu
• Wado-kai
• Jun wa-kan
• KenkaRyu
• Shidokan
• Heik okai
• Shinkyokushin
• Deai osae
• Kenshi kai
• Bayakuren kaikan
• Randori kai
• Sekishinkan
• Genseiryu
• Bukeiko-Ryu
• Bushido-Ryu
Estilo e escola
Em termos de artes marciais, há que se notar que a palavra Escola não tem o mesmo sentido empregado
no uso comum. O caratê é uma arte marcial que se subdivide em diversos estilos, o Shorin-ryu sendo um
dos mais antigos entre eles. Cada estilo (ryu) é uma forma particular de se praticar uma determinada arte
marcial. Nesse sentido, membros de estilos diferentes terão nomes diferentes para golpes semelhantes,
katas e kihons próprios, diferentes progressões de faixa e até mesmo metodologias de ensino variadas. O
que une os diferentes estilos é a consciência de que são como galhos de uma mesma árvore, no caso a arte
marcial em questão.[carece de fontes?]
As escolas (kan), por sua vez, são visões particulares de um determinado estilo. Muitas vezes elas se
originam como tributos a Mestres muito graduados e, algumas vezes, acabam se transformando em estilos
propriamente ditos, como foi o caso do estilo Shotokan, que deve ser mais corretamente chamado de
Shotokan-ryu (uma vez que Shotokan seria a Escola de Shoto e Shotokan-ryu seria o Estilo da Escola de
Shoto). Uma Escola, em termos de artes marciais, não é, portanto, um local de aprendizado de técnica,
mas um conjunto de idéias dentro de um estilo. Os locais de aprendizado são chamados de Dojos, sendo
estes filiados a alguma Escola. É neles que as pessoas aprendem Karate.
O caratê também pode ser praticado como um esporte competitivo, muito embora não possua status de
esporte olìmpico como o Judô e o Taekwondo. Isto se deve ao fato de que não há uma organização
centralizadora para o caratê, assim como não existem regras uniformes entre os diversos estilos. A
competição pode ser tanto de kumite como de kata e os competidores podem participar individualmente
ou em grupo. Vale lembrar, no entanto, que o caratê é considerado como modalidade olímpica,
reconhecida pelo COI em 1999, uma vez que está de acordo com a Carta Olímpica. A Organização
Mundial de Administração que foi reconhecida é a Federação Mundial de Karatê.
Na competição de kata, pontos são concedidos por cinco juízes, de acordo com a qualidade da
performance do atleta, de maneira análoga à ginástica olímpica. São critérios fundamentais para uma boa
performance a correta execução dos movimentos e a interpretação pessoal do kata através da variação de
velocidade dos movimentos (bunkai). Quando o kata é executado em grupo (usualmente, de três atletas),
também é importante a sincronização dos movimentos entre os componentes do grupo.
No kumite, dois oponentes (ou duas equipes de lutadores) enfrentam-se por um tempo, que pode variar de
dois a cinco minutos. Pontos são concedidos tanto pela técnica quanto pela área do corpo em que os
golpes são desferidos. As técnicas permitidas e os pontos permissíveis de serem atacados variam de estilo
para estilo. Além disso, o kumite pode ser de semi-contato (como no estilo Shotokan), ou de contato
direto (como no estilo Kyokushin).
Tabela de pontuação utilizada pela Confederação Brasileira de Karatê-do (CBK), e entidades a ela
filiadas:
Há, ainda, confederações que utilizam tabela de pontuação semelhante a esta. Por exemplo, a
Confederação Brasileira de Karatê-do Interestilos (CBKI), bem como as entidades filiadas à mesma,
utilizam wazari (meio ponto - ○), para golpes chudan (altura do tronco); e ippon (um ponto - ●), para
golpes jodan (altos), ou indefensáveis. Nesse sistema de luta, o combate termina quando o tempo expira
ou quando um dos dois oponentes atinge três pontos (sanbon), daí o nome do sistema de disputa
ser Shobu Sanbon (disputa por três pontos). Uma variação desse sistema é o Shobu Ippon (disputa por um
ponto), onde vence aquele que conseguir um ippon ou dois wazari. Há, ainda, outra variação: Shobu
Nihon (disputa por dois pontos), na qual vence aquele que obtiver dois ippon ou quatro wazari, mas esta
última forma de disputa é mais utilizada para competições infantis.
Dojo kun
É o conjunto de cinco preceitos (kun) que são normalmente recitados no começo e no fim das aulas de
caratê no dojo (local de treinamento). Estes preceitos representam os ideais filosóficos do caratê e são
atribuídos a um grande mestre da arte do século XVIII, chamado Tode Sakugawa.
Em japonês, o Dojo kun sempre começa com a palavra Hitotsu (primeiro), pois, para o pai do caratê,
todos os preceitos são importantes e devem ser exercidos igualmente.
Técnicas do Karatê
Vocabulário
• Geri: chute
• Zuki: soco
• Uke: defesa
• Shuto: golpe com a mão aberta
• Shotei: golpe com a palma da mão
• Hiji ou Empi: golpe com o cotovelo
• Hiza: golpe com o joelho
• Kakato: golpe com o calcanhar
• Hantei: decisão por bandeirada (votação dos árbitros auxiliares) de uma luta empatada
• Hiki-Waki: empate
• Nokachi: vitória
• Shiro: competidor de branco, ainda usado em competições da FPKI e da CBKI
• Aka: competidor de vermelho
• Ao: competidor de azul
• Dachi: posição das pernas (Exemplo: fudo-dachi, zenkutsu-dachi, shiko-dachi, ukiashi-dachi,
etc)
• Ushiro: parte de atrás
• Ashiro: golpe giratório
• Tobi: golpe pulando
• Uchi: Golpe de dentro para fora
• Soto : Golpe de Fora para dentro
• Shodan: primeiro (1º)
• Nidan: segundo (2º)
• Sandan: terceiro (3º)
• Yondan: quarto (4º)
• Godan: quinto (5º)
• Nihon: duplo
• Sanbon: triplo
• Yonbon: quádruplo
• Gohon: quíntuplo
• Juji: defesa cruzada com pulso
• Kakiwake : defesa ou golpe dupla cada um no lateral.
• Ichi : Um
• Ni : Dois
• San : Três
• Shi ou Yon : quatro
• Go : Cinco
• Roku : Seis
• Shichi : Sete
• Hachi : oito
• Kyuu : Nove
• Jyuu : Dez