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HISTÓRIA
Originalmente a palavra karate era escrita com os ideogramas (Tang e mão)
referindo-se a dinastia chinesa Tang ou, por extensão, mão chinesa refletindo a
influência chinesa neste estilo de luta. Atualmente o significado mais comum
destes ideogramas é o de mão vazia. Karate-do significa, portanto caminho da
mão vazia. O karate é provavelmente uma mistura de uma arte de luta chinesa
levada até Okinawa por mercadores e marinheiros da província de Fujian com uma
arte própria de Okinawa. Os nativos de Okinawa chamam este estilo de te, mão.
Os estilos de karate de Okinawa mais antigos são o Shuri-te, Naha- te e Tomari-te,
assim chamados de acordo com os nomes das três cidades em que eles foram
criados.
Em 1820 Sokon Matsumura fundiu os três estilos e deu o nome de shaolin (em
chinês) ou shorin (em japonês), que são as diferentes pronúncias dos ideogramas
(pequeno e bosque). Entretanto os próprios estudantes de Matsumura criaram
novos estilos adicionando ou subtraindo técnicas ao estilo original. Gichin
Funakoshi, um estudante de um dos discípulos de Matsumura, chamado Anko
Itosu, foi a pessoa que introduziu e popularizou o Karate nas ilhas principais do
arquipélago japonês.
Como muitas das artes marciais praticadas no Japão, o Karate fez a sua transição para
o Karate-do no início do século XX. O do em karate-do significa caminho, palavra que é
análoga ao familiar conceito de tao. Como foi adoptado na moderna cultura japonesa, o
Karate está imbuído de certos elementos do zen budismo, sendo que a prática do
Karate algumas vezes é chamada de “zen em movimento”. As aulas frequentemente começam e
terminam com curtos períodos de meditação. Também a repetição de movimentos,
como executado no kata, é consistente com a meditação zen pretendendo maximizar o
autocontrole, a atenção, a força e velocidade, mesmo em condições adversas.
Tudo começa pela cerimônia, “Rei”, em japonês e sem a qual, não é possível adquirir o
estado de espírito necessário.
8º Terminado o cerimonial de Ritsu Rei, o Sensei dará a voz de “Dojo Kun”, (lemas
do
Dojo), após se inicia a aula normal.
CERIMONIAL FINAL Depois dos exercícios finais, o Sensei dará por terminada a
aula à voz
de “Sore Made” (acabou).
1º Segue-se a mesma ordem que no Cerimonial Inicial (1º, 2º, 3º, 4º, e 5º do
Cerimonial Inicial).
OBS: O “Oss” deve ser gutural, cujo som deve ser emitido do baixo-ventre, saindo do
fundo das nossas entranhas e deve ser acompanhado de uma saudação
apropriada, a qual denote respeito, simpatia e confiança no nosso interlocutor.
VEJA OS EXEMPLOS:
LEMA DO DOJO
HITOTSU – JINKAKU KANSEI NI TSUTOMURU KOTO – Esforçar-se para
formação do caráter.
HITOTSU – MAKOTO NO MICHI O MAMORU KOTO – Fidelidade para com
o verdadeiro caminho da razão.
HITOTSU – DORYOKU NO SEISHIN O YASHINAU KOTO – Criar o intuito de
esforço.
HITOTSU – REIGI O OMONZURU KOTO – Respeito acima de tudo.
HITOTSU – KEKKI NO YU O IMASHIMURU KOTO – Conter o espírito de
agressão.
A DIFERENÇA DE ALUNO E DISCÍPULO
DISCÍPULOS são aquelas pessoas que seguem os ensinamentos de seu Mestre, sua
filosofia, concordam ou discordam de dele, mas não o abandonam, simplesmente
porque compreendem que ele (o Mestre) tem lições de experiências positiva ou
negativa para lhe ensinar.
Verdadeiros discípulos sempre respeitam a hierarquia da arte marcial, a filosofia e
identificam-se com seus Mestres.
ALUNOS são aquelas pessoas que aprendem com você, como aprenderia com
qualquer pessoa, mas não há um vínculo de fidelidade.
Dentro de um discípulo esta um aluno, que aprende com outros, mas traz a
informação para seu Mestre, mas dentro de um aluno não esta um discípulo.
Qualquer pessoa pode tornar-se discípulo, desde que se identifique com as ideias do
seu Mestre, e desde que o Mestre o aceite como tal. A partir daí essa interação
transcende questões como respeito, conduta, moral, entre outros fatores dentro de
uma escola tradicional de Kung Fu...
Antes de tornar-se discípulo, a pessoa inicia como um aluno, esse aluno é observado
durante certo tempo pelo Mestre e em determinado momento decide por fazê-lo
discípulo, por isso a paciência, comprometimento com a casa e a boa conduta são
imprescindíveis.
A diferença no aprendizado tradicional é: um aluno aprende kung fu, um discípulo
entende kung fu!!
O ALUNO
Eis a grande diferença entre o aluno e o discípulo na prática das Artes Marciais
Chinesas: o aluno é aquele que apenas ouve a instrução, a doutrina, participa das
aulas, dos exames de graduação, etc., porém, não as põem em prática, como Segundo
o dicionário Aurélio, aluno é aquele que recebe instrução ou educação de um Mestre.
Já a definição para discípulo vai além de apenas receber ensino de alguém, é o que
segue as ideias e doutrinas de outrem. Ou seja, o aluno apenas recebe a instrução
sem necessariamente colocá‐las em prática, todavia o discípulo além de recebê‐la,
segue as instruções e doutrinas na prática.
O aluno gosta de exigir muito, porém, quer pagar pouco. O aluno acha que porque
está pagando uma mensalidade pode se atrasar, destratar o Mestre e colegas. O aluno
quer moldar a escola ao seu próprio jeito não se importando com o todo. O aluno
reclama dos preços de mensalidades, cursos e etc. O aluno quer algo mágico, sem
esforço. Ele não participa dos cursos, campeonatos, seminários porque acha que isso
é perda de tempo e gasto de dinheiro desnecessário.
O aluno quer tirar muito do Mestre e de seus colegas, mas não quer dar nada em
troca. O aluno não avisa quando vai faltar, abandona a academia por qualquer motivo
e ainda diz: “Já paguei né?” ou simplesmente finge que está tudo certo.
O discípulo por outro lado, é aquele que coloca em prática o que aprendeu. O
discípulo passa a desenvolver características que são próprias do seu Mestre, passa a
segui‐lo, a parecer‐se com ele e imitá‐lo.
O discípulo se preocupa com o Mestre e com os colegas, tem uma visão global e quer
ajudar. Ele está sempre de olho em criar novas maneiras para que a escola cresça e
com isso os próprios colegas de treinamento possam melhorar. O discípulo quer
produzir excelência, ele participa regularmente das aulas, faz os exames de graduação
nas datas marcadas e ordenadas pelo Mestre, evita chegar atrasado, não faz
questionamentos descabidos.
O discípulo respeita e é respeitado, a sua patente mais alta não lhe sobe à cabeça.
O discípulo sempre comunica ao Mestre os seus passos dentro das Artes Marciais
Chinesas, ele troca ideia com o Mestre para ver se aquilo que deseja realizar é viável
para todos. Não se trata de submissão, mas sim de respeito mútuo. O discípulo ajuda
nos afazeres da escola sem que o Mestre tenha que falar para que ele faça. O
discípulo tem criatividade, iniciativa e boa disposição.
O discípulo acha justo o valor cobrado na escola porque valoriza aquilo que está
aprendendo, ele participa de cursos, campeonatos, seminários e etc, porque sabe que
isto enriquecera o seu viver.
Um Mestre não depende de uma escola, de uma instituição ou de um sistema,
Ele “mestra” por dileção, porque quer. Existem mil coisas que ele sabe e pode fazer, portanto
não depende de aulas para viver. Se ele é um Mestre, a instituição precisa mais dele
que ele dela.
Um mestre não tem alunos, tem discípulos e para transformar um aluno em discípulo
é necessário que o Mestre “ganhe” a FÉ e a confiança do aluno.
Ele não vai somente ensinar uma matéria ao aluno, mas é o guia que conhece todos
os segredos que abrem as portas para o conhecimento.
O discípulo precisa entender que o conhecimento é um artigo caro, muito caro
mesmo!
É importante que ele entenda que a opção “saber” é dele, só dele e que se ele desistir, a
responsabilidade também é dele, só dele, e que sua “falha” não lhe dá o direito de atrapalhar
os que querem o saber.
Também é importante que ele saiba que, seja lá qual for sua opção de vida, o
conhecimento será a chave para que ele seja o primeiro ou o último em sua
organização.
O VISUAL: Tipo mais comum, pois é o mais apurado de nossos sentidos, desenvolve
um entendimento “geométrico espacial ou paisagístico”, procura o melhor ângulo e posição para
“observar” a classe, o mestre e os movimentos.
Quando não entende algo, diz que “não viu” ou “não enxergou” como foi feito.
O PALATÁVEL: É aquele que fala o tempo todo, aprende por repetição, gosta de “decorar a matéria”,
aliás, ele “saboreia as palavras”, desenvolve um entendimento “verbal ou linguístico”, sempre
pergunta “como você disse?” e repete qualquer texto e ou movimentos exatamente como
foi dito e ou executado por você.
O OLFATIVO: É um pesquisador nato, seu “faro” descobre pistas, correlaciona ideias, adora criar
regras mnemônicas e desenvolver fórmulas, desenvolve um entendimento abstrato,
“lógico ou intuitivo, mas sempre investigativo”, quando não entende, pergunta “qual mágica ou
truque foi feito”.
CONCLUSÃO:
Um bom aluno se tornará um discípulo.
O bom discípulo se tornará um professor. O bom professor se tornará um Mestre.
ORDEM DE COMANDO NAS AULAS
ORDEM DE ATENÇÃO YOI
VAMOS COMEÇAR HAJIME MASHÔ
FORMAR FILA SEIRETSU
ALINHAR SEGATSU
ARRUMAR O KIMONO KI OTSUKE
SAUDAÇÃO PARA O MESTRE SHIHAN NI REI
SAUDAÇÃO PARA O PROFESSOR SENSEI NI REI
SAUDAÇÃO PARA O INSTRUTOR SHIDOIN NI REI
SAUDAÇÃO PARA O VETERANO SENPAI NI REI
SAUDAÇÃO MÚTUA, RECÍPROCA, UM AO OUTRO OTAGAI NI REI
LEMA DO DOJO DOJO KUN
ORDEM DE GRADUAÇÃO
ALUNO MAIS GRADUADO, AUXILIAR DO SENSEI. SENPAI
PROFESSOR SENSEI
MESTRE SHIHAN
TERMINO DA AULA
ORDEM DE ATENÇÃO YOI
FORMAR FILA SEIRETSU
ALINHAR SEGATSU
ARRUMAR O KIMONO KI OTSUKE
SAUDAÇÃO PARA O MESTRE SHIHAN NI REI
SAUDAÇÃO PARA O PROFESSOR SENSEI NI REI
SAUDAÇÃO PARA O SEMPAI SENPAI NI REI
SAUDAÇÃO PARA TODOS OTAGAI NI REI
TERMINOU A AULA SOROMADE
GRAFICO COM ESPECIFICAÇÕES DOS NOMES DE GOLPES
CONTEÚDO PROGRAMATICO
DO KARATE AIKI WAZA RYU
FAIXA BRANCA
BASES
HEISOKU DACHI Base com pés unidos e apontando para frente
HEIKO DACHI Base com pés afastados e apontando para frente
ZENKUTSU DACHI Base com peso à frente
KIBA DACHI Base do cavaleiro
NEKO ASHI DACHI Base do gato
TSURU ASHI DACHI Base do grou
KOSHA DACHI Base com as pernas cruzadas
FUDO DACHI Base de luta
KOKUTSU DACHI Base em L
DEFESAS
AGE UKE Defesa ascendente
GUEDAN BARAI Defesa descendente
ATAQUES
GUIAKO ZUKI Soco com braço contrario a perna da frente
KIZAME TATE ZUKI Soco curto – jeb (punho na vertical)
OI ZUKI Soco avançando base
CHUTES
CHUDAN MAE GERI Chute frontal médio
OI CHUDAN MAE GERI Chute frontal médio com a perna da frente
JODAN MAE GERI Chute frontal alto
ASHI BARAI Rasteira
KATA - FORMA
RIAN ITI Primeira forma
IPONN KUMITE (EXERCÍCIOS COM PARCEIRO)
2 SEQUENCIAS BÁSICAS: 1 DEFESA 1 CONTRA ATAQUE
FAIXA AMARELA
DEFESAS
SOTO UKE Defesa para dentro
UCHI UKE Defesa para fora
ATAQUES
AGE ZUKI Soco ascendente
OTOSHI ZUKI Soco descendente
SHUTO UCHI Ataque de faca de mão no pescoço
CHUTES
MAWASHI GERI Chute circular peito de pé
SOKUTO YOKO GERI Chute lateral faca do pé
OI SOKUTO YOKO GERI Chute lateral faca do pé com a perna da frente
KAKATO YOKO GERI Chute lateral com calcanhar
KATA - FORMA
RIAN NI Segunda forma
IPONN KUMITE (EXERCÍCIOS COM PARCEIRO)
2 SEQUENCIAS BÁSICAS: 1 DEFESA 1 CONTRA ATAQUE
FAIXA LARANJA
DEFESAS
AIWAN NAGASHI UKE Defesa dupla em cima e no meio
SHUTO UKE Defesa com faca de mão
KAKIWAKE UKE Defesa dupla abrindo
ATAQUES
MAWASHI ZUKI Soco Cruzado
URA ZUKI Soco Gancho (ESTOMAGO)
CHUTES
MIKAZUKI GERI Chute circular para dentro
URA MIKAZUKI GERI Chute circular para fora
KOSHI URA MAWASHI GERI Chute gancho bola do pé
KATA - FORMA
RIAN SAN Terceira forma
SANBON KUMITE (EXERCÍCIOS COM PARCEIRO)
SEQUENCIAS BÁSICAS: 3 DEFESA 1 CONTRA ATAQUE
FAIXA VERDE
DEFESAS
JODAN JIUJI UKE Defesa cruzada em cima
GEDAN JIUJI UKE Defesa cruzada em baixo
ATAQUES
TOBI ZUKI Soco em salto
USHIRO URAKEN UCHI Ataque de punho giratório
TETSUI UCHI Martelo
CHUTES
MAE TOBI GERI Chute frontal alto saltando
YOKO TOBI GERI Chute lateral faca do pé saltando
JIUJI KOSHI GERI Chute gancho bola do pé cruzando
KATA - FORMA
RIAN YO Quarta forma
SANBON KUMITE (EXERCÍCIOS COM PARCEIRO)
SEQUENCIAS BÁSICAS: 3 DEFESA 1 CONTRA ATAQUE
FAIXA AZUL
DEFESAS
KAKUTO UKE Defesa do pescoço da garça
TEKUBI KAKE UKE Defesa de palma virada para cima
ATAQUES
MASAMI ZUKI Soco duplo para dentro
AWASE ZUKI Soco duplo em cima e em baixo
MOROTE ZUKI Soco duplo no meio
HASAMI TETSUI UCHI Martelo duplo
SHUTO UCHI Ataque de faca de mão
HASAMI SHUTO UCHI Ataque de faca de mão duplo
CHUTES
USHIRO YOKO GERI Chute giratório lateral faca de pé
USHIRO MAWASHI GERI Chute giratório circular externo
KATA - FORMA
RIAN GO Quinta forma
GOHON KUMITE (EXERCÍCIOS COM PARCEIRO)
SEQUENCIAS BÁSICAS: 5 DEFESA 1 CONTRA ATAQUE
FAIXA ROXA
DEFESAS
EMPI UKE Defesa para dentro com o cotovelo
MAE EMPI UKE Defesa para cima com o cotovelo
ATAQUES
YOKO EMPI UCHI Cotovelada lateral
USHIRO EMPI UCHI Cotovelada por trás
MAWASHI EMPI UCHI Cotovelada circular
TATE EMPI UCHI Cotovelada ascendente
OTOSHI EMPI UCHI Cotovelada descendente
KAKUTO Ataque de pescoço de garça
WASHIDE Ataque de bico de garça
CHUTES
USHIRO KAKATO GERI Chute giratório com calcanhar
USHIRO KOSHI GERI Chute giratório gancho bola do pé
KATA - FORMA
RIAN ROKU Sexta forma
IPONN KUMITE ISU
SEQUENCIA DE LUTA COMBINADA NA CADEIRA DE FRENTE
FAIXA MARROM
DEFESAS
NAMI GAESHI BARAI Defesa de chute com o pé para dentro
SHOKUTO UKE Defesa de chute com a faca do pé
ATAQUES
TATE EMPI UCHI Cotovelada ascendente
OTOSHI EMPI UCHI Cotovelada descendente
NIHON NUKITE Ataque de dois dedos nos olhos
NUKITE Ataque de faca de mão
WASHIDE Ataque de bico de garça
JOELHADAS
MAE HIZA GERI Joelhada frontal alta com clinch
YOKO HIZA UCHI Joelhada lateral entrando com clinch
KATA - FORMA
RIAN SICHI Sétima forma
IPONN KUMITE ISU
SEQUENCIA DE LUTA COMBINADA NA CADEIRA DE LADO
IPONN KUMITE HIZA KERI
SEQUENCIA DE LUTA COMBINADA AJOELHADA
CONTEÚDO PROGRAMATICO
DO KICKBOXING AIKI WAZA RYU
FAIXA BRANCA
BLOQUEIOS
GEDAN BARAI (DEFESA EM BAIXO)
JODAN UKE/ AGE UKE (DEFESA EM CIMA)
JUJI UKE (BLOQUEIO CRUZADO DE CHUTE EM BAIXO)
SUNE UKKE (BLOQUEIO DE PÉ)
SOCOS
KIZAMI ZUKI (JAB)
GYAKU ZUKI (DIRETO)
MAWASHI ZUKI (CRUZADO)
SHITA ZUKI (GANCHO BAIXO)
URA ZUKI (GANCHO SUBINDO)
KAGI ZUKI JODAN (SWING)
USHIRO URAKEN UCHI (SOCO GIRATÓRIO)
CHUTES
MAE GERI
YOKO GERI
MAWASHI MAE GERI
USHIRO GERI
COMBINAÇÕES DE GOLPES
LUTA SEMI CONTATO:
3 X 02:00 (MINUTOS) – JUVENIL E ADULTO
3 X 01:30 (MINUTOS) - INFANTO E INFANTIL
CONDICIONAMENTO
10 MINUTOS DE CORDA
50 FLEXÕES DE BRAÇO COM PUNHO FECHADO
100 POLI CHINELO
100 POLI FRONTAL
100 ALTERNADAS
100 ABDOMINAIS LIVRE
FAIXA AMARELA
BLOQUEIOS
GEDAN BARAI (DEFESA EM BAIXO)
JODAN UKE/ AGE UKE (DEFESA EM CIMA)
JUJI UKE (BLOQUEIO CRUZADO DE CHUTE EM BAIXO)
SUNE UKKE (BLOQUEIO DE PÉ)
SOCOS
KIZAMI ZUKI (JAB)
GYAKU ZUKI (DIRETO)
MAWASHI ZUKI (CRUZADO)
SHITA ZUKI (HOOK)
URA ZUKI (UPPERCUT)
KAGI ZUKI JODAN (SWING)
USHIRO URAKEN UCHI (SOCO GIRADO)
CHUTES
MAE GERI
YOKO GERI
MAWASHI MAE GERI
USHIRO GERI
USHIRO YOKO GERI
USHIRO MAWASHI GERI
KAKATO GERI
COMBINAÇÕES DE GOLPES
LUTA SEMI CONTATO:
3 X 02:00 (MINUTOS) – JUVENIL E ADULTO
3 X 01:30 (MINUTOS) - INFANTO E INFANTIL
CONDICIONAMENTO
12 MINUTOS DE CORDA
100 FLEXÕES DE BRAÇO COM PUNHO FECHADO
100 POLI CHINELO
100 POLI FRONTAL
100 ALTERNADAS
150 ABDOMINAIS LIVRE
FAIXA LARANJA
BLOQUEIOS
GEDAN BARAI (DEFESA EM BAIXO)
JODAN UKE/ AGE UKE (DEFESA EM CIMA)
JUJI UKE (BLOQUEIO CRUZADO DE CHUTE EM BAIXO)
SUNE UKKE (BLOQUEIO DE PÉ)
SOCOS
KIZAMI ZUKI (JAB)
GYAKU ZUKI (DIRETO)
MAWASHI ZUKI (CRUZADO)
SHITA ZUKI (HOOK)
URA ZUKI (UPPERCUT)
KAGI ZUKI JODAN (SWING)
USHIRO URAKEN UCHI (SOCO GIRADO)
CHUTES
MAE GERI
YOKO GERI
MAWASHI MAE GERI
USHIRO GERI
USHIRO YOKO GERI
USHIRO MAWASHI GERI
KAKATO GERI
OTOSHI GERI
URA MAWASHI GERI
COMBINAÇÕES DE GOLPES
CHUTES
MAE GERI
YOKO GERI
MAWASHI MAE GERI
USHIRO GERI
USHIRO YOKO GERI
USHIRO MAWASHI GERI
KAKATO GERI
OTOSHI GERI
URA MAWASHI GERI
MAE HIZA GERI
COMBINAÇÕES DE GOLPES
CONDICIONAMENTO
18 MINUTOS DE CORDA
200 FLEXÕES DE BRAÇO COM PUNHO FECHADO
150 POLI CHINELO
150 POLI FRONTAL
150 ALTERNADAS
300 ABDOMINAIS LIVRE
FAIXA AZUL
SOCOS
KIZAMI ZUKI (JAB)
GYAKU ZUKI (DIRETO)
MAWASHI ZUKI (CRUZADO)
SHITA ZUKI (HOOK)
URA ZUKI (UPPERCUT)
KAGI ZUKI JODAN (SWING)
USHIRO URAKEN UCHI (SOCO GIRADO)
COTOVELO
MAE HIJI UCHI
AGE HIJI UCHI
OTOSHI HIJI UCHI
USHIRO HIJI UCHI
CHUTES
MAE GERI
YOKO GERI
MAWASHI MAE GERI
USHIRO GERI
USHIRO YOKO GERI
USHIRO MAWASHI GERI
KAKATO GERI
OTOSHI GERI
URA MAWASHI GERI
MAE HIZA GERI
MAE HIZA TOBI GERI
MAWASHI HIZA GERI
COMBINAÇÕES DE GOLPES
LUTA FULL CONTATO: 3 X 02:00 (MINUTOS) – JUVENIL E ADULTO
CONDICIONAMENTO
18 MINUTOS DE CORDA
250 FLEXÕES DE BRAÇO COM PUNHO FECHADO
200 POLI CHINELO
200 POLI FRONTAL
200 ALTERNADAS
400 ABDOMINAIS LIVRE
FAIXA ROXA
SOCOS
KIZAMI ZUKI (JAB)
GYAKU ZUKI (DIRETO)
MAWASHI ZUKI (CRUZADO)
SHITA ZUKI (HOOK)
URA ZUKI (UPPERCUT)
KAGI ZUKI JODAN (SWING)
USHIRO URAKEN UCHI (SOCO GIRADO)
COTOVELO
MAE HIJI UCHI
AGE HIJI UCHI
OTOSHI HIJI UCHI
USHIRO HIJI UCHI
CHUTES
MAE GERI
YOKO GERI
MAWASHI MAE GERI
USHIRO GERI
USHIRO YOKO GERI
USHIRO MAWASHI GERI
KAKATO GERI
OTOSHI GERI
URA MAWASHI GERI
MAE HIZA GERI
MAE HIZA TOBI GERI
MAWASHI HIZA GERI
COMBINAÇÕES DE GOLPES
LUTA FULL CONTATO: 3 X 02:00 (MINUTOS) – JUVENIL E ADULTO
CONDICIONAMENTO
18 MINUTOS DE CORDA
300 FLEXÕES DE BRAÇO COM PUNHO FECHADO
250 POLI CHINELO
250 POLI FRONTAL
250 ALTERNADAS
500 ABDOMINAIS LIVRE
FAIXA MARROM
SOCOS
KIZAMI ZUKI (JAB)
GYAKU ZUKI (DIRETO)
MAWASHI ZUKI (CRUZADO)
SHITA ZUKI (HOOK)
URA ZUKI (UPPERCUT)
KAGI ZUKI JODAN (SWING)
USHIRO URAKEN UCHI (SOCO GIRADO)
COTOVELO
MAE HIJI UCHI
AGE HIJI UCHI
OTOSHI HIJI UCHI
USHIRO HIJI UCHI
CHUTES
MAE GERI
YOKO GERI
MAWASHI MAE GERI
USHIRO GERI
USHIRO YOKO GERI
USHIRO MAWASHI GERI
KAKATO GERI
OTOSHI GERI
URA MAWASHI GERI
MAE HIZA GERI
MAE HIZA TOBI GERI
MAWASHI HIZA GERI
COMBINAÇÕES DE GOLPES
LUTA FULL CONTATO: 3 X 02:00 (MINUTOS) – JUVENIL E ADULTO
CONDICIONAMENTO
18 MINUTOS DE CORDA
350 FLEXÕES DE BRAÇO COM PUNHO FECHADO
300 POLI CHINELO
300 POLI FRONTAL
300 ALTERNADAS
600 ABDOMINAIS LIVRE
SISTEMA DE GRADUAÇÃO DO KARATE E
KICKBOXING DA ESCOLA AIKI WAZA RYU
EXERCICIOS GRADUAÇÕES
BRANCA AMARELA LARANJA VERDE AZUL ROXA MARROM
Passo dragão 300 400 500 600 700 800 900 (9X100)
(3X100) (4X100) (5X100) (6X100) (7X100) (8X100)
Abdominal 100 150 200 300 (6X50) 400 500 600 (6X100)
(4X25) (3X50) (5X50) (4X100) (5X100)
Corrida 5 MIN 7 MIN 10 MIN 15 MIN 17 MIN 20 MIN 23 MIN
Poli chinelo 200 300 400 500 600 800 900 (4X225)
(2X100) (3X100) (4X100) (5X100) (4X150) (4X200)
Base 5 min 7 min 10 min 15 min 17 min 20 MIN 23 MIN
空 = KARA = VAZIA
手 = TE = MÃO
道 = DO = CAMINHO
流 = RYU = ESCOLA
VOCABULÁRIO
A
ASHI-ATE-WAZA - TÉCNICA COM OS PÉS.
ASHI-BARAI - VARRER COM OS PÉS (PASSA PÉ).
ATEMI-WAZA - TÉCNICAS DE GOLPEAR, TRAUMATIZANDO OS PONTOS VITAIS.
AGE – AÇÃO DE ERGUER, LEVANTAR
AI HANMI – POSIÇÃO RELATIVA DE DOIS PRATICANTES, COM A MESMA PERNA À
FRENTE
AIKIDO – LITERALMENTE: VIA DA HARMONIZAÇÃO DA ENERGIA
ASHI – PERNA, PÉ
ATAMA – CABEÇA
AWASE – COMBINAÇÃO, JUNÇÃO, HARMONIZAÇÃO
AYUMI – ANDAMENTO
B
BARAI – VARRIMENTO
BUDO - VIA DO GUERREIRO, ARTES MARCIAIS, CÓDIGO DE HONRA: CONTER A
VIOLÊNCIA, DISCIPLINA, ESTABELECER E RESPEITAR NORMAS E LEIS, PACIFICAR E
ENRIQUECER A SOCIEDADE E EQUILÍBRIO.
BO – PAU LONGO
BOJUTSU – TÉCNICAS DE BASTÃO
BOKKEN – SABRE DE MADEIRA
BU, BUSHI – GUERREIRO
C
CHUDAN - ALTURA DO PLEXO, ALTURA MÉDIA.
CHUI - INFRAÇÃO (COMPORTAMENTO INCORRETO NA LUTA).
D
DACHI - POSIÇÃO, COLOCAÇÃO, BASE.
DAI – GRANDE
DAN – NÍVEL, GRAU (CINTO NEGRO)
DOJO - LOCAL DE TREINAMENTO.
DOJO KUN – LEMA DO DOJO.
DO – VIA, CAMINHO
DOJO – LOCAL DE TREINO DE BUDO
E
EMBUSEN – DIAGRAMA DE UMA KATA
EMPI – COTOVELO, O MESMO QUE “HIJI”
F
FUMI-KOMI - PONTAPÉ PARA BAIXO (PISÃO).
FUMI – ESMAGAR
G
GASHO – JUNTAR AS MÃOS À FRENTE DA CARA PARA FAZER SAUDAÇÃO (ZEN,
MOKUZO, ETC.)
GEDAN – NÍVEL BAIXO (DA CINTURA PARA BAIXO)
GERI – PONTAPÉ
GI – UNIFORME FEITO PARA A PRÁTICA DE BUDO COMPOSTO DE UWAGI (CASACO),
ZUBON (CALÇA) E OBI CINTO)
GO – DURO.
GO-NO-SEN – TÁCTICA DE DEIXAR O OPONENTE ATACAR PRIMEIRO PARA CONTRA-
ATACAR
GOSHI / KOSHI - CINTURA, QUADRIL.
GYAKU - CONTRÁRIO, INVERTIDO.
H
HAITO UCHI - GOLPEAR COM O BORDO INTERNO DA MÃO.
HAJIME – INICIAR, COMEÇAR
HAJIME MASHO- VAMOS COMEÇAR.
HANSOKU CHUI - REPRIMENDA POR INFRAÇÃO.
HANTEI - JULGAMENTO.
HAKAMA – VESTIMENTA DOS SAMURAIS. CALÇA LARGA USADA SOBRE O GI NAS
ARTES MARCIAIS TRADICIONAIS (KYUDO, KENDO, IAIDO, AIKIDO, ETC.)
HAPPO – OITO DIRECÇÕES
HARA – ABDÓMEN
HEIKO – PARALELO
HENKA – MUDANÇA (DE POSIÇÃO)
HIDARI - ESQUERDA.
HIKI - PUXAR.
HIKIWAKE - EMPATE.
HIZA KERI - JOELHADA.
HIJI – COTOVELO
HIKI-TE – RECUO DO PUNHO ATÉ À ANCA
HIZA – JOELHO
HO – DIRECÇÃO, SENTIDO, MÉTODO
HORAN-NO-KAMAE – POSIÇÃO DE INÍCIO DE ALGUNS KATAS EM QUE A MÃO
COBRE O PUNHO FECHADO
I
IOI – COMEÇAR.
IPPON – UM (PONTO, PASSO, ATAQUE, ETC.)
IPPON-KUMITE – EXERCÍCIOS COM PARCEIRO COM 1 DEFESA 1 ATAQUE
IRIMI – MOVIMENTO DE ENTRADA (NO CÍRCULO DO ADVERSÁRIO)
J
JYU - MOVIMENTOS LIVRES.
JYU KUMITE - COMBATE LIVRE, EXERCÍCIOS CONTROLADOS DE COMBATE.
JIYU IPPON KUMITE – COMBATE LIVRE (CONTROLADO) COM SÓ ATAQUE.
JIUJI UKE - BLOQUEIO EM CRUZ.
JITSU (JUTSU) – TÉCNICA
JO – ALTO
JODAN – NÍVEL ALTO (DO PESCOÇO PARA CIMA)
JOGAI - FORA DO CAMPO DE TREINO, LUTA.
JOSEKI – LADO SUPERIOR, LUGAR DE HONRA (NO DOJO, A PAREDE SUL, À DIREITA
DA PAREDE PRINCIPAL)
JU – SUAVIDADE, SUAVE
JUDO – VIA DA SUAVIDADE
K
KAKATO – CALCANHAR
KAKATO GERI - CHUTE COM O CALCANHAR.
KAMAE – POSIÇÃO DE GUARDA, POSTURA, POSIÇÃO DE DEFESA.
KATA – FORMA DE TREINO; MOVIMENTOS SISTEMATICAMENTE ORGANIZADOS,
COM TÉCNICAS OFENSIVAS E DEFENSIVAS QUE SIMULA LUTA CONTRA VÁRIOS
ADVERSÁRIOS.
KAISHO-WAZA – TÉCNICAS COM MÃO ABERTA
KAMAETE – ORDEM PARA TOMAR A POSIÇÃO
KAMIZA – PAREDE PRINCIPAL DO DOJO, DO LADO ESTE, ONDE SE ENCONTRA O
TOKONOMA
KARA – VAZIO
KARADA – CORPO, O MESMO QUE “TAI”
KARATE-DO – CAMINHO DAS MÃOS VAZIAS
KATANA – ESPADA
KAGI, KAKE – GANCHO, ENGANCHAR
KEAGE – MOVIMENTO ASCENDENTE RÁPIDO
KEIKO – TREINO
KEKOMI – MOVIMENTO PENETRANTE
KEN – SABRE, ESPADA
KENDO – ARTE DA ESGRIMA JAPONESA
KERI (GERI, EM COMPOSIÇÃO) – PONTAPÉ, CHUTE.
KIAI - GRITO UTILIZADO NA FINALIZAÇÃO DO GOLPE, QUE SERVE PARA LIBERAR
ENERGIA, ASSUSTAR O ADVERSÁRIO E ESTIMULAR A CONTRAÇÃO DO TÓRAX,
AUMENTANDO A ESTABILIDADE ARTICULAR.
KIBA DACHI - POSIÇÃO DE CAVALEIRO.
KIME - IMPACTO, POTÊNCIA.
KIRISU – SE LEVANTAR
KI – ENERGIA, FORÇA VITAL, ESPÍRITO
KIAI – EXTERIORIZAÇÃO DA ENERGIA ATRAVÉS DE GRITO
KIHON – TÉCNICAS DE BASE
KIME – CONCENTRAÇÃO DE ENERGIA FÍSICA E MENTAL, DECISÃO
KO – PEQUENO, POSTERIOR
KOHAI – PRATICANTE MAIS NOVO, O CONTRÁRIO DE SEMPAI
KOKORO – ESPÍRITO, CORAÇÃO
KOKYU – FORÇA RESPIRATÓRIA
KOSHI (GOSHI, EM COMPOSIÇÃO) – ANCA
KOTE – PULSO
KUMITE – COMBATE, PRATICA DE LUTA.
KUZUSHI – DESEQUILÍBRIO
KYU – GRAU DE ALUNO
KYUSHO – PONTOS VITAIS
M
MAE - À FRENTE.
MAE GERI - CHUTE PARA FRENTE.
MAWASHI - SEMICÍRCULO.
MAWASHI GERI - PONTAPÉ CIRCULAR.
MAAI – DISTÂNCIA CORRECTA
MAKI – ENROLAR
MAKI-KOMI – TÉCNICA DE JUDO QUE CONSISTE EM PROJECTAR O ADVERSÁRIO
POR MEIO DE ENROLAMENTO
MAKIWARA – ALVO TRADICIONALMENTE DE PALHA ENROLADA PARA TREINO DE
KARATE-DO OU KYUDO
MATÊ – PARAR.
MIGUI - DIREITA.
MOKUSO – MEDITAR. LITERALMENTE: NÃO PENSAR. ATITUDE DE CONCENTRAÇÃO
EXECUTADA DURANTE O CERIMONIAL DE INÍCIO E FINAL DA PRÁTICA DE BUDO
MOKUSO YAME – PARAR DE MEDITAR
MOROTE UKE - DEFESA DUPLA COM AS MÃOS.
MIDALE – MÉTODO DE TREINO DE KARATE-DO QUE CONSISTE EM ATAQUES E
ESQUIVAS CONTÍNUAS
MOROTE – AMBAS AS MÃOS
N
NAGASHI UKE - DEFESA CIRCULAR PARA O ALTO.
NAGE WAZA – TÉCNICAS DE PROJEÇÃO
NARABIMASU – FORMAR FILA
NEKO – GATO
NOBASHI – EXTENSÃO, AÇÃO DE ESTICAR
NUKITE – ATAQUE COM OS DEDOS JUNTOS E ESTICADOS
O
OBI – FAIXA.
OTAIGA NI REI - SAUDAÇÃO PARA TODOS
O – GRANDE
OKURI – DESLIZAR
OSAE – IMOBILIZAÇÃO
OTAGAI-NI-REI – SAUDAÇÃO MÚTUA
OTOSHI – MOVIMENTO DE CIMA PARA BAIXO
OTSUKE – ARRUMAR O KIMONO
R
REI – SAUDAÇÃO, CUMPRIMENTO, DIZ OSS.
RITSU REI - SAUDAÇÃO EM PÉ.
RANDORI – COMBATE LIVRE
REIGI – ETIQUETA, REGRAS DE CONDUTA
RYO – AMBOS
RYU – ESTILO, ESCOLA.
S
SABAKI – ESQUIVA
SAI – ARMA EM FORMA DE TRIDENTE ORIGINÁRIA DE OKINAWA
SAMURAI – GUERREIRO JAPONÊS
SANBON - KUMITE – COMBATE COM TRÊS ATAQUES
SASAE – SUSTENTAR, SUPORTAR
SEGATSU – ALINHAR.
SEIKEN - PARTE INTERIOR DO PUNHO CERRADO.
SEIZA/ZANZEN – POSIÇÃO DE SENTAR-SE, AJOELHADO E SENTADO SOBRE A SOLA
DOS PÉS.
SENPAI – ALUNO MAIS GRADUADO, AUXILIAR DO SENSEI.
SENPAI NI REI - SAUDAÇÃO PARA O SENPAI.
SENSEI - PROFESSOR.
SENSEI NI REI - SAUDAÇÃO PARA O MESTRE.
SEIZA – SENTAR NA POSIÇÃO DE JOELHOS
SEN-NO-SEN – ANTECIPAÇÃO
SENSEI-NI-TAISHI-REI – SAUDAÇÃO EM DIREÇÃO AO PROFESSOR
SHIAI - COMPETIÇÃO COM CONTAGEM DE PONTOS.
SHIAI JO - ESPAÇO DE LUTA EM UMA COMPETIÇÃO.
SHIHAN – PROFESSOR DE GRAU ELEVADO, MESTRE.
SHIHO – QUATRO DIREÇÕES
SHIKKO – ANDAR NA POSIÇÃO DE JOELHOS
SHIMOZA – PAREDE OESTE DO DOJO, OPOSTA AO KAMIZA, ONDE SE SENTAM OS
ALUNOS
SHIMOSEKI – PAREDE NORTE DO DOJO, ONDE PODEM FICAR OS ASSISTENTES
NÃO PRATICANTES
SHIN – ESPÍRITO
SHINAI – ESPADA DE BAMBU USADA NA PRÁTICA DE KENDO
SHISEI – POSIÇÃO, POSTURA
SHIZENTAI – POSIÇÃO NATURAL DO CORPO, DE PÉ COM AS MÃOS FECHADAS NA
FRENTE DA FAIXA, PREPARATÓRIO PARA SE FAZER KATAS OU QUALQUER OUTRO
TREINAMENTO.
SHOMEN NI REI - SAUDAÇÃO PARA A FRENTE.
SHUTO - LÂMINA DA MÃO.
SHO – PEQUENO
SHOMEN – DE FRENTE
SHOMEN-NI-REI – SAUDAÇÃO PARA A PAREDE PRINCIPAL DO DOJO
SHOMEN-NI-TAISHI-REI – SAUDAÇÃO EM DIRECÇÃO À PAREDE PRINCIPAL DO DOJO
SOKUTO - CANTO EXTERNO DO PÉ.
SOTO UKE – DEFESA PARA DENTRO.
SOROMADE - TERMINAR.
SUMO – LUTA TRADICIONAL JAPONESA
SUTEMI – ABANDONO DO CORPO; TÉCNICAS EM QUE O EXECUTANTE SE DEIXA
CAIR PARA PROJETAR O ADVERSÁRIO.
T
TAI – CORPO, O MESMO QUE “KARADA”
TAI-SABAKI – ESQUIVA DO CORPO
TANTO – PUNHAL
TATAMI – TAPETE JAPONÊS QUE COBRE O CHÃO, E ONDE SE PRATICA JUDO E
AIKIDO
TATE – VERTICAL
TANDEN - ÁREA SITUADA ATRÁS DO UMBIGO, CONSIDERADA PELOS ORIENTAIS, HÁ
MILÊNIOS, COMO BASE PARA SE CONSEGUIR ESTABILIDADE, EQUILÍBRIO E FORÇA.
TATE KUDASSAI - POR FAVOR, LEVANTE-SE.
TE - MÃO.
TEISHO - TALÃO DA MÃO.
TETTSUI – PARTE LATERAL EXTERIOR DO PUNHO
TO – DISTANTE, LONGE
TOBI – SALTAR
TOKUI – MAIS FORTE
TOKUI-WAZA – TÉCNICA MAIS FORTE, FAVORITA
TOMARI-TE - TÉCNICAS DE COMBATE ORIGINÁRIAS DE TOMARI - OKINAWA
TOMOE – CIRCULAR
TONFA – INSTRUMENTO AGRÁRIO USADO EM TÉCNICAS DE COMBATE POPULARES
TORI – O QUE ATACA, O QUE EXECUTA
TSUKI OU ZUKI – SOCO, MURRO
TSUKURI – CONTACTO, SEGUNDA FASE DE EXECUÇÃO DE UMA TÉCNICA DE JUDO
U
UCHI UKE - DEFESA PARA FORA.
UKE - DEFESA.
UDE – BRAÇO, ANTEBRAÇO
UKE – O ATACANTE, NA PRÁTICA A DOIS; O QUE EXECUTA A QUEDA
UKEMI – QUEDA, EM ROLAMENTO
URA - LADO CONTRÁRIO. MOVIMENTO REALIZADO RODANDO; AS COSTAS DO
ADVERSÁRIO
URAKEN – COSTAS DA MÃO
URA-MAWASHI – PONTAPÉ CIRCULAR PARA TRÁS
USHIRO – ATRÁS, PARA TRÁS
W
WAKIZASHI – ESPADA MAIS CURTA
WAZA – TÉCNICA
Y
YAME - FIM; PARAR; VOLTAR À POSIÇÃO INICIAL.
YAKOSOKU – COMBINADO, SEM RESISTÊNCIA YASUME – ORDEM DE
DESCONTRAIR
YOKO - LADO. LATERAL
YOI – ORDEM DE ATENÇÃO
Z
ZA REI - CUMPRIMENTO SENTADO, SAUDAÇÃO EM SEIZA
ZANSHIN – ATITUDE DE CONCENTRAÇÃO
ZEMPO – EM DIRECÇÃO FRONTAL
ZEN – DISCIPLINA JAPONESA, UMA DAS CORRENTES DO BUDISMO
CONTAGEM EM JAPONES
Números 1 a 10
Agora você já sabe falar 2 (ni), certo? E você também sabe 10 (diu). Parabéns, agora
você já sabe falar 12 (diu ni)
E de brinde ainda leva o 20 (ni diu).
Já consegue imaginar como se fala 22? ni diu ni! É assim que funciona!
Imagina para um estrangeiro aprender isso: é uma palavra nova pra “vinte”, outra palavra pra “trinta”,
outra pra “quarenta”, etc.
Já em japonês esses números seguem a mesma lógica.
Agora que você sabe contar até 10, sabe contar até 99.
Falando em irregulares, infelizmente não é essa maravilha toda. Existem alguns
irregulares em japonês também.
Para 100 (hyaku) e 1000 (sen - curioso: se lê “cem”) a lógica é a mesma, porém fique atento nas
linhas destacadas:
Mais alguns exemplos, agora com esses números maiores. Nos dois primeiros
Um mês antes, em novembro de 1959, ele propôs a tentativa de usar o nome "Karate-Boxe
ou Karate-Boxing" para este novo esporte que estava surgindo. Foram convidados por
Yamada alguns lutadores Tailandeses desconhecidos para iniciar com seu novo plano, más
é claro que o único Karateca interessado era o próprio Tatsuo onde encontrou no início
grandes dificuldades. Entre os lutadores, existia um Campeão de Muay Thai, que
anteriormente a isso veio ser parceiro de sparring de seu filho, assim começando na prática
e estudo da arte Tailandesa.
Neste momento, esse lutador Tailandês foi tomado por um promotor de Boxe chamado
Osamu Noguchi que estava igualmente ou até mais interessado na arte, pois já tinha
viajado até a Tailândia e conhecido o Muay Thai que era sem dúvidas a mais eficiente até a
presente data. Esse Tailandês teve sua foto Publicada na capa da revista "A Cartilha da
Nihon Kempo Karate-Do" (Primeiro Número) ao qual era publicada por Yamada, sendo que
em 12 de Fevereiro de 1963, já existiam lutas entre Japoneses (Karatecas) e
Tailandeses (Thai Boxers).
Em 1964, três lutadores de Karate de Contato Kyokushin do Oyama Dojo, viajaram até a
Tailândia para desafiar os Tailandeses, os combates terminaram em 2x1 para os Japoneses,
Tadashi Nakamura e Akio Fujihira (Conhecido como Noboru Osawa) Venceram.
Nessa mesma noite, o único perdedor foi Kenji Kurosaki, que futuramente recebeu o título
de "Rachaderman" após ter realizado mais de 120 lutas na
Tailandia, tornado-se o percusor do Kickboxing no Japão, formando inclusive uns dos
melhores lutadores da época como Fujiwara e etc. Kurosaki descende de família de
Samurais, fundou seu próprio Dojo chamado "Mejiro GYM", e por ter divergências com
Osamu Noguchi pelo título de criador do Kickboxing Japonês, resolveu criar seu próprio
estilo conhecido com "Shin Kakuto Jutsu" (Nova Arte de Combate).
No início da década de 70, Osamu Noguchi abriu uma academia no centro de Bangkok na
Tailândia, chamada de "Noguchi Boxing GYM", sendo uma espécie de filial da Matriz
japonesa, a academia possuia uma lanchonete onde os clientes se divertiam e consumiam
enquanto os atletas treinavam, mas infelizmente a academia durou apenas um pouco mais
do que um mês. Noguchi deu uma infeliz declaração para imprensa, alegando a criação do
Kickboxing, e foi acusado de ter roubado a "Arte Nacional Tailandesa", O mesmo recebeu
uma carta do governo que exigia que o nome da academia fosse trocado, o mesmo alegou
ter errado em ter dado aquela declaração pública e prometeu mudar o nome em dez dias,
mas foram atiradas pedras e garrafas na porta da academia e Osamu retornou para o japão.
Já o lutador Tadashi Sawamura criou a Meguro GYM, uma das academias pioneiras do
estilo. As primeiras e principais academias de Kickboxing no Japão foram, Noguchi
Boxing GYM (Osamu Noguchi), Suginami GYM (Tatsuo Yamada), Mejiro GYM (Kenji
Kurosaki) e Meguro GYM citada anteriormente.
Tatsuo Yamada morreu em 1967, mas antes mudou o nome do seu Dojo para Suginami
GYM, na esperança de ver o Kickboxing tornar-se um sucesso, até hoje exporta atletas e
mantém-se dando suporte aos Lutadores e atletas praticantes de kickboxing.
O Kickboxing se espalhou pelo mundo através da Holanda e Europa, após Jan Plas, que era
aluno direto de Kenji Kurosaki, ter criado a Filial em Amsterdam da "Mejiro GYM" que formou
grandes campeões como o conhecido Rob "The Dutch" Kaman e Remy Bonjasky.
ÁRBITRO DE KICKBOXING
O Árbitro é o indivíduo responsável por fazer cumprir as regras, o regulamento e o espirito
do jogo ou esporte ao qual estão submetidos e intervir sempre que necessário no caso
quando uma regra é violada ou algo incomum ocorra.
Geralmente os árbitros são designados/nomeados pelas organizações ou associações,
responsável pelas diferentes modalidades esportivas. O árbitro pode permanecer dentro ou
fora do campo de jogo.
ARBITRAGEM
Entendemos por ARBITRAGEM o corpo de árbitros envolvidos no evento, mesmo que
executem tarefas diferentes: árbitros centrais, jurados laterais, mesários, cronometristas,
jurados de placar de chutes etc.
ÁRBITRO CENTRAL –
Responder a convocação de sua entidade quanto a eventos Estaduais, Nacionais ou
Internacionais;
Chegar ao local destinado as competições em horário pré determinado;
Fazer toda a verificação do ringue de competição, e seus devidos detalhes, antes do
confronto dos lutadores;
Adotar posturas imparcial de suas ações ou atos, em respeito aos atletas, público,
autoridades presentes ao evento, respeitando e engrandecendo a prática sadia e sociável do
esporte KickBoxing;
Dar instruções aos lutadores antes da luta de forma objetiva e clara;
Antes do início da luta verificar junto aos jurados, corners e mesários se tudo está
preparado para o início do combate;
Conferir junto aos atletas suas bandagens, protetor bucal, coquilha, o excesso de
vasilina no rosto e o fecho correto das luvas e capacetes.
Determinar quando inicia e termina o round, ficando atento a mesa, de onde vem o
comando de início e término do round;
Manter o controle disciplinar durante o combate;
Determinar quando começar e parar uma contagem devido a queda de qualquer
lutador;
Alertar aos lutadores quando estes cometem falta grave e se necessário retirar
pontos;
Paralisar o combate quando o estado físico de um dos atletas for considerado inapto
à luta, perseverando ao máximo a integridade física de ambos os lutadores;
Descer do Ringue somente quando este estiver vazio.
JURADOS DE CANTO –
Responder a convocação de sua entidade quanto a eventos Estaduais, Nacionais ou
Internacionais;
Chegar ao local destinado as competições em horário pré determinado;
Adotar posturas imparcial de suas ações ou atos, em respeito aos atletas, público,
autoridades presentes ao evento, respeitando e engrandecendo a prática sadia e sociável do
esporte KickBoxing;
Os jurados de canto são os responsáveis por administrarem o preenchimento das
papeletas de pontos válidos do combate.
É também de responsabilidade dos jurados de canto a conferência dos materiais do
(corner). Luvas da cor do corner (Azul ou Vermelha), caneleiras, capacete, banco e balde.
Atentar aos comandos do Árbitro Central referente aos pontos perdidos.
Relacionando ao atleta correto em sua devida papeleta.
Fechar a soma dos pontos ao final do combate, subscrevendo o nome e corner do
atleta vencedor.
Entregar via de papeleta direto ao Árbitro Central, tomando o devido cuidado para
que seu conteúdo não vase antes do atesto da mesa.
Não utilizar celular, fone de ouvido, ou demais aparelhos que possam atrapalhar sua
concentração;
Não conversar com atletas, professores ou transeuntes que por ventura estiverem ao
redor;
Deixar a área de luta somente após sua solicitação for autorizada.
MESÁRIO –
Responder a convocação de sua entidade quanto a eventos Estaduais, Nacionais ou
Internacionais;
Chegar ao local destinado as competições em horário pré determinado;
Os mesários são responsáveis por dar apoio ao presidente da mesa e suas inúmeras
atribuições;
Fazer a verificação de sua mesa de trabalho, e seus devidos detalhes, tais como:
Equipamentos eletrônicos em perfeito estado de uso (Computador/Impressora), súmulas,
materiais como placas de chutes, cronômetros, canetas, e todo o material necessário antes
do confronto dos lutadores;
Fazer relação de todos os materiais que está sob sua responsabilidade, inclusive
materiais de luta, assim como elencar os árbitros e jurados que estão em sua área de
competição.
CRONOMETRISTA –
Responder a convocação de sua entidade quanto a eventos Estaduais, Nacionais ou
Internacionais;
Chegar ao local destinado as competições em horário pré determinado;
O cronometrista deverá ficar atento ao relógio/cronometro e sempre parar o mesmo
quando for solicitado pelo árbitro central, comunicar o árbitro central através de sinal sonoro
(gongo);
No intervalo de luta, o cronometrista deve avisar o árbitro central sobre o fim do
intervalo e ao faltar segundos pronunciar “segundos fora”, o árbitro central por sua vez, deve
estar atento ao cronometrista.
REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO
Os atletas e os técnicos não podem ficar perto da mesa de júri, conferir o
cronometrista (verificar o tempo do cronômetro), juízes da mesa ou presidente do júri.
Protestos Regulares – Caso haja alguma contestação, essa deverá ser apresentada
por escrito ao presidente da mesa, até 15 minutos após o encerramento do combate em
questão, pagando taxa com valor da inscrição do evento (caso o recurso seja julgado
procedente, o valor será devolvido).
Em todas as modalidades do KickBoxing é terminantemente proibido a utilização de
uniformes que não sejam específicos à pratica do esporte, seja para atletas, técnicos ou
auxiliares.
A IKA(International Kyokushin Association) não permite de acordo com as regras a
realização de qualquer evento oficial de KickBoxing sem que estejam presentes no local a
equipe médica junto a ambulância (Unidade Móvel de Pronto Atendimento).
O mesário deve lançar em súmula o nome e registro do profissional responsável pela
Equipe Médica;
A integridade física do atleta deve ser preservada a todo e a qualquer modo;
O atleta, para se inscrever oficialmente no evento, deve apresentar a ficha de
inscrição devidamente preenchida em letra de forma legível e devidamente assinada; Estar
filiado a IKA(International Kyokushin Association) no ano vigente, pagar a inscrição do
evento e confirmar o peso informado na ficha na pesagem oficial (Após este procedimento
seu nome será inserido na chave de luta)
Para competir em eventos amadores IKA(International Kyokushin Associantion) o
atleta deve enquadrar-se dentre as categorias de idade (Sub 17 e Adulto – entre 18 e 40
anos) e categorias de pesos (consultar tabela em anexo) apresentando atestado médico
anexado a ficha de inscrição;
Atletas com idade superior a 40 anos, podem competir com autorização especial
prévia expedida pela Organização embasada em atesto médico.
As atletas devem apresentar antes de cada competição, declaração por escrito
atestando não estarem em fase de gestação através de atestado médico especifico;
Durante o combate deve-se manter silencio absoluto, ficando extremamente proibido
orientações dos corners(Técnico e auxiliar) aos lutadores durante o combate;
Os chutes e socos devem atingir o adversário somente nas partes frontais e laterais
do corpo e cabeça;
A rasteira (Achi Barai), deve ser aplicada no pé, abaixo do tornozelo do adversário;
Nos socos, a mão deve está fechada, sendo que a parte frontal da luva seja utilizada
para tocar no adversário;
Aos técnicos e Segundos – não estão autorizados sob nenhuma hipótese: Discutir ou
discordar de forma agressiva contra as decisões do corpo de arbitragem;
Logo após ao comando de “segundos fora” técnicos e segundos deverão descer
prontamente do ringue.
Penalidades - Primeira Advertência (poder moral) / Segunda Advertência (-
1 ponto) / Terceira Advertência (-1 ponto) /
Quarta Advertência (Desclassificação)
O atleta em falta grave pode ser desclassificado diretamente em um só comando do
árbitro central;
Golpe Efetivo – A) É realizado com as partes permitidas para golpear de acordo com
a modalidade / B) É direcionado somente nos locais pré-definidos para tocar seu adversário
de acordo com cada modalidade;
O golpe respeita as regras;
É colocado com peso de ombros (soco) ou quadril (chute), potêncial;
O golpe soco ou chute é considerado efetivo quando entra limpo no adversário ou
seja não toca na guarda ou bloqueio seja ele qual for.
(Feminino)
Galo = 48 / 52 kg
Pena = 52 / 56 kg
Leve = 56 / 60 kg
Meio Médio = 60 / 65 kg
Médio = 65 / 70 kg
Pesado = + 70 kg
B) IDADE
(Juvenil Masculino/Feminino) – De 15 a 17 anos (Adulto Masculino/Feminino) – De 18 a 35
anos (Adulto Master Masculino/Feminino) – De 35 a 40 anos
C) GRADUAÇÃO
Faixa Laranja até Faixa Amarela
Faixa Verde até Faixa Marrom Faixas Pretas
LOW KICKS
Modalidade de luta com contato pleno de golpes, sejam mãos, pés ou canelas onde o
objetivo é nocautear. Todos os ataques de mão devem visar somente acima da linha de
cintura do oponente, sendo que os ataques de chutes podem ser realizados na linha das
coxas do adversário (parte interna e externa) além de tronco e cabeça.
K1 RULES
Modalidade de luta com contato pleno de golpes, socos, cotoveladas, chutes e joelhadas
onde o objetivo é nocautear. Os ataques de chutes podem ser feitos acima da linha do
tornozelo, articulações de joelhos, na linha das coxas, pernas (no geral), tronco e cabeça.
Os chutes podem ser feitos com a canela, assim como o bloqueio do mesmo. As joelhadas
podem ser desferidas no tronco, cabeça e coxas do adversário (em clinch só é permitida
uma única joelhada, fora de clinch não há limites) As cotoveladas podem ser desferidas no
tronco e cabeça (as lutas com uso de cotovelos acontecem com prévia autorização especial
expedida pela organização). São permitidas as giratórias com calcanhar na coxa,
articulações e pernas do adversário visando ataques laterais internos e externos. Os atletas
podem ainda realizar o clinch no pescoço do adversário.
MODALIDADES DE KICKBOXING
SEMI CONTACT: O objectivo é marcar pontos com golpes leves. Os chutes somente
são válidos acima da cintura e aplicados com a canela ou peito do pé. A Luta é parada
a cada ponto marcado.
LIGHT CONTACT: Variante do Full Contact, com as mesmas técnicas mas bem
controladas, onde predomina a técnica, perícia e velocidade em detrimento da força.
Ganha quem demonstrar uma técnica mais apurada.
LOW KICK: É um Full-Contact mais completo no qual é válido o uso de caneladas nas
coxas.
THAI KICK K-1 RULES: São utilizadas as técnicas do Muay Thai. Difere pela ausência
da música durante o combate assim como do ritual inicial. Não são permitidas
projecções.
REGIÕES
BASES
DEFESAS
SOCOS
68
ATAQUES
69
CHUTES